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  1. 打了一年半LOL,昨天终于上到铂金段位了(好吧··铂金其实依旧是低段位··对于大神来说没到钻石3的都是低段位水平)。自己只会打3个位置10个英雄左右。所以技术上的心得自己就不介绍了···主要想说说在排位上的一些心得。 1.自己在4楼5楼的话倘若自己不是全能补位最好报下位置,比如说5L不会打野,5L不会辅助。4L想要个XX位置请亲们可以的话让下。语气尽量客气点,毕竟你自己是低楼层有求于人。切忌不要说什么我要XX位置不给就送,给我XX带你们飞。这样的话,我遇上过很多次就是因为有人如此装X的语气来要位置结果就是有人要跟你抢位置。到最后的结果就是双双一起送。 2.自己在1L掰选人的时候最好也是问下有人有特定英雄需求没有。因为有些人就是只会某个位置的某一个英雄。尤其是有时候遇上些蛮不讲理的看见你掰了他擅长的英雄后就来一句“把我的XXban了怎么玩20吧”然后就送一局。总之···可以避免的话就避免吧这样的情况。 3.队友表现不佳,出点差错,到中局数据也不大好看请不要轻易开喷。有空喷人不如好好操作多补几个兵。在我上白金的晋级赛遇到过这样一局,上单到了20分钟不到分钟0-9-2的数据对面上单刀妹已经有三大件团战基本上各种突后排无解。但是我们整队都没有骂上单,上单也奇怪说;“怎么不骂我呢”我们的其中一个队员就说了一句我感觉很有道理的话“要是骂你能赢的话我一定把你祖宗十八代都骂一次,但是有用吗?好好表现弥补下自己前期的错就好。”终于在艰苦打了几波团后翻盘了。 4.自己出了差错,操作失当的时候主动说句“不好意思,我的。”既能现实自己有责任感勇于承认错误,又能让想喷你的人闭嘴,何乐而不为?当然你说了别人还是喷你的话就是别人的不对了。 5.顺风不浪逆风不屈,可以说很多人都会说这句话,但是真正能做到的真心却没几个,当然在平常游戏的时候很多人都是一种玩而已能爽就好的心情来打顺风不浪这点可能真的是很少有人做到。但是逆风不屈,是必须要的。逆风不可怕可怕的是逆风的时候你们整队人都没有了信心没有了心态。这时候你可以分析下局势让队友们看到希望比如是“对面是菜刀队,前中期强势。我们尽量拖慢节奏堆好护甲拖大后期”."对面团控阵容没我们好,打团引他们到塔下我们打后手能打得过。“ “ 现在对面大顺风浪得很,我们这边点控爆发高,我们抓单,抓一两个后就破塔逼团”也许这些其实只是一些空话和美丽的谎言。但是起码能让队友看到能打下去的希望和信心。 6.这是一个推塔游戏,尤其是到后期。一座高地塔的价值绝对不亚于3个人头。不要为了追一个人放弃推塔。 以上几点就是自己的一些心得,看起来也许不起眼,但是每一条的背后都是本人被坑数十次后得出的血的教训。希望能对大家有帮助。
  2. 1被雷达发现时有滴滴的响声。如果听不到,请调节音量 2筒子砸中头部,后背有加成 3不同刀子D格的判定,范围,硬直都不相同,有时姿势都不同 4.击倒地面的敌人需要多少伤害?6000,造成硬直需要3000.击落飞行中的敌人需要3000伤害。 5.每5点机载+1点平衡,用处:将自己被击倒的上限提高10点。有1点平衡也就是:在地面被砸6010点才会倒。 6.对于特殊机体,模块其实比改造还重要。比如蓄力狙,导弹机 7.盾牌HP为0后不可修复,除非第二次出击时才能复原(不是归投Z 8.按Z键可以迅速传送到某个据点。 9.主基地的修理塔/奶棒和是满属性,拥有最高修理和补给能力。补给舰同理 10为啥出了新手村想尝试指挥就会被人K?因为人家不相信你会合理指派任务,为啥那么在意任务?因为任务错误或少了~人家在结算时会少好多分, 是关系到他们乌纱帽能否包住的问题。最重要的是谁都想赢,AI指挥也是很强的,如果你不如AI指挥,为啥允许你当指挥? 11训练关干吗用的?熟悉地图,熟悉指挥官技能,核弹范围,调试机体及武器用的 12.最容易升官的是什么职业?支援,只要搭配合理,上准将太容易了 13.升官有啥好处?装逼,人家都是顺便升官的。坏处呢?日常难度大增,比如30攻坠、对主基地造成6000伤害、攻下6座据点 14.KD是什么?kill/death的简写。杀人与被杀比 15.DX EX是什么?超级牛蛋卷,活动牛蛋卷~ 16.强化卷哪里得?商城-道具有售500GP,大师强化券呢?6人民币 17.超级牛蛋卷不可10连。 18.扭蛋池的用途是:给商品设了个上限,你最高多少次可以抽到你想要的那个东西。提示某些人:你把某样商品抽走后是不会影响其他人的扭蛋抽 取的。GP扭蛋不设蛋池 19.按V键可以切换地图,查看己方职业配比 20.房间里的人名为啥有不同的颜色?棕色为尉官、-----色是校官、金色为将官(酱瓜 21.打完子弹了咋办?没血了不想死咋办?按Z归投到己方基地找修理塔,或者传送到补给舰旁边 22.如果花钱抽扭蛋,多少钱能抽到想要的机体?200-1200元。想抽扭蛋要么不花钱,要花就准备400再抽 23.回首章是什么?搬砖得的章,回收物资时 24.开发模块用的材料哪里买?只能在战斗结算的箱子中开.或者某些限时活动(虽然我没听说过 25.哪些机体最吃模块?蓄力狙的快速蓄力,导弹机的快速锁定。 26.为啥都爱开强袭系机体?特点:缠斗型,飞行速度快,回气快。主动性很强 27.D格?冲刺砍,伤害为面板数字的2倍 28.为啥我总打不中?因为你没用右键锁定,你没强化锁定。强化到多少合适?840或910.如果强化到1000那就是100%瞄准 29.2000狙是什么?220C狙击的长距离照射狙击枪。