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  1. 游戏资讯 游戏名称 蓝天飞行队物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2016年3月24日 iOS 2016年6月8日 => 内容简介 <= 成为飞行员,为此展开的用飞行探索世界的旅途, 不光是一个人的战斗,不管是培育飞行员、养护飞机或组飞行队都得在行。 相关评分 上手程度 ⓼ 教程算是清楚明白,只是有些细节没有详尽说明。 游戏画面 ⓻ 像素画风,不过飞机起飞的动画很帅。 游戏内容 ⓼ 上至飞机下至各式零件皆可收集,探险方面考验运气。 系统介绍 培育飞行队 游戏中可以针对飞行员或飞机进行训练或强化, 锻炼一定成度后就会展开探险。 【飞机、飞行员】 主要做为养成方面的功能, 不过由于飞机有耐久限制, 导致经常更需要保养。 【合成、行动及探险】 合成方面主要进行部件方面的强化, 行动则是作为道具栏功能, 探险就是做好全部准备后开始地图冒险。 探险地图 探险主要是探索地图中的迷雾与宝箱, 探索完毕后需打倒目标,才能通关该地图。 【移动】 根据卡牌中的数字进行移动, 可以上下左右的进行, 移动目的地会有光圈显示。 【技能】 使用战斗外的技能, 比如保养等解除负面效益的技能, 战斗中则是根据图案决定卡牌效果, 爱心补给、闪光技能、飞弹就是飞弹。 【道具】 使用出阵前所佩戴的道具。 战斗相关 游戏中可以佩戴自己三位飞行员与一名好友, 进行战斗,不过好友无法操控。 【体力】 体力代表血量,体力归零还会再最后的血量条, 若二次归零就会直接坠机无法战斗。 【燃料】 战斗过程中做出行动就会减少燃料, 如果归零了也是跟坠机一样无法战斗。 【隐形】 该栏位作为状态显示,如有其他异常状态, 则会改变此栏的字样。 速玩感想 游戏需要考验计算得失与幸运 游戏主打的是用飞机做探索,不光是地图探索会有回合数限制, 更注意燃料,不然等下探索的正开心缺一了就得要退出这次探索, 会相当的不划算,虽然探索地图需要消耗体力, 但是体力回复的速度相当之快,前期基本上难以耗光的情况就是了, 玩起来基本上算是很容易沉浸在其中, 特别是探险中的宝箱总要靠骰子才能决定能不能开启, 这就得要不停消耗回合来移动过去了。 像素画面却有保持一定的完整度 对于一个不懂飞机的人,透过游戏学习到一些基本的小知识点, 可以看出飞机基本上就算像素化,该有的特色自然是没少, 若是比较专业一点的大概能直接认出那些飞行的名号吧, 头几次看飞机起飞的动画,看着是很不错,可惜由于看的次数过多, 最终还是会忍不住想要加速,毕竟起飞画面总是那几幕, 只是飞起来的人不太一样就是了,可惜玩游戏没有特别严重的我来说, 基本上就是看个好用够强就把他当配件用上去了, 没有过多的心思在想着这样装上去飞行会呈现那种外形便是了, 不过想要靠无氪的方式进行游戏,强度方面得要靠肝才行, 不然就得要开启氪金商店才能直接获得高级货, 或许正是从几部开始越来越注重氪金要素了吧。 探索中不乏趣事 探索之前都得需要准备好才出发,往往不够仔细的情况下, 就会看到飞机耐久就快不够了,出阵没两下就几部挂彩, 好在初期即便少了一台也不至于打不赢, 只是就没办法继续探索下去就是了, 后来游戏中还没有残忍到掉下去的飞机在也找不回来,还可以把残骸找回来, 然后消耗游戏素材就可以让飞机满血复活, 实际上飞机这样掉下去,大概回收起来也不可能这样光速就修理完毕吧, 而且每次飞行员都能第一时间弹飞出去, 就在玩家没能设定到的危机意识训练,看来都比较落实, 不然光是玩家一个不注意让飞机掉下去, 不光是财损更有着人命一起赔进去了吧。 每次探险透过游戏看起来轻松的度过,没有太多大风大浪, 玩家还可以在宝箱开不了之中反复过去又过来, 赌个运气来看能不能开启,然而在飞机上的飞行员就得要舍命陪着这样玩, 突然就感觉心情沉重了起来,假使不是个游戏, 这样将一条人命作为数字来看待, 对于指挥者来说,那只是为了一个想要更多的东西, 才让飞行员继续在风险这样高的飞行中继续行动, 若不是这个世界得要靠飞机来击退怪物,光凭人在地上走也能探索, 偏要靠飞行进行所有的探索,那样就感觉手中这些飞行员还是挺伟大的说, 不能放下手中的操控,就只好用比较敬畏的心情在继续玩下去的说。 召唤阵
