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rt。本来快过年了,每年这时候公司搞个游园会大家开开心心参观也好,参加活动也好乐一天,然后拿着抽奖券去吃饭(食堂免费的一顿午餐)抽奖。 结果今年搞出来个打卡制度。8个活动2个打卡才能吃饭,6个打卡才能抽奖(还一定要在xx点前完成,我公司500来号人半个下午确定搞得完?)。 如果只是这样也就算了,每个项目还有kpi指标。一定要一分钟完成xx个。一定x个里y个成功。才能有打卡资格。 一下子觉得心情就不好了。本来大家都是来放松娱乐的非要搞个强制性考核恶心人。今年这破奖品我都不想要了,懒得参加这恶心人的活动。
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为什么人生中要做任意事情? 因为存在的空虚与空洞 不做应对→虚无主义 ↓ 填满空虚,作毫无意义的行动 或者快乐、舒适和转移注意力,同样导向悲伤、痛苦和无意义 自我了结?宗教信仰? 战斗!克服困难是一种乐趣,也是一种意义 记住,你答应过自己,你不会成为绝望和荒谬的受害者 你有义务去做,这是你的使命与责任 你已经做出了承诺,你的行为反映了你对人性的想象抗争 只有无意义和绝望是另一种选择,换句话说,痛苦在生活中是不可避免的 攀登高峰的斗争本身就足以填满一个人的心→荒诞的英雄 人们必须想象西西弗斯是幸福的 (把一张很喜欢的图换成了文字)
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个人平时很少拍照,因为生活过于枯燥无趣,一成不变的生活即便记录下来也没有意义 倒是经常划手机截屏,保存各种meme梗图 但是旅游的时候非常乐意拍照,那之后每当看到那些照片总能想起生活阳光的一面
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刚看到一个跟异性相处的帖子,下面的回复基本都是没经验再不就是经验不多,以前游戏圈里的基友也经常研究怎么接触妹子,emmm,索性在这里跟大家一起研究研究吧,我个人先说一些自己的经验,说不上多么有用,抛砖引玉吧。 一、能主动追求就不要相亲 相亲基本上就是面试,上学的人可能没有直观感受,上班的应该有,你要是有钱或者有颜或者有权,那你就可以是用人单位,你可以做面试官,你可以挑拣,但是如果你不是,那相亲市场对你来说就是修罗场,你是被挑拣的那个。 如果你觉得相亲好难过,不要放弃,其实相亲不是死胡同,有人说相亲是一群不会追求异性的人去追另一群对异性要求苛刻的人,男上加男←,←。其实不是的,相亲一部分是可以看运气的,另一部分其实是一个升级自己三观的机会。你相亲过的女生越多,你对这个群体的了解就越多,你就越清楚什么样的妹子适合你,经历的越多,你跟女生相处的经验就应该越多,比如如何开场白,如何聊天,如何进一步,一垒、二垒、三垒.....这里面唯一难得地方就是,你哪儿来这么多的相亲资源,谁能给你介绍如此多的相亲对象。 所以我说,能主动追求就不要相亲。 二、都说自己不会跟妹子聊天 如果不相亲,好多人都说自己搭讪的起手式都不会,我先说答案,多出去玩,去哪儿玩,最近剧本杀虽然不是巅峰热度,但是从这儿下手还不算晚。 下面我说细说,首先剧本杀门槛低,你只要不是社恐就行,有主持人作为媒介,你不用担心冷场,而且机制类似跑团,所以其实核心是解谜游戏,你们这要都说自己不行,那就孤独终老吧。 其次剧本杀的爱好者涵盖范围很高,公务员、老师、学生、上班族,女生比例非常高,年龄范围也很广,高中生到少妇应有尽有,所以,基本上满足个年龄段选择。更更更重要的是,一般剧本都要求面对面建群,尤其是硬核推理本,所以你还在为难怎么要微信么?玩好了回头直接就加了好吧,不要太简单 当然,这是我个人的经验,如果有其他更好的方式去认识妹子,大家可以都来说一说。 最后来说一说准备工作,你如果觉得你没自信,自己好屌丝啊,就算给你准备好了上面说的,你也觉得你不配,我就只有一个建议,花钱包装自己。第一是健身,至少一年,每周至少四天,别管有氧无氧,只要不损伤身体,这一年下来,你最少能从力量中感受到自信,外表和气质肯定会变,据我的经验来讲,不要求你跟吴彦祖一样帅,很多时候妹子首先看得是你的仪态,至于脸,妹子口味说不准,仪态和干净的外表绝对是敲门砖。第二是外在,去贵点的理发店,我第一次去的就是理发+烫头大概七八百吧,大概这样,找一个合你口味的托尼老师,这一步提升绝对值得,当然如果识人不明,那就多换几家,然后就是衣着,穿搭,研究一下,不要两件卫衣穿一季,起码出去玩的时候准备两套合体的。这样就算初步改造完成了。 至于后面大家有什么想交流的,一起来回复吧!我要是再想到什么会编辑起来的←,←
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在几年前我还挺守规矩的,睡前会把手机拿去充电或者放到比较远的桌面上,现在只要手机还剩15%以上的电的话,都会放在床头附近,然后导致比预计中更晚睡觉……
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感觉这多娜多娜和evenicle系列的画风都好圆润可爱,剧情也很温馨(多娜多娜的ntr剧情我又接受不了,所以每次一失败就直接回档),导致我看到h的剧情也只会觉得很温馨美好,根本充不出来。。。。有没有同感的网友呜呜呜 (啊不过a社作品玩法都好棒好棒,真的欲罢不能!!)
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如题,今天在压东西的时候突然想到的,有些游戏本质上游戏性并不高,甚至自身的debug都没做好(通过通杀工具来调试数据的时候会出现崩溃报错)但本身说了个完整的故事。同样有些游戏的故事性一言难尽,但能在螺蛳壳里做道场,把有限的元素做的眼前一亮(比如暗杀系统和武器进阶),那么这两者中,究竟哪一种对于一个RPG来说是更加重要的呢?
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昨晚从十二点开始睡觉,反反复复一直睡不着,明明眼睛困的不行,直到五点多还是醒的,一天睡不够四小时,人都快裂开了。大家有没有什么助眠的好办法?
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比如我小时候因为趴着睡会有较高概率做噩梦,一直到现在,就算迷迷糊糊意识到自己趴着也会换个姿势。不知道大家有没有类似考虑
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突发奇想想问问大家第一款游戏都是什么,楼主的是植物大战僵尸 小时候舅舅买了台电脑,周末有时间我就坐旁边看舅舅玩红警,但那时候看不明白,舅舅就让我玩玩pvz,直接打开了新世界的大门!后面也接触了cs、给他爱、血战上海滩这些,那台电脑也成我童年的回忆
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我个人觉得可能是因为现实生活中这种萝莉脸,身材小还不瘦(有女性该有的那种感觉,说不上来),性格还很好的人近乎不存在吧