要求满射程后1848+LV5的射程特性150米。也就是1998米,简称2000狙。拥有任何武器都无法超越 的射程 30为啥机载最低要达到61?防单发狙击枪。强满6600伤害,如果对面没强化机载,可以从满血打到对面起不来。 31.基佬吉姆?大功率吉姆~拥有傲人胸肌 32.哪些机体最保值?340C的所有机体,其实都在变弱,只是现在的340衰退的比较慢而已。为啥320不保值?因为等360出现后,320普遍很难在单挑 中战胜360。 33.什么叫农机?入手方便的金图机体,拥有可以接受的武装。 34.在战舰上最不适合新手的位置是哪里?驾驶舱。隐藏键:空格。用处:加速 34.炮击机体特点?普遍拥有坦克底盘,不可以倒地,缺点是基本飞不起来,在前线掉沟里就爬不上来了。 35.部队点可以干嘛?捐,换钱。换钱:我一般买狙击申请书,10PT换4800GP 36.金色的78和勇士哪里得的?过去某段时间内消费1400左右的软妹币送 37.如何练习榴弹炮?装个榴弹炮落点预测模块去训练房练练 38.头炮,机枪在什么时候最好用?组队搜捕敌军(多打少时)。消灭残血目标时。建议:把锁定强化到900以上 39.每次搬砖涨多少战术条?30点 40.核弹分几种?2种,提前设定好引爆区域的和随时引爆,这两种。主要差别:爆炸范围 41.新人发现没到时间呢。为啥就输了?因为你家被打爆了
  3. 用皮卡丘中单,康特对面英雄,必须要打出优势!没优势的皮卡丘就是一个正常AP。 皮卡丘中单的优点是快速的支援,无消耗耗血,几乎不会被抓成功,能在难以滚雪球的中路滚起雪球的能力 缺点也是很明显,在对面中单还在的时候,弱势的推线。没有大招的时候团战能力一般 需要上单和打野强大的突进能力和吸收伤害能力简单的说就是肉肉肉 控控控 符文1:对付劫 剑豪 等纯物理中单 红双穿 黄护甲 蓝法伤 精华攻击 简单的说,就是把中单当上单打 符文2:对付卡特 鱼人 卡萨丁 红双穿 黄护甲 蓝法抗 精华攻击 对付卡特卡萨丁甚至可以带多兰剑出门。。。 符文3:对付其他的英雄 红法穿 黄护甲 蓝法抗 精华法伤/移动 用W压制敌人,塔下补刀全靠E+A 基本也能不漏 天赋1 21/9/0 标准法师天赋 天赋2 21/0/9点出移动速度和召唤师洞察 核心装备:金身 帽子 金身和帽子是你唯一的核心装备,其他装备按形势出 对付什么敌人别用皮卡丘? 冰鸟,乌鸦,流浪,死歌这些以卖自己为目标的半肉法坦 对付这些英雄你线上依然不会有劣势,但是均势就是你输了。。。 这些英雄几乎没有任何办法杀你。。。。但你不能阻止他们发育。。。 对付什么敌人时用皮卡丘? 除了皎月外一切刺客中单。。。 中单其实不需要对线英雄的技巧。。。而是需要团战和支援的思路 1:至少保证一个眼,知道对面中路去了哪里 2:线上不用追求杀死对面,压制血线,防止对面游走 3:皮卡丘游走,最好游走下路 4:多让打野支援中路,你的配合GANK能力很强,2V2能力依然超群 5:对付法系中单可以考虑先深渊,物理就直接中亚,裸中亚是赞美 6:保护你们的后排或者分割战场,你是全游戏保护后排最强的AP 不出肉装的刺客在你大招中走都走不出去,半肉联盟也挡不住 你和ADC的输出。。。 7:注意补好刀。
  4. [align=left]先聲明是他是我自己最喜愛玩的打野,因為他帥.攻略如有雷同,純屬巧合.[/align] 首先是符文,天賦和裝.有任何問題請自行詢問,因為他太冷門.但喜歡在野區農到勝利的人一定要試玩他.(圖很小抱歉) [attach]67341[/attach] [attach]67342[/attach] [attach]67343[/attach] [attach]67344[/attach] 這個玩法是又坦又痛的. 技能點法: 普通版:1等R,2等W,3等R,4等E,主R副E,Q不點. 高級版:1等R,2等W,3等R,4等W,主R副W,Q不點. 打野技巧. 任何時候青蛙起,最討厭看到人現在還藍,紅buff起. 注意,重擊下去最好是他死前,這會令你的青蛙buff更長. 普通版:藍BUFF,三狼,四鳥,石像,河蟹.打完收工買裝.繼續農.有主要裝才GANK. 高級版:我想把他命為人品打法,因為4等後不回城,打龍.慢慢打150多下就行,但對面JG打算到下路GANK又看到你那就GG了. GANK技巧: 先用E暈,開R,打一下走一下,持續在走的同時輸出.做不到也沒關係,反正這也只是給銅學看.而銅區亂打也能勝利. 為什麼要叫無敵爾呢? 親測20多次後發現滿裝只要30分鐘. 而且在坦傷同時能殺ADAP,傷是在R的靈氣,第3下,反甲,打野日炎和青蛙buff走出來的.跟別人SOLO,就算是瑞雯也沒法傷你. 王者劍就是為了打肉的角色. 點R不點Q?? 很多人愛點Q,因為他們沒有一個專一的符文.用萬金油符文玩主R也是難.全套符文要8000多左右,不買新英就有的啦 冷門令人防不勝防,最主要的還是: [attach]67345[/attach] 李星可以被他壓.瞎子真的會被你打盲了{:7_536:} [attach]67350[/attach] [attach]67351[/attach] [attach]67352[/attach] [attach]67353[/attach]