  2. 游戏资讯 游戏名称 欢喜大冒险物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年1月21日 iOS 2019年1月30日 => 内容简介 <= 玩家操作的身份为新人冒险家,作为冒险家到处冒险与解任务, 此外更是一镇之长,经营属于自己的小镇。 相关评分 上手程度 ⓼ 基本内容算好上手,要素过多记忆起来有点繁复。 游戏画面 ⓺ 像素画风,不过仅有一些主线对话有立绘有些可惜。 游戏内容 ⓻ 结合RPG冒险与小镇经营,不过经营方面比重不高。 系统介绍 经历冒险生涯 游戏会先接触到作为冒险的一环, 可以进行装备、抽奖和取得怪物同伴等, 方式进行冒险,不过该有的氪金要素绝无缺少。 【装备、信息】 装备人物的道具、服装造型、怪物伙伴等, 需要自行装备才可使用的方式, 讯息方面则是可以看到自己完成的各项成就, 还有道具、好友、图鉴和设定等等内容。 【商店、抽奖】 游戏中会获得奖券, 可以开始购买或是抽奖要素, 游戏中大部份元素都可以抽到, 商店则是集合了游戏中所有商店的快捷。 地区冒险 冒险方面,采用章节方式进行, 根据不同星期会开放额外的冒险。 【普通冒险】 主要推进游戏剧情的冒险, 大多围绕在拯救或是击退怪物等内容上, 会消耗体力,体力则是随着时间自然增加。 【奖励冒险】 主要是随着星期或是特定时候开放的冒险, 所需消耗的点数则是比较不容易取得的货币。 【联网广场冒险】 主要是根据当天不同时间所开放的冒险, 偏向与好友一起冒险,但无法随机匹配。 小镇经营 游戏早期进程会解锁的主要要素, 作为拥有土地者可以开始兴建小镇, 只是兴建方式无法触控得要拖移才行, 取得方式不是解锁奖励就是商店取得。 【环境】 主要是建造布景、拆除或移动等操作。 【设施】 设施主要可以提升小镇的数值, 游戏中一些相关配置也可以透过设施来扩容。 速玩感想 整体操作上,容易产生烦躁感 基本上游戏一进去就是新手教程,根据教程进行操作并不为太难懂, 只是移动方面,不支援触控,只能靠拖移,而且有时候反应不及还会反向移动, 对于一些面板比较不光滑的手机玩起来有点折磨,很容易产生劝退感, 后面开放小镇兴建,同样没有触控,用拖移容易过多移动, 非得要一个个按方向键才能进行定点建设, 冒险方面还不至于会产生严重的障碍,小镇方面就会非常考验耐力, 所以凸显的小镇使用上非常不适合在手机上使用。 冒险元素应有尽有,没注意就会卡关 关卡开放多半需要靠弹窗提醒,然而在顺利打完几场序章后, 就不会有额外提示,得要自己到处点击新产生的功能, 期待会不会产生弹窗继续开放关卡,普通关卡开放提示较少, 联机关卡更是显得有些不容易使用, 必须得对方好友在线上才有办法进行联机,导致刚开始无好友的情况下, 很容易点过去想要进行关卡,就等待了许久仍没有任何回应的情况, 这方面提示同样较少,得要靠自觉才有办法领悟就是了, 其余功能则是等到你使用后才有教学弹窗,变成第一次使用都在用猜的方式, 等到有弹窗才发现自己好像浪费了资源,这方面就不是很清晰。 过于注重经营元素,剧情仅仅是为了存在而存在 冒险方面,剧情不能太过苛求,不过就这样突然冒出来,就突然有人教学, 这点算是常见的套路,只是后续衔接有些迷惑, 突然就有块地可以送给冒险家,冒险家只要有钱就可以继续买地, 显得再中古世纪背景下有些突兀,理所当然的在冒险生涯中还要进行经营, 从正常人的精力来说是有些梦幻了,毕竟冒险算纯属体力活, 回来后还要思考小镇配置,要如何让小镇正常运作,这有些不可思议, 就在想如果没有冒险家这个世界是如何运转呢。 