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  1. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 大家好啊,我是大笛客,在这次的主题中呢,我选择的题材是: 游戏、动漫、文学、音乐、料理 1.我想分享的游戏是:怪物猎人——世界/冰原 2.我想分享的动漫是:JOJO的奇妙冒险 三、我想分享的文学是:《三国演义》 四、我想分享的音乐是:春弦 五、我想分享的料理是:土豆炖牛肉
  2. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 魔法书投影—— 游戏—— 《最终幻想14》 动漫—— 《四月是你的谎言》 音乐—— VOCALOID 文学—— 问二次元喜欢什么文学是不是搞错了什么 料理—— 我寻思我不擅长 魔法书构成完毕!撰写结束! 感谢观看
  3. 一、我想分享的游戏是 《丸子与银河龙》 这是一个追寻宝物的少女和吞食悲伤的银河龙,一个搞笑又温柔的故事。 亮点足够多,足够搞笑的剧本,经典美式q版cg动画,大量且恰到好处的neta,质量在线的bgm... はと和大空树从野良猫开始配合实在是很给力,人物塑造足够出彩,剧情张力十足,笑点不断。 最大的缺点是剧本太短,日常太少,主线节奏太紧凑,其次就是翻译质量不太行,包括错别字,同音词等。 快出新作!!! 说起TOKYOTOON社的游戏,最早入坑的还是《皇女和野良猫》的第一部和第二部 ,这系列作品也是十分推荐。 夸张的颜艺 ,搞笑的剧情,欢快的bgm,还有笑中带泪的感动,是很值得体验的游戏。 另外第一部的主题曲『クライングハート』也很喜欢,尤其是几位声优合唱的版本,曲子本身质量可能一般,但是听得时候总是能回想起一幕幕欢笑的场景,这点就很棒。
  4. 现如今固态这么贵,机械也没什么好货,你们都怎么解决存储问题的?百度网盘垃圾一个啊,老是发生和谐。
  5. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为:游戏、动漫、文学、音乐、料理 题材1:游戏 我想分享的游戏是目前暗黑正统(划掉)类暗黑游戏流放之路,主要是让玩家在前期剧情中理解职业及其早期各类技能和不同的机制,以方便后期进入异界继续受苦。玩家将扮演流放者,被放逐到艾泽拉斯大陆(划掉)我到现在都不知道叫什么的大陆。跟大部分暗黑类游戏一样玩家将不断地与各种敌人战斗,在战斗中不断提升自己的技能和装备(刷刷刷)。 游戏中最令人着迷的地方(不是)最蛋疼的地方是是庞大而复杂并且繁琐的技能树系统以及舆图(异界天赋)。可以根据自己的偏好和游戏风格,选择搭配各类输出技能及辅助技能构筑属于自己的流派,整体来说游戏系统给予玩家大量的自由度和深度,让你每次打开游戏都只想先打开第三方天赋模拟器看看自己的输出达不达标,会不会受苦(大雾)。 不过这赛季由于官方脑瘫,赛季机制无聊加了无关紧要的小endgame boss比之以往赛季更加容易暴毙,如果看到这个介绍还有兴趣入坑的朋友,强烈建议先去有关上面搜索相关新手知识以及path of building 天赋模拟器的使用再来决定到底要不要入坑。 最后的最后这个游戏唯一坚持的就是你充钱并不会让你变强,RMT在这个游戏里面理论上是违规的,你花钱买的游戏通货确实可以护肝但是你也要会玩才行。不让就是被老玩家当猪杀。 题材2:动漫 说到动漫这个话题那我就不得不说下我的入坑其实是机器人动画,也就是高达。那会还是在翡翠台看的高达Seed,小孩那会哪懂就觉得这个机器人真帅,结果一直入坑到现在。 高达这玩意有划分时间线,按我个人看法不存在哪边是正史,都不同世界了网上还有一堆人搁着搁那对比。首先可能比较多人知道的UC时间线也就是第一部UC0079(高达RX-78)贡献了非常多表情包如连我爸爸都没打过我、她是可能成为我母亲的人等等,紧接此时间线的还有Z、ZZ等等以及穿插其中各种剧场版及边缘地方小战争。高达G武斗传、高达W这些又是另存UC时间线的独立世界了。其次就是将高达偶像剧推至巅峰的高达SEED(虽然高达偶像剧最开始是由高达W带起来的,但不可否认SEED的商业化成功在泡沫经济年代救了狗万代一条命),这个时间线一般称之为CE时间线,由于商业化的成功衍生出了茫茫多的外传动画及周边。剩下的创战者系列(卖胶的,但除了build diver以外其它其实都还挺好看的)、比较火出圈的高达铁血的奥尔芬斯、高达水星的魔女这些如果有人感兴趣的可以自行查看。 最后再说下,动画这东西都是虚拟的没必要比较战力啥的,这些东西谁强谁弱都是官方一句话的事。自己看的开心就好,不要被网络上的言论影响到自己的观影体验。 题材3:文学 文学方面,我这边说下希腊神话吧。希腊神话是古老文化遗产。通过阅读希腊神话,读者一般会被带入了一个神奇而充满神秘色彩的世界,在这里,神灵、英雄和怪物在人类和神的世界中交织着故事。 神话中的神灵拥有丰富的人性化特征,展现了人类内心深处的欲望、恐惧和挣扎(宙斯你个畜生)。它们的行为和冲突反映了人类社会中的种种困境和道德观念。英雄们则是神话中的闪亮明星,他们的勇气、智慧和牺牲精神(被众神遥控看乐子),绝大部分的神话故事都是宣扬英雄(人性)的力量和潜力。 除此之外,希腊神话中的故事还蕴含着丰富的象征意义和寓意,给人以启迪和反思。通过解读神话中的神、英雄和怪物,可以大致了解了古希腊人的信仰和价值观。 总体而言,希腊神话确实无愧于文化瑰宝,它不仅为我们这些读者提供了娱乐和想象的空间,也可以帮助读者理解较为深层次的人生哲理。 题材4:音乐 音乐方面,我个人中、日(acg类型较多)、英都有涉及。中文歌曲最常听的大概就是周杰伦的歌,小学那会周杰伦的歌就出现在学校广播中,一整首歌有一半的字都听不懂在唱的啥东西,但是莫名的抓耳洗脑。英文歌可能就比较随缘大多都是网上听到哪首比较顺耳就收藏起来听,这边强烈建议丹麦歌手Lukas Graham演唱的流行歌曲 7 years。