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bardfreset

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帖子发自 bardfreset

  1. 于 2018/8/1 于 PM3点22分, 坂田诚三 说道:

    :mx076:小格局容易展开写出更好的故事。。。

    至于。。。你看哪本小说现在不卖人设啊?!:mx040:

    我想说的不是卖萌或者卖肉什么的……我是想创造独一无二的人物(无套路),(最好还有)独一无二的人名。

    比如在看《精灵使的剑舞》的时候,男主原本是被当作暗杀者培养的。然后我在评论区就有人说想到了《空之轨迹》。

    空轨的男主女主给人一种独创的感觉,完全没有遵循套路。然而续作的零轨碧轨,男主就有点“后宫向”的套路了。

  2. 既然有“通关”这种概念的,应该不是指能一局一局来的游戏吧。

    短篇的,通关了不舍得删,因为不怎么占空间,之后随时可以回味。

    比如:

    去月球

    莉赛特的处方药~记忆之书和摇曳的天秤~

    Gorogoa

     

    长篇的,通关了以后如果不删的话,通常是觉得再下载下来很麻烦。但是短时间内也不会再去玩。

  3. 5000节操,回帖不到20个……幸好最近放开了限制可以回帖了……

    其实这个限制就算不完全放开,也可以部分放开的……因为打字速度和思考速度肯定是超过30分钟/8条的……或者反其道而行之,继续限制,但是回帖增加的积分和字数有关。

    这样的话,论坛就不像是一句一句的对话,而是长篇大论的辩论了

  4. 手机游戏就是设计成可以利用碎片时间的玩法,难度也比电脑游戏简单。相比起买高配置电脑或者游戏机可能会被当作浪费钱,用手机玩游戏很好地避开了这个问题。

    不过……要是成年人把银行卡里**万全花光的话,是没法要求返还的……

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