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  1. 快了快了,五一快来啦,虽然调休,但是五天,真想明天不是就能到五一呀
  2. 最近不知道该吃啥了,老是做重复的食物。随便聊聊,顺便丰富一下自己的菜单。
  3. 我不怎么看品牌,好吃就行,什么牌子都吃过一点。
  4. 总之今天是咱的生日呢w 因为是用手机发的就不排版也不写小作文了,祝大家都能开开心心的~
  5. 我第一时间想到的是war3 但是画面和引擎太老了 给不下十个人推荐 没一个能玩进去的
  6. 如题,感觉不在校内不知不觉就会去喝带甜的
  7. 今天咱所待的地区下了一场大雨,所幸有随身带伞的习惯,但是不喜欢下雨天,因为要撑一把伞以及鞋子容易湿哒哒的,各位咋看待下雨天呢?
  8. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为: 游戏、音乐 一、我想分享的游戏是 杀戮尖塔!steam上的卡牌策略冒险游戏,玩家可以选择一个角色开始爬塔闯关,杀怪、遇到各种事件、购买道具、构建卡牌体系,然后最后击败最终boss心脏!不过这个游戏上手难度挺高的,b站上的新手教程视频全都特别长,而且很多都是从0爬到进阶20,而高手一把游戏都需要30分钟到1小时,视频21个分集,时长差不多有十多二十个小时。而像我这样的新手就要两个多小时一局。是的你没看错,就是两个多小时。期间我还会时不时问旁边的舍友,唉这里应该拿什么牌,这里应该怎么办之类的。所以建议身边有大佬带自己玩可以考虑一下。 二、我想分享的音乐是 歌手林俊杰的所有音乐。是的你没看错,是所有的音乐!从一开始听的几首歌,到后来有了自己手机,熟悉使用手机后,在音乐软件上不断找他的歌听后,就一发不可收拾了。以前还会觉得他早期的歌歌词其实写的不是很通顺,但是听多了就无所谓了。我现在就觉得他唱什么歌我都喜欢,可能是喜欢他的独特嗓音吧。不过现在因为各种各样的原因,已经很久没有好好听过歌了,他的新专辑重拾_快乐我还没有在QQ音乐购买啊。不过有朝一日也许我还会买下来的吧,就如同这个专辑的名字一样,重拾快乐。
  9. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 注意:由于都是阴间盖卡,因此下面包含大量隐藏字段,观看前请组一个圣骑士~ 翻开左手第一张盖卡:游戏启动! 国内手游在玩《崩坏·星穹铁道》,《原神》云玩了,安装需要的内存太大了。 铁道从开服玩到现在,最令人印象深刻的就属剧情BOSS——不仅自带背景音乐,还能经常见面(指周本、模拟宇宙、记忆之庭) 甚至说,我所有关于铁道的回忆点都是从经历的每一个剧情BOSS开始浮现的。 所以干脆利落的只讨论过大BOSS时的粗略感受好了。。。 哔~哔~以下大量剧透,还没玩但准备玩的朋友,请自行屏蔽下列内容~ —————— BOSS·1 末日兽 拓荒之旅的开端,在充分了解了什么是 落点击破 后,用初始角色打的第一个剧情大怪之后在周本里沦为伤害极限测试器。 弱点击破熟练度小测试——不击破 左中右 就等着被大招呼脸、角色被量子纠缠消失吧~ BOSS·2 可可利亚,虚妄之母 在经历‘存护令使’ 自动机兵·甲虫 的洗礼后,终于来到鸭鸭妈妈面前准备接收遗产爆打洗脑受害者。 游玩一段时间后集中爆发的爽点——播动画短片!主角换命途!机甲普通拳!BGM起!等等、为什么是对面大招放BGM BOSS·3 不死神实·幻胧 预言家三月七,在线揭穿冷面小青龙的隐藏力量 大,不仅仅是扇子大,xiong也好大 三阶段、是三阶段BOSS!恭迎石矶娘娘!!! BOSS·4 碎星王虫·斯喀拉卡巴兹(拟造) 玩模拟宇宙终于分不清现实还是虚拟了——我玩游戏里的 人物 玩游戏 玩的分不清现实和虚拟了 星神们、祝福、救一下啊!这大虫子不仅开盾召唤虫群,还融合了BOSS·1的量子纠缠与BOSS·2的大招特效!噶、寄~ 没错、现在我下周本打这玩意还是很艰难。 BOSS·5 ??? 