这首歌曲讲述了歌手在不同年龄阶段对生活的思考和回顾,表达了关于成长、家庭和未来的情感。歌曲的歌词充满了深刻的感悟和情感,容易让听众产生共鸣。至于日文歌就不用多说了自古肉番出神曲高校龙中龙永远的神,当然也少不了从罪恶王冠开始的泽野弘之系列配乐,真是相当的炸裂。 题材5:料理 说下减肥相关的料理吧,以高蛋白的肉类(如牛肉鸡肉鱼虾)以及蔬菜(菜心生菜西兰花大白菜花菜爱吃啥吃啥)为主,碳水类食品(如米饭 面条)少吃,但是不能不吃,戒碳水会让你晚上睡眠质量变差,会浑身难受。以本人举例现在每晚的饭量大概在3口米饭左右,主打的就是过嘴瘾。最后就是蔬菜汤?这玩意反正我只见过我家喝过,来源是我妈养生所以会把各种萝卜洋葱杂菜丢榨汁机里榨成汁,颜色可以参考印度菜系,味道也只可意会不能言传。但是至少是无毒健康的,确保本身摄取足够多的维生素?(大概)以及肠道通畅(大雾)。最后请戒掉吃宵夜的习惯,这个是你变胖的重要诱因,小零嘴吃完晚饭以后也尽量不要吃。
  6. 我想推荐的游戏是暗黑地牢,最为一款肉鸽类游戏,不仅是它的游戏设定还是玩法都十分优秀。你要做为落寞旧家族的传承人,操控4个人物前往地牢了解旧时的故事以及完成任务。在探索期间渐渐的去了解老祖的故事,然后了解那个世界的真相。其实最吸引人的还是他的玩法,你可以在一个随机地图自由探索,除了完成目标,你还可以互动一些奇物获得buff,或杀敌来获得提升能力的饰品,当然最让人血压升高的还是它的压力系统,自己的队伍动不动就疯掉一个,疯掉后整队压力都会上升,很容易导致任务失败或者整队死掉,所以在搭配队伍时一定要根据去的地方与任务来搭配合适的人选。还有十分有趣的便是怪癖,这是人物的特性,有的可能是正面有点可能十分致命,这种真实的特性使得你很不愿意让人物死掉,你可能花了很多时间去培养一个人才,但是突然就被一个暴击秒了。哇~真的难受。正是这种高难度与决策性才让我着迷,如果要游玩建议把dlc买全,不然会少体验很多东西,所以加起来可能需要200左右,但最近有一次-75%,推荐打折购买比较是个老游戏了。 动漫的话推荐银魂吧,作为一个可以一直刷的动漫,它的集数不会让你失望。它充满了亲情友情,更有无处不在的恶搞(属于是日本的恶搞之家了,当然没有那么下限),它一部剧可以容纳超多的内容绝对不会让你无聊(突然吐槽一下:它真的好像恶搞之家啊,水时长都是可以让人接受的那种),如果你会日语那么就更好看了,其中也有不少日语梗,虽然我不会但依旧不妨碍它的精彩。在后面几集里可能水平会有所下降,因为也是收到了打压(好像啊!),所以一定要从头看不然很多梗你听不懂!(你可能听到油葫芦~并不知道发生了什么事,所以别跳着看)银魂也是最让我收到启发的动漫之一了,银桑~的人物性格简直就是我梦寐以求,还有神乐和大叔,每个人都在动漫中有单独的集数去讲他们,相当立体的人物与性格,它的剧情的基本上是没有😀,可以这样理解,按着顺序看只是为了理解梗,其实只有不是有标连续两集的,每集都是讲一个故事,所以放下脑子当下饭剧看吧(再次吐槽好像恶搞之家啊~~) 其实我并不怎么爱看书,可能是收到我哥的影响从小都在打游戏😅,但是刘慈欣的作品依旧好看。刘慈欣的三体肯定是不需要我去推荐的,只要你看过这书,无不被它的世界观以及一些隐喻所震撼。个人的观点:<!-- 科幻小说里的人物大部分都是用于故事推进的,因此我不太喜欢那些天天喊罗辑的人,你也可以是罗辑 -->对于三体的内容不想讲太多,现在已有很多讲解,但是一定要去看原书,现在好多的二创细节以及描述的太少了,那些画面并不能很好的让你了解到情况。相对于原书的精彩,让我觉得很棒的便是对于它的平行宇宙,我记得以前我们几个初中一个宿舍的,在晚上聊三体的其他结局与分支,真是聊到困的不行才睡啊。三体还有一点就是故事性很强,你可以在大部分地方去发展自己的宇宙,这也是我感到奇妙以及与三体相通的 啊做菜,我推荐番茄类菜的所有,我终于知道减肥的终级奥秘了,就是番茄。亲身经历以前我怎么也吃不胖,暑假天天吃炸鸡还有肉啊,没运动过还只长了3、4斤,现在没怎么吃肚子大一圈啊。我妈以前基本两天至少一次番茄菜,番茄丸子汤,番茄炒蛋,番茄牛腩,而现在出去了,妈没在身边就没怎么吃番茄了(还有如果要减肥少吃油)。番茄炒蛋,我推荐用新疆番茄,然后将番茄切小块,先加点水煮一会,等到变软加入提前煎好多鸡蛋,然后加入酱油 味精,盐调味,我是不建议加糖的因为这个新疆番茄的甜味与蔗糖不一样,加了反倒觉得怪,这个方法做出来的番茄炒蛋贼下饭,猛干两碗(记得时不时要翻一下锅,在煮的时候容易粘地) 最后想推荐一个人的歌,菅野祐悟,对于他最著名的肯定是jojo的配乐,jojo大部分的主题曲都是他做的,但是除了他的jojo,还有美春的告白以及昼颜里的never again 也十分好听,他的作曲气宇轩昂,扣人心弦啊。但是不得不承认他的歌一般耳机难以听出细节,以及他的作曲大部分都是大型乐器为主,所以适合剧院去听,有一次用过别人几千的耳机才知道差别那么大,不杂,层次分明啊,如果想要便宜也能听歌的建议用组合式音箱,1千以内也能有耳机几千的效果
  7. 今天打开B站,浏览关注更新,意外发现小狗在2018-5-5之后,时隔约六年整,再次上传了黑暗之魂3的游玩视频,内容是,啊,与狼道在后院的PVP,感谢狼道为推动缺神复苏做出的贡献,让主播开一无所有新档花了,啊,3个小时速通到后院进度,最后甚至对弹幕立下豪言壮语,要刷出一把黑暗剑。 只能说非常的感慨,当小秦放出魂三攻略21的时候,我还没有玩过魂三。如今变成了魂三400h,法环300h的小魂五,却依然看不到魂三攻略22。本来以为一切就要变成小秦,啊,一个用来单纯挑逗观众营造节目效果的梗的时候,在狼道的诱导下,小秦居然重新打开了魂三,感动。 著名黑魂攻略作者Mr·Quin于2024年5月10日 0:56:10与自己的烂梗和解并装备上了黑暗剑后击杀双王子,距离黑暗剑21时隔2196天4时56分6秒,望周知。
  8. 休息时间待在电脑前想着看看电视,结果打开番剧列表却一个都不想动。 有没有日常番推荐的?