此外根据游戏设定来看,很有可能其他小镇的镇长也是冒险家, 如果没有出去冒险还没办法让小镇有资源可以建设,势必得有个会冒险的镇长, 由于镇长出外冒险,小镇就是自生自灭的情况了,若不是非常幸运, 大概可能镇长回家就发现小镇怎被怪物给侵占去了, 虽然这些思想在游戏中不太可能会发现,但是基于初期的情况, 若非极为幸运,不然在这种怪物随便就能横行, 甚至打到街上都很理所当然的情况下,却还能跑出去冒险, 而不是继续驻守镇内保卫。 怪物方面更是,自然而然就跟着主角走了,如果主角全都是驯兽才能就算了, 游戏还特别设置,有驯兽师的存在,非驯兽家的存在也能将怪物随便带着跑, 一个比一个还忠诚,这就是在世界观下被强行设定的输了就诚服对方的魔咒吗, 剧情上就没有多加捉磨,光一个丰富游戏,增加经典设定的方式推进就是了。 召唤阵 可点右下角的表情替代回复当回应↘
  3. 俺不懂手机游戏,俺只是普通的dlsite人, 而且俺还晕3d的,驱动妖精俺就晕车, 可是俺总能看到许多手机新闻, 有男不玩,俺就理解不了,卡琳典狱长、celesphonia,都有许多男的, 所以……如果俺听说“某个游戏”变成了18x游戏,那俺应该去上当受骗的咩……
  4. 《崩坏:星穹铁道》黄泉角色PV——「你的颜色」 辣个女人终于要来了啊。。。作为米御三家第二个落地的角色,我可是整整的煎熬了一个版本啊。为什么还有一年才来啊?? 玩崩崩崩时最厨的就是芽衣…………和爱莉希雅。这么温柔的女孩,又会做饭又会拔刀!太酷了,开拓者们都准备抽多少的?我是准备先0+1再根据情况补了。。。谁叫我之前手抖给神子补了命座呢。。。不过想一想,影的好闺蜜,也不算吃里扒外吧,希望黄泉不要记恨啊。。。
  5. 最近黄鸡社的蓝色星空因为有男角色导致节奏不断,似乎国内玩家挺反对男性角色的,节奏挺大的.而且,这还是只是放出可能出男性角色的信息,并不是少女前线2那种爆出了不符合前作人设导致的节奏(设定上大家是不离不弃的队友,而且对指挥官有好感,90%多死亡率依然坚守那种,转头来就角色不被定义,抛弃主角做瑟瑟陪酒什么的,主角受伤一瘸一拐离开也不扶一下) 外国方面似乎没这种情况,有男性角色的倒是不少,全年龄的fgo似乎有男性角色,以前很火,但是因为和谐导致不够色而不火了(存疑) 非全年龄的,千年战争似乎是后宫向,依然有男性卡,还长期dmm第一名. 星骑士甚至出了伪娘角色,依然不时占据dmm前3. 所以,为什么差别会那么大呢?
  6. 最近入坑了B站上铺天盖地宣传的雷索纳斯,玩着感觉还行,玩了两三个小时本来都准备正式入坑了,但是福利给的也太少了,再加上60抽都没给SSR,去官号拿兑换码时评论区全是晒欧的,感觉再玩下去运气也是这样,就没继续玩下去 可能我本身就对手游带有一点PTSD(原神导致的),所以还是没法很好地去入坑新的手游 如果大伙在入坑新手游的时候,抽卡运气特别差,会让你产生退坑的想法吗
  7. 有没有和我一样22年初改皮肤事件转战国际服的,不定时上线多处于深夜,uid:850672571。长草版本顺便带带萌新开地图聊聊天。 不知道有没有玩崩坏3的,新ui太卡了本身游戏就肝,一气之下弃坑了
  8. 我的好友码是BFWHSASV 欢迎大家来加好友一起卷总力战(不知道自己什么服务器可以在大厅点击右上角的菜单,进入后点账号在选择版本咨询就可以了)
  9. 攒了半年的石头,外加一个198双倍。。。。终于等到了4.2版本芙芙落地。本以为这次能够运气好一点,结果,第一个小保底就歪了,迪希雅喜加一。 因为这次官方的PV公布,能登姐姐终于有角色了,米游社你们搞什么啊??什么镜流穿着希儿的衣服?都回不去啦。。。所以嘛,本来打算先抽个0+1芙芙然后等吧。 于是,转战装备池,顶着米游社里的舆论还是强行怼了武器。什么鬼啊?定轨吃满,2个绿碗,我到底给谁用???我又不抽白术的。。当初就该听舆论的等复刻…………#……¥%@%。 好友说,丝柯克这个大版本不会出来,起码要等最后了吧,好吧,那就先梭哈了。。。最后战果,500抽芙芙2+1. 最后再说一句:米哈游CH你不得好死!!!!!