该BOSS信息暂未解锁——因为版本还没更新~ —————— 国外引进手游《碧蓝档案》在玩国服,剧情党看好版本加速,国服送钻真多啊~ 总力战、卷!好,又是二挡、开摆~ 鸡斯拉!168你快做掉它!里面的浮士德为师要狠狠的补课! 接着打开第二张盖卡:动漫追番! 复制、黏贴!https://sstm.moe/topic/343504-漫改番剧和轻小说改番剧,哪种改番更令你期待?/ 好吧、这样大概不行,那么让我再细细说开这部推荐的完结动漫《骑士&魔法》 穿越、校园风、机甲、异世界、伪娘 先说好,设定里的程序员能通过脑内编程快速精通异世界魔法属于剧情需要,请不要抓程序员去实验魔法 这番的看点前期主要体现在萌萌的男主,以及异世界番竟然能看机甲大战小怪兽!WC、这兼职超越我对这部番的期待,竟然能一番两吃? 其中有一集我是这样看待的——裸机劫持美海军航母突击哥斯拉最终同归于尽(抽象、但这真是我印象) 这算是前中期观看爆点,龟龟是真的营造出一股BOSS的压迫感。火焰龟、是你吗? 嗯、每集结尾流畅的奔跑真是机甲番标配——诶、我记得我是来看异世界番的呀(乐)(大概第二三、集结束才有) 中期看点,一点都不科学的机甲核心引擎,但这非常魔法,不细究,能顺利看下去。 双人马形机甲——马拉车载机甲,很好、这很符合中世纪运载方式 中期爆点就是研发机甲竞赛的实战环节了,超载魔力喷发移动(那玩意也就是魔法版本的飞机引擎,小说后期这玩意也非常贴合现实的被灰尘阻拦区干碎了)。 战斗、爽!这就是机甲番的爽点,不打起来怎么好看呢? 。。。斯~这玩意不是异世界番来着? 轻型小机甲——别以为这玩意科幻,这玩意的现实中真实存在的我军现代列装装备,俗称马克三形机甲,这异世界还能看到种花家的狠活,这穿越者前世还兼职了军迷 后期跑去精灵那学机甲引擎核心科技魔法,回来后就用的这玩意搓核心。。。 女王蚁这BOSS,纯粹是复杂地形优势学,你这关节骨怎么不学学火焰龟,怎么那么容易就被搞脱臼了。大自然的鬼斧神工也有出错的时候 这机甲。。。这异世界机甲番爆素材完全贴切RPG游戏了,搞主角专用机的核心引擎用的是野怪的生物素材。(指用魔物的结晶化心脏搓引擎) 结尾的帝国战争篇就拉胯了一点点,毕竟经费不足,不像《送葬的芙莉莲》那样搞24集把故事讲得细致。 最后一集概括下,与其说双方科研人员在搞路线对立,不如说是厨力党在互相攻奸 连锁三开第三张盖卡:音乐领域! 作为一个工作时喜欢听音乐的社畜,我可以很负责任的向你安利音乐。 没错、就是鹰角网络游戏公司的本体,音角塞壬唱片。 啥,歌曲名?你听音乐还记歌曲名?异端!(X) —————— 《Radiant》耀骑士-临光 我准备好全速前进, 在日出前尘埃落定。 我读出了迹象,也唤来正义, 《Radiant》,如光如电,照亮阴影。 个人评价:全程无喘气空挡,要不是调音师,歌手唱完必定当场抬走 腰骑士的腰部是如此神圣~ 乐曲特效:开工前循环听上三遍,还你一个朝气蓬勃的帕鲁 趣事分享:该曲目在本猫的跑团中被制作为三种【黑胶·源石唱片】消耗道具之一,效果是播放后降临一个【耀光】徽记,对敌方单体造成1D6真实伤害并附带一回合眩晕。 然后PL造成1点真实伤害,被BOSS的范围被动刮死了~ 《Keep the torch》修女-帕拉斯 坚守信念,对抗不公。 为神殿中的英雄献上祭酒,亦为庇护的人们举起燃烧的锋刃。 个人评价:欢乐水牛~神父DJ,修女赛车手,很好,教堂人员与时俱进奔赴新时代。 乐曲特效:前脚现代乐曲,放完自动播放上个世纪金曲的花落水流~,前后曲风差异明显,让人耳边一黑,清洗掉所有脑内歌曲自循环。 趣事分享:该曲目在本猫的跑团中被制作为三种【黑胶·源石唱片】消耗道具之一,效果是播放后给予全队鉴定+20的骰值偏移。 然后放这个的PL被另外一个BOSS一狙秒了 《Keep the torch》,于长夜之中。 《Y1K》水月 于霓虹色雨夜中,品尝未命名的电子乐。 轰鸣和噪点已齐全,可供品鉴。 《Y1K》,错位的金属色世界,漂浮在水滴里。 