  9. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为: 游戏、动漫、文学 一、我想分享的游戏是《BLACK SOULS》 《BLACK SOULS》这游戏最初是因为以前某短时间对黑暗童话感兴趣而发现的,游戏从名字就能看出是neta黑魂,里面也确实很多致敬黑魂系列的要素,但并不是什么黑魂同人小黄油,它有着自己独立的剧情,一整个完整的世界观,甚至与现实中的历史有联系。游戏本身因为作者本人绘画风格原因所以可能有些劝退,但是只要玩下去就能发现他潦草的画风非常符合充满狂气的世界观设定。 一代的游戏里,作为苏醒的不死人,你要打倒或者誓约来自童话里的五位魔姬,拯救这个充满疯狂、濒临崩溃的世界 在剧情中也可以获得队友,在最终打倒boss辛德瑞拉后可以选择和队友一起进入结局迎来新的生活 在游戏中途时敏锐的玩家能发现游戏的隐藏剧情,在一切揭晓的最后,隐藏boss的身份会让人惊讶,游戏的世界观背景也会真正揭露,然后进入真正结局,接着是游戏的第二部 因为游戏剧情上隐藏内容相当之多,到现在也不确定是不是已经把二代游戏的隐藏内容全部挖了出来,不剧透的情况下我只能给出部分建议,阅读过《爱丽丝梦游仙境》和格林童话等一系列童话作品会对游戏理解相当有帮助, 二代游戏在剧情上我个人能评价为神作,可惜作者要出的外传从去年咕到现在,三代游戏也不知道什么时候会做,强烈推荐大家体验一下这个游戏,不要因为是黄油以及插画风格而劝退 二、我想分享的动漫是《ssss古利特》 该说这是一部评价褒贬不一的作品吧,很多人骂剧外的女主与反派百合营业,剧内的“工具人“男主,但是这部动画还是相当出色的。作为古早特摄古利特的动画续作,成功盘活了这个ip,以至于后续已经出了第二部作品和剧场版。 动画一定程度上延续了特摄版本的世界观设定,古利特的各种装备也是对特摄版本有足够的致敬与创新。本身属于哪怕没看过老特摄古利特也能轻松观看,知道老版剧情更是能看到不少致敬内容。剧情上前期还是普通的特摄剧每集解决怪兽,到中期后开始逐渐展开世界观设定,令人惊讶。反派虽然被骂巨婴,但本身只是自闭少女而已,其实整部剧的主题就在于拯救自闭少女的内心,最终战也是用最初的形态战斗,属于是很有特摄的味道,希望圆谷能把自家的其他ip也通过这种方式复活。 三、我想分享的文学是《未踏召唤》 河马打字机的作品,质量有保障() 这本书讲述的是男主想要弥补他过去犯下的错,打算杀掉最强的召唤物,也就是女主《纯白女王》(女主具体强度没表现过上限,起码一巴掌把地球拍两半还是很随便的) 男主固执地认为作为最强的存在的女主是这个世界一切混乱的根源,实际上女主的存在也确实引发了无数的问题,所以打算拼尽全力杀掉《纯白女王》,但是女王本身在享受着与他厮杀的过程,爱着他,不停地引发悲剧其实是她吸引男主的方法————————表面上的两人是这样的 阅读本身就能渐渐感觉到不只是本就疯癫的女主,男主也显得不正常,所以最后我们才会发现,男主其实才是最疯狂的那个,他仇恨的不是女主,其实是无力的自己而已,想杀掉杀不死的女主是给自己一个目标防止自己疯掉 最后则是在别人的帮助下,让两个死傲娇互相理解,最后和解,在打倒最后的敌人,成功弥补了过去的错误,两人终于迎来了未来
  10. 久违的登录同盟才发现12周年居然已经开始了,并且还开始半个多月了?!好消息是最近现实里的一些琐事处理的差不多了,但坏消息是对12周年完——全——一头雾水! 不知道现在开始做是否还来得及,不过今天已经太晚了所以把麻烦留给明天(或者说今天8点半以后?突然意识到现在已经过了12点了www)的自己好了!总之,同盟12周年快乐!!
  11. 悬疑、推理、剧情类都可以,例如《只有我不在的街道》《夏日重现》《死亡小本子》这一类的。 不局限于单一题材,有那种需要思考的剧情,剧情突然转折展开的这种都行。 这种的现在还比较能看下去,大多已经提不起兴趣了呢。
  12. 自从工作后时间越来越不够用了,买的胶越来越多但是没时间拼了,已经堆积了十几盒,不是没时间就是下班后没动力拼了,但是出了新品又想买,胶佬们有同样的情况吗
  13. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为: 游戏、动漫、音乐、文学、料理 一、我想分享的游戏是 《重装机兵》 我非常喜欢日式RPG游戏,像是勇者斗恶龙、最终幻想、异度传说之类的我都有所涉猎。但今天我要分享的是一款可能没那么有名的游戏:《重装机兵》。 重装机兵系列,英文名Metal Max,neta了著名的废土游戏Mad Max,其世界观自然也是废土世界。由于一场核战争,人类文明几乎被摧毁,幸存下来的人们在废土中艰难求生——听起来是不是很耳熟?这是废土风格的经典设定了,重装机兵中还有诸如机械改造怪物、帮派之类的经典要素。 同时,重装机兵还有一个经典的设定,就是战车。提到废土,就一定会想到一群人坐在战车上,在荒凉的大地上扬起一路尘埃,仿佛是废土世界观必备的载具是不是?然而,重装机兵的战车却不止于一辆载具。在游戏中,玩家可以对战车的底盘、武器舱、装甲等进行改造,可以自由改变战车的火力搭配。一辆梅卡瓦坦克,一般是装备一门主炮与一挺机枪。但是,通过改造,你可以在战车上装备五门大炮,或者五门机枪——甚至是五门S-E(Super Equipment)。这种改造的自由度,让玩家可以随心所欲地创造出自己的爱车,极大的提升了游戏的沉浸感,同时也给传统日式RPG的战斗系统打开了一扇新的大门。想要获得新的攻击方式?不一定要去提升人物等级,你可以通过改造战车来达成同样的目标!只要你有足够的钱,那么机械师可以帮你把你的坦克改造成一辆终极杀器! 另一方面,重装机兵的故事也非常动人。重装机兵就像一部公路片,你在路上遇到了各种各样的人,帮人们解决委托。最令我印象深刻的角色,莫过于重装机兵2R里的比哈布船长。比哈布船长在一次航行中遭遇了恶名昭著的赏金头目——U型鲨鱼。那次遭遇战,令他失去了自己的妻子和孩子。悲愤的他带着弟弟一起出海报仇,却将弟弟的命也搭了进去。当大家都以为比哈布船长疯了的时候,玩家出现了。已经化身复仇鬼的船长当即邀请玩家与他一同出海去狩猎U型鲨鱼。当玩家和船长一起击杀了U型鲨鱼以后,船长开着船带着玩家到了一座岛上。原来,这座岛是船长原本打算和家人们一起快乐生活的小岛,现在却只剩下了他年迈的老母亲,和妻儿、弟弟的坟墓。当玩家走到船长母亲的床前时,他的母亲一边咳嗽着,一边感谢玩家,并说道:“你杀掉了它!你杀掉了它!咳咳咳......这下死也可以瞑目了......”说完就昏睡过去。而当你去与船长对话,船长的情绪也从战斗时的激昂,变为了悲伤与寂寞。他看着妻儿的照片,一直在重复着,“艾琳...我好想你哟...”虽然船长的复仇完成了,但最后留给他的也只剩下了寂寞与空虚,以及一座孤岛。当时,我看到比哈布船长的结局时,一股悲凉感伴随着BGM从心底升了起来,我一下子就记住了这个角色,这个海之复仇鬼的愤怒,偏执,以及空虚。 重装机兵的故事非常动人心弦,战斗系统也非常有意思,推荐大家都去体验一下这款多年前的精美作品! 