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cakechan

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帖子发自 cakechan

  1. 文笔好的,写出来的任何东西读起来都是一种享受

    但是,很多所谓词藻优美的,描写水平没跟上,读起来就是文笔很差的内容,然后把一些词汇换成比较跩文的同义词,这种读起来感觉比原来还要更土更难看

    说白了,用词是跟着描写水平上去的,如果描写水平不足,那就是再用优美的词汇,也只是东施效颦

  2. 比如说吧,以前和现在的整个架构和窗体不一样,所以过去的文章跳页基本都是失效的,目测是因为之前的数据存在URL中但是现在可能还没做或者功能实现方法不同。

    另外就是之前的图片基本全部失效,应该是过去bbs窗体的自定义和现在不同(或者还没做好)

  3. boss前存档的意义其实更多的在于看战败剧情吧...

    不光是h游.很多游戏战败时还是有一些剧情的,有的甚至说明了少量剧情

    不知为何突然想起很多年前玩火纹,最后总是会死点人,最后全存活通关发现,,,通关之后剧情老爷子法师死了...我明明用骑士把他带着然后用领主单刷了,动都没动一下,剧情:战斗太累,死的很安详

    吔屎啦

    不过真的很经典

  4. 那种明明不会让人体验到难度的但是很需要时间的是最烦的

    然后更进一步的是有的游戏是"阶梯型"难度,就是说你一开始来说难度会很高的某些东西,后面刷起来和玩一样,而且你需要再做这些曾经难度很高现在很简单的东西很多次很长时间然后才能把对于现在的你的高难度的通过去,然后迈向下一个阶梯

    这个其实是很高明的方法,因为往往伴随着成就感和自己变强的实际感受,然而平衡没把握好就是大量重复工作以及离下一步还很远的挫败感

    运营:吔屎啦你

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