个人评价: 乐曲特效: 趣事分享:该曲目在本猫的跑团中被制作为三种【黑胶·源石唱片】消耗道具之一,效果是播放后原地生成一个幻影,可抵挡一次攻击判定。 播放这个的PL,死于武装越野车上安装的高能爆弹范围伤害——没错,那个团本里本猫大结局安排了4个BOSS,团名‘天启骑士’:法师,狂暴战士,扛狙的太刀雇佣兵,赛博飞升武装越野车的萨满。虽然PL们成功通关,但本猫起码成功撕了三张卡,哇咔咔咔! —————— 虽然这里面插入了意义不明的东西,但起码是认真推荐了三首本猫喜欢的音乐。下班收工!写到这里已经编辑这篇内容三天了,还有2主题没写,寄~ 紧接着是第四张盖卡:文学回味! Ctrl+C/Ctrl+V https://sstm.moe/topic/343504-漫改番剧和轻小说改番剧,哪种改番更令你期待?/ 没错、我连锁4和连锁2能互相检索,陷入无尽轮回的陷阱地狱吧! 轻小说《自称贤者弟子的贤者》 推荐这本书的主要原因是它的插画好看 这本轻小说推荐只看小说和漫画,动漫完全失去了那种悠闲玩乐的氛围,甚至魔改还很尬。 作为一本异世界轻小说,它主要讲述了关于一位脑机接口游戏玩家,由于转游戏人物性别,在穿越潮流中被卡延迟。终于成功穿到异世界后,开始收集在地图上到处浪起来的队友们,重建国家的故事。非剧透式简介乐子化比喻描述 其中的异世界休闲日常,其实就是你生活中有钱、有闲、有靠山、有牌面后的休闲日常。 你在文中可以看到大量的穿越玩家,他们在异世界搞工业发展、卡牌竞技、组建后宫、复刻美食、组队刷本——以及必不可少的温泉+和服 充分体现了将一群接受现代社会教育的游戏玩家,获得力量后,投放到中世纪文明的异世界中,到底能搞出多少事。尤其还是中二病多发的日本人群体 战斗方面,本书的女?主角是一名靠召唤精灵为主要战斗手段的战斗狂——没错、身为指挥系的召唤师喜欢亲自上阵,召唤的主要作用是凭空生成队友以及剧情需要。 到了后期,召唤集团进行围攻的场面仍然是碾压局,体现的就是一个“你已经被包围了!放下武器速速投降!”然后敌人就连挣扎余地都没有的被制服了(不是、战力碾压都是这样写的吗?) 至于主角的身份:性转+萝莉+大叔口吻+白毛+插画师YYDS+每卷换衣+召唤师单推人+收集癖 斯~! 我这是在吐槽还是在安利? 咳咳、总之这本轻小说还是非常有趣耐看的,汉化组的工作也完成的相当漂亮,还请各位看官务必去瞅瞅,就当给大脑做个减负按摩了。 唯一的大毒点大概就是日本人对中国的刻板印象,导致文中的仙术武术混为一谈乱讲了,233 三速反击第五张盖卡:料理时间! 本猫只是个料理小白,只能做到简单煎一下鸡蛋、煎一下午餐肉、煮一下水饺、泡个杯面、煎一下合成牛排的战五渣渣。 因此作为料理主题,料理时间的本意是向各位分享各种美食的安利时间(确信!) -日式章鱼小丸子- 俗称章鱼烧,作为一款小吃,能做到2大盒12粒管饱,享受酥、香、热、鲜、咸、甜等带来的综合味觉,两根签子不仅能一个个叉起来品味,更能一签3粒串起来摆拍,实乃情侣必备!当然悲催的单身猫总是一只猫偷腥偷到爽 撒上面的料分柴鱼片、海苔两种,比较推荐柴鱼片,因为在刚出摊的时候,滚滚热浪带动上面的鱼片摇摆,给予人视觉上的冲击力,打开你的胃口,偷走你的钱包 -扁食·拌面- 闽北的拌面都是调味料,没有拌花生酱的醇香,牌价 这是一套小吃连招,肉燕扁食猪骨汤 搭配 花生酱拌面。 肉燕不是燕肉,是拍打至如同胶水般粘稠的猪肉,用极薄的面皮包裹,随后用猪骨高汤快速滚烫。这样的一碗扁食汤鲜香可口,肉燕软嫩弹牙,是拌面的极好搭配。 拌面用花生酱拌起来最香,花生酱与面条快速拌好后吸入口中,花生酱的浓厚之感迅速填充口腔,伴随极易咬断的扁面,吞入腹中的是幸福之味,和扁食汤搭配能很好的抵消油腻感。 写完上面的描述,自己馋饿了,咕咕咕~ 吃喝玩乐,吃排第一。饿肚子的苦没体验过,感谢袁爷爷,感谢祖国。许愿世界无饥饿,来生还做种花家。 玩梗: 非洲农业不发达,种植需要金坷垃。 大黄鱼怎么还没突破养殖技术难关啊,价格一点都没降。 吃稀拉稀不吃稀。 土豆雷?能炸出薯片吗? 人间大炮爆米花机一号,开炮!!!