二、我想分享的动漫是 《狼与香辛料》 这个IP最近出重制版新作了哦,大家要不要也来追追看呢(>w<)ノ 狼与香辛料的故事发生在一个类似欧洲的地方,男主角罗伦斯是一名行商,在各地收购、运送货物并倒卖赚钱。在一座小村子里,罗伦斯在麦地里邂逅了掌管丰收的神明——贤狼赫萝。说是神明,其实也不过是一个娇小可爱的少女罢了,但在这可爱的外表下,隐藏的是狡黠的头脑与狼的力量。罗伦斯与赫萝的旅途中,赫萝展现出了智慧的一面,也展现出了少女的一面。老谋深算与天真烂漫,这两个形容词在赫萝的身上完美的融合在一起,让我不禁沉迷其中。 虽然故事的设定中存在这样的魔幻生物,但设定却非常严谨,毫不“魔幻”。罗伦斯是一名商人,故事的主线就是罗伦斯在各地经商时发生的事。没有很多战斗,也没有什么魔法,但是行骗经商的故事却非常引人入胜。谁说矛盾和冲突必须要通过战斗来展现?商战,也是战斗!人与人思想的博弈,又怎么不算战斗了?故事的逻辑相当之严谨,罗伦斯与赫萝一次次地通过智慧战胜对手,也有好几次差点因为互相的不信任而分离。但是,在这一次次事件中,罗伦斯与赫萝的信任却在不断加深,感情也在逐渐升级。奸商与贤狼的糖,可以说是我吃过的最甜的糖,一次次摩擦换来的信任与感情,无疑比工业糖精更有味道。 丰富立体的人物塑造和构思巧妙的故事情节,吸引着我不断看下去,甚至去买了原小说,只为读一读后面的故事,看看奸商夫妇又诈骗旅行到哪里去了。 相比市面上大部分动漫来说,狼与香辛料的故事可能显得稍难理解,但如果你能细细去品味,那么你一定会和我一样陷入进去,无法自拔。 三、我想分享的音乐是 《Street of Whiterun》 这是一首游戏配乐,出自上古卷轴5,是游戏中玩家按照正常流程遇到的第一个城市的街道背景音乐。 白漫城(又译雪漫城)被白河所环绕,因而得名。在到达白漫城之前,玩家先是经历了被莫名其妙押上刑场,险些斩首,紧接着又经历了奥杜因的袭击,在逃离后来到溪木镇,并一路辗转到达白漫城。到达白漫城的一瞬间,伴随着这首BGM的响起,温馨之感油然而生,仿佛在告诉玩家:你回到家了,你现在终于可以喘口气了。最先进入耳中的,是前奏的钢琴声。渐渐地,管乐器的声音由小变大,仿佛是从遥远的天边而来,并最终取代了钢琴声,成为音乐的主旋律。悠长的音节,让玩家紧绷的情绪瞬间松懈下来。街道上各式各样的行人,有的和玩家问好,有的和玩家吐槽,有的则在干自己的事情,与这首极具生活感的背景音乐相得益彰,把一座充满生机、友好温馨的城市展现在玩家面前。提到老滚5的配乐,大家一般都会用“史诗感”去形容,但在这一曲史诗里,也不乏Street of Whiterun这样的温馨感。虽然天际处于寒冷之地,白漫城也常年飘雪,被一条冰冷的白河包围,但这首音乐总能带给人温暖的感觉——因为,这首音乐代表的,是家。 哪怕对于没有玩过游戏的人来说,这首音乐也是一首悦耳的电子交响乐,Jeremy Soule用他丰富的编曲经验,将管弦乐完美地融合在一起,从前奏渐渐走向高潮的过程中,聆听者的思绪也仿佛被带到了遥远的天边。 四、我想分享的文学是 《有顶天家族》 本来想推荐一些经典文学,比如阿西莫夫的《银河帝国》系列,或者一些经典日轻,但感觉大家大部分人可能都读过了,那不就失去了推荐的意义了么!那么,我就来推荐一本在中国可能读者不多的优秀作品吧~ 本书的作者森见登美彦以奇幻小说见长,曾经写出了《太阳之塔》,并一举成名,之后又写出了《企鹅高速公路》,《春宵苦短,少女前进吧!》,《四畳半神话大系》,以及我今天打算分享的《有顶天家族》。 《有顶天家族》描述了日本京都地区的狸猫家族的故事——没错,就是日本民间传说里擅长变幻之术,戏弄人类的狸猫。具体的故事我就不做介绍了,故事还是自己去看更好,剧透什么的还是不要了~故事的整体基调诙谐有趣,文字活泼,让人一读就忍不住要露出笑容。一开始看的时候,我还当它是正经小说,但是当我读到第一章末尾,赤玉老师放了一个令自己都吃惊的响屁时,直接就忍不住笑了出来。故事中的人物有各自鲜明的性格,人物塑造非常立体,虽然一副插画也没有,但是只是读着文字,角色的形象就仿佛在眼前出现。 森见登美彦的奇幻小说,以各类日本民间怪谭为根据,用成熟的文笔书写了一个又一个或是凄美、或是惊奇、或是温馨、或是欢乐的故事。在我看来,森见老师的作品,就是日本的聊斋志异。推荐大家都去阅读一下《有顶天家族》,以及森见登美彦的其他作品,如果你喜欢奇幻小说,那么你一定不会失望的! 五、我想分享的料理是 《鸡蛋灌饼》 我要分享的是大家都吃过的一种小吃:鸡蛋灌饼。注意,不是鸡蛋饼,是鸡蛋“灌”饼哦~ 鸡蛋灌饼把蛋液灌到饼皮里,没有直接接触油锅,因此完全不会有焦或者硬的情况出现,与煎鸡蛋和炒鸡蛋完全不一样。真要说的话,鸡蛋灌饼里鸡蛋的口感更接近鸡蛋羹,或者水煮荷包蛋。鸡蛋灌饼吃起来的口感外焦里嫩,外面饼皮被油锅煎到金黄酥脆,里面的鸡蛋则仍然鲜嫩,一口下去,饼的酥香、鸡蛋的蛋白香味以及调料的香味一起涌入口中,真的是令人欲罢不能啊~ 那么,这么好吃的鸡蛋灌饼,要怎么制作呢?鸡蛋灌饼最大的要点,就是怎么把鸡蛋灌进去,而不是摊在外面。我经过多年的偷学,苦心研究,终于学会了美味的鸡蛋灌饼的制作方法! 首先,想要做出好吃的饼,那么饼胚自然是要手工制作的,不能买速冻的手抓饼哦~和面的时候,可以稍微少加点水,并且加一些高筋淀粉,让和出来的面更筋道,做的饼口感会更好,灌鸡蛋的时候也会更简单。 和好面了么?那么,接下来就是制作饼胚了。这一步,是关键中的关键,一定要做好!不然,你的饼就没法在锅里鼓大包,也就没法灌入蛋液了。首先,取一揪面,大致平铺成长方形,长大约是宽度的两倍左右即可。接下来,用小勺子或者其他什么的蘸一点香油,均匀地涂抹在中间。注意,边上千万不要抹油!至于为什么,后面会告诉大家。抹好油以后,把饼胚对折,有油的一面夹在中间。此时注意,你的手指上最好不要沾油,以免不小心蹭到饼胚的边缘。对折好以后,像包饺子一样把饼胚周边捏紧,然后用擀面杖,把饼胚擀薄,具体多薄要依据你取的面的大小以及个人的喜好来定。我呢,一般是喜欢饼厚一点,差不多有半厘米厚吧。 饼胚制作好了,那么接下来就是开火架锅了。注意,鸡蛋灌饼制作起来速度相对较慢,因此火一定要小,不然你的饼胚很快就会焦黑变糊!把火开到小火,倒入适量的食用油,等待大约30秒后,将饼胚放入锅里,并在大约50秒后翻面。此时,一面已经稍显金黄,但还透露着许多没有面原本的白色。继续小火煎一段时间,很快,夹在饼胚中间的香油就会挥发气化,并把饼胚中间鼓起一个包。注意,如果这时候你的饼从边上漏气了,那么就说明你制作饼胚的时候周围没有压紧,或者沾上了油!另外,如果你和的面比较软,也会导致漏气的情况!鼓起包大约10秒后,用筷子戳破这个包,稍微撒开一点,把提前在小碗里打好的鸡蛋液倒进去。如果你对自己的手法没有自信的话,可以试着用带烧杯上面那种尖嘴的碗,避免倒撒哦~倒入鸡蛋液以后,把戳破的洞盖上,然后用筷子夹着饼的边缘转一转,让鸡蛋液充分流动到饼里面的各个位置。然后,把饼快速翻个面,等待大约30秒到一分钟,饼就可以出锅了!接下来,你想要吃什么酱,卷火腿肠之类的,就看大家的自由发挥了~ 这里有个小提示,如果在打鸡蛋液的时候,加入一点十三香,或者加入一点碎葱花,再稍微加一点水(不要太多,大约十几滴的量即可),做出来的鸡蛋灌饼会更香更好吃哦~ 那么,大家快来动手做一个自己的鸡蛋灌饼试试吧!