  5. 本人玩英雄联盟完全是因为隔壁宿舍有个专玩ADC的货,因为找不到好的辅助就拉我进LOL了,于是就万年SUP了………… 用的最多的就是蒸汽机器人了,开始是想配合下路ADC,后来玩这个英雄完全就是为了Q那一瞬间的快感~~~~ 不扯淡了,技能大家应该都清楚,符文坦克辅助通用血量减CD,天赋0 9 21,没啥特殊的。出装圣物之盾出门,最多升一级,根据需求换黄饰品或者上单是个不看阵容秒选瑞雯的主,出个正义荣耀(这个时候上单蹦就喷他),一句话肉为主,Q不中也能开团。 开始正题 所有的英雄模型大小是不一样的,不像dota,英雄模型大小一致,LOL我所对线时候德莱文、梦魇明显感觉这两个英雄的模型略有畸形(似乎是不对称?),会看到在身上飞过去的钩子。有些英雄,比如琴女,想钩中就钩中,螺旋走位都没用,模型太大,沾边就行。 介绍钩子的偏向:对线期,在蓝色方时,钩子向屏幕上方倾斜半个宽度。相对的,在紫色方,钩子下压,向屏幕下方倾斜。这也与各位的习惯有密切联系——蓝色方躲走位会下意识向屏幕下方走,紫色方下意识向屏幕左上方走位。(最简单的开局试钩,见面躲兵就是一钩,看这个人的习惯走位,更容易在后面钩中) 钩中以后有个小技巧,向前走一步,这时候是用模型碰撞卡走位,再E一拳,完全能打出相当不错的控制(具体自己分析吧,对面有位移有闪现那这么玩是坑了),也可以Q中先R再E,闪现都交不出来。 闪现Q的问题:细心的玩家都会觉察到,有的时候闪现Q怎么会有停顿,有些时候没有,这是W的原因,具体问题有点复杂,只说结论了:没有开W闪现过去Q相当一次普攻,有前摇,开启W后直接闪现Q没有前摇直接钩子就飞出去了。 个人心得:青铜白银没有几个会走位的,一个机器人能决定胜负,黄金,白金不会走位也会猥琐,不吃兵也不送头,这时候就去游走吧,要不下路打麻将再来塔后传过来个人马,机器人直接就费了,白金以上劣势局机器人基本上是最没用的英雄之一。钻石以上还是用锤石吧…………
  6. 979248719

    xiai

    我觉得后期除了R技能伤害很少啊而且不会R+E+A+ Q怎么破
  7. {:10_629:}之前看了个帖子有人说光头非常屌,当时我还反驳了他,今天亲自试了四把,对面都是日了狗了2333333333 首先说瑞兹1级线上对线,对线寒冰、轮子妈、杰斯之类的你索性就站塔后边先等等好了,到2之后可以决定是去野区还是继续占线,通常建议继续占线到3配合插眼传送的人员逼杀一波,反正有传送不去干人就回家补装备,反正不吃亏。 3级的瑞兹拥有相当大的近身压倒性优势,0.7秒一个Q真是日了狗了,所以前期尽量争取此时拿下人头补给,刀多收几个再打打石头人什么的就回家吸血枪开始野区收割之旅吧。 6级瑞兹在拥有了女神和科技枪之后基本拥有了对线一切正常流氓的能力包括JS、寡妇、大树、赵信、Gay伦(不知为什么我这个区特别多的人玩这个),推线上保持一个迅速清线,利用对方走位空挡闪现近身科技枪+QERWQQQWE+科技枪,没错科技枪就是这么bug,打一套足够你再打出第二发科技枪。 随后的装备选择上可以走两种极端路线,一种是纯肉站桩流,一种是高吸血站桩流,当然都是站桩输出的,优劣在于前者能刚大部分超强突脸,后者则是顶不住就顶不住,能顶住那血秒秒钟就吸回来了。先说前者,大天使+吸血枪之后走法抗鞋(20分钟之后可以不要)+冰心+绿甲+蓝盾+女妖。不求输出多高,只求站着不倒,当然这个效益并不是很高,需要配合赵信、球姐之类的周免流氓周免或者JS、武器、大树、杰斯之类的经典流氓,我除了昨天打维克托遇到一个一秒五奶的星妈我真是给他跪下了,卡特蛮王豹女之类的现在常年在ban上不必考虑。poke很强的就更需要一个tank站在前面吸引火力,其他人的偷其他路或者大龙炮车慢慢磨着逼团。 后者则是选用了大天使+科技枪+吸血书+法抗鞋(同上)+绿甲+冰心+吸血枪(后期换成复活甲或者沙漏皆可)+女妖的路线,本路线的三吸血注定了这是一个神经病一样的存在,三人围殴之下,血条如同过山车一样起起落落起起落落,然后对面被我triple kill了,开了大招的瑞兹法术吸血能够高达90%左右的存在,真TM的是日了狗了,一个Q能回复400的血,一个RQ打中100魔抗的3个英雄能回复550+的血,随便操,还有大天使撑着,完全不用回家的路线,线上传送杀完人去野区遛一波就回满,回到线上还能继续杀,有吸血两件套就能solo小龙,三件套就能solo大龙(大龙这版本刷的慢我只刷过一次,最后依靠三路号令之旗+大龙BUFF逼团打赢了),这套装备对对方的英雄有一定的限制,如果有两个沉默+压制类英雄那么本套绝不合适拿来打激情对局,除非对面是傻子。 瑞兹不ban,真TM逗。
  8. 这次无限火力想必大家都有玩过,我这次仍然写的是个人经验的安妮无限火力的攻略 安妮这英雄属于传统爆发流法师,无限火力的BUFF赋予了绝大多数爆发流法师爆炸的伤害,安妮更是其中的佼佼者。 什么?你用安妮赢不了?一定是你出装的问题,下面我来介绍一下我推荐的安妮出装方式: 出门红水晶加2红,为的是最快做出时光,时光是安妮这个模式下必出的装备,除非你想当个后期脆皮安妮。看对线决定去留,对线如果是猴子寡妇这类近战或者贴脸刺客,那就留在线上,安妮在牺牲机动性的基础上,无限火力获得了超乎想象的爆发,特别是打贴脸,只需一通滚键盘,能打出吓死对面的伤害,如果对线是EZ这类POKE型英雄,那就2级去野区吧,打野还是很快的,呆在线上基本会被POKE很惨,发育不起来。 安妮6级可单挑小龙 时光做完后,推荐出鞋和吸血书,一个时光,一本吸血书赋予了你能同时单挑2个乃至以上的敌方英雄,第三件大件推荐拿出深渊,无限火力模式下,我不推荐出法穿杖,于是就用深渊代替,而且这模式下AP爆发基本很可怕,我也曾被安徽元首一个大直接拍死,于是深渊这件装备在赋予安妮必要的伤害同时还赋予其必要的抗性。第四件基本得做出大帽,有了大帽的安妮已具备RW秒一片脆皮的资本,哪怕是堆了一堆魔抗的肉也能依靠这快速的CD控制至死,最后一件,在对面有人马,赵信等AD的情况下,推荐出蓝盾,而不是金身,进过我大量的测试,无限火力模式下,蓝盾的性价比对于安妮来说远远超过金身,这个模式下,你得保证自己不会被秒杀,才能打出成吨输出。安妮在这身装备下,已然能在站住脚的同时打出大量输出,在神装的情况下,也可以把鞋子卖了换成AP电刀。 最后,简略写一下出装顺序:时光-远古意志-法穿鞋-深渊-大帽-蓝盾 以上,只要按这套装备来,把握好闪现时机,安妮基本是绝大多数无限火力AD及脆皮的噩梦 PS:有很多人说做冰杖大面具比时光好用,我只能说太托节奏,而且你会发现你的物品栏会远远不够用,既然能打更高的爆发,又何必要做这身装备恶心人呢,其实我对冰杖大面具很不感冒