  10. 如果你是寿终正寝后,重生到你想去的任意,异世界的话你们愿意吗?可以选择全部保留记忆或者是一些记忆,在或者只保留知识不保留记忆,还有如果你成为了那个世界最强的人,你会想打破世界回到这个世界吗? 注意哦,是你可以选择去(任意)的异世界,(可以是动画,漫画,电影,电视剧,小说,或者是随机的世界),不过提前说一下你是母胎重生,而且是类似,瑞克和莫蒂里凤凰计划的那样,身体是可能影响意识的,但不影响前世记忆的。
  11. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为: 游戏、动漫、文学、音乐、料理 题材1:游戏 碧蓝档案 首先,我要赞美《碧蓝档案》的剧情。与其他游戏不同,它并不仅仅追求恋人之间的爱情、队友之间的友谊,或是用超能力干翻恶人的爽快。相反,它更关注身为大人的责任、老师应当背负的使命,以及学生对老师理所当然的信任。这种感受成为游戏剧情的亮点。游戏中的校园生活也别具一格。与传统的校园生活不同,它不仅仅是每周一小考、每月一大考,而是通过全体学生参加的运动会、讨论如何提高考试成绩等方式,真实地展现了校园生活的感觉。他的剧情充满了青春、热血和王道。它总能给玩家带来HE(幸福结局),洋溢着青春的魅力,却又不落俗套。金桑在创造这样的剧情方面非常擅长,将无法言明的感受与游戏特殊的世界观相结合,让人产生共鸣。最终章的剧情更是令人惊喜。游戏中的一些尝试,如完全没有旁白和对话的演出、玩家自己的队伍几乎没办法对战场产生影响,以及与普雷纳帕特斯的战斗尾声,都让我对这款游戏刮目相看。 题材2:动漫 灰与幻想的格林姆迦尔 这部动画采用了水彩和水墨画风,让人印象深刻。A-1 Pictures制作公司的实力也在这里得到了充分展示。故事发生在名为“哈尔希洛”的异世界。主角们失去了记忆,不知道自己是谁,身处何地。这种起点非常引人入胜,让人产生无限遐想。与其他异世界题材不同,主角们并没有外挂或特殊技能。相反,他们在这个世界艰难生存,为了挣钱,收集情报、打败敌人,将战利品卖掉。这种现实感和无奈让人深思。主角小队中的成员都是普通人,没有特殊技能。他们在每一天的战斗中逐渐成长,学会了挑战哥布林、制定作战计划,体验着生死之间的真实感。战斗不是游戏里按技能键就能解决的,而是亲身体验。被狩猎的哥布林也是活生生的生物,这种残酷和真实感让人心酸。 题材3:音乐 恶魔之子 巨人最终季 Part 2 的片尾曲,由这首歌曲在剧情中扮演着重要的角色。歌词表达了主人公艾伦的内心世界。尽管这个世界残酷无比,他仍然深爱着某人,愿意为此付出一切。这份爱不仅仅是对个人的情感,更是对所爱之人的守护和牺牲。艾伦成为了“恶魔之子”,屠戮世界,但他的初心是为了给身边的所爱之人一个英雄身份,一个善终。他放弃了理想,舍弃了人性,只为了守护所爱之人。动画最终季 Part 2 的结局给观众带来了共鸣。虽然有人对这个结局不满,但歌词中的“我依然爱你”和“我依然想要守护你”让人明白艾伦的内心真正所想。 题材4:文学 三体 在小说中,罗辑是一个英雄般的角色。他在关键时刻保护人类,拯救了地球。然而,人类为什么不感谢他呢?或许这是因为人类总是倾向于责怪别人,而不愿意承认自己的错误。虽然罗辑是个有爱的人,但他也曾犯下过错误。人类往往会选择怪罪别人,而不是自己。程心作为执剑人被选上,但她的表现并不被人类所感谢。为什么呢?程心是人类选出来的,但结果却是错误的。她被迫面对三体的进攻,人类被迫移民澳大利亚。人类不愿意承认自己的错误,因此怪罪程心。然而,罗辑、云天明和关一帆等人并不怪罪程心,因为他们清楚程心本人没有问题,是人类做了错误的决定。 题材5:料理 梅菜扣肉 这道美味的客家家常菜肴,让人回味无穷。梅菜扣肉的肉质软烂,肥而不腻。梅菜的浓郁芳香与五花肉相得益彰。当你咀嚼一块,满嘴流油的时候,你会感觉它一点也不油腻。梅菜吸油,与五花肉的搭配恰到好处。松仁的醇香也为这道菜增色不少。虽然制作过程需要一些时间,但是当你品尝到这道梅菜扣肉的美味时,一切都是值得的。煮込的豚肉,乾燥野菜的香气,让人欲罢不能。当我品尝到一道美味的梅菜扣肉时,我仿佛穿越到了一个温暖的家庭厨房。这道菜肴散发着浓郁的香气,让人心生温暖和满足。五花肉的肥瘦相间,入口即化,而梅菜的咸香则为其增色不少。这种搭配让人回味无穷。梅菜扣肉的制作需要一些时间和耐心。先将五花肉切成块,然后用梅菜包裹,再蒸煮至入味。这个过程中,每一步都需要细致入微的操作,让人感受到了制作美食的乐趣。梅菜扣肉是一道家常菜,它让人想起了家乡的味道。每一口都带着亲情和温暖,让人感到幸福和满足。
  12. 主题中选择的主体:游戏 我想分享的游戏是:瓦罗兰特/无畏契约 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 大学毕业以来真的过于沉迷瓦罗兰特了,真的是自从我在CSGO和命运2后最爱的游戏了。虽然但是瓦刚开服的时候就玩了,但是当时大学宿舍网络不太好嘛,根本玩不了,就还是老老实实的滚回去玩CSGO去了,但是当时在官匹打到了大老鹰过后到瓶颈期了,小地球死活上不去,感觉自己水平就到那儿了,就很痛苦,不知道该怎么提升了,一天打300个BOT,各种练枪各种单排,就是上不去,然后就放弃了,转去玩了其他游戏,像当时的COD16(我虽然是COD老玩家,但是认认真真玩COD还是从16开始的),命运2等等,然后到了后面我的网络正常了(主要是因为疫情回家待了一年),就重新回去玩瓦了,当时跟mlrh和aki他们一起玩,玩的很上头,但是过了一段时间,好像是热情被消磨了,他们都不玩了,我单排了一段时间过后也不玩了。然后就把我第一个账号卖掉了,卖了1000¥。那为什么我又重新回去玩了呢,主要还是因为CSGO没了,APEX越来越烂,越来越不喜欢玩APEX了,命运2也没活儿了,就又买了个号回去玩了,一路打到现在国际服铂金钻石,可能还是因为过了黄金年龄了,很多时候打的时候感觉力不从心了,打得好的时候能一把杀40个,打得烂的时候能研发i系列,波动很大。但是个人又是个狂热的竞技游戏爱好者,没了瓦就只有命运2的PVP可以让我玩了。主要还是APEX是真的一点不想动啊,自从11和15俩赛季打了个大师过后我对这游戏的热情真的一点一点被磨没了,累了,周围打A的朋友也少了,恶灵现在也基本玩不了了,索性就这样吧,不说了,该瓦了(不准骂我瓦P!) PS:想发图图,但是最大总大小100kB我真的啥都传不上来啊呜呜呜┭┮﹏┭┮,有啥办法能传照片或者视频吗,哥们儿瓦打的有些时候还是很帅的!