  14. 之前星露谷更新了1.6,沉迷一段时间,上上下下玩了大概几百个小时,后劲有点大,导致暂时电子阳痿了一段时间.但是今天康复了.不过星露谷属实是没有勇气点开了,但又想种田.所以想问问大伙有没有什么好的种田游戏推荐呢
  15. 我想推荐的游戏是灵魂摆渡人 一款老游戏了,它不仅从剧情、画风、游戏节奏还是玩法都十分优秀。 首先说说它游戏风格是治愈探索经营类的,是第三人称2d游戏,操作类似空洞骑士但没那么难。如果你有闲时间又想找一个休闲又想沉浸剧情的游戏,它是不错的选择 剧情方面我是肯定不能透露的,因为它的剧情一定能打动你的内心,“灵魂摆渡人”已经透露了它的游戏玩法,剩下的便是自己去体验了,它充满的意义与带给你的震撼,是你玩过后才能最好提现的。 目前steam ,xbox,ps都能玩,其他的我就不太了解了,我是59块买的,原价90建议打折再买,如果你很急有花90买它的心,那建议别玩(富哥们除外),因为它前期节奏真的很慢,而且你也有点不知道在玩什么,但是后期你就茅塞顿开了
  16. 本咸鱼在去年9月份左右从上份外包工作中离职,在家摸鱼(划掉)修养半年成功从近140掉回110上下,分享下咸鱼是怎么做。 首先叠甲,我本人从小到大都算是偏瘦类的人,也不是什么专业的健身教练博主,文本内容都以个人经验为主(人话:都是我瞎折腾的,我是这么个情况其他人管不管用不知道)。初中到大学都是有打羽毛球的习惯(大概算比较重度人员,打得过部分校队选手但强一点的都会被按在地板上摩擦鱼背),体重大概维持在110-115上下。直到大学毕业开始工作以后体重日渐增长成为油腻中年人,工作的3年期间从115一路飙升到138近140,粗略复盘爆肥有几点老生常谈的原因:1. 饮食习惯,第一份工作是外派的落地施工项目。扯到施工就躲不开喝酒宵夜吹水,外地吃的也都是重油重辣的食物,白酒啤酒也是吨吨干。当然大学那会也会喝酒但是那会会打球运动(逃)。2. 运动健身,上班以后基本上球拍就等于没有这个物件的存在,除了在上班地点工作就是下班回家打游戏吃饭,顿顿吃饱顿顿吃好,只要好吃的猛猛往嘴里塞。吃饱了就往椅子上一坐,游泳圈啤酒肚就是这么炼成的。3. 没有了,基本上肥胖的原因除了先天条件以外就这么两个,我一个外行人也就想得到这两个。 水了那么多字数现在来说下具体是怎么操作的: 1. 需要有2小时以上的空闲时间无论是你也不上班了,或者从打游戏的时间挤出来。刚开始请务必保证这个时间段的运动量,然后去你可以接受的距离健身房办张卡以后那里也是你的固定打卡点,当然家里有个跑步机也行。去健身房的主要原因也是这个跑步机,跑步机跟自己在外面绕圈的区别还是较大的,它可以保证你在那段时间的运动频率较为稳定(也就是杜绝跑累了偷懒跑慢点),而且也较为节省体力。我自己是跑3.6公里,配速10km/h,请根据个人身体状况进行调整。这个阶段我比较愿意称之为热身,跑完步一般会在半个小时之内,然后就可以去健身房玩玩别的设施,由于不是增肌所有我是不做卧推那些类型的健身动作。最重要是要设定好你每天要做多少组动作,比如说我自己一般每天除掉跑步以外会玩另外3个健身设备,每个都会做50个动作。最后就是腹部运动,这个动作上B站等视频网站随便搜下即可。这些动作只要动作到位,数量到位即可,时间无所谓但是 要每天都能坚持。 2. 恰饭,以高蛋白的肉类(如牛肉鸡肉鱼虾)以及蔬菜(菜心生菜西兰花大白菜花菜爱吃啥吃啥)为主,碳水类食品(如米饭 面条)少吃,但是不能不吃,戒碳水会让你晚上睡眠质量变差,会浑身难受。以本人举例现在每晚的饭量大概在3口米饭左右,主打的就是过嘴瘾。最后就是蔬菜汤?这玩意反正我只见过我家喝过,来源是我妈养生所以会把各种萝卜洋葱杂菜丢榨汁机里榨成汁,颜色可以参考印度菜系,味道也只可意会不能言传。但是至少是无毒健康的,确保本身摄取足够多的维生素?(大概)以及肠道通畅(大雾)。 3. 宵夜,绝对打咩desth。你可以选择在嘴馋的时候吃点山楂饼话梅之类的小零食,但薯片饼干牛肉干烧烤这些全部打咩。 上面3点基本上就是我半年以来做的事情,至少在我目前自从过完年以后没有去过健身房的情况来看还是比较有效果的,在减肥路上其实问就是毅力,选择好一个方式保持较好的饮食习惯,每天坚持比做啥都重要。如果管不住自己的嘴,减肥这种事就可以宣告结束了。 PS:想水贴水经验真的好难,我什么时候才能穿越打开新世界的大门(拍桌)
  17. 像是一但在床上玩了太久手机,如果这时睡觉怎么也睡不着了,只能再玩会手机等自己累了才能睡
  18. 为了水但是找不到想说的东西所以干脆来玩这个吧 规则是这样,通过引用之前的楼层来接龙,如果之前的楼是动漫那接的就得是游戏,如果之前是游戏那接的就得是动漫,并且接的东西与之前的楼需要有一个相似之处并给出理由 例如:魔法少女小圆-->缘之空 理由是圆和缘读音相同 鬼泣5-->邪神与厨二病少女因为白色大排档椅子打不碎,而邪神酱也打不死 splatoon 3-->侵略!乌贼娘因为很明显主角都是鱿鱼 佐贺偶像是传奇-->crypt of the necrodancer因为佐贺偶像是传奇有僵尸和音乐有关,crypt of the necrodancer也有一大堆僵尸也和音乐有关 反正怎样都行啦,不用管顺序,只要引用想接龙的楼层就行
  19. 经过在同盟多修(shui)行(bi)终于在此刻让我成功穿越了啊啊啊啊啊啊啊啊
