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  1. 如题,最近遇到的小纠结。 就拿我目前在玩的原神来说吧,下个版本不是要加强元素精通了嘛,据消息深渊也会抬一波扩散反应,砂糖无疑成为最大赢家。加上她之前的表现就很出色,此时不养更待何时。 然而因为我经常无聊的时候看看二创磕点CP,我比较磕贝荧or贝空,而与阿贝多相关的CP里有和砂糖的师生组,对我来说相当于是对家CP了......哪怕我知道砂糖很可爱无辜,看到她的时候心里也难免一咯噔:“可恶就是这个女人在和我老公偷情!” 大家有因为强度培养过自己不喜欢or不感兴趣的角色吗?
  2. 老实讲,以前在玩二游的时候一般都不在意出的男角色女角色,现在不少人有男就有节奏,我也能理解,也有有点百合就被默认为雷的,虽然我也不喜欢🐡,但我现在发现二游的节奏真的是容易有点就无限放大的,现在国内玩家都有些太敏感了,到底是哪些事让玩家这么敏感的,我就知道少前一些烂事
  3. 游戏资讯 游戏名称 社交游戏梦物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年4月22日 iOS 2019年5月16日 => 内容简介 <= 体验经营游戏制作公司,开发游戏由自己主导,不论好坏都会进行发布, 只是自己的创作想法是否能成为最佳游戏,就看怎样游玩了。 相关评分 上手程度 ⓻ 游戏制作方面全靠猜,玩很久都摸不出规律。 游戏画面 ⓺ 像素游戏,可惜没有玩家游玩游戏的画面。 游戏内容 ⓻ 主轴为游戏制作,次轴为捏人形象与公司经营。 系统介绍 游戏界面 游戏界面中主要呈现, 员工在其中的工作现况和其他功能点击, 游戏中有其他进展也会呈现在画面中。 【每日摸彩】 游戏每天都可以摸彩一次, 算是属于变相的登陆奖励。 【级别】 游戏中级别提升就会增加能量, 游戏开发时会需要耗损能量来开发, 正常情况下会根据时间流逝而增加。 【货币】 游戏金币主要是氪金来源, 普通游戏币可以购买道具来进行强化。 游戏制作 游戏制作为主要游玩的项目, 透过好几种元素的组合, 来自动制作一款游戏来发布。 【企划书】 制作第一环节是选择开发商, 后在选择制作游戏的类型, 完成度与技术会直接呈现在上头。 【开发方针】 游戏类型选择好之后, 会要求选择搭配怎样的元素, 共需增加两种元素结合游戏。 【游戏制作】 根据游戏员工的能力会自动制作, 不过员工的能力直接导致游戏制作的精良程度。 培育人物 游戏附属环节,就是可以培养自己的人物形象, 起初都是婴儿形象。 【计划表】 可以消耗体力或是金钱来培养人物, 行动会提升相关素质。 【个人资料】 人物等级提升后,会解锁继续设计人物的细节, 形象也会随之进行改变。 【人物能力】 人物外形都设置好了之后,就会产生相对的能力,透过总经理的能力可以搭配在经营上头。 速玩感想 游戏制作上更加顺畅,但难度却提升 游戏主打的就是游戏制作,虽然有些游戏制作需要耗损体力值, 但是会有些游戏制作就不需要耗损体力值,导致游戏制作可以持续的制作下去, 没有所谓的碍于体力值没有了,就会停下来玩, 反倒会开始想着要怎样开始下一款游戏的赶工,这样游戏玩起来也比较顺畅, 只是游戏组合上会想要天马行空,马上就会被提醒这种组合很微妙, 更糟糕点还会说你这组合只能听天由命,就瞬间感觉自己的想法好象被否决一样, 所幸自己就是主导游戏制作的最重要推手, 所以就算底下的人感觉这样的组合太糟糕还是会认真去做, 不会说就产生其他问题, 只是对于不太会这类型的员工确实会负面状态的加成就是了, 然而玩到最后还是没能摸出来怎样的游戏元素组合会最好, 毕竟初次组合都会有奖励,导致得要自己记忆那些有组合过那些还没, 其实还挺考验自己的记忆能力就是了。 游戏类型随着自己喜好,无视意见的推动 其实玩到最后,为了找到更多组合,就算感觉很离奇的选项都会点下去, 导致经常评出奇怪的评价,底下的员工从未有任何怨言, 其实这是相当不可思议的说,基本上如果游戏做的太糟糕, 基本上想要营运一家游戏公司还是挺困难的说,或许是自己想要找出更多组合, 所以在资金累积上更加的不容易, 同时这些比较不怎样的游戏参加游戏竞赛反到没办法拿出好名次, 最大的原因就是出在推动这企划的人手上, 不过往往在玩的过程中,都会先感觉肯定是员工能力不够, 肯定是要素解锁的不够,从未一次会把原因出在自己的身上, 就此反思了一下子后,突然感觉这些员工也是很不简单的说, 毕竟能理解这种游戏肯定不会大卖,还是得要制作下去, 就是因为上头想要做所以就得要强行制作出来的无奈吧。 反复的透过会议取得游戏灵感 这点其实做的还算合理,只是正常情况下的会议, 反倒算是一种检讨大会就是了,至于有没有办法取的游戏灵感, 我个人感觉在那种正式且拘谨的环境下,能提出怎样的灵感也很不简单, 毕竟有种不给灵感你就不能出会议室,还得要想想这灵感会不会等等被退件, 从底下的人来说这种会议能产生怎样好的游戏灵感, 我个人还是保持一种怀疑的心态,或许作为掌管者来说, 集思广益是很重要,所以就会认定会议肯定是有好处, 光凭一个人是想不出怎样的结论,然而从游戏中的画面来看, 其实我并不感觉这种会议会有多少的灵活度, 特别是一开始形象还是个婴儿,就对着婴儿开着会议, 我都不敢想象那种画面会有多美好, 其实婴儿形象只是表示玩家是初次游玩,可能不是很了解, 所以才会用婴儿形象,但是这样看起来还是相当的滑稽就是了。 召唤阵
  4. 最近黄鸡社的蓝色星空因为有男角色导致节奏不断,似乎国内玩家挺反对男性角色的,节奏挺大的.而且,这还是只是放出可能出男性角色的信息,并不是少女前线2那种爆出了不符合前作人设导致的节奏(设定上大家是不离不弃的队友,而且对指挥官有好感,90%多死亡率依然坚守那种,转头来就角色不被定义,抛弃主角做瑟瑟陪酒什么的,主角受伤一瘸一拐离开也不扶一下) 外国方面似乎没这种情况,有男性角色的倒是不少,全年龄的fgo似乎有男性角色,以前很火,但是因为和谐导致不够色而不火了(存疑) 非全年龄的,千年战争似乎是后宫向,依然有男性卡,还长期dmm第一名. 星骑士甚至出了伪娘角色,依然不时占据dmm前3. 所以,为什么差别会那么大呢?