  13. 我现在作息完全紊乱,每天睡觉的时间都不一样,昨天6点睡到6点,对早上睡到晚上,现在还是睡不着,前天早上8点睡到下午2点,饭也吃不太下去,感觉自己不能再这么搞了,从今天开始,以后每天必须越睡越早直到晚上12点睡觉早8起为止。 PS:现在完全不困不知道什么时候能睡着,毕竟才起床9个小时,要不推到明天罢,我通宵到明天晚上睡?不行,我怕猝死,订个目标就4点吧,4点必须睡着。
  14. Lz过几周马上就要做手术了,虽然本人感觉良好,可还是在医生的推荐下选择去做一个手术来防止复发,但一想到要做全麻,就害怕会发生一些突发事件啊...感觉要上病床好难受
  15. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 ❀为了避免字太多造成混乱,我将内容都设置了剧透框❀ ❀游戏❀ ❀动漫❀ ❀音乐❀ ❀文学❀ ❀料理❀
  16. 天气多变的很哪,今天放晴,明天就下雨了,都不好安排出行计划了嘞
  17. 我平时没事做之后,就喜欢发呆,想一些事情。或者去玩红警,不我不知道有没有人和我一样,盘一个快包浆的老物(笑)
  18. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为: 游戏 我要谈的是一款老游戏或者说换发第二春的游戏 魔法使之夜 这款游戏是由奈须蘑菇创作的一款游戏,他的游戏内容就像是在翻看一个奇妙的平行世界,在这个奇妙的世界中我最为喜欢的角色是草十郎(虽说一开始是奔着青子去的,但是这个角色的塑造就像一坛老酒越品越有味道)这个角色从戏份上来看是当着无愧的男主角,但我还是感觉这部作品是一个苍崎青子的日常故事,一个带有奇幻色彩的青春日常故事,初看我是主看他的战斗认为这个的日常不过甜品只是辅助主食的,结果他的精华就是这些日常这些发生的让人轻松愉悦的故事,总而言之这是一部非常适合你在闲暇中看的一部游戏我很推荐(富有财力的可以直接去Steam上买,但不确定自己是否喜欢的可以去下个学习版等真正想要买的时候在补票)
  19. 经过了长期的失眠也是最这今天晚上睡了个好觉,虽然还是直接迷糊的醒了多次就是了。 那么看这个帖子的大家有失眠的经历吗?又是怎样解决的呢?