  20. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为: 游戏、动漫、文学、音乐、料理 题材1:游戏 我想推荐的游戏是以撒的结合,这是一款2d肉鸽游戏。提到肉鸽游戏,大家可能会想到其随机性和极高的失败代价,死了就重来,我刚接触肉鸽的时候也相当不适应这点( ̄_, ̄ )。 不过在游玩过一段时间之后,我也发现里这种玩法的魅力:新鲜感很强。由于游戏的高随机性,每一次重开都是一场未知的冒险,没有固定的套路,没有固定的出装,用着不同的组合挑战不同的boss,这种新鲜感是肉鸽游戏的一大优势。得益于此,我这种经常三分钟热度的人也会沉迷其中≡ω≡。 回到以撒本身来,以撒有着相当独特的画风和较为黑暗的剧情。我们操纵着主角(光屁股小孩)去挑战各种奇怪的生物(真的很奇怪)。道具相当多,不同的道具组合能够产生非常多的奇妙反应,很多时候玩家并不是被怪物杀死,而是被不知名的道具给坑死了(#`O′)游戏将主角的故事以各种形式的彩蛋藏于游戏内,喜欢收集的玩家也可以来试一试≡ω≡最后的故事也是相当精彩的。 题材2:动漫 动漫这个话题平时跟朋友讨论过许多,但是真到了让咱推荐的环节确很是纠结啊( ̄_, ̄ )优秀的作品有很多,但是优秀的作品不一定适合自己,这里我就说说我自己比较喜欢的《命运石之门》吧。 命运石之门以穿越时间为主题,其故事相当的积极向上(bushi。穿越时间其实是一个相当烂大街的题材了,当初看到这个题材心里面也没用过多的惊喜(=。=),不过看到后面发现命运石之门为我们展示了一种全新的可能,这并不是单单的穿越过去拯救些什么,在这部动漫有着时间线的设定。不同时间线段自己在过去做的事情可能是完全不一样的,甚至自己身边的朋友,身边的环境,都可能会发生巨大的变化。这里为了避免剧透,咱就不讲那么细了。作者将时间穿越这个概念赋予了相当多新的可能性,会给人一种耳目一新的感觉,其情绪渲染也相当到位,主角的情绪能够很好的传达出来(而且助手好可爱啊,嘿嘿嘿)推荐比较喜欢科幻题材和能够接受一定刀子的观众观看。 题材3:文学 本人没有什么文学造诣,看过的书不少,但是确很难说出些什么来,属于是囫囵吞枣了(=。=)印象比较深刻的都是小时候看过的故事书,深奥的书睡几天觉就不记得啦。这里咱就来讲讲个人比较喜欢的《夏洛的网》。 《夏洛的网》讲的是一只蜘蛛和一只猪的故事。(在中文里这个组合看起来更奇怪了。。)书里的动物都相当通人性,互相之间可以彼此交流。小猪叫做韦伯,在一位小女孩的极力劝阻下避免了刚出生没多久就要进肚子的命运,不过这也并不是长久之路,小女孩也不能一直保护韦伯。在被带到农场后,韦伯遇到了夏洛,一位住在天花板上的邻居。它们成为了朋友,在聪明的夏洛的帮助下,韦伯成功的一次又一次摆脱进肚子的命运,并在夏洛去世后照顾起了它的孩子。 书里有很多引发思考的地方,比如有童心的小女孩可以听到这些小动物们的交流,但是在其长大后却渐渐的失去了这种能力。整体故事风格都偏向于积极阳光,最后也有着相当不错的结局,文笔这种东西本人并不了解( ̄_, ̄ )不过故事还是相当有趣的!推荐给大家。 题材4:音乐 音乐真的非常神奇,能够改变或影响人的情绪。伤心的时候听一听温和的音乐,打竞技类游戏时听一听激昂的音乐也能很好的带动人的情绪。个人非常喜欢听《四月是你的谎言》中的音乐,不仅是因为对于钢琴曲的热爱,在看番时提供的情绪让我对音乐有着相当大的共鸣,也许不去看这部番本人就不会有像现在这样热爱的情绪了吧(ˉ▽ ̄~),不过除去这部分因素,横山克也是一位相当优秀的音乐创作者,《又一次》这首实在是百听不厌。闲着没事的时候就会放着听一听,总能从里面感觉到夏天,充满激情,也会变的更加有决心。 题材5:料理 美食和音乐一样,对咱来说都是生活中必不可少的调料。失去了这些生活也失去了其风味。本人平时还是非常贪吃的Σ( ° △ °|||)︴经常抵制不住各种美食的诱惑。不论是中式日式还是美式料理,都有着各种优点呢(* ̄rǒ ̄)平时比较喜欢吃各种寿司,尤其是海苔肉松寿司,里面搭配着各种蔬菜,口感丰富,吃起来方便,并且不会长太胖!本人比起各种肉食,更喜欢蔬菜,对咱来说,像寿司这样有各种组合搭配的食物简直完美。并且自己在家也可以尝试制作,其成就感也是相当不错的调味料呢。能在闲暇时,吃着自己喜欢的料理,听着自己喜欢的音乐,这样的生活也足够完美了♪(^∇^*)
  21. 身为军武白痴的我最近看了一些军武视频;发现了有一些人对军武有这样一种看法:“颜值既是战斗力!”这令我想到,现实生活中,颜值主义者并不少见,所以我思考了以下一些想法。 现实生活中的“颜值既是战斗力” 我看歼20战斗机时,发现有一些人称她为“八翼天使”。我看了一下五代战斗机,发现歼20战斗机是最漂亮的;毛子的苏57远看不错,近景就不知道了;美国的F22像个大蛾子,我是不觉的有多漂亮;所以我认为歼20天下无敌,在颜值方面。 之前看局座的航母视频时,发现局座锐评凤翔号航母,引出了武器战斗力方面也是颜值就是战斗力,凤翔号很漂亮,所以她的战斗力也很强,大凤号也很漂亮,所以战斗力也不错,大凤号沉没是损管不行。 不过,在现在大多数装备的战斗力是否和颜值有关,我就不知道了。 二次元的“颜值既是战斗力” 我先说我是碧蓝航线玩家,我就喜欢又强又漂亮的船,像什么猫2,武藏,苏盟,拉菲2等等;基本上强船的立绘就精致一些,而其他船就一般。虽说,立绘好坏与是否强大的关系在具体细节上并不一定,但大体上应该不错。阅示强大的船,其喜欢的人就比较多,其出的皮肤就更多了,她就会越来与漂亮了。所以,颜值在一定程度上客以代表战斗力。 影视作品中的战斗力也于颜值有关,越是颜值高的人,其战斗力就越强。像特摄剧中的赛罗,赛迦,迪迦,等都很好看,战斗力都很强,仔细想一想,动漫中的主角颜值就一定会是最好的,我看很多动漫主角自认为自己颜值一般,但实际上演出画面一定漂亮,尤其是女主角。男主角自认为一般,但实际也没一个抽的,丑的男主角很少(博人眼球的除外)。 我的知识不够丰富,想请大家讨论以下颜值既是战斗力的问题。
  22. 每天晚上基本2点睡觉,早上7:40起床,已经持续了有大半年的时间了,每天处于困顿的状态,能不能撑一天完全取决于中午睡觉的质量。 感觉早就处于亚健康状态了,好慌好慌
  23. 像是CLANNAD,四谎,看完真的心好像堵着了,一晚上都睡不着