  5. 嗨嗨!这里是要安利一个超~~~老游戏的亡零桑!(‾◡◝) 呜姆!这回要安利的游戏也是俺最近才想起来的古董手游呢( •̀ ω •́ )✧ 本次的游戏是《仓鼠系列》!<—就是这个╰(*°▽°*)╯ 没错!名字就是这个!虽然叫系列,但实际上就是一个游戏www(~ ̄▽ ̄)~ 现在《APP store》应该已经找不到了,这个也是俺从以前的APP账号里查找了【不在此iPad/iPhone上】才找到的!(不愧是俺)(≧∀≦)ゞ 游戏操作也很简单!(o゚v゚)ノ 扭蛋!买玩具!摸摸!O(∩_∩)O 经典的养成游戏!q(≧▽≦q) 虽然一开始的仓鼠笼里的东西 可能没有那么丰富……>︿< 但是随着每一日的努力,每一日的治愈,以及仓鼠们的报恩下……(´▽`ʃ♡ƪ) 之后变成这样也是理所当然的呢!(*^▽^*) 嗯?你问游玩这个游戏的目的?(•_•) 当然是看可爱的仓鼠啦!可爱即是正义!~\(≧▽≦)/~ 而且还可以拍下可爱的鼠鼠照片!( ⓛ ω ⓛ *) 那么就这样!( •̀ ω •́ )y 哎呀,感觉这次有点不一样呢~光是图片就找了好久o(* ̄▽ ̄*)ブ 不过这也是正常的,毕竟是老游戏呢♪(´▽`)
  6. 游戏资讯 游戏名称 游戏中心物语加强版 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年3月26日 iOS 2019年2月13日 => 内容简介 <= 游戏机店的营运,不论是那种机型你想要都可以放进去供人游玩, 作为一个实体游戏机的店,会采取怎样的经营模式呢。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容好了解,却无法达成游戏目标,有点难上手。 游戏画面 ⓺ 像素风格,仍有着可以追随小人的功能。 游戏内容 ⓻ 主要是经营游戏店,附带小游戏比赛。 系统介绍 专心经营游戏店 游戏内容围绕在一家游戏店的营运, 主要进行时体积台的配置相关。 【高速模式】 游戏中在经营状态配置好了之后, 需要等待游戏事件的发生, 就可以切换高速模式,可用氪金方式开启。 【商店配置】 游戏中可以选择耗游戏币增设机台, 不光是机台更可以放置普通的装饰品, 根据组合会有不同的加乘。 【事件触发】 游戏过程中会触发各种事件, 不论是游戏竞赛还是人气暴涨的讯息, 算是突然就出现。 店铺营运 游戏中可以透过各种设置, 来配置专属自己的游戏店。 【游戏】 店内装潢、配置机台、调整机台, 或是举办游戏比赛,都是由此进行选择。 【行动】 道具、商店、成就或其余游戏事件, 主要是在营运之外的操作。 【对手】 游戏进程到一定阶段,会出现竞争对手, 透过在其他店的游戏比赛中取胜,获得名声。 【信息和系统】 主要是资讯浏览与游戏设置等内容。 游戏大赛 游戏中可以选择自行举办游戏比赛, 更可以主动去参加其他竞争对手的游戏比赛。 【举办比赛】 游戏中可以透过消耗游戏素材来举办比赛, 根据比赛结果可以来培育顾客的指数, 根据游戏店内的机种, 会有不同的游戏比赛可以解锁。 【参加比赛】 游戏中出现竞争对手后, 比照自己店的比赛方式, 可以参加其他店的比赛, 透过打赢后可以得到名声, 打输也会有相对的下降。 速玩感想 游戏容易理解,却很容易碰壁 经营一家游戏店需要考量到一个重点,就是要注重游戏玩乐的过程与环境的结合, 其实真实的游戏店从未进入过,却能从游戏中了解到, 并非只有游戏机台,甚至会有饮料机或是座位等配置, 若仅仅注重在塞满一堆游戏机,就很容易错过这些附属装饰的加成, 这些都要靠实际点来用才有办法发现, 就有种太过于注重在赚钱而没思考一些额外的体感, 就很容易在游戏店营运上很快就碰壁了, 从短暂的游玩中就不停碰壁,最终也没拿到第一个目标需求营收。 游戏往往有尽量贴合现实的元素 游戏机的难度会取决于自己的设置,太难的游戏机是很容易没人想要玩, 但是设置较难的情况下还是会有好处产生, 这样一来就可以看出,游戏中还是为了要稍微贴合现实, 所以让玩家了解游戏店不光是只有游戏就够了的想法, 这一点其实在玩游戏之前是没能去想到的说, 通常是在设置许多机台后就这样放着,假使放在现实中的话, 大概会有种这游戏店会迎来差评的情况, 因为是游戏所以不管设置的再糟糕都不会倒闭的说, 那样般不用太过计较玩家的想法,最终呈现的就是玩起来不是很顺利, 其实多半会出在设置者身上就是了。 放置型游戏,出现令人苦手的小游戏 不得不说,玩游戏店,我的想法就是放置就好了, 大不了就是点点跳出的讯息,然后继续放置,享受放着自己就会赚钱, 那样般的替代满足的需求,不过突入了竞争对手后, 却是产生的游戏比赛,对于一个需要带点技巧的小游戏都玩不很顺手的人来说, 这个小游戏还真是遇上了天敌,好似随缘追求一款简单放松的游戏, 遇上小游戏就让人压力上满了,虽然小游戏的操作不难且直观, 却还是在第一场比赛中直接输的彻底,助长了自己更不是想要继续游玩的念头。 