  20. 所选题材 游戏 我推荐的游戏是怪物猎人世界,我在2019年买的这款游戏,那是我被b站up萨摩定春的视频吸引住了,这游戏怎么感觉这么帅,那种力量感和硬气十足的动作实在是太棒了!但是,当时穿着防卫队服打到灭尽龙死活打不过去,内心崩溃下封盘删除了游戏(第一次玩怪猎太菜了防卫队服也拉不起来,hhhhhh)。两年前有个朋友看怪猎打折便宜就买来玩,我玩这游戏的动力一下就又被拉起,于是我们穿着防卫队去开荒。一路上也是猫车不断,但比自己打要轻松有趣很多,朋友也是个又菜又爱玩的还爱整抽象的花活,包括不限于大锤专门击飞队友,操虫棍不点灯像苍蝇一样在怪物头上飞,太刀登龙照队友脑袋上劈,,,搞笑的情况就没停过,一边猫车一边笑,不久便愉快的来到冰原了。然后,怪猎小课堂就上线啦!有请我们大粪老师“冰牙龙”!两个人被虐的死去活来的,还没打两刀冰牙龙就跳得老远,刚抽刀砍,它就跑再接个范围伤害,死的太难受了。打了好几次心态真的崩了,于是我们俩就暂时放弃了游戏,可能这游戏只能再次封盘了......哒咔,扣投哇路!我就不信了!我一定要弄死这个多动症!于是我上b站搜索双剑教程(本命双剑从头用到尾基本没换过),我认真学习了肉卷大大的双剑教学,并且临摹他处理冰牙龙的方式,在不断的实战中我终于掌握了双剑的使用方法和冰牙龙的动作前摇。终于功夫不负有心人我在20分钟内宰了冰牙龙。我终于体会到了这个游戏的乐趣:“节奏感”,怪猎虽然入门难,但是只要找到节奏,就能体会到和怪物一较高下的体验(这就是卡普空祖传的格斗体验吗)。后来我再次拉上朋友一起解决了冰牙龙,但是后来因为难度问题,朋友对怪猎的兴趣逐渐变小(后来基本上是我打通怪物再回来把他也带过)。但自从我悟了后越战越勇,积极的对怪物挥舞双剑,修脚,搓背一条龙,收集属性配装,准备密药道具,不知不觉间打到了黑龙(黑龙首次还是依靠天尊救援打过的,滑稽jgp)。。在不断的尝试下终于自己征服了黑龙,可喜可贺,可喜可贺。但我心里仍然动力十足,不出意外的我达成了全成就,虽然刷大小金很累,但是我成就感满满,在听着英雄之证和星に駆られて中,我没有遗憾的封盘了怪猎。(虽然偶尔也会回去打救援)
  21. 主题中选择的题材为游戏、动漫和音乐 一、我想分享的游戏是 兰斯7,也就是战国兰斯。兰斯系列我并没有玩多少,最开始接触到的是兰斯X,但听说直接玩X有很多东西体验不到,会有种名不副实的感觉,所以听人推荐先玩了7,然后才开始补前面的剧情,现在已经补完了兰斯1-7。先从玩法来说,其实兰斯的每部玩法都有差别,兰斯7更是和前面几部都不同,是一种地域压制类的玩法,从原先的一小块地慢慢的运营,强兵富国,攻城略地,但他却并不让你悠闲的慢慢发育,主线的发展是和葫芦有关的,这一点需要玩家去规划每个回合每个行动需要分配到哪个方面,是进攻还是发展(包括主角的大满足去召唤友军或强化自身、提升友方好感获取额外的技能等)。毕竟是a社的牌面大作,兰斯7的剧情也是不错的(注意内含剧透),抛开黄油的那部分不谈,刚开始剧情着重在兰斯要帮助香姬兄长收复整个japan而展开行动,到后来魔人复活夺舍香姬兄长转换成人魔大战。其中就不乏各种精彩剧情,比如香姬从一个喜欢兄长的懂事妹妹成长为能决心守护大家的国主,兰斯从一如既往的鬼畜到后来关心香姬的行为让我不禁感触叹这玩意终于有良心了。当然主线最重要的一笔是陪伴主角7部的跟班希露被冰封了,铺垫了这么久的要珍惜身边的人的flag还是来了。 二、我想分享的动漫是 无职转生。更新了更新了无职转生第二季下半正在播放中!op还是一如既往的厨力制作,虽然看上去还是有点穷,不过大可以放心观赏,绝对不会让人失望!本作品讲述的是一个失败的中年人在现实转生到异世界,并逐渐理解家人的含义,并开始决定为了家人而尽自己力量努力在异世界活下去的故事。还是熟悉的异世界,还是熟悉的魔法,但主角的一生是真的很精彩!看完动画第一季后我感觉不过瘾把小说追完了,可以告诉大伙放心追动漫,后面更精彩,大的还没来呢。(注意剧透)剧情的发展十分有趣,我最喜欢的一个章节是小说里面的老鲁迪的日记,老鲁迪被人神欺骗失去一切,穷其一生却得知自己永远不可能见到人神,开发了时间魔法,回到过去,让自己不要重蹈覆辙,现鲁迪得知自己将失去一切却无力的时候是多令人绝望,不过这并不是结束,而是精彩人生的重大转折。 三、我想分享的音乐是 《装饰品 decoration》,作者是Tensions。非常可爱的一首日语歌,此作品为高中生原创,太强了。这首歌唱的元气满满,很上头,我是日推的时候听到的,直接循环了一天。作者的声音很好听,节奏很棒,歌词也很温柔,充满了高中生那种轻快和甜甜的恋爱气息,让远离高中年龄的我感到了一种高中生的元气和活力满满的感觉,不过我高中好像是一天到晚都在刷题就是了,泪目。歌词大致是讲述一位少女为喜欢的人烤蛋糕,心中充满紧张和不自信,失败了很多次却还是做了充满爱意的蛋糕。总的来说是一首萌萌哒的歌,我很喜欢这种萌萌哒的感觉。