  24. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 一、游戏 -- 救世主和太阳 Meta游戏是一类以打破第四面墙为特色的游戏。该子类下比较有名的游戏有《Undertale》、《Pony land》和《DDLC》,在这类游戏中,游戏的内容往往会与玩家产生较多的交互。此处的玩家,不是指我们在游戏里的控制的那个角色,而是游玩这个游戏的真人。《OneShot》作为一款meta游戏,其的名气显然比不上他的那些耀眼的同行,但是个人觉得是一款非常值得一玩的作品,像素画风精致,剧情可圈可点,交互部分也设计的比较好。 在游戏的开场,主角Niko在黑暗中醒来。作为可操控角色,Niko却能感觉到玩家的存在,并且称玩家为‘上帝’。通过与Niko的交流可以得知Niko并不是这个世界的人,他来自于别的世界,随着Niko在房间里探索,他找到了一个灯泡。带着灯泡走出房间,Niko和玩家的探险就此展开,这个灯泡是让这个世界活过来的希望,当地居民称其为“太阳”,而Niko被认为是拯救这个即将毁灭的世界的“救世主”。随着游戏的推进,玩家与Niko的交流也会逐渐深入,Niko会时常询问玩家的意见,在游玩时会感觉像是和Niko产生某种奇妙的羁绊。在游戏的结局,玩家会面临艰难的抉择,是砸碎太阳,让Niko回到温暖的麦田吃薄煎饼、亦或是把太阳放上灯座,让世界获得拯救……(实际存在TE,请多周目的游玩吧) 作为解密为主的RPG,个人认为难度中等,但是谜题设计的比较巧妙。《OneShot》的谜题设计分两个部分,一部分是传统的游戏内解密,包括通过物品组合通过区域,走迷宫和踩地板等等。在游戏外的部分,则需要玩家在自己的电脑里寻找相关的文件来辅助游戏内解密。同时游戏也会通过游戏外的文件,弹出提示框等手段与玩家交互,这部分正是Meta游戏的特点,让游戏程序和游戏角色与玩家产生互动,从而有一种游戏程序活过来了的奇妙感。 《OneShot》的美术风格个人认为还不错,不论是主角Niko还是各色配角,像素画都很可爱且讨喜。如果是像素风爱好者或者Meta爱好者,都可以尝试一下这款游戏,游戏流程不算很长,只是价格小贵,可以考虑等促销入手。 二、文学 -- "DOMO,READER=SAN… …今天也只为你带来忍者世界的真实。”“Aieeeeeee!忍者,为什么会有忍者!”读者=san是否能在一些互联网的神秘角落偶尔看到这样的文字呢,这样的句式出处便是小说《忍者杀手》。《忍者杀手》本体是在TW上连载的网络小说,目前已经完成了三部曲的写作,正在更新AOM的部分。其独特的行文风格,新奇的背景设定吸引了很多的读者。书本设定中,忍者,是一种强大而神秘的生物,其对人类社会的影响无处不在,甚至很多传说实际是忍者故事的记述。真忍者是由人类经过极致的修炼以及仪式变成,虽然起源于人类,但实际上已经过于强大,与mortal之间的差距已经大到不能称之为一个物种了。大部分忍者也并不在意mortal的生命,滥杀是常有的事情。被杀害的mortal的恨意也因此而聚集,产生了名为奈落的忍者,以击杀忍者为唯一的目的,奈落被称为“忍者杀手”。但随着彼岸的远离、以太的枯竭以及一系列的事情,忍者的活动也逐渐停止了,mortal的社会得以发展。死去的忍者并不会消散,他们会以灵魂的形式归于“金阁”,而他们的灵魂有时候也会附着在mortal身上,让mortal不用修炼就可以变成忍者。随着科技的发展,mortal的社会进入了暗黑的赛博朋克时代,视角来到了犹如哥谭小巷一般的地点,丸之内·超级高大楼,奈落的灵魂附身到一名普通上班族的身上,忍者杀手的故事也就此开始。 除去非常新奇的忍者相关的设定外,个人认为这本书也是比较好的赛博朋克小说,暗黑的MEGACORP,在底层苦苦挣扎的mortal,各种义体改造,无尽的重金属酸雨和大量的基因改造物,克隆人的大量投入使用,是比较符合赛博朋克定义的小说,有着那样的极差感。小说内使用的语言十分有特色,在正常文字间掺杂着大量的英语,还有一些独特的用词方式,具有极高的分辨度,形成了忍杀语的体系。 三、番剧 -- 想必拥有忍者动态视力的观众已经看清了这场精彩的打斗 实际上,《忍者杀手》还有很多衍生作品,包括了漫画,番剧。其中,TRIGGER社担当了小说第一部的改编。动画一直演出到新琦玉炎上部分,也就是小说第一部的相关内容。 作为番剧,扳机社做的番剧实际奇特,演出中包含了大量的PPT打斗环节,只有人物的剪影相互碰撞,这大概也是末法之世的一部分。但是还是有一部分的普通的动画内容,且作画正常,动作分镜流畅,如果诸位拥有忍者动态视力的话,想必所有的影片都能如这部分一样流畅的观看吧。不过PPT般的作画也算是《忍者杀手》动画的特色了,就像原作独特的忍杀语一样,能看得下去的观众会感觉到动画中的玄奥感。虽然这可能也和原作的写作方式有关系,原作的描写本身就不太容易用表现,“三倍于常人的脚力”之类的描述,想必也是不太好作画的。 作为《忍者杀手》的改编,动画实际略去了一些原作的章节,虽然故事是连贯的,但是也缺少了一些原作的感觉。在原作里一些章节,表现了所谓末法之世的荒诞,也能看到小人物的挣扎,大部分mortal已经只剩下末法之世相称的道德水平,而忍者更是无所谓道德可言,与赛博朋克的背景交织在一起,有一种窒息之感。但是即使在这样的忍杀星,仍然有发光的人物和闪光的时刻,好似佛陀偶尔微微睁开的双眼,让人心中涌起一丝丝慰藉。原作有一些伏笔是为后面两部埋下的,只看动画会有一些不知所谓,但是如果看完小说还是值得一看,对于文字的情节有动画的补全,更加的具体。 四、音乐 -- 悠远的异世界 第一次听《Rinn ding dong》,是每日推荐随机推荐的歌曲抽到的,这首歌的曲调让人一下就想起了遥远的异世界,这首歌像是跟随着某个旅人,在异世界的地图上穿梭,经过城镇,那里有木石结构的房屋,屋子里的火炉上有转着圈的烤肉,城镇里熙熙攘攘的走过不同种族,人类,亚人,精灵和矮人以及各种其他的异世界种族。穿过辽阔的草原,在片片高草中有遗迹点缀其间,风蚀的石柱和雕像诉说着曾经的辉煌。旅者在繁星之下行走,越过山脉,走过港口,走向遥远的目的地,追寻自己希冀之物。 看到评论区科普说歌曲选用的乐器中有高地风笛,这大概是这首歌产生这种感觉的原因之一。个人感觉风笛是挺适合表现中世纪感的乐器,声色悠长,总能让人想起宁静平和的草原和蓝天,这与中世纪风格的异世界相适应。 这首歌有人声版本和纯音版本,听着挺不错的。跟着作者寻找到了更多了专辑,发现这位作者还有很多类似的音乐,都是很悠远的音乐,要说风格确实有一些凯尔特的风格,确实会给人一种异域中世纪的感觉。在作者的其他专辑里,发现了一首《Lengsel》,也特别好听。专辑的封面大多数都是带光环的洁白羽翼少女,据说作者还会根据音乐来写背景小说,而封面应该就是故事里的角色了,这种写作方式感觉挺有趣的,也许有机会会去寻找作者的文字来读一读。 五、美食 -- Not creepy 意面大概是比较符合懒人需求的食物了,和阳春面一样,都是比较好做的食物,搭配不同的浇头能做出许许多多的菜式。意面的原料主要是杜兰小麦,这种独特的小麦原料让意面具有了独特的嚼劲。