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浩浩捉迷藏

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帖子发自 浩浩捉迷藏

  1. 哟嚯嚯,时间比我想象中的快,从ntrpg接触到尝试汉化2个作品,到现在的咸鱼。

     

    希望五个月后工资超过5000,希望能找到一个互相喜欢的女朋友。

     

    edit:对了,忘记祝贺sstm越来越好了~

  2. 无论是在自己的“文件”里,还是“主题”,还是我曾于这两个帖子内的回复也好,点击某人给我声望的信息也罢。都显示

    抱歉,出问题了

    您没有权限访问此内容。

    错误代号: 2F173/K

    但是我看到别人发的帖子并没有删,哪怕就在刚才还有人发了一个帖子,请问这是怎么一回事?

    我发帖数也超过了所需数量,不存在没有进里区的权限。

     

    EDIT:而我点击“下载”,提示

    抱歉,出问题了

    发送了问题。请重试。

    错误代号: EX0

    EDIT:好吧,我也看到有人与我类似的无法打开“下载”的情况了,希望后台能一切顺利。

  3. soulpig 发表于 2017-4-23 22:48

    首先,关于论坛币收入这点,你也许单纯局限于资源区了,为什么资源区禁止水,因为论坛有允许水的区域,也就 ...

     

    的确,我太专注于资源板块,却忘记了赚取代币还有各种渠道,那么通过遏制代币发行来迫使用户自发性汉化就不那么切实际了。

     

    另外,我是否可以在同人讨论区发提醒贴?单纯的导向贴?

  4. 拉哈尔大人 发表于 2017-4-23 22:43

    不守版规可以归咎于没好好看,但是这个屡教不改的签名档和你指点江山的口气,证明你的确如同你自己所说,很 ...

     

    我并不认同你的看法。每个人都无法使每个人对自己持赞同态度,我从未试过让讨厌我的人喜欢我,但我却一直会让喜欢我的人更加喜欢我。

     

    另外由于三连回复就会被扣分。

     

    首先我说一下,我是因为SSTM有专属的汉化,才知道有这个论坛的,我也希望能有越来越多的个人汉化可以如雨后春笋般涌出,我以上所建议的,仅仅是我的个人看法,既然楼上有人提到SSTM并未有所谓的“盈利”,全凭站长的爱好而一直存在着,另外,SSTM的特色就是汉化资源坚持不外流,我觉得这是很好的吸引用户的手段,希望SSTM能够越做越大,另外,说我签名太过SEX的,我已改成不露点的了。

     

    这个话题就到这儿吧,另外,我是否可以在同人讨论区发提醒贴?

  5. soulpig 发表于 2017-4-23 22:16

    你的这个观点很市场经济,但是啊,要达成你的这个建议的前提是什么,

    是导致了这个市场存在了无数多的重复 ...

     

    我是不知SSTM的盈利模式,但是每一个论坛肯定都会想法设法吸引用户的加入,增加用户的对论坛的黏合度。

     

    所谓的收入,也就是论坛代币,在新用户代币为0或者甚少时,在无力购买想要的资源,在假设了论坛开启了可重复发资源贴的情况下,为了避免竞争,肯定会想法设法寻找冷门资源来发布;又或许选择自己汉化游戏来发布以获得论坛代币(我汉化过几个小作品,我个人认为,在现如今网络普及的情况下,机翻+自行脑补润色的汉化作品并不低劣,而SSTM提供的RPG MAKER系列的汉化工具也降低了汉化的门槛,所以只要空闲时间,小作品的汉化是很轻松的),这样无形中也增加了汉化的数量,如此循环,只能越来越多的用户参与到SSTM中来。

     

    EDIT:抱歉,因平常混迹于SEX板块,自认为这对于以SEX内容吸引我而来的SSTM是稀疏平常之事。也是因为今天这事,我才来普通板块逗留的。

     

  6. soulpig 发表于 2017-4-23 21:19

    话说,我删帖的时候已经给了你私信了把。对于你发的这个资源,我是比较喜欢的,因为如果是其他人的更新,那 ...

     

    对于前面有人说了“如果默认可发重复资源贴,想必论坛内肯定会充斥着各种重复资源”

     

    我想了一下,的确会发生这类事,我建议是将资源以游戏名细分,每个ID都允许发同一个游戏资源一次,而用户则可根据其内容选择其需要用论坛代币购买的帖子。

    假如,一个热门游戏有一百个人发该资源,用户将会根据自己喜好选择其中一个,有些人没有坚持更新,自然而然就被淘汰了,假如在某个版本,发帖人A提前于十天获得该资源,用户如果懒得等已购买帖子的更新,也可选择购买它以获取最新的版本,另外有些用户无所谓(或许这十天内完全没有上线),自然也可以从购买的帖子处获取更新(假设曾购买贴的发帖人已更新)。

     

    在面对如此多的竞争的前提下,如果有人打算重复发帖赚些论坛代币,估计也吸不到人气,毕竟在有人更新的前提下,估计也没人愿意再次花费(前提是收费程度的多寡)。

     

    或许可以设置一个奖项,坚持更新多少个版本(非FIX),可以获得什么奖章之类的虚拟奖励。

     

    EDIT:或许SSTM担心无用流量过多?管理过难?我认为在细化之后,勿用再去管是否重复资源贴,对于资源区,所需要维护的是,资源是否无效,无效则关闭(另外提醒发帖人补档,如补档则开启),资源内是否存在恶意程序,存在即封IP。其余的维护我实在想不到了。

     

    EDIT2:另外5月22论坛更新,如果可以写入以下代码的话,我觉得会更利于用户使用SSTM论坛,用户会更多地关注SSTM。可设置勾选游戏资源贴更新提醒,还有已买游戏资源贴更新游戏。这仅是我的一些设想,想法总是美好的。

  7. soulpig 发表于 2017-4-23 21:19

    话说,我删帖的时候已经给了你私信了把。对于你发的这个资源,我是比较喜欢的,因为如果是其他人的更新,那 ...

     

    有意思,你意思是说,买了我v0.16的人,我没法再发新帖来提醒我已经更新了他们曾购买的资源,而必须再次消费一次?

     

    另外,版规有说,但我觉得这有异议,当商家有多家,并且商品A,同时在多家上架销售,诸多商家也允许只要购买一次,以后推出的商品A系列就可以获得永久使用权,用户A在商铺A购买了商品A,而由于进货不及时,商铺B也发行了商品A,用户A却只能跟随着商铺B的广告,而却不允许商铺A再次发布针对于商品A的新提醒广告?你觉得这是否合理?

     

    EDIT:对于论坛而言,版规是需要的,但却不是墨守成规,SSTM这种版规在我认为只是妨碍了发展。

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