  22. 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 题材1:游戏 《三角战略》个人评分 9,值得一荐。 限于体量,音乐曲目不是很多,但是氛围感很足 美术方面其实不如八方旅人2精美和富有细节,但是独特的美术风格依然在线 玩法方面是正统战棋,难度在线,但是这公司让我怀疑有个传统,药师这个职业一直都很逆天,八方旅人是,三角战略也是,有药师之后难度感觉下降了很多,可能也是因为兵种升级的关系,前期资源紧缺,人员少难度比后期要大,总体上感觉是越来越简单 剧情方面毫无疑问,比八方旅人做得好,独特的道路抉择让人很有代入感,领导家族的领主倾听家臣意见做出抉择。越到后面,队友分歧越大,劝说可能会更难,很可能有始终无法劝说成功的局面,给人的感觉是比较深刻的,前面累积的种种业果终有一天要浮现。剧情可以说是盐与铁之歌,围绕盐的问题,三国利益斗争,道德、功利、自由的追求谱写的史诗,波澜壮阔。在政治戏的描写上明显高于一般日本作品,是有一定深度的。整个故事的合理性也做得比较好,关于“盐”引发的困境很自然,最终解决这一危机的手段也可谓是“意料之外,情理之中”。虽然人设依然有些片面化,一些角色脸谱化比较严重,剧情仍然有不太合理的地方,不过日本这类游戏都有这样的通病了,没有到影响体验的地步。推荐一周目不剧透走下去,值得一玩的作品。美中不足的是整个游戏自由度较低,为了战棋为主的游戏体验舍弃了自由度,RPG做的比较阉割,只是为了捡垃圾和对话提高信念所设计;兵种没有分支进化,没法培养一个大爹无双(既是优点也是缺点);刷级刷钱打酒馆比较枯燥,我基本只是打一下首通;一周目养成资源有点卡,没法一个人点很多技能(点的越多资源需求越多的设计,一般都是平均每个人点点,没法集中)进而会导致一周目必然有相当一部分兵种几乎不会使用。游戏本身对多周目支持比较好,自带四个结局,兵种多样,可玩性还是够的,就是对我这种打一遍基本不打了的懒狗来说不能说是优点 题材2:动漫 《无职转生》异世界流水线中不可多得的佳作。之前闲来无事想看国内的网文,找了几部推荐的稍微看了下,要么感觉文笔幼稚,要么感觉情节俗套,实在是没有什么拿得出手的。想起无职也是轻改作品,差距怎么这么大,令人感慨。对于我个人而言,无职主要好在它的人设立得很好,剧情设计也合理。大范围的魔力灾害贯穿了几乎所有角色的生命,改变了他们的命运,就好这口大事件下的众生百态,而作者在这方面无疑是相当拿手的。有冲突才有塑造,书中的角色一个个都很鲜活,作品本身就有很高的魅力,动画化后的表现也非常不错,这光,这水,会动的老婆!穿透猥琐尼特表面,内里都是关于家人和爱,关于坚守的人性之美。我不能说这部作品是否值得向每个人推荐,但我不会忘怀它给我的感动,在每一个生离死别,每一次重逢中,传达的滚烫的真心。 题材3:音乐 玩过一段时间的偶像大师闪耀色彩,是一段很深刻的回忆,比起LL,果然还是喜欢偶像大师的孩子们...推荐《Dye the sky》(染天)游戏的玩法有点像赛马娘,不过其实比赛马娘更早,每次带一个小偶像去参加叫做wing的比赛,中途会触发各种剧情。这首歌就是wing的战歌了,每次带着自己的孩子一路过关斩将走到终点,然后伴随着染天激昂的歌声按下QTE绝地反击,给人的爽感真得拉满了!染天的曲风就很应景,歌词也是书写着反抗斗争的意志。不仅如此,这还是首全员曲,每次有新团上线就会重录,每次听都是不一样的体验!说得再多不如亲自去体验,4分钟足够欣赏一曲偶像神曲了! 题材4:文学 最近几年都没怎么读书了,大多数还是初高中的记忆......我个人是很喜欢王小波和马尔克斯的,就推荐《百年孤独》把。贴一个我在豆瓣的评论吧:每个人都是孤独地出生,在这世间恍惚几十年并不漫长的日子转眼就远去了,然后再孤独地死去。 生命注定是个悲剧,因为我们从没有融入世界,世界永远是身外之物。如果有幸,能在茫茫人海寻得一个身体与灵魂都与自己万分契合的人,与之存在一种可以称之为爱情的联系,然后一起承受生命中不可逃离不可消除的深沉的宿命的孤独。可是这般的幸运艰深难得。有的已失去了爱的能力,有的爱得深沉却无处安放,有的死在这爱里……在所有的爱里,孤独有增无减。 生命只是一场幻梦。 题材5:料理 我个人没有特别的喜好,也就特别爱吃肉吧,最近比较馋达美乐的披萨...之前在武汉待过一段时间,吃到快吐了,一段时间没迟到又开始馋了...不说别的,就那个薄薄的饼底就已经薄纱什么必胜客了,而且还不断地出各种好吃的新品,达美乐没有把分店开满全国属实是一种遗憾...特别推荐去吃那个意式肉酱披萨,最好能吃热乎的,热不热对于披萨这种东西来说就是两种品尝体验...口味可能偏酸,不喜欢的慎点。照烧风味牛肉土豆披萨也不错,香甜味让人欲罢不能...松软的土豆和嫩滑的牛肉,不尝尝真是亏了。不说了,我又开始饿了,为什么达美乐不能开遍全国呢...(怨念ing)