  10. 模拟宇宙不断轮回,多个命途来回徘徊——丰饶+巡猎YYDS 车票都撒给饮月君上车了,开阔者只能让符玄自己买票上车了()
  11. 如题。这次夏活我没想到是这两个的泳装。B70小姐也终于有自己的换皮了。就是,嗯,怎么说呢。挺好的,冲浪不用拿板子了hhh。不过这两个出让我想到主线铃鹿篇的live好像就是这两个唱的。有说法的啊cy
  12. 就台服这期,因为手动和半自动差的有点多加上两个20亿的润去前50(我这保前100)新来的只会半自动,我和其他老成员久违的被会长喊打手动本来是半自动随意打的,而我上次手动还是狸猫拍克和星法拍猪那两期,断太久了卡帧都忘了角色技能几时生效又因为工作只能晚上磨刀搞得错误频出今晚直接挂了一晚上树,也不只我是这情况几个老熟人分别挂二挂四挂五都有整个群里就是一片欢乐(?)的氛围,挺久违的
  13. 大家好,我是一名58级的原神八级萌新玩家(官服)。我的UID是109466640,欢迎大家与我成为朋友,我们可以互相拿点突破材料,当然有人一起多人活动例如七圣召唤,我也是非常欢迎的。
  14. 最近刷朋友圈的时候看到了熟悉的小游戏广告,本着闲着也是闲着就点进去玩了下,没想到还挺好玩的,打开又快又不占什么内存还挺好的
  15. 昨天上线日常,突然发现公告里的消息,真是快啊,又到了前瞻直播时间了。虽说现在都是录屏了,不过还是想慢慢看一遍,兑换码还是要拿下的。 原神火系大剑No.1。卢姥爷您已经如此落魄了啊,现在连这唯一的一点优势也没了。因为迪娜泽黛的剧情,迪希雅也跟着成为了热门,虽然我对黑皮大剑没什么兴趣,特别是大剑角色,不过,女角色当然还是要抽的啦。至于其他的复刻角色,听说优菈基本是板上钉钉了,申鹤可能还得等到下个版本????嗯……仔细想想,3.5好像也不用大动干戈,可以慢慢抽,蛮好的唉。 反观一个好友,从3.0就一直惦记着迪希雅的黑皮控,不但把大保底送给了散兵,前些时还想抽艾尔海森,现在原石更是连6000都不到,。森林书没打完,沙漠书更是动都没动,沙漠那边每天就去采点果子,嗯…………这就是你的实际行动么?果子采的再多,不攒石头你也没法迎娶迪希雅吧??
  16. 本人作为三周年入坑的碧蓝萌新,来这里希望与各位老咸鱼交朋友,请多多赐教,为了更色的老婆和皮肤奋斗
  17. 今年坎公一月份的流水大家都看到了吧?总体来说已经下降到了和崩2一个水平了。其实真的远征模式出来后的高难低收益让一部分剧情党和养老党顶不住了,而且坎公的最开始吸引人的地方在于剧情,今年剧情出得也不多,现在流水大降。唉,这也是我很喜欢的一个游戏了,韩国公司感觉还是不行啊。希望坎公可以撑久点
  18. 先说一下我玩原神的历程,我是原神开服时的那批玩家,当时是因为我同学推荐我才开始玩这个游戏,发现感觉玩的还可以,按照我以往对游戏的经验,我就把原石全攒了,等到第一个温迪池出现,抽到个七七一怒之下就退游了(因为我之前玩过崩坏三,觉得原神和崩三是一个路子)。 21年的时候,我周边的人全在玩原神,我就重新回坑,慢慢做任务,渐渐找回了乐趣,也抽到了喜欢的角色,日子一下就过去了,但是当原神出到3.0版本时,我就突然一下子没了动力了,我自己的想法就是原神占用我自己的太多时间了,我自己没办法有太多的时间来陪伴他,而且原神的深渊也日渐BT,3.0之后我就慢慢开始退坑了,那么是什么支撑大家一直玩原神的动力呢 妮露坐阵
  19. 原本想要消磨时间打发无聊的游戏没想到已经玩了一年之多……现在也算带得动别人了,那么有人一起组队玩吗?