这样意料之外的游戏元素,可能制作方面是想增添游戏趣味性, 结果要玩家自己上场,而不是透过游戏人物的素质决胜负, 就有点出乎意料之外,同时这个意外却踩到了自己不愉快的地方去了, 后来想想这个游戏人物其实还蛮惨的说,游戏店员招募其实没有很早就开放, 得要自己管一家游戏店,更还要自己出场去其他店家的比赛游玩, 就有种全都得要自己来,还找不到其他人帮忙, 那样真的是有点在压榨这位员工了,好不容易迎来的放假, 却要被老板派出其他小镇玩游戏比赛,没能打赢还要面对老板的脸色, 突然有种现实感迎面而来,那样好像自己成了坏人一样, 往往点着这些小人,都忍不住在思考这些小人的心理会想些怎样的情绪, 毕竟可以看到顾客的情绪,却没能直接了解到店员的情绪就是了。 召唤阵
  7. 游戏资讯 游戏名称 梦想商店街SP 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2017年9月20日 iOS 2017年10月2日 => 内容简介 <= 创业的梦,从游戏中寻找,成为店长就从游戏中开始体验吧, 餐饮店、游戏店和服饰店,都是可以选择的范围,开业就此展开。 相关评分 上手程度 ⓼ 开局开放的要素不多,后来开放了也还要时间摸索。 游戏画面 ⓺ 像素风格,大地图方面挺适合做探险游戏。 游戏内容 ⓼ 开店与城镇经营,更有着趣味比赛,培养要多方进行。 系统介绍 经营商店 游戏主打商店经营,相关环节都是游戏重点。 【设置】 店内布置、详情及外观等讯息,都从此设置。 【工作人员】 店员的招募、解雇与强化都在此进行, 装备也是在此。 【经营】 道具栏位及新道具研究,广告与奖励从此取得。 【行动】 扩展商品和城镇建设相关从这里展开。 店铺设置 游戏中可以设置店铺的各项环境, 从店内设置点进去,不过新设施得要购买才有。 【贩售区】 主要是店内陈设的展示物品, 或是利于顾客使用的设置。 【后院】 主要设置关于店员可以使用的设施, 游戏中会标注为后院放置的标签。 【店内巡视】 透过游戏人物的行走, 可以观察人物的购买与经营现况。 连锁经营 游戏不仅可以设置一种商店, 初期可以设置三种商店, 根据游戏进度可以开更多店铺, 与开到其他城镇去。 【连锁】 游戏中打赢竞争对手后, 会开放设置其他店铺, 这时候就可以选择经营不同店种。 【地图】 地图中显示该区域的建设、人流量及客种, 用于判定在该区域需开设怎样的店种比较适宜, 同时可以开到其他城镇去, 更多的城镇得要正式版才可以踏入。 速玩感想 游戏教学方面不尽理想 商店游戏耐玩是不用多说,不过有时候玩了一阵子就开放一点元素, 虽然是不想让人腻味的方式进行游玩,但是玩起来就还挺多就是开放了这个元素, 却没有对此过多的解释,得要自己用过了之后, 才可以猜出这个元素对游玩来说有怎样的帮助, 其实对于没有很认真在玩游戏的人来说,会造成有点小小的困扰, 毕竟开罗游戏就是图个简单又能耗时的肝, 就已经是发布了不知道第几款的经营游戏, 还没能让人最快速的玩懂,还是有点小失望就是了。 成为打工人后再玩商店经营,心情复杂 游戏中就是将正常商店经营该有的都放进去了,从游戏的角度来说元素很多, 自己就看着自己对着游戏数值的设置, 不免的思考休息时间和休息日的设置在那里, 是不是作为店长还要看人有没有在摸鱼,人才挑选中还得要看重能力与等级, 想要最好用且好利用的员工,这样的心态,放在自己的身上之后, 就不免浑身一颤,现实中都可以如此认为如此不懂人性, 仅会看数值的人是非常的不人性且过于残酷的方法, 换成游戏我怎能如此就用这种角度在看待呢, 平时做为打工人所感受到的不满,换个角度就换个脑袋, 那样是不是所谓的身份不一样之后所看的重点就不同呢,不忍唏嘘的起来。 透过游戏实践一些理想 创业梦,是个比较理想的梦,达成的人绝不会多, 若仅看总数来说更不会少,只是游戏中为了避免让玩家感受到过多的残酷, 所以就算你不善经营也无所谓,游戏都有办法让你起死回生, 反倒助长了玩家利用这种机制的情况, 玩的时候会特别思考一下这个区域开怎样的店会比较好, 设置设备的时候会假定顾客进来后第一眼看到的东西与吸引力, 还有更多作为基本商业理论的知识就开始浮现了起来, 最终了解到了,这些都是想太多,除非是追求速通还是排行的问题, 不然游戏从不会让你真正的破产,你所思考的那些要点都是被省到极限, 那怕你没弄多少东西,自然就会产生人流,自然就有营收, 放着不管肯定都是赚钱,从未需要思考所谓的产品生命周期, 更不需理解周围顾客群种的问题,如果真有人在游戏上玩的起劲, 未曾思考这些现实中必要去理解的情报, 是不是会被游戏误导而踏入这个创业的陷阱之中呢, 所幸基本上现实还是有着明确的门槛,不至于让人这样容易的就陷入进去, 想要踏进这陷阱之中,还得先有能力到陷阱周围才有办法处发, 岂用在意这样多呢,游玩中想到的从不是可以玩的多好多快乐, 反倒会开始审视起自己所学的是否有用到,或是有没有发挥用途就是了。 召唤阵