  9. 今天刚开了黑石山的新副本,出了几张新卡。于是就配着玩了一下。感觉效果还不错。推荐给大家。 这套卡组的核心当然是奴隶主,效果是每次受到伤害不死就能召唤一个满血的奴隶主。召唤的奴隶主效果一样,如果配合能无限召的。战士一直铺场差,配合他能很好的铺场。当然配合战歌旋风斩等能造成无限召唤,进而斩杀对面的效果。 解场效果可惜我牌不全没乱斗,前期解场靠斧头和监工,过牌就苦痛和格挡。 6费上个大帝减费用,更好的发挥配合。 反铺场的能力也不错,打萨满,机械法,动物园,他们大多数都是2攻一下的随从,什么小蜘蛛,吵吵,机械跃迁。野性狼魂等等,都是帮奴隶主召唤 由于自己组的,卡组有缺陷,可能其他网上这样的卡组更完善。希望大家帮忙改进。 话说回来奴隶主好弱。3攻刚好战歌不错,可3血有点垃圾。。现在大部分都3攻的。要是4血就爽了。
  10. 额,个人感觉船长普朗克是个很NB的角色 1级出来带个蓝宝石和红药水,蓝宝石扩充的MP足够让其刷出800块钱; 有了800就出耀光,之后就可以没事就A对方英雄,每次都是双倍伤害,刷出电刀伤害更大。6级出减冷却的鞋子,大全图收助攻 之后出三相加上E移动速度又快,打了就跑。 最后三相,电刀,鞋子,九头蛇,日炎斗篷,振奋盔甲伤害高又能顶
  11. [attach]63533[/attach] 介是我的分段,是的,打的次数并不多{:10_645:} 刚接触LOL的时候是S3,在S3打到30级{:10_637:} S4尝试性的玩排位,主打辅助,没有辅助就跑上单单机去,其他位置就坑你没商量→ →,定到青铜2,一周后后来打到白银5,在白银5断断续续打了一年,没动{:10_644:}, 在赛季末的时候从白银5晋级跳到白银3,{:10_625:} 结果在S5的定位赛中,因为队友过于给力,导致我的定位赛八胜二负.直接给定到了黄金2{:10_639:} 差不多等于从白银5 飞到黄金2,今天打了几盘,感觉有点跟不上节奏 向各位取经,有什么关于辅助的经验么
  12. 远程辅助,顺风无脑肉,逆风堆输出,就是这么简单 坦克辅助,顺风无脑肉,逆风无脑肉,还是这么简单 有人说讲的不详细,我只能说想打好辅助: 你需要有上单独自消耗安全退走的骚扰 你需要有中单独自单干一次秒掉的计算 你需要有打野游走以及反游走抓的意识 你需要有作为AD的对比一眼看穿自家AD和对面AD的水平然后决定该如何对线 开场先想好你打算打到什么程度,优先想法自己Carry,第二想法让AD Carry,第三想法让团队Carry,毕竟路人,你不可能知道哪些人到底有哪些水平,是不是演员。
  13. 闲得无聊,咱来教导各位撸狗如何玩好看起来很难玩的一个英雄 影流之主-劫 第一步,首先你要买下一个劫{:7_533:} 第二步,配上红色精华为破甲其他随便的符文{:7_536:} 第三步,玩好劫{:7_522:},怎么样,是不是很简单? 好了,别打咱{:7_457:}下面进入正式步骤 作为一个中单AD,你需要中单前中期你是非常强势的,而强势则意味着滚雪球,经管带了破甲符文伤害比攻击力符文要低那么点(亲测1级普攻伤害差8,Q差4)。 劫不是亚索男刀一个纯普攻一个纯技能,他需要2合一,即技能加普攻,其次,3级前是弱势期,最后要了解的就是,有大的劫和没大的劫是两个劫。 第一步,如何对线 劫的对线期是一个非常关键的时期,因为这关乎着你能不能6级打野来抓然后双杀的时期,一级你要做的只需要,走位A补刀 Q打不到的小兵顺带蹭到对面英雄,二级加W,你只需要继续补刀,如果对面想骚扰你,(非指向性技能)你只要看到动作立刻W切换位置躲掉技能然后Q对面近身平A两下(太远单纯Q玩就行):又或者丢出你的W威慑对方,然后继续补刀。看好时机Q出去,毕竟劫影子的Q和劫的Q一样,没小兵拦着就是满伤害。三级,已经到了强势期了,继续保持走位补刀,对面进入你的技能范围可以立刻WE一起按进行消耗(还是先W后E啦,虽然看起来视觉效果是EW),这时对面对你发动技能攻击你便可以W切换位置打一套,如果没有打你你就让他自己蹦一下,然后Q出去(此处切记命中率不好不要WEQ一起按)。三级后,按照前面的套路,你只要在对方空掉技能的时候上去打就行,必须记住近身E中英雄每个可以减少W的CD2秒。 第二步,如何开大 劫的大招拥有着0.8秒的无敌时间。所以在对面有某些非常伤的技能时优先保留技能,在对方使用时反手使用使其丢失目标,如小法,卡特,安妮,卡特,火男,球女以及......阿卡利(这货R距离改版后没遇到过了,在这之前6级他有3个大招都要先用影子W躲掉一个R然后再R躲第二个R不然打不过。) 大招使用方法之一,WW拉近距离,直接使用大招。 大招使用方法之二,先使用R,接着立刻使用WWE切换到对方身后并使对方减速(最大减速),然后使用Q(双Q的1.5倍),然后打完输出,这样使用可以在对方向后闪现或者位移依旧打完输出。 