  20. 妮露池子开了,然后角色专武也都抽到了。杯具开始了……………… 如果可以回到过去,我肯定会告诉上周5的自己,一定不要去看妮露的命座…………,就是那么一眼,把我的近期所有预算全部搭进去了。攒的180多抽外加3.3K大洋。 话说,为何感觉米哈游在针对我啊?崩崩崩那边冰爱莉装备个个大保底,原神这边……尼玛妮露池子抽4个妮露给我歪2个提纳里2个莫娜???次次玩大保底呢?? 所以………………以上,砸了这么些只有3命妮露,去死吧狗CH。纳西妲永别了。。。
  21. NIKKE现已开放预约~ 预计在11月之前不会公测),不过可以预约起来啦~~~~ 300w人预约达成即可获得由高桥李依配音的デイーゼル(咱不懂韩文啦!!) 为不知道这个游戏的稍微介绍一下哦~~ NIKKE是!!!!! 嗯 二次元版血战上海滩(Bushi 主要是看角色在枪战中的物理反馈的说~~~不过据说都专注于打枪了!!!完全看不了角色的说!!!!! 据说三服都有中文的说~~ 不过这个游戏三服都由腾讯海外发行公司 Level Infinite 发行,不过应该影响不大) 韩服预约链接 日服预约链接 美服预约链接
  22. 不卖关子,开门见山:说的游戏就是摩尔庄园。摩尔庄园有两个版本,一个是页游,一个是手游,页游我从没玩过(虽然是很多人的童年记忆),我这里说的是手游。 说是最近其实有点勉强,因为我实际上已经玩这款游戏202天了(游戏内可以查看),这个游戏我现实中根本没给任何人说过,哪怕网络上也只在魔兽世界公会群稍微提过几句。因为这款游戏是反主流的,哪怕说出去,绝大部分人都不会喜欢,而且还会惹人厌甚至被误以为是拿钱的推广业务员,可能还会在背后说我幼稚。在现实中,我给身边的人说的比较多的都是我比较喜欢的单机,比如刺客信条系列(英灵殿我不喜欢,枭雄的开膛手DLC不喜欢,其他观感都不错),镜之边缘,巫师系列,赛博朋克2077等,这些游戏贴吧的人也很多,只有摩尔庄园是我一个人玩了两百天的,这个游戏的贴吧也和死了差不多。 我说这款游戏是反主流的,是因为这款游戏的一切几乎都完全逆着流行的猪场鹅厂手游大作来,除了有个每日签到奖励(都是非常微不足道的东西,游戏内获得最多也就一两分钟)之外,其他几乎一切坑钱和增加在线率的点我都没在摩尔庄园里见过。而它反主流的点,我稍微总结一下,大概有这些内容: 1.没有任何合作、对抗以及强制社交内容。在摩尔庄园从开发到出来的那段时间,刚好是MOBA类游戏(无论端游还是手游都在大热)最热门的时候,但是摩尔庄园这个游戏里,完全没有任何内容是需要玩家之间对抗的,而勉强算合作的也就一个随机匹配队友的最近刚出的迷雾沼泽探险,迷雾沼泽探险说是合作,实际上三个玩家之间也没有任何交流,都是各自为战。而且玩这个游戏,你也不需要和其他玩家有任何交流,这点摩尔庄园不像主流游戏,总会把需要组队安排战术的内容和一部分游戏收益绑定,但是在摩尔庄园,这点完全没有,是真的一点点也没有。虽然游戏里有类似于游戏公会的小镇设定,但是小镇能对小镇里的玩家做出的最高的要求只有“每天上线”。 2.玩家之间很难分出高低的差别。摩尔庄园从进游戏十分钟后,做了新手任务可以去摩尔城堡开始,一直到你玩了无论多久,在街上看到别的玩家的时候,你都不会有“这个人是高手”“这个人是新人”之类的认知,这点不像是主流游戏,1级和满级的就是不一样,高手一身亮闪闪的装备新手一身布衣就是不一样,高手顶着隔着十分钟路程就能看到的巨大头衔,新手头上只有自己名字,这些摩尔庄园统统都没有。你在街上看到一个其他玩家的时候,几乎无法产生“这个人比我强”或者“这个人比我弱”之类的认知。再加上这个游戏实际上没有任何合作和对抗内容,所以强弱高低这些区分玩家的概念在摩尔庄园里实际上根本没有任何意义。 3.氪金点和游戏体验几乎完全不挂钩。