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饭1票12

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帖子发自 饭1票12

  1. 游戏只有两种:社交游戏,模拟游戏。

    只要能和别人一起玩,都是社交游戏。

    以前有星际争霸联机对战,秀APM,举办大赛装逼给观众看,

    后来有MMORPG充钱大佬刷副本,刷时装,刷坐骑,刷游戏战斗力排行榜装逼,

    接着moba一出,玩家开始以补兵,人头,秀操作装逼,

    吃鸡则是在论坛里发自己吃鸡的截图来吸引关注,

    现在的原神类氪金抽奖又用抽出超稀有SSR来装逼,

    总而言之,社交游戏一直在玩社交,玩装逼,玩虚荣,不管游戏模式怎么变,装逼一定要有,而且一定要在别人面前装,最好能装到全服皆知,上排行榜为荣。

    这样其他人就会来跪舔,土豪和肝帝也开心。

    但玩来玩去还是在玩社交。

    这些社交游戏不考虑剧情,也不考虑真实性,合理性。

    剩下的是模拟游戏。

    因为没有社交,所以在游戏的剧情上,音乐上,美术上,科学性上,合理性上都考虑得很缜密。

    往往是没有社交或者很少量社交的单机游戏。

    模拟游戏一般只模拟现实的一部分。

    比如说射击,就模拟开枪的后坐力,枪支配件,射程,重力,弹道什么的。

    赛车就考虑赛道,车辆外观,配件,游戏的风景等。

    还有那些幻想风格的,将异世界的风景显示的很漂亮。

    另外一些不考虑画面的,就把模拟的重心放在内容上面,你会发现游戏内容很丰富很丰富,丰富到几乎没有图像,像那些roguelike游戏,比如说矮人要塞,卡德洞窟……

    以及其他考虑物理真实性的,比如说围攻……

    模拟异世界多人求生的,像是环世界……

    模拟异世界单人求生的:异星工厂……

    ————————————

    关于游戏的意义

    你想单独快乐,就玩模拟游戏。

    你想多人快乐,就玩社交游戏。

    那些逼着你上班工作的游戏,都是逼着你装逼的游戏,你不想装逼,自然就不用上班了(新氪金游戏出了,两年后再来玩,会发现一大堆二手三手便宜高级号)

  2. 消失的wschs...... 发表于 2013-12-28 00:21

    选1:被怪物发现了,脖子被咬,死亡后也变成了怪物

    选2:打开窗户时被从窗户飞进来的怪物咬死。

    选3:虽然 ...

     

    看这选项,主角是个受吗?←_←

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