意面样式多多,最普通的样式是条状,就像面条,此外还有蝴蝶状的,螺丝状的,空心型,贝壳型等等。条形意面还算是经典款。意面面条的做法很简单,烧开水,加一撮盐然后将面条下下去煮熟即可。意面煮熟大概需要十分钟左右,最好让面条煮至面条芯处的白色只有一点或者完全消失,具体可以参照意面包装上的来。 煮好的意面需要捞起放凉,这是其与挂面的区别,大部分挂面做法都是煮汤,把食材也放下去煮熟。而意面煮好后需要捞起,与酱料和一些油搅拌后食用。酱料的制作就丰富多彩了,最常见的是番茄肉酱,把碎番茄,肉末搅拌翻炒至熟透,如果喜欢肉酱可以加一点水做番茄酱,然后把酱和面搅拌就可以食用了。酱料的制作感觉挺自由的,可以洋葱,加蒜,加胡萝卜,或者先做番茄酱再炒点培根豆子混合,完全看个人发挥,更懒者可以直接去超市买成品酱,直接挤出来拌意面。也许直接拌的意面不够香,可以试一试吧洋葱番茄和肉末炒香以后放下意面,放点调料然后翻炒,算是炒面的意面版本吧。 意面的做法比较简单,感觉会很适合下搬回家摊在床上不想干活的人呢。而且没有挂面那么多的汤汤水水,挺适合不喜欢太多汤水的人。
  25. 厚重的书本上布满了细细的灰尘,只要稍稍移动就会淅淅索索地往下坠落。 落日黄色的封面被缓缓打开,斑驳的书页上印刷着有些褪色的字样。 第一页:游戏——《风色幻想SP-封神之刻》 时间,空间,友情,爱情,轮回,宿命。 在古早的年代就已经被纷呈演绎,华丽的裁之刃,一击致命的振动弹,为所欲为的无序柠檬。 在这个魔法,科技,剑与魔法和蒸汽朋克混合的奇幻世界,各式各样鲜活的角色,诉说着各自引人入胜的故事。 无论是魔王女神二位一体的蓝发少女伊利斯,还是为了杀死过去的自己却被感化的赤眼死神裘卡。 又或者是拿着巨大针筒,带着倒十字的修女米亚,还是作为容器毫无灵魂的炼金少女麒麟。 都有着自己的故事和结局。 为每个角色的决定而感动而流泪而不舍。 虽然作为古早战旗游戏游戏性放在现在已经不值一提,但是风色幻想系列一直是以重剧情,轻战斗著称。 但是技能纹章,宠物合成等元素在当时还是非常新颖的系统呢,也可浅尝。 由于SP是作为一个独立的故事存在,所以即使是没有了解过风色系列的玩家也完全可以将其当做一款独立游戏。 超过40万字的文本更是表现出整个宏大的世界观和故事,加上时不时透出来自一代露菲雅的彩蛋,构成了这款当 时风靡一时的国产游戏。 第二页:动漫——《Slayers!》 早在某个混沌的年代,孩子们口中经常念念有词: 比黄昏还要昏暗的东西, 比血液还要鲜红的东西, 在时间之流中出现吧, 在您的伟大名下, 我在这黑暗中起誓, 把阻挡在我们前方, 所有的傲慢愚蠢之物, 集合你我之力, 赐与他们平等的毁灭吧! 龙!破!斩! 虽中二却又帅气逼人,吸粉无数。 甚至在后来风靡全球的DOTA游戏中,也看到了女主角的身影。 让我们大声喊出她的名号:年纪大概十五、六岁,说话速度快,出手更快,平时一副魔导士打扮,胸部平平几乎看不出来, “盗贼克星”、“避龙专家”、“恶魔的私生女”、“混沌的化身”——莉娜・因巴斯! 加上水母脑袋的光之剑士高里、沉着冷静的受诅咒石头人杰路刚帝士、热血白痴的正义使者加梅莉娅,再到后来神秘诡诈 的杰洛士,文静坚强的梅菲尔。 这群不怎么搭又不靠谱的人就这样踏上了王道之旅。 全篇的故事简洁明快,没有任何谜语人。但莉娜一行人轻松搞笑的探险之旅却永远烙印进了观众的心中。 在此我并不想更多透露内容,作为轻改的开山鼻祖里程碑式的作品,放在任何时代都是值得让人品味的佳作。 在那个时代只要响起就能跟随节奏轻声哼唱的主题曲,永远萦绕在那个时代的脑海中。 PS:林原大神的倾情出演更是为本作加分无数! 第三页:音乐——《世界が终わるまでは》 SLAMDUNK中不乏诸多优秀的配乐《君が好きだと叫びたい》《煌めく瞬间に捕われて》《あなただけ见つめてる》。 全作能将热血和青春的感动,淋漓尽致地展现在观众面前,配乐也是不可或缺的重要一环。 只要音乐响起,仿佛就能回到那个充满汗水和欢呼的球馆,回到那个拼搏与激情的夏天。 但是这首《世界が终わるまでは》响起,更会让人感受到那种遗憾的凄美,随着节奏潸然泪下。 没错青春是热血的,是美好的,是快乐的,也是遗憾的。 没有完美的钻石也没有完美的青春,但是那个残缺往往是最真实和最令人刻骨铭心的。 有人说这是三井寿的角色歌,他曾经倒下,曾经痛苦,曾经迷茫,但是最终又站回了自己的舞台。 但是这何尝又不是属于我们每个人的歌曲,人生潮起潮落,即使到了世界尽头,我们也可以努力重新回来。 第四页:文学——《炼金士玛莉》 本作应该算是炼金工房系列的鼻祖,玛莉的炼金工房的同人作品吧。 在楼主初中懵懂的年代接触了微风大大的神作,惊为天人,每晚都要读上一段,以至于很长一段时间文风和性向都向本作靠齐。 作为里世界的神作之一,微风大大的文风正如笔名一般,并不像其他作品那样充满了观感的刺激,追求精神上的凌虐。 如同和煦的阳光一般,抚慰着读者的心灵。 作品的风格轻松诙谐,恰到好处不重不淡的口味,自由的爱情和性向,都极度贴合了楼主的癖好,不光是人物塑造还是动作描写, 都在楼主的G点跳舞。 在这个活灵活现的世界里,每个人的爱都是自由和值得尊重的,没有规则的束缚带来的是灵魂的放飞。 爱给人带来的,就应该是快乐而非痛苦。 这些深深植入了楼主的意识中,也会尽自己微小的力量将这个美好的理念宣扬下去。 第五页:美食——蛋炒饭 大道至简。 美食同样如此。 最简单的食材,最基础的烹饪,带来最平凡的美味。 楼主推崇的蛋炒饭,食材只取米饭,鸡蛋,葱花,调味只需一勺清油,一抹盐花。 铁锅加热,荡入清油,沁满锅壁,微微生烟,下入鸡蛋,轻轻晃动,打撒蛋黄,加入米饭,均匀包裹,反复翻炒,起出锅气, 撒盐,撒葱花,装盘。 不需过多的雕饰,不用繁复的烹饪,只需几分钟时间,一盘金白分明,香气扑人的炒饭就完成了。 不管是早晨还是夜晚,都能带来令人满足的饱腹感和继续工作的能量。 一勺一勺,吃进的是过往云烟,吃进的是浮世繁华,吃进的是返璞归真,吃进的是浑然天成。 淡看风云散,闲品落花飞。人生的激荡也如同在金煌的蛋液中翻滚的米饭,有时所有的痛苦和执着,皆因为我们没有站在锅外朝里看。 只是一把葱花一把盐,就能调出至简美味。 只需一花一树,就能看尽世间繁华。
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