  8. 游戏资讯 游戏名称 魔法师大冒险 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2017年1月13日 iOS 2017年1月20日 => 内容简介 <= 和平盛世下,怪物的来袭毁灭了整个王国, 作为魔法师的你,成为唯一的战斗力,决定展开了救援计划。 相关评分 上手程度 ⓽ 教学易懂,能做的操作有限就更容易了解内容。 游戏画面 ⓺ 像素画风,由于都是线程操作无法看更多风景。 游戏内容 ⓺ 主要到处拯救人质的内容,体力太快耗空难以长久玩。 系统介绍 拯救灭亡的王国 游戏主要是冒险战斗类的风格, 主要人物可以进行数值培育与庄被替换, 随着通关进度会解锁参战伙伴。 【人物培养】 游戏中解锁魔法商店后, 可以花费游戏货币升级主要人物的属性与技能, 不过培育金额会越发增多。 【城镇经营】 游戏中解救的人民越多, 就可以建造更多房屋,房屋能解锁相应的功能, 透过城堡可以在取得水晶来建造房屋。 【参战伙伴】 部份人质可以作为参战伙伴, 不过没办法进行属性培养与装备替换。 到处寻找人质的冒险 游戏冒险主要是突破关卡的方式进行, 移动方面属于线形移动。 【战斗方式】 人物移动只能前进或后退, 唯有人物静止时才会发动魔法, 移动当下有可能回复魔力或血量。 【伙伴战斗】 参战前可以做阵型排列, 伙伴会处在预定阵型之中进行自动行动。 【战斗奖励】 所有战斗奖励均为自动拣取, 战斗中的怪物也属自动触发, 头目则是达到指定战斗定点就会自动出现。 速玩感想 受限的操作,更考验临场反应 游戏开局就直接奔赴副本,就在第一场副本总是在努力戳来戳去, 结果却不是触控,就非常的惊讶,后来再依照指示的移动后,惊觉只能前后移动, 旁边只是造型,是可以取得物件就会自动吸附过来, 果然是魔法师,只要往前走就可以把东西都吸过来, 不过只有三元素的攻击方式,经由副本外提示以为只要用火就好, 结果总在某些耐火怪物下,得要疯狂按后退, 深怕自己的小人就这样退场了, 第一场就感受挺有危机感,后来意外按个水,打起来更加舒畅, 就感觉外边的提示也许是点陷阱了,不过换成水后,迎来的头目战, 头目还没降落完毕,自动攻击就正中对方属性弱点, 立刻处理掉了头目,这时候就感受到,属性克制的判断会非常的重要就是了, 得要迅速的判断那种怪物弱点属性,立刻的切换, 适宜的退后求攻击机会,真是挺要考验临场反应呢。 全世界仅有一位的拯救者 剧情观看下来,主角大概算是这个几近毁灭的地区, 少有的战斗力,这样跑去拯救人们,直到好几次关卡都是如此, 虽然会有其他战力,但是还是一种几人就可以拯救全世界的感觉, 实际上把全部责任都推在几个人身上还是不怎样好的做法, 虽然在那种危机情况,一人身兼多职是非常正常的选择, 毕竟能做事的人实在太少了,不过从游戏方面来看, 刷的元素算还有趣,只是体力消耗的过于快速, 空等体力耗损的过程中又无足够的养成要素可以玩, 以至于游戏没有太多游玩动力,在前期刷完一次体力就不怎想继续玩了。 分配资源不够均匀 游玩过程中到是有个现象,着重在人物战斗方面的培养, 就易忽视城镇兴建的问题,其实就是用同样的游戏货币, 人物属性提升用金币,城镇建设扩宽也是金币, 况且总是偏向优先去战斗解救人质的情况下,就更容易把金币耗在人物培养上头, 这样一来城镇就更显得百废待兴,突然感受到一阵罪恶感似的想法, 为了救了更多人,结果却没有给予其安置的地方, 连城振兴建都要自己来的话,光是在前头拼搏的情况下, 放空后头,这样留下来的人迟早有天会感觉一种不安稳的想法吧, 毕竟救国英雄整天往外奔,城内也是需要救国英雄的协助才能开发, 没有开发就无法回到往日的兴盛, 渐渐地会产生英雄往外跑是再丢下城镇复兴的压力,那样的感受吧, 有种做好人却没办法面面俱到, 或许这样就是前头所感受到的所有都得靠一个人才能推进, 其他人好似都无法协助一样的处境, 光是从游戏中就能感受到一人背负全部结果成了一场空的局面。 召唤阵