和你的游戏体验相关的东西,没有任何一点是需要通过靠氪金来获得的,氪金能够获得所有的游戏体验,除了角色外观之外(这也是这个游戏里的唯一坑钱点,你想抽个角色外观可能需要几百几百的往里砸——没有几千,因为再难抽的外观哪怕理论最高花费也不超过一千元(有保底机制),而且我可以保证这些外观真的什么都不影响),在游戏里免费玩家只需要付出微不足道的劳动(因为太过微不足道,我也没法说是需要多久……大概是几秒钟?)就能得到。而游戏里类似于一般手游“月卡”“年卡”概念的“超级拉姆”(月卡25元,年卡198元),能带来的加成有:拉姆永远不会因为你不喂食就饿死(实际上也就三天左右喂一瓶每天送3瓶的万能药而已,而且这玩意自己买的话好几瓶也就农场里种一个土豆的价钱,基本上可以视为0,除非你每天把拉姆派出去工作,那就是喂3瓶),能够给你家里的禽舍畜棚多换几个颜色,每天可以多完成几个厨师订单和农场订单,每天能多买几十个种子(我现在每天能买500个种子),勇士副职业追赶的时候少花几百摩尔豆(我身上摩尔豆长年一百多万),送个60%速度的坐骑(不付费玩家可以获得的坐骑上限速度是55%,体验几乎没区别),能把毛色多解锁几种,以及点开你资料才能看到的头像框以及你的名字变个颜色(真的只有变个颜色)的区别。哪怕不买也一样玩。 4.角色外观和酷炫或者漂亮完全没有任何关系。这个游戏的角色不分性别(虽然NPC设定是有性别的,但是玩家没有,剧情里也没有任何体现),所有玩家角色的外观都是虽然号称是鼹鼠但是实际上更像人类婴儿大小的没耳朵的红鼻子小熊,除了身上的衣服之外,能折腾的外貌变化也只有给自己换个毛色,都是一模一样的可爱风格。 5.剧情非常平淡,没有任何深刻的地方。这个游戏的主线剧情非常长,大概需要做一百多天(每天能做的内容不多),大部分就是整个游戏仅有的那三十来个有名字的NPC之间的日常,但是情节里,每个角色的性格特点都体现的非常鲜明,鲜明到了我现在回想起来那些角色,都能大概在脑子里勾勒出他们甚至比我现实中认识的人还要更立体的性格形象。整个游戏勉强能称为主线的就是庄园对抗黑魔法师的剧情,不过这里实际上也就是让你一直去跑对话(不喜欢看还能直接跳过),和你自己的实力没什么关系,初期剧情会稍微有点憋屈,但是整个游戏的剧情完全没有任何能够激起你比较强烈的情绪的点,无论是“燃”“爆”还是黑深残,都没有,而且所有出现过的角色,性格都很单纯,毕竟实际上是个儿童游戏——不过这日常类剧情我现在是挺喜欢看的,但是市面主流我估计不喜欢的更多。 6.玩家之间几乎没有任何交易系统。带上几乎两个字,是因为最近出了一个探险收获的交易系统,这是整个游戏的第一个玩家之间的交易系统,也是目前为止唯一一个,用的还是探险收获的专门货币,买的东西也只有进自己收藏页面才能看,别的玩家无法以任何方式看到。游戏里的主要货币有摩尔豆和主要用来抽坑钱外观的金豆,你能用摩尔豆找NPC买的东西不少,但是和玩家之间就几乎没有任何交易了。这不是网易游戏里那样的禁止交易(还留了一些类似拍卖行,摆摊之类的接口),而是根本没有交易。 7.整个游戏非常自由,没有任何你必须要做的事情。这个游戏里的职业开的很多,经营类的有农场主、厨师、馆长,勤务员有记者和向导,勇士职业有剑士、法师和牧师(虽然有战斗职业,但是实际上不能组队,所以变成了每天赚摩尔豆的工具,而且只能打小怪,没什么BOSS让你打,打小怪的战斗还能直接跳过,再加上每天战斗次数有上限,实际上打满也要不了几分钟),再加上最近出的职业探险家。这些职业的特点第一是每天日常没有一个会消耗你超过十五分钟的,实际上只有农场主、探险家和三个勇士职业长点,其他的基本上都是两分钟以内,比如馆长就是每天传送进自己的私摩岛收钱走人,日常完成。记者职业是让你到特定场景截一张图(后面有分享按钮,但是是不是分享和任何游戏收益都没关系),截完搞定。向导职业是让你去一个场景摆个向导桌发呆20秒搞定。在游戏开始,农场主稍微有点折腾人(时不时需要去浇水),游戏后期农场机械化之后就直接把种子塞进播种机,过几个小时上线收农作物就行。