大招使用方法之三,当越塔强杀或者别人来GANK时,先留下一个W在附近,然后开大打完输出或者向另一边跑,在对方前来追时RW回归最初的位置逃脱。 大招使用方法之四,单纯不用大打一波,由于你没开大放技能,所以对方会以为你只是一波消耗,然后你只要在WEQ后一波平A一边回复能量,然后对面发现不对打你一套的时候迅速用R躲掉技能打完最后的输出。 大招使用方法之五,起手使用R,然后立刻在目标身后丢出W后迅速R回原位,远程借助两个影子进行EQ输出,最后使用W切换位置回到身边进行补刀,这种方法适合于火男,蛇女,天使,之类近身很容易被控然后把自己搞死的英雄。 最后进入第三步,如何打团 第三步为什么是打团呢?废话,{:7_530:}游走这么简单还用教么? 作为中单,你是不能起手先上的,哪怕有了复活甲,除非对面的破绽太大或者没人可以开团,如果是中期装备碾压,那么你想干嘛干嘛。 团战你只要远处看着,丢出你的W隔着人堆丢EQ,局面差不多了再开大,如果对面剑圣之类发展奇好也可以在他且过来的时候优先开大秒他。实在逆风,那么堆点CD,比如CD鞋加双残暴(幽梦,黑切),这么一来你有可能一波团打完对面掉以轻心时用第二个大。 以上,其他有问题可以问我。
  14. {:5_219:}有没喜欢动作游戏不手残的童鞋。来玩这个动作网游,来我就带你入门,帮你解惑。广东一区,有意回帖
  15. [table] [tr][td=80]爆头[/td][td=29]被动[/td][td=2,1,435]每几次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。[/td][td=31][/td][/tr] [tr][td=80]和平使者[/td][td=29]Q[/td][td=147]冷却时间:10/9/8/7/6 消耗:50/60/70/80/90法力 射程:1250 [/td][td=252]凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.3)物理伤害。对后续目标的伤害依次递减10%,最低为50%伤害。[/td][td=5][/td][/tr] [tr][td=80]约德尔诱捕器[/td][td=29]W[/td][td=147]冷却时间:20/17/14/11/8 消耗:50法力 [/td][td=252]凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害,并可以持续4分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。[/td][td=5][/td][/tr] [tr][td=80]90口径绳网[/td][td=29]E[/td][td=147]冷却时间:18/16/14/12/10 消耗:75法力 射程:950 [/td][td=252]凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。[/td][td=5] [/td][/tr] [tr][td=80]让子弹飞[/td][td=29]R[/td][td=147]冷却时间:90/75/60 消耗:100法力 射程:2000/2500/3000 [/td][td=252]凯特琳精心准备完美一击,对2000/2500/3000射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。[/td][td=5][/td][/tr] [/table] 首先这是技能列表,加点推荐主Q副E或者主Q副W。 Q技能是一个很费蓝的技能,但是也是个不得不用的技能,我尝试过主W副E,结果就是压不住对面,对于皮城来说压不住对面的结果就是团战要崩,同装备下在8级左右的5V5中皮城的输出在ADC中是中下水平,当然你家上单崩了的话结果也一样。 W技能,一定要在开打前至少摆一个,开打后往脚下扔一个开始输出,基本就是Q和A,对了,即使你主夹子而且对面经常踩也输出不了多少伤害,当然你做兰德里另说,不过那是后期的事了。 E技能就是个位移,和EZ一样有0.75秒延迟,而且这货可以被打断,EZ的不会,E的时候可以放Q,不过反正你升满CD还是不短,所以不要轻易交掉,顺便配合兰德里效果不错。 R技能,对线期如果对面辅助是坦克可以不点,优先点Q比较好,当然队友经常抓下可以点,也可以作为消耗技能,但是别丢在回血特强的家伙身上比如出了吸血杖的ADC和蒙多。SOLO的情况下可以拿来收割。 被动是一个稳定的暴击,效果就是无尽的被动的程度,站草丛里能提供不错的输出,平地上的话并不强。但是就算你站在草丛里不给对面套虚弱也站撸不过对面的半肉或者AP的,站撸个ADC或者辅助不套也能撸赢,不过正常情况下也就对线期会发生。