  9. 游戏资讯 游戏名称 开拓神秘岛 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2012年9月28日 iOS 2013年1月14日 PC STEAM 2022年12月19日 => 内容简介 <= 开局就在荒凉的小岛中和自己的小伙伴一起求生, 透过解救许多人与招降各种魔物后壮大自己的岛屿。 相关评分 上手程度 ⓽ 整体来说容易上手,但不氪的话难度就挺高。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过魔物之类的极度可爱。 游戏内容 ⓼ 经营养成、宠物捕捉及广大地图探索,冒险元素丰富。 系统介绍 荒岛生存,建造家园 游戏中主要的一个环节就是在荒岛上建立家园, 其中包含其他住民与宠物的互动。 【建筑、伙伴】 该项目主要是在建设自己的小岛, 及时地建立伙伴的家园,更有助于培养伙伴。 【行动、道具】 行动主要是在初期拯救下了研究员后, 就可以在继续开发其他元素, 比如建筑或道具等, 其中道具会有专属栏位查询。 【情报、系统、奖励】 前两者主要是查阅功能, 最后一项就是透过广告取得氪金货币的功能。 探索各地,拓宽势力 游戏中除去建造项目外,想要拓宽土地的话, 就得靠探索解锁土地, 藉由探险过程中可以招揽更多伙伴。 【探险】 地区探险主要是有几率获得游戏中的素材, 透过研究取得的道具, 可以获得更加多元的素材。 【同伴】 探险过程中会遭遇数场战斗, 根据出发时设定的参战人员,进行战斗指示, 当怪物虚弱时就可以进行投喂来捕获怪物, 作为同伴的一员。 【头目战】 解所数个地区后就会产生头目地区, 其中最终的战斗则是会变比较强劲的头目战。 速玩感想 初期较为惊险连连,挺有相依为命的实感 游戏一开始就一人一宠,战斗在成功降服另一个怪物前, 多半得靠该宠不停打怪,尤其初期地区解锁,暂且无重复挑战的要素, 得要在后边点才会解锁这种专门战斗为主的元素, 以至于抓宠又抓不到,宠物在抓捕过程中血量越趋减少时, 就能产生挺窘迫的感受,也许是比较不善于不靠任何元素辅佐的方式, 藉由直接进行却无可以反复磨练的形式, 以至于在比较靠技术与运气的情况下就显得比较弱势且不上手了起来。 物资取得不易,开始感受到惜福的重要 游戏开局物资都比较不易取得,探险中多办得到的是粮食, 真正要开发的木材或是强度增加的奖牌就挺少的说,虽说先填饱肚子比较重要, 光是没有耐心等待新研究的发开,频频跑去探险, 导致这种物资缺乏愈加明显,抱着食物等着其他建筑产生所需的物资, 深刻的感受到光靠一个人真的想要做成的事情非常的少, 或许对于游戏中总有办法立即取得粮食, 所以可以安心的等待其他小人制造更多的资源, 若是在粮食无法良好的取得,这样都迫切的危害到生命的话, 谁还能安心的等着去研究呢, 不发生那种互相把对方当紧急食粮的处境就很不错了, 这样一想就决定游戏中,最初设定粮时总是溢满倒是比较有良心的说, 不然光是想到粮食争夺所产生的隐患,就感受到荒岛上想要生存就真的太困难了。 信任与培育的重要 捕获宠物方面,基于完过不少类型的游戏, 捕获方面往往都会注重游戏中所显示的潜力,然而在运气的驱使下, 往往越想要的得不到,不想要的又一直来,却又不能光靠一个主力打天下, 这主力可没多少战斗可以反复磨等,孤军奋斗还是很困难, 然而一个不相信那种没有潜力的宠可以给自己带来多少好处的顽固思维, 还是挺严重的说,碍于实际的压迫下,还是得努力找到其他战斗伙伴, 不然经常在战斗中感受到一对多的情况,还是挺无奈的说, 毕竟初始宠可不是那种挺外挂的存在就是了。 只是战斗过程中,由于自己选的是个狗狗, 看到再打螃蟹、寄居蟹或是小生物的时候,联想到现实中的体型差距, 岂不是分分钟就能解决的战斗,往往还可以打到自己宠会筋疲力尽, 莫不是游戏中那些小生物均有一个狗般的大小, 才有办法让自己的宠打的气喘吁吁,动个脚就能踩死的小生物还能打到濒危, 只能说团结力量大,在无数次的战斗之下还是能打赢强大的敌人, 这时候的敌人变成自己的时候,还真是难以笑出来就是了, 明明从不放在眼力的怪物如今却变得如此强大了起来。 召唤阵
  10. 游戏资讯 游戏名称 蓝天飞行队物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2016年3月24日 iOS 2016年6月8日 => 内容简介 <= 成为飞行员,为此展开的用飞行探索世界的旅途, 不光是一个人的战斗,不管是培育飞行员、养护飞机或组飞行队都得在行。 相关评分 上手程度 ⓼ 教程算是清楚明白,只是有些细节没有详尽说明。 游戏画面 ⓻ 像素画风,不过飞机起飞的动画很帅。 游戏内容 ⓼ 上至飞机下至各式零件皆可收集,探险方面考验运气。 系统介绍 培育飞行队 游戏中可以针对飞行员或飞机进行训练或强化, 锻炼一定成度后就会展开探险。 【飞机、飞行员】 主要做为养成方面的功能, 不过由于飞机有耐久限制, 导致经常更需要保养。 【合成、行动及探险】 合成方面主要进行部件方面的强化, 行动则是作为道具栏功能, 探险就是做好全部准备后开始地图冒险。 探险地图 探险主要是探索地图中的迷雾与宝箱, 探索完毕后需打倒目标,才能通关该地图。 