第二个特点就是,你不做一个职业的日常,不会影响到其他你想做的任何事情,每个职业的发展之间是独立的,而且你的职业等级什么的也没法以任何方式让其他玩家看到(除非自己截图录视频)。而且现在给宠物拉姆上几天课之后,记者、向导和勇士职业都可以直接交给拉姆帮你搞定,平均每天上线做完所有事情加上看完日常剧情,紧赶慢赶绝对不会超过半小时,不赶的话也很难超过一小时。 这个游戏我玩了很久,玩到现在,我也时不时去搜索过一些里面的菜谱、家园装饰搭配之类的东西,但是就我所见,这个游戏确实非常冷门,冷门到贴吧和死了差不多,冷门到本论坛还没人提过(搜索这四个字,提到的都是我没玩过的页游)。我自己玩了这个游戏,感觉这个游戏能吸引的也只有两种人:1.没玩过任何游戏的小孩子。2.已经厌倦了几乎所有主流游戏模式的骨灰级玩家。就我在游戏里和其他人聊天的时候来看,也基本上就是这两种。 我对手游氪金这个事情是很排斥和厌恶的,实际上,以前玩别的游戏,从2012年第一次玩游戏,一直到2021年,总共9年的时间里,手机游戏的总氪金金额是6元,是中间玩战舰少女R的时候别人帮我充钱弄了个突击者,我去还了别人的钱,中间猪场鹅厂的游戏玩了不少,但是越是逼着我氪金,我就越坚持一毛不拔。不过我玩摩尔庄园的时候,在一分钱不冲玩了两个月后,我花198元买了一张年卡——不是因为我想要这个年卡的什么收益,而是这个游戏的内容做的让我这个不付费的玩家玩起来很舒服之后,我有点怕这个我玩着很舒服的游戏有一天倒闭开不下去了。这也是我现在在这个游戏里仅有的所有氪金。在这198花出去之前我就找不到想氪金的点,实际上现在看着也是。 总之,在对这个游戏沉默了好久好久之后,我突然想分享一下这个游戏的心得。虽然这是个反主流的游戏,但是说不准这里就有人喜欢呢,也难说。
  23. 首先,我宣布原神3.0是原神最好的版本( 8.25的凌晨,我非常满意的结束了这一阶段在须弥的旅行(主线)。憋了两天还是忍不住出来想要夸一下3.0。 这次3.0最让我满意的就是主线剧情了。如果说以前的主线剧情是“白开水”,那这次的主线剧情就是“可乐加冰”。 一直以来我的观点都是“原神是一款有手游特性的单机游戏”。其单机方面的特性一般体现在地图探索初见上,手游特性玩过二次元手游的懂得都懂X。 原神 这次 可以算是补齐了作为单机游戏的最后一块短板,如果以后的剧情和演出都能保持这样的水平,那原神作为一款合格的“单机游戏”我觉得没什么问题。 在更新完毕,你进入游戏打开地图之后应该会在注意到层岩巨渊靠近须弥的方向新增了一个锚点。你应该跟会我一样的去点亮了这个锚点,并且可以看到这个锚点之后有一个从层岩巨渊连接到须弥的隧道。 进入这个隧道的之后沿途的景色从矿洞渐变成了雨林,还有一只仙灵贴心的带着你走出矿洞,然后进入剧情非常顺滑一气呵成。 你如果没有跟我一样瞎并且阅读了“探索知识”的话,在遇到须弥第一个路人并且派蒙说完话之后,应该会注意到面前的亮着的十字星和特殊标记以及一个散发着荧光的“T”(钩锁)按钮,一路飞上你在须弥见到的第一个七天神像。(而不是像我一样爬上去还疑惑脸上的四叶草印有什么作用,甚至还换出了草荧试图用草元素激活X) 点亮神像之后,跟随任务指引到屯里结识提瓦特第二女同和她那个耳朵看起来很好摸的导师。 解决了一些问题之后“匆匆”就去往须弥城,正式开启我们在须弥的旅途。 (似乎是在村里待了好多天,但我感觉这里还是推进太快了,没有在这待过的实感) 在路上遇到正在战斗的“拉娜”选择视而不见(其实我还是被她拉到村子里了不过还好我脱身的快X)到达须弥城之后就算正式开始了我们这次的旅途。 在城里转了一圈直到邂逅了大小姐“迪娜泽黛”。与她交好之后暂时道别,约定要来参加“花神诞祭”。 短暂的奔走于须弥城与奥摩斯港之间,围绕着“如何觐见草神”展开这次的故事。 (我到达奥摩斯港之后还被“雕琢童心”的任务引走了,我还疑惑怎么就突然回去遇到科莱了,不是来奥摩斯港找东西的吗??这也是沉浸代入的一种表现吗?!) 在奥摩斯港的期间遇到了很帅的学者,以及一眼奸商的奸商X,并被派蒙逼着拿10万摩拉买了3点攻击力。 