大家认为辞藻优美的文章更好还是通俗易懂的文章更好呢 在 文学领地 发布于九月 17, 2023 文笔好的,写出来的任何东西读起来都是一种享受 但是,很多所谓词藻优美的,描写水平没跟上,读起来就是文笔很差的内容,然后把一些词汇换成比较跩文的同义词,这种读起来感觉比原来还要更土更难看 说白了,用词是跟着描写水平上去的,如果描写水平不足,那就是再用优美的词汇,也只是东施效颦
【硬核游戏】怪物猎人崛起试玩版——太刀怨虎龙攻略 在 一般向游戏交流区 发布于三月 15, 2021 数值爆炸+很多短前摇的技能,讲道理,有点难受 不过说到底是放出来试动作的,数值高到ta大佬打个12-13分钟的片,很明显正式版不可能这么难的
新开放有很多过去的东西还不完善 在 暗の广场 发布于六月 12, 2017 比如说吧,以前和现在的整个架构和窗体不一样,所以过去的文章跳页基本都是失效的,目测是因为之前的数据存在URL中但是现在可能还没做或者功能实现方法不同。 另外就是之前的图片基本全部失效,应该是过去bbs窗体的自定义和现在不同(或者还没做好)
【涂鸦上色活动】显眼的光效和干净的颜色你们喜欢哪个呢 在 涂鸦手绘 发布于四月 16, 2017 yhz012 发表于 2017-4-16 17:19感觉还是要看背景的吧……,图1加上背景之后大概环境光就比较正常了,现在这样没背景的感觉还是图 ... 感觉图二光源不在一个方向?
各位在游戏中遇见boss时一般都是什么反应呢? 在 一般向游戏交流区 发布于四月 16, 2017 boss前存档的意义其实更多的在于看战败剧情吧... 不光是h游.很多游戏战败时还是有一些剧情的,有的甚至说明了少量剧情 不知为何突然想起很多年前玩火纹,最后总是会死点人,最后全存活通关发现,,,通关之后剧情老爷子法师死了...我明明用骑士把他带着然后用领主单刷了,动都没动一下,剧情:战斗太累,死的很安详 吔屎啦 不过真的很经典
你们对于强行拖延游戏时间的看法是什么 在 一般向游戏交流区 发布于四月 16, 2017 那种明明不会让人体验到难度的但是很需要时间的是最烦的 然后更进一步的是有的游戏是"阶梯型"难度,就是说你一开始来说难度会很高的某些东西,后面刷起来和玩一样,而且你需要再做这些曾经难度很高现在很简单的东西很多次很长时间然后才能把对于现在的你的高难度的通过去,然后迈向下一个阶梯 这个其实是很高明的方法,因为往往伴随着成就感和自己变强的实际感受,然而平衡没把握好就是大量重复工作以及离下一步还很远的挫败感 运营:吔屎啦你
這幾天清理房間,發現了失散多年的朋友... 在 暗の广场 发布于四月 12, 2017 我是属于那种绝对不会卖书的人啊 书和电子稿不一样,看过多了你有的剧情随手就能翻到,有的资料想想就知道在书哪里 这就是独属于知识的归属感
玩过网友无数,可惜没有一次玩到毕业,早早地就弃坑了 在 一般向游戏交流区 发布于十月 24, 2016 babysilva 发表于 2016-10-24 13:22网游玩起来,就会消耗很多精力时间金钱。 金钱第二啦,时间第一或者有非常非常多的金钱,那你不用玩,就可以毕业
和朋友玩游戏输赢真的不重要吗
在 一般向游戏交流区
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不停强调自己不在乎输赢的那个人,他其实很在乎输赢,他只是不在乎你