【移动】 根据卡牌中的数字进行移动, 可以上下左右的进行, 移动目的地会有光圈显示。 【技能】 使用战斗外的技能, 比如保养等解除负面效益的技能, 战斗中则是根据图案决定卡牌效果, 爱心补给、闪光技能、飞弹就是飞弹。 【道具】 使用出阵前所佩戴的道具。 战斗相关 游戏中可以佩戴自己三位飞行员与一名好友, 进行战斗,不过好友无法操控。 【体力】 体力代表血量,体力归零还会再最后的血量条, 若二次归零就会直接坠机无法战斗。 【燃料】 战斗过程中做出行动就会减少燃料, 如果归零了也是跟坠机一样无法战斗。 【隐形】 该栏位作为状态显示,如有其他异常状态, 则会改变此栏的字样。 速玩感想 游戏需要考验计算得失与幸运 游戏主打的是用飞机做探索,不光是地图探索会有回合数限制, 更注意燃料,不然等下探索的正开心缺一了就得要退出这次探索, 会相当的不划算,虽然探索地图需要消耗体力, 但是体力回复的速度相当之快,前期基本上难以耗光的情况就是了, 玩起来基本上算是很容易沉浸在其中, 特别是探险中的宝箱总要靠骰子才能决定能不能开启, 这就得要不停消耗回合来移动过去了。 像素画面却有保持一定的完整度 对于一个不懂飞机的人,透过游戏学习到一些基本的小知识点, 可以看出飞机基本上就算像素化,该有的特色自然是没少, 若是比较专业一点的大概能直接认出那些飞行的名号吧, 头几次看飞机起飞的动画,看着是很不错,可惜由于看的次数过多, 最终还是会忍不住想要加速,毕竟起飞画面总是那几幕, 只是飞起来的人不太一样就是了,可惜玩游戏没有特别严重的我来说, 基本上就是看个好用够强就把他当配件用上去了, 没有过多的心思在想着这样装上去飞行会呈现那种外形便是了, 不过想要靠无氪的方式进行游戏,强度方面得要靠肝才行, 不然就得要开启氪金商店才能直接获得高级货, 或许正是从几部开始越来越注重氪金要素了吧。 探索中不乏趣事 探索之前都得需要准备好才出发,往往不够仔细的情况下, 就会看到飞机耐久就快不够了,出阵没两下就几部挂彩, 好在初期即便少了一台也不至于打不赢, 只是就没办法继续探索下去就是了, 后来游戏中还没有残忍到掉下去的飞机在也找不回来,还可以把残骸找回来, 然后消耗游戏素材就可以让飞机满血复活, 实际上飞机这样掉下去,大概回收起来也不可能这样光速就修理完毕吧, 而且每次飞行员都能第一时间弹飞出去, 就在玩家没能设定到的危机意识训练,看来都比较落实, 不然光是玩家一个不注意让飞机掉下去, 不光是财损更有着人命一起赔进去了吧。 每次探险透过游戏看起来轻松的度过,没有太多大风大浪, 玩家还可以在宝箱开不了之中反复过去又过来, 赌个运气来看能不能开启,然而在飞机上的飞行员就得要舍命陪着这样玩, 突然就感觉心情沉重了起来,假使不是个游戏, 这样将一条人命作为数字来看待, 对于指挥者来说,那只是为了一个想要更多的东西, 才让飞行员继续在风险这样高的飞行中继续行动, 若不是这个世界得要靠飞机来击退怪物,光凭人在地上走也能探索, 偏要靠飞行进行所有的探索,那样就感觉手中这些飞行员还是挺伟大的说, 不能放下手中的操控,就只好用比较敬畏的心情在继续玩下去的说。 召唤阵
  11. 游戏资讯 游戏名称 欢喜大冒险物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年1月21日 iOS 2019年1月30日 => 内容简介 <= 玩家操作的身份为新人冒险家,作为冒险家到处冒险与解任务, 此外更是一镇之长,经营属于自己的小镇。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容算好上手,要素过多记忆起来有点繁复。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过仅有一些主线对话有立绘有些可惜。 游戏内容 ⓻ 结合RPG冒险与小镇经营,不过经营方面比重不高。 系统介绍 经历冒险生涯 游戏会先接触到作为冒险的一环, 可以进行装备、抽奖和取得怪物同伴等, 方式进行冒险,不过该有的氪金要素绝无缺少。 【装备、信息】 装备人物的道具、服装造型、怪物伙伴等, 需要自行装备才可使用的方式, 讯息方面则是可以看到自己完成的各项成就, 还有道具、好友、图鉴和设定等等内容。 【商店、抽奖】 游戏中会获得奖券, 可以开始购买或是抽奖要素, 游戏中大部份元素都可以抽到, 商店则是集合了游戏中所有商店的快捷。 地区冒险 冒险方面,采用章节方式进行, 根据不同星期会开放额外的冒险。 【普通冒险】 主要推进游戏剧情的冒险, 大多围绕在拯救或是击退怪物等内容上, 会消耗体力,体力则是随着时间自然增加。 【奖励冒险】 主要是随着星期或是特定时候开放的冒险, 所需消耗的点数则是比较不容易取得的货币。 