  16. [attach]63770[/attach] 冬活一结束马上又要捞饼了 {:7_511:} 好不容易捞完10个饼,上来分享一下心得 现在部分图A胜以上会掉落菱饼 菱饼可以换成600油200铝/伊良湖/1改修资材2水桶 但没现在先不要换 在解完「水雷戦队」で出撃せよ後 会出现「菱饼」を集めよう!要求3个饼 解完给330弹330钢,大家具箱,家具职人 和开启「菱饼」を沢山集めるのです!要求10个饼 解完给880弹880钢,间宫,和新装备 熟练见张员 知道为什麽要拼死捞饼了吗?就是为了这装备 这装备可以增加夜战cut in机率 [attach]63771[/attach] 来源来自http://kancolle-db.net/ 现在有3张热门刷饼图 1-4的低耗低掉落 3-3的稳定 3-5的打劫小北栖 1-4的配置主要就是6潜无良血汗捞饼 低消耗低损害低掉落 我打了100多场才出2个饼,好处是水桶量消耗很少 3-3王点跟王前点都会掉饼 算是很稳定的掉落率 配置绑2空母馀下4台可以带空母,战舰,雷巡,重巡很弹性 可以边练船边捞饼还有家具箱可以拿 3-5走上路找小北栖要饼 较高的掉落率 但相对的劝退率高,常常第一点就大破 主流有3战3雷/3战3潜/3航巡3空母 我都试过,都看脸,那个配置好都看各人 没想到捞饼花的资源比我冬活花的还多 虽然我E4,E5只有打丙等 最後祝个位捞饼愉快
  17. 今天愉快的打人机,因为对手不是很强,所以打得还算可以(当然,队友给力的原因)~,于是有时间近距离观赏英雄的身姿{:7_503:} 结果发现,发条居然是个平胸啊,噗,还没金克丝的胸大0.0也是醉了,目测(A-)
  18. 打了2个小时终于通关了,整体来说要比NAXX要简单得多,毕竟有NAXX的卡和GVG的新卡,配合更丰富。只有少部分几关比较恶心。 {:10_645:}
  19. 英雄奈法里奥斯,30血50护甲,1费变身,2费开始10费技能变为复制对手职业法术。 游戏开始时第三回合以后大螺丝每回合会送你一张(英雄模式下只会送一张)。都是0费,分别为66嘲讽,45风怒,63战吼打6.和随机8伤法术。 奈法里奥斯有着复制对面职业法术(从牌库中复制,就算你不带也会复制到),比如战士的乱斗,术士的黑洞,在场面很稳的情况下被他复制到会很伤,由于他没有武器,盗贼的毒药和乱舞会让他卡手。 根据他的技能特性,我想了一个非常取巧的方法。 用牧师!他会复制对手的法术,也就会复制控心术,29张法术就一个管理者,他控心出来必定管理者。然后灭掉管理者,BOSS会变成大螺丝,护甲全没,血变为8.然后2震爆或者其他直伤8血,你懂的。 我就是大螺丝送我一个8伤法术,BOSS在3费控心出来管理者灭掉,8伤打脸,3费解决战斗的。 关键卡就3种,灭,震爆和管理者,管理者第二区就送,过了就有,灭和震爆灵魂卡。理论上运气好没那么多蓝白法术凑位置带灵魂随从也行,只要他能控心出管理者。关键卡都是灵魂卡,新手也能轻松过。 毕竟手上有灭,不摸到管理者和BOSS偷到控心都是有几率的,剧本不对就直接投降开始下一场,不必为后期解场BOSS神复制法术翻盘苦恼了。
  20. [attach]71275[/attach] 我黄色和精华全带回蓝,结果它的效果其实只有裸圣杯的程度,乱丢技能的话永远只能剩下一个技能的蓝,和不带差不太多 同时因为少带了护甲和法强非常怕AD突脸并且打人也不是很疼,实用性还不如3个跳钱精华外加9个成长回血或者护甲
  21. 哎。现在没时间玩了。lol一年多,看统计数据惊觉自己7成都是用莫甘娜打的。。。 s4时代开始lol的新人。s4结束的时候因为生活问题基本不能lol了。写篇攻略分享下自己的经验,说到给自己留个纪念。以后有时间玩的时候自己先看看,省的太坑。。。 另,s4时代尝试过除了ADC莫甘娜外其他4个位置。很多东西都是自己的见解。我知道发出来争议肯定大,不喜勿喷。自己的风格,仅适用于自己! 技能介绍就不复制了。说说技能的用法吧。 首先,一般来说废话最多的q。根据nga数据,莫甘娜q的距离好想是1200,飞行速度是1200,非顺发。。。这个意思就是,你一个最远点的q技能打出,不光是要飞1秒才能到头,还有一个自己将停顿下来的施法时间。施法时间没查到相关资料,感觉在0.2-0.5秒之间。这几个数据凑一起,直街说明,远距离q除非对面SB,否则绝对不可能一q一个准。而且随着走位和反应速度的提高,段位越高,q越难先手。拳头说过么,谁规定远程技能必须打的准的。。。所以q不准是游戏设计的问题。 怎么提高q的命中几率呢,几个手段。最简单的是接q,别人先控你再q。其次是反手q,比如瞎子瑞文妖姬啥的突进过来,你算好突进路线q,这个需要反应速度。第三是穿墙q。这个需要眼位的支持。第四是近距离q,距离越近反应时间越少。第五是斜q,通过尽量接近45度角增加碰撞面积。第六是节奏q,对面补刀或者技能等有动作的时候利用动画时间q。第七是走位q,通过自己或者其他人逼走位q。第八是反手q,对面精力集中在抽你或者抽你队友时q。第九是瞎q,也就是一般说的开团前抽奖。第十暂时没想起来,想起来再补。其他人有好建议热烈欢迎补充 第二说说w。中单或者上单位,我个人喜欢出门50法强。这样的话,3级时2级W可以100%的弄死远程兵,在对线期间可以带来不同的战略意义。另外,对线期间,w不能乱扔,一定要看着自己的蓝和兵线,保证兵线和蓝量都在自己可控范围再扔w 盾可说的相对不多。除了反应速度外还有预判。典型的预判比如和安妮对线时陪着她一起数被动,算好她的套路和被动及时上盾。 大。根据nga资料,大有0.5的施法时间。。。所以边缘大别扔,对面经常能走出去。人堆里大时要通过反应速度,硬度,队友,视野和盾,保证自己能有一秒的存活时间,好活着大完开中亚。。。大完另外,大中一个以上目标并且是追杀的时候,我喜欢往前追2秒后突然回头,留下最后面死亡率最高的一个或几个。 加点。理论上,伤害最高的加点肯定是主大姨妈。有兴趣的可以算0法强加成,50法强加成下,6级3大姨妈和3q伤害对比。再加上单人线清兵问题,所以中上野我都是主大姨妈的,这个可说的不多。加点变化的部分主要是在辅助。 个人辅助的时候,出门不加点。