被忽悠了一通之后,在“花神诞祭”开始的前一天赶回了须弥城。 “花神诞祭”期间,我们邂逅了神秘少女,她一次又一次引导我们,逐渐揭开“花神诞祭”的面纱。 事件快到结尾的时候实在憋不住气了,不由分说的去揍了镀金旅团一顿之后,我整个人也好起来了。 (这次任务的情绪渲染也还可以,那种烦躁感,和对自己对事件的的始作俑者的气愤,神秘少女小心翼翼的引导你,虽然很想直接告诉你,但是怕你受伤,她真的我哭死,太可爱了) 在故事的最后回收了花朵颜色的伏笔,把结果导向了最令人想不到的人身上。 (这次主线结束我才注意到这个点,如果这里有断章,而不是直接揭晓谜底的话,相信会有很多人推测出来吧) 总而言之,我的老婆们真棒(虽然已经剧透不少了不过关键的部分都没说,所以里面的是发癫警告X 咳咳,言归正传,这次3.0让我头一次在原神主线中有了“参与感”和“互动感”:被卷入事件中,亲自解决谜题,以及和神秘少女的互动,我都非常满意,还大大加深了我对神秘少女的好感(她好可爱)。 可能有人觉得不怎么样吧,但我认为这次的进步非常明显。 之于3.0主线的话,蒙德璃月的剧情里的“我”比起参与者而言更像是见证者,有没有“我”,事情都会朝着这个方向发展,“我”只不过是起到了催化剂的作用。 上一次让我这么有参与感和代入感的剧情还是“风起鹤归”。 “风起鹤归”的任务内容对我来说完全无感。让我突然就有了代入感的是“云堇”的唱词,尤其是“新加”的四句唱词。 让我有了“原来我参与了,原来我之于璃月,之于申鹤是那么重要”的感觉。 我觉得是云堇的唱段把这段有些许潦草的剧情升华了。 (当然CG最后申鹤确实帅,我一下就喜欢上了,并且之后的当蒙德酒馆的酒保活动时申鹤不远万里跑来看我,我的天,她怎么可以这么可爱X) 所以这次3.0让我第一次觉得主线任务是“好玩”的。 至于稻妻的剧情,虽然“我”确实是参与其中并且起到相当关键的作用,但是稻妻主线的节奏非常奇怪,给我的感觉甚至不如蒙德璃月的白开水。 仅有女士的死让我惊讶了一下,但这也只不过是“有特殊建模的角色居然死了”的震惊。 我觉得稻妻主线的完成度甚至不如神樱大祓。可能是暗线太多?(我感觉这个解释也太过苍白) 我更多还是觉得就是单纯的没有写好。尤其是心海,对于剧情推进的作用我真的很难感受到。 各种各样的因素在一起导致我觉得稻妻主线的观感非常差劲。 本来我在经历过稻妻版本的平淡以及2.8海岛的折磨之后,一度都产生了弃坑的想法,在打完海岛的剧情,大型解密以及世界任务之后,我不禁思考我为什么要继续玩下去,感觉在这里停下来休息一会儿也挺好的。(忘记了旅途的意义了X 直到我决定等到3.0看一眼再做决定。 之后就是初见雨林里荡着钩锁快感折服了我,这就是我想看到的新东西,就这么的简单(当然还有上面说了一大圈的主线剧情X
  24. 今年的新游我算是体验了几款,但是全都是暴死了,无期是上周刚出的游戏,不知道这个板块开坑新游的人多不多 这个游戏至少还是有能打的点,比如立绘风格个人比较喜爱,还有就是剧情代入感,做的还是很不错的,有沉浸的感觉,今年新二游没什么好的,把这游戏衬托的像个战神了。 要吐槽的点也很多,资源量实在是太少,从养成材料到抽卡资源,还有就是它的建模,挺一般的,甚至有点差,不过这游戏应该就是靠立绘和剧情捞钱了,氪金体验感也不差,氪金点也看得出来,养成系统不算复杂但卡材料。 说一下对这游戏存活期望,感觉应该是再过俩天,第一批游戏内容体验完后,看第一批活动福利和肝度能不能把控在一个适当的度,如果把控不住,那会有大量玩家退游,导致暴死,把控得住,但也禁不住策划各种作死操作,目前看来没什么大问题 (新人,这游戏应该算是养成类的吧,emm可能也算战略类?类似于明日方舟?)
  25. 最近开始沉迷起了赛马娘呢,但毕竟是新人,好多东西都不太懂,请各位大佬多多指教! 好友码:859577704
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