【联网广场冒险】 主要是根据当天不同时间所开放的冒险, 偏向与好友一起冒险,但无法随机匹配。 小镇经营 游戏早期进程会解锁的主要要素, 作为拥有土地者可以开始兴建小镇, 只是兴建方式无法触控得要拖移才行, 取得方式不是解锁奖励就是商店取得。 【环境】 主要是建造布景、拆除或移动等操作。 【设施】 设施主要可以提升小镇的数值, 游戏中一些相关配置也可以透过设施来扩容。 速玩感想 整体操作上,容易产生烦躁感 基本上游戏一进去就是新手教程,根据教程进行操作并不为太难懂, 只是移动方面,不支援触控,只能靠拖移,而且有时候反应不及还会反向移动, 对于一些面板比较不光滑的手机玩起来有点折磨,很容易产生劝退感, 后面开放小镇兴建,同样没有触控,用拖移容易过多移动, 非得要一个个按方向键才能进行定点建设, 冒险方面还不至于会产生严重的障碍,小镇方面就会非常考验耐力, 所以凸显的小镇使用上非常不适合在手机上使用。 冒险元素应有尽有,没注意就会卡关 关卡开放多半需要靠弹窗提醒,然而在顺利打完几场序章后, 就不会有额外提示,得要自己到处点击新产生的功能, 期待会不会产生弹窗继续开放关卡,普通关卡开放提示较少, 联机关卡更是显得有些不容易使用, 必须得对方好友在线上才有办法进行联机,导致刚开始无好友的情况下, 很容易点过去想要进行关卡,就等待了许久仍没有任何回应的情况, 这方面提示同样较少,得要靠自觉才有办法领悟就是了, 其余功能则是等到你使用后才有教学弹窗,变成第一次使用都在用猜的方式, 等到有弹窗才发现自己好像浪费了资源,这方面就不是很清晰。 过于注重经营元素,剧情仅仅是为了存在而存在 冒险方面,剧情不能太过苛求,不过就这样突然冒出来,就突然有人教学, 这点算是常见的套路,只是后续衔接有些迷惑, 突然就有块地可以送给冒险家,冒险家只要有钱就可以继续买地, 显得再中古世纪背景下有些突兀,理所当然的在冒险生涯中还要进行经营, 从正常人的精力来说是有些梦幻了,毕竟冒险算纯属体力活, 回来后还要思考小镇配置,要如何让小镇正常运作,这有些不可思议, 就在想如果没有冒险家这个世界是如何运转呢。 此外根据游戏设定来看,很有可能其他小镇的镇长也是冒险家, 如果没有出去冒险还没办法让小镇有资源可以建设,势必得有个会冒险的镇长, 由于镇长出外冒险,小镇就是自生自灭的情况了,若不是非常幸运, 大概可能镇长回家就发现小镇怎被怪物给侵占去了, 虽然这些思想在游戏中不太可能会发现,但是基于初期的情况, 若非极为幸运,不然在这种怪物随便就能横行, 甚至打到街上都很理所当然的情况下,却还能跑出去冒险, 而不是继续驻守镇内保卫。 怪物方面更是,自然而然就跟着主角走了,如果主角全都是驯兽才能就算了, 游戏还特别设置,有驯兽师的存在,非驯兽家的存在也能将怪物随便带着跑, 一个比一个还忠诚,这就是在世界观下被强行设定的输了就诚服对方的魔咒吗, 剧情上就没有多加捉磨,光一个丰富游戏,增加经典设定的方式推进就是了。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
  12. 《崩坏:星穹铁道》黄泉角色PV——「你的颜色」 辣个女人终于要来了啊。。。作为米御三家第二个落地的角色,我可是整整的煎熬了一个版本啊。为什么还有一年才来啊?? 玩崩崩崩时最厨的就是芽衣…………和爱莉希雅。这么温柔的女孩,又会做饭又会拔刀!太酷了,开拓者们都准备抽多少的?我是准备先0+1再根据情况补了。。。谁叫我之前手抖给神子补了命座呢。。。不过想一想,影的好闺蜜,也不算吃里扒外吧,希望黄泉不要记恨啊。。。
  13. 最近入坑了B站上铺天盖地宣传的雷索纳斯,玩着感觉还行,玩了两三个小时本来都准备正式入坑了,但是福利给的也太少了,再加上60抽都没给SSR,去官号拿兑换码时评论区全是晒欧的,感觉再玩下去运气也是这样,就没继续玩下去 可能我本身就对手游带有一点PTSD(原神导致的),所以还是没法很好地去入坑新的手游 如果大伙在入坑新手游的时候,抽卡运气特别差,会让你产生退坑的想法吗
  14. 攒了半年的石头,外加一个198双倍。。。。终于等到了4.2版本芙芙落地。本以为这次能够运气好一点,结果,第一个小保底就歪了,迪希雅喜加一。 因为这次官方的PV公布,能登姐姐终于有角色了,米游社你们搞什么啊??什么镜流穿着希儿的衣服?都回不去啦。。。所以嘛,本来打算先抽个0+1芙芙然后等吧。 于是,转战装备池,顶着米游社里的舆论还是强行怼了武器。什么鬼啊?定轨吃满,2个绿碗,我到底给谁用???我又不抽白术的。。当初就该听舆论的等复刻…………#……¥%@%。 好友说,丝柯克这个大版本不会出来,起码要等最后了吧,好吧,那就先梭哈了。。。最后战果,500抽芙芙2+1. 最后再说一句:米哈游CH你不得好死!!!!!