1团有机会时加q定身,1团没机会时留着点上线再说。毕竟加点又没延迟和预判,完全是手速可以解决的。正常上线,1级w烧兵蹭英雄,赚钱加抢2。2级看对面,除非对面是爷爷级的,打你跟打孙子一样,否则我加q的多。3级各1点,这个没啥可说的。 4级开始,我选择加点的选择是:对面强力法术消耗型的,比如稻草或者时光,点e。对线全面劣势,兵线进塔了,点w配合ADC清兵,必要时塔前抗两下兵并且用w吸血稳定兵线。对于那种看2级w烧兵开骂的ADC,我选择拉黑后做好眼位放生。2级w烧完的远程兵都是残血还补不到只能说他傻逼。。。没有以上两种情况时,我选择q [backcolor=rgb(247, 248, 250)]补充下,神级机器人这种必须陪着CD的GM存在时,我也会4级盾。可惜一年多没见过逼我到这种程度的机器人[/backcolor][backcolor=rgb(247, 248, 250)] 位置及对线。 因为我主要是辅助和中单,上单和打野涉猎不深,这俩位置不足的地方请谅解。 莫甘娜单挑来说,作为刷子里单挑最强的,单挑强的里最能刷的,aoe高伤带吸血的,魔法盾带反控制的,理论上单挑不怕任何人。注意,是不怕。。。[/backcolor] 位置优势每个人都有自己的见解,我就不说了。说说位置劣势。当然,有大神能克服的话自然就没有问题了。 主流打野英雄分刷子型和gank型。跟刷子型比,后期莫甘娜的作用远远比不上剑圣带队的一大波刷子。gank型来说,莫甘娜本身没有位移,导致出现的地点要么是对方的眼位要么是直线路线,很高预测。加强q的不稳定性,移动速度慢,r距离近等等因素,导致比主流gank成功率和效率低的多。 [backcolor=rgb(247, 248, 250)]还有,莫甘娜对第一个蓝BUFF变态的依赖,1级或者2级又完全打不过主流大野,第一个蓝BUFF被反直接废。[/backcolor] 下面说说中单和上单。在说这俩位置之前,我想先说说,对于对线的定义是什么。 单挑的定义是,不死,能刷,杀对面。做到这3点,就是单挑的胜利。 对线的胜利,我的定义是:扩大自己发展,减缓对方发展,压缩对线角色对线期存在价值,终止或推迟对面黄金期到来,对面黄金期时段最大限度的压缩对面存在意义。 在这个定义下,单挑属性是”不败“的莫甘娜,很难做到压制以蛮王、亚锁为代表的一大批刷子的发展速度,并且也很难追上以卡特为代表的一大批GANK的抓人速度和效率。经常的情况是,莫甘娜自己的线和野区的发展很有优势,但是上路下路劣势,莫甘娜也很难作出有效率及高成功率的支援。 装备成型后,莫甘娜的伤害总量不足。主流APC,一个核心的特点,有一个短CD的伤害技能,作为主+技能。比如发条的Q和新的拉的Q。主流GANK中单的核心是有高机动性或者一个稳定的起手技能,比如小鱼,劫的双位移或者卡特,阿卡丽的目标型技能,以保证其成功率。这两点莫甘娜都不具备。导致其定位只能作为AP,而不是APC或者GANK。因此,莫甘娜中单对线,很大程度问题来说,不能压制对面的成长和作用,就已经输了。和本线前20分钟甚至前30分钟崩没崩,没任何关系。 上单莫甘娜是否强力,可以参考大哥的某个瑞资视频。同样作为没有位移的英雄,前期大哥被对面上单打野定向照顾,抓的跟孙子一样……。莫甘娜能否在这个强度的抓人下安心保证生存,降低对方的成功率,各位自有标准。 莫甘娜说了一堆,再说说游戏整体。这游戏,在我看来,与其说各种感觉技巧,不如说是视野范围。 初学者没有视野范围,或者视野范围很乱。这个就不做讨论了。从起步开始。 第一点,游戏是补刀能力。或者说视野范围是眼前的小兵。补刀保证了基础的经历,有可能你补刀不好能打一打游戏,但绝大多数人的补刀能力都是随着段位成长。反过来说,补刀能力客观的决定你的段位。 第二个是对线能力。视野范围在补刀的基础上扩大到眼前的小兵加英雄。 第三阶段是反gank意识,视野范围小兵,对面英雄,周围环境。 第四阶段是互动。典型的是中野双游,或者野区支援速度。 第五阶段是三线发展,或者说整张地图。 第六阶段是游戏节奏,或者说视野范围的三维世界中加入了时间轴的四维世界 第七阶段是整体发展,或者说是相对三围世界的五维世界。 后续发展参照世界纬度理论。。。 因为有自主资料的摄入,三维到五维的成长可能是并行的。
  22. 经过本人这几天亲身经历,得出一个结论,那就是晚上打排位碰到坑的几率要比白天低的多的多的多的多…… 白天应该是小学生们都在撸,顺风浪,逆风投,千万别喷我,不然我挂机送人头 而晚上小学生都被掐网线电源睡觉了,基本都是成年夜猫子,虽然也有喷子,但是起码不会挂机送人头 不知各位是否赞同本人的观点
  23. 随着战网的老板大爷开始出售所谓的“250大礼包”以及游民,三大妈,17173之类的开始各种放码,最近玩风暴的人也是越来越多,所以遇到坑的几率也是越来越高,因此,我昨天试了下单人玩风暴,结果就是被坑了个六连跪,因此,为了防止新人们二话不说就去玩,我在这里给那些准备入坑,以及刚刚入坑的新人做一下基础教学,希望大神高抬贵手不要喷我,谢谢……{:10_637:} 1:风暴的难度 首先呢,风暴英雄的难度是属于那种入门不算太简单,但是一旦入了门熟悉了套路就玩起来相当舒服的游戏,具体的话,我举个例子,如果你的LOL段位在白银3以上(代练的不算,且我指的是在电一难度。),DOTA2天梯3000以上的,那么恭喜你,你在打完新手教程之后,至少不会被队友怒喷,甚至有时候还能带带节奏什么的……所以对于那些综合实力青铜组的和天梯分数2000以下的童鞋们我想说…… 先去把人机练到把把“风暴英雄”再来玩吧,不然你很有可能会导致直接崩盘……{:10_633:} 2:风暴的注意点 相比起LOL和DOTA每把至少25分钟的节奏来说,一般来说风暴打到25分钟已经算是很长了,至于30分钟以上的局,可能由于我的等级还比较低,所以至今为止没有遇到过,原因的话,如下: 一.