  23. 【十二周年庆】~坛坛魔法师与熊熊的大冒险~ 活动任务—魔法书撰写 游戏、动漫、音乐、文学或料理 【新手村活动热烈展开!参加最高可拿145节操!见此传送门】 主题中选用的题材为: 游戏、动漫、文学、音乐、料理 一、我想分享的游戏是仙剑奇侠传 第一次接触仙剑奇侠传是在小学,我记得那天是个晴朗的周日,我去邻居哥哥家玩,他和他朋友正在玩仙剑,对于那会偶尔玩玩网页小游戏的我来说真的很新奇,就坐下来看了起来。那会打到了林家蜘蛛精那关,在那个迷宫绕了几十分钟,那朋友来了一句“我有预感,马上就要到boss了”,然后下一个路口他直接绕出了地图回到起点了,大伙直接笑翻。后来自己玩的时候特别喜欢圣姑家,因为她家门口的树可以无限薅鼠儿果,后面收集99个道具复活林月如也是在这,所以印象很深刻。仙剑系列游戏既有武侠又有儿女情长,仙4结尾云天河站在韩菱纱墓前和柳梦璃对立的一幕真是经典,导致后续我都不想再碰悲情结局的游戏了。 二、我想分享的动漫是火影忍者 最早看到火影是在电视上一个付费点播频道,我家没有,是在外婆家看到的。那时候正好在放中忍考试篇,精彩程度不用多说了,于是我自然而然的入坑了。后面有了电脑开始补动画追漫画,每周上土豆追新一集(虽然大多数时候都是回忆)。那会特别喜欢去火吧和火影忍者中文网看各类分析帖,不得不说大伙的脑洞大的离谱,什么宁次死后鸣人会移植他的白眼,鸣人开了六道模式后会黑化。在当时看来真的挺唬人的,我很喜欢这样的氛围。 现在的博人传我是完全不想看了,一是接受不了外星人大战和主角团的杀马特风格,二是接受不了曾今的主角如今沦为了背景板,友情和羁绊之类的唯心不能再给他们带来力量,就像长大的自己被生活戴上了枷锁。 三、我想分享的文学是球状闪电 作为工科男,看的最多的是专业书籍。就我本人而言文学水平约等于丈育。没办法,每天苦哈哈的干完活,剩下的时间刷刷手机就没了。不过我印象最深刻的书是大刘的球状闪电,为什么印象深刻呢,因为那是我在上课的时候偷偷看的,在有限的时间和紧张的环境下,我看的很认真。书中人物刻画的很好,除了球状闪电这样高端的武器外,不起眼的杀人蜂也会轻易要了士兵的命,留给双方的只剩痛苦。女主在结局选择了自爆坍缩成了量子态,并给男主送上了一支量子态的花陪着男主。虽然书中没有描写男女主的感情戏,但我感觉他俩一定会有很多的话想说,明明就在身边却无法感知到,这样的遗憾让人唏嘘。 四、我想分享的音乐是洛天依的歌 15 16年那会的b站真怀念啊,那会鬼畜区还是排面,大部分人都是真·二刺螈,中华少女、白石溪、梦语等等一系列经典歌曲我单曲循环。当时我还买了中华少女的专辑,我记得里面收录了一首remix的墨水娘节奏老带感了,中间有一声剑出鞘的声音真的很惊艳。后来中间有几年没怎么关注洛天依,除了经常能刷到她登上某某卫视或节目的新闻,也没咋听新曲了。直到上一次听到洛天依ai,真是把我吓懵了,那调教的真是太丝滑了。以前的洛天依调起来,说话是很不连贯的,以至于每次活动都让山新大大配音,就感觉很出戏。而现在的洛天依ai唱歌几乎都没有顿挫了,所以我现在特别热衷于听老歌的ai版,忆红莲、夏风等等ai调出来都好听多了。不过像梦语和白石溪我觉得还是原版更有味道。 顺带一提最近抖音经常刷到梨花香,翻唱那么多却没几个人知道洛天依,就像外婆桥火的时候那样,真令人感叹。 五、我想分享的料理是老鸭手擀面 其实一般店都是卖老鸭粉丝汤,只不过我实在不爱吃粉丝,感觉没味道没嚼劲,所以只有碰到卖带面条的店才会进。是不是手擀面咱也不知道,反正只要是粗面就行,吸到嘴里嚼,既筋道越嚼还越有汤的鲜味,可比粉丝好吃多了。 相比于传统的清汤,其实我更喜欢吃那种奶白色的汤。传统清汤对我来说还是有点偏咸了,吃到最后基本喝不了几口汤。而奶白色的汤味道就好多了,吃到嘴里不咸不淡有回甜,我每次吃完面都几乎能将汤也喝完。不过我也知道这颜色的汤底必然是加了科技了(可能真就是三花淡奶),但它是真的香啊。反正现在在外面吃啥都避不开科技和预制菜,偶尔来上一碗老鸭汤也就没啥心理负担了。
  24. 我小时候玩的最令我震撼的游戏便是光环,很难想象在我还一直在玩那些2d横版动作射击游戏时,第一次接触这款fps给我带来的震撼感,可以说它很大程度上影响了我之后对fps游戏的选择,即使现在玩了很多fps游戏,但在我心中它才是我的唯一真神
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