  15. 感觉手游版块好冷清啊 像是没人管理。。论坛里有没有玩公主连结的大佬呢?找了一圈发现没人发过关于这游戏的贴子 PVP被吊锤的萌新一枚 JJC1000名PJJC500名爬不上去了,打算转战公会战 JJC里的大佬全部都是7W战力115级而我只有5W战力92级就很难受(发育不良)。。 不过还好省吃俭用存到现在的石头够两井 情姐511两个人权是够井出来了,等N3出来刷刷装备准备打公会战了。。。
  16. 兄弟们,本开服Old Ass来求好友了,117级活人还没20个,基建等几天才好友送线索实在是太惨了,快来救救孩子吧
  17. 首先声明该游戏目前只有日服,本来有台服的被侧滑玩没了,如果要玩的话安卓手机需可以使用谷歌构架,IOS有账号就可以下载。游戏是SE社的,想必有人会熟悉——FF系列就是这个会社的。 进入正题,这个手游主剧情比较暗,是9位已经死去的少女因为各种原因变成人偶拯救世界(明明是冲向偶像之路)的故事(刀片挺多的,可以搜下前期的剧情,之前台服是有的),当然看不懂剧情其实无所谓的,也不太影响游戏本身的进度和玩法。相较以前的推图方式这款游戏是需要玩家选择对策性卡(技能对策)进行的,普攻和防御需要像音游一样卡点点击,最高B(best)最低也是B(bad),不同的武器也有不同效果,具体可以稍微体验下的。重点在于,该游戏卡面巨美,技能动画脑洞突破天际(白雪姬卡是典型代表,毒苹果是真的秀,但是好像没有白雪姬卡的技能演示视频,很可惜),各位有兴趣可以尝试的。 顺带一提,该游不肝不氪,活动如果能打得过1天时间绰绰有余(今天4小时泳装活动53万分毕业),氪金?不存在的,最多300日元(看好是日元!)买个杀戮奈奈美就可以了。这个游戏最不用担心的就是没有高级卡(EXR和UR),不是说很好获得,而是除了特定活动图和奈落、以及高等级少女迷宫外SSR完全足够甚至强度远超UR,而当你涉及到这些的时候你会发现。。。你不缺UR卡了 上图为前段时间的活动SSR卡卡面图哦 另,本推荐纯原创(也没多少人玩这游戏吧QWQ),只是之前有在其他论坛推荐过,如果需要证明可以提供发表论坛的个人界面链接~
  18. 想去玩赛马娘之类的,但是着实看不懂日文,有什么好的翻译软件ios也能用的吗
  19. 今天打机关奇谭的时候突然发现的 其他角色对着机关奇谭的NPC放蓄力和E,NPC都会害怕.JPG 只有莫娜,放E和蓄力NPC会鼓掌,然后我又去找其他NPC试了试,发现还是只有莫娜会鼓掌。。。。 我感觉MHY在迫害莫娜
  20. 开服前:我又不是CY母猪,才不会去玩马娘 刚开服:朋友怎么都在刷初始,我也去抽卡爽爽 开始玩:这育成好长,谁会去玩啊 今天:马娘真好玩,放开我,我还要去育成养女儿—— 冲啊——バクシンオ————! 论坛里有也在蝗马娘的朋友吗(
  21. 公主连结周年庆在上海外滩上演一波无人机表演,让我这个国服老玩家看完泪目,看来b站还是挺重视公主连结的,排面拉得很足 和re0联动想必吸引了很多新玩家,我在此就简单地为新人们指下路,怎么才是玩这个游戏的正确姿势 第一 号的创建 一般有三种,第一种自建,安全系数高,但没有新手宝石。 第二种初始号,安全度一般,需要绑定邮箱,但有大量新手宝石。 第三买成品号,安全度不高,但练度有,节约培养时间,但有装备、角色rank和星数等问题。 我个人建议初始号比较不错,有大量新手宝石,可以选一些有推图能手的号,推图比较强的有 输出 环奈 克总 黑骑 511 狼姐等,这些打工会战也很强,基本都要用,如果要初始号最好选有这些的角色。法系的话水黑 xcw 伊莉雅比较重要,嘛,随着游戏版本更迭,角色强度也会浮动,所以也不必太在意这些,不过我上面提到的最好都有吧。 宝石不要乱用,要抽角色最好抽重要角色,角色有点多,但查都能查到,我提供下抽卡思路 一般常驻不必抽,等歪,限定要抽一些必要角色,可以查,有些角色缺失会严重影响游戏体验。 这个游戏前期就很养老,慢慢来不着急,退推图,打打竞技场之类,培养个三个月,追上等级后再培养各类工会战,竞技场角色也不迟,本质就是个养成游戏嘛。 这个游戏剧情都穿插动画,全语音,很豪华,慢慢享受剧情也很好哦。 暂时就这样吧,其他的有问的在回答
  22. 我也不知道这算不算引战,不过如果专门去战双周游米忽悠游戏的专门讨论区,感觉就会更引战…… 首先哈,我并没有玩过其他’二次元手游‘,所以会有这个疑惑 呃……所谓二次元手游,是不是都像四叶草剧场这么无聊啊…… 我是专门冲着魔物娘和剧情去的,魔物娘游戏十分缺乏全年龄(一堆r18内容有啥好看啊看腻了太无聊)。结果却发现……这游戏的剧情……辣是真滴白开水,个人线剧情只能说能看,绝对谈不上优秀(更何况我喜欢玩galgame……)。你们’二次元手游‘质量都这么低吗…… ’二次元手游‘这种东西不是卖人设和剧情的吗?我……并不觉得这俩很优秀呢…… 虽然我也想要推荐,不过有魔物娘的手游也并没有其他的了 最后有一说一,二次元手游这个分类名字,真是……非常的莫名其妙,奈何没有什么更合适的叫法了
  23. 昨天下午照常定时维护,5点多提前结束,结果每一个小时紧急维护,先是预定8点结束,然后8点到了依然进不去,快十点的时候时间改成今天早上7点,然后早上7点改成下午一点,下午一点改成五点,四点说攻击处理得差不多了,预定五点左右维护结束开服,然后现在变成了晚上10点开服。。。。。。 不知道这个100天纪念日能不能登上去游戏
  24. 而且还不是隔壁村的格斗类火影。。 而且还是纯靠氪金力量取胜。。。俺以自己是一名钞能力玩家为耻。 有同是一起玩的小伙伴吗?4月强忍长门要出了,交流一下一发入魂的欧王抽卡心得。
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