风暴英雄这游戏对于团队的实力增长,只有山个影响要素,1.等级。2.BUFF。3.野怪 等级在风暴里面就是团队的生命,刚开始可能差别不大,因为风暴这游戏没有技能加点一说,所以一开始你就拥有除了大招之外的所有技能,因此在5J之前,双方的等级差只要不拉开超过三级,一般都还是能打的,只要赢下一波团就行。(PS:我这里是说没有坑的前提下,要是有坑的话,经验拉开超过两级,基本就GG的节奏……)但是一旦被压,出现对面五个人突然都有大招但是你们没有的话,{:10_633:}自求多福吧,基本你们就是输的节奏了…… 原因么,昨天打的一把就是因为我们压制了等级导致我们先有了大招然后老牛一个大我冰女上去QEWRQ一套上去瞬间三杀,你们说等级重不重要,而且请记住一点,风暴这游戏是没有装备的,你的攻击力,血,防御基本都取决于等级,等级被压三级以上就等于是LOL里面对面EZ都耀光+回蓝刀+CD鞋但是你的赏金才只有一双攻速鞋一个十字镐和一把吸血镰刀的节奏…… 二.BUFF的话在风暴这个游戏里面可是至关重要的因素之一,有时候甚至可以超过等级成为决定因素。不论哪一张地图里,都有着各种逆天的BUFF,比如龙骑士,炮台什么的,诸位玩风暴的同学请注意,BUFF这东西无论如何不能丢,不然你就等着输好了,前几天有一局黑心湾,前期我们被压,然后就是因为各种抢钱外加雇船长开炮,硬生生把等级扳平最后翻盘的,我这几天玩的里面见到了太多太多只知道混线打死不去抢祭坛抢精华抢金币然后你说他他还不服最后导致挂机输掉的,{:10_633:}所以各位同学请务必注意,一看到BUFF快刷了就请抱团去抢,不然到时候你真的是怎么输的都不知道。(PS:当然像矿洞,花园这种地图你们可以反蹲一波,有DOTA和LOL基础的童鞋都知道该怎么做。别告诉我你们连肉山和大龙都没抢过……) 另外,每个BUFF有每个BUFF的独特点,掌握的好的话,甚至可以左右到一场比赛的胜负,具体的内容我就不叙述了,你们可以自己去风暴大厅或者贴吧自己看,掌握这些经验,对于游戏来说还是很有帮助的。 三.野怪这个东西在DOTA和LOL里面纯属提供经济和BUFF的东西,一般来说注意下大的就可以了,但是在风暴里面,野怪虽然没有前面两个注意点那么重要,但是也是不可或缺的一环,因为在风暴里,野怪就是:超·级·兵 是的你没有看错,在风暴里,野怪就是超级兵,而且BOSS级别的野怪甚至会不受到击退,眩晕等负面BUFF的影响,不光如此,野怪那玩意的拆塔速度比你想象的要快得多,所以有时候一旦不注意野怪,等你一波团打完后你就发现,我家外塔怎么没了…… 到时候哭都来不及。。。{:10_633:} 三:英雄 相比起LOL和DOTA而言,风暴存在着一个独特的特性就是英雄等级系统,有的可能无所谓,但是像冰女之类的很依靠第二个大招的英雄而言,英雄等级就变得至关重要,所以想新练英雄的同学,请务必先把英雄等级人机练到3再来玩,不然太容易坑…… 另外,请务必无视掉他官方提供的英雄难度说明,像维拉和坦克的难度标的是简单和中等实际上绝对比精灵龙难得多,所以在接触新英雄之前请务必点一下试用按钮,玩玩看觉得顺手不顺手再玩,像伊利丹和陈这两个英雄虽然可以打出爆炸伤害外加秀人一脸,但是相对应的,其难度也不是一般的高,所以请慎重,慎重;还有诺婊,我在这里特别提一下,虽然上手很容易,但是如果你没有足够好的意识和走位,千万不要拿,诺婊不去游走当搅屎棍的话,你完全发挥不出作用,虽然数据好看但还是个坑,对于这种,在LOL和DOTA里俗称——人头狗。 对于新手的推荐英雄的话,我推荐这么几个: 1.雷诺,天赋加点一级点加攻击力然后后面加射程在后面点休伯利安号,再接着把Q的击退距离和W的清BUFF点出来,然后你需要做的就是带线带线带线以及团战时候看哪里人多一个大开过去,搞定…… 2.先知,很简单,要是有大神的话跟着大神,给大神加血加蓝外加丢树人就行…… 3.光头哥,会走位的话开着机枪走位就行,(先去LOL里面练练飞机……)看哪里人多丢个手榴弹过去…… 4.大菠萝,你需要做的就是,把人抓过来,然后朝着墙上一撞,团战时候放W外加记得抗伤害…… 5.冰女,E中之后就一套上去干,平时Q+W各种磨血就行…… 好了,我个人总结的注意点就以上这些了,若有不足之处,希望大神补足,谢谢……{:11_655:}
  24. 这几天自己打了几局巨魔,胜率达到80%,感觉应该会崛起吧,虽然每换个英雄都会胜率飙升
  25. [ 本帖最后由 苍刃君 于 2015-2-20 09:49 编辑 ]\n\n[ 本帖最后由 苍刃君 于 2015-2-20 09:48 编辑 ]\n\n自从换了移动以后电信区各种卡读取界面,于是我去了教育网专区玩新号,效果不错,连续3把都没卡过读取界面,然后发现新手任务除了升到xx级以外还有当日进行一局游戏并且补10个兵就给200金币(一日只能一次),再加上首胜的150固定值和人机的50+金币效果碉堡了好么。不过我一不小心多打了几吧刷到了3级浪费了不少首胜金币来着,开新号的要注意下。 第二天,今天的任务是拆座塔并且练到10级给250金币,确实是随机的呢 顺便今天又卡读取界面了,真是恶心
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