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这是一个平凡的晚上,我突然感到饥渴,想吃点什么,口味越重越好。 于是点开美团,点了一份烧烤。 尽管晚饭吃得挺饱,现在不饿, 尽管最近手头紧张,不该浪费, 尽管烧烤不好消化,睡前吃对胃有害, 我还是下了单,而打完这些字外卖就该上门了。 我只是疑惑:我的自制力是突然消失了吗? 我也曾一连几天为了省钱只吃泡面,我也曾为了健康每天慢跑,可为什么那种自制力在现在没法发挥作用呢? 大家出现过这种情况吗?
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最近可真的是有些不太平啊。。感觉有必要先教各位鸽们OODA一下吧,防止遇到突发事件后自己手足无措 OODA的概念:即侦查,判断,决定,行动(Observation观察、Orientation判断、Decision决策、Action执行) 无论在什么情况,谁先完成OODA谁就会占据主动 1.观察,通过视觉、听觉等观察手段,进行信息采集。从而了解敌人所处状态、拥有的能力,最有可能的行动方式coa,从而预测对方想要实现的结果。 注意:当你的观察环节,生理和心理无法达成共识时,就会产生“盲视”,指获取的信息没有更新,不够完整。通常是获取信息手段单一或者注意力被兴趣点引诱 在此过程中,应尽量掩护自己的OODA,并打断或诱导对面的OODA 2.调整,围绕观察结果,结合经验。内视自身或团队能力来进行预想的计划调整。所谓调整,就是根据观察结果,对自身所处状况的调整。 3.决策 即通过观察与调整后,根据所得信息做出计划并且决定执行计划。 拆解目标: 计划是对完成最终目标的方法拆解,数个小目标会比一个大目标更加容易掌控执行情况。小目标执行时也可以继续OODA循环,从而保证完成预期目标。 果断: 在观察与调整阶段,信息有时会有不足。完全的掌握全局动向,当然是努力方向,对方信息越清晰接下来行动越有把握。但是实际情况总会不甚理想。 决策叠加 在拥有足够人手时,尽量分工协作,让“单核”决策变成“多核”决策。 4.行动 迅速,果断,雷霆之势 决定需要果决,行动需要及时。无法及时作出反馈或者行动。前面的三段就毫无意义。情报是有时效性的,随着时间流失。你的计划会逐渐失效。 当然行动不是指一定要机动起来,只要有必要,或OODA始终优与对手,防御或不动也是行动的一部分,正所谓不动如山
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我是喜欢姐姐型的。虽然我有一个姐姐(十分嫌弃)。但问过身边的朋友,有姐姐的一般想找妹妹型女朋友,有妹妹的一般喜欢姐姐型女朋友。我就显得十分特殊,虽然原因已经找到了。
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今天刚出村 四处闲逛 每个区目前都是能正常进入 唯独三次元区进去时就会警告 根据相关部门规定或投诉举报,此链接可能存在违反相关法律法规或政策的内容,建议您谨慎访问。 莫非里面存在神秘的东西【?】
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还没看呢,但根据上集的故事,这集将继续讲罗密欧与朱丽叶的故事。 上一集的暴太郎客串真的是笑到了。 可以看得出来,自从敏鬼女儿来了以后,整个歌查得从开始的不忍直视到现在真的是越来越期待了。 偶尔今天公布了雷杰多的角色曲,也是完善了辉夜这个角色,从串夺者到继承者的口碑逆转。或许后面就不会有decade的故事了吧。 等待雷杰多的传奇登场
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还记得小时候在家里只穿条内裤下楼去拿吃的,结果被风关楼下上不去,就披着一条围巾(带点透明的那种纱布围巾)裹住身体,然后骑着自行车去村里溜达了一圈 现在想想也不知道当时脑子怎么了,会做出这种奇怪又好笑的举动
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在历经二十个小时的奋战之后,俺终于在最高难度下通关了战神2。想当年本人还小时就在土豆网上看各种各样的战神实况,也就在那时和战神系列结缘了。 长大之后就开始在PS4上玩战神3和新战神,但因为家长不同意买PS3所以就一直没法亲自玩上战神系列的前两部作品,实属童年遗憾。 最近大学放假了,我又有足够的时间继续玩游戏了,那么首选的必然是战神2(战神1之前已经最高难度通关了。) 在经历了战神1的制作之后,圣莫妮卡用更精致的画面,进阶的战斗系统以及更加精彩的故事向我们展示了何为一个更加成熟且内容丰富的战神游戏(感谢Cory!)。即使是在最高难度下,精心设计的战斗场景以及种类繁多的敌人也能够为我带来持续的快感,让我能够一口气玩到底(好吧其实并没有,在最终boss战时因为太困死活过不去,在坚持一个小时后只能睡觉去了,不过今天早上还是轻松通过了。) 通关之后呢立马开启了二周目。可能再通关几遍之后就去重温战神3了,也可能直接去玩奥林匹斯之链和斯巴达亡魂或者升天,谁知道呢。 这是我在sstm里发的第一个帖子,希望坛里的战神粉能在此多多讨论,谢谢!
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我认为这是一次激动人心的历史性的一刻,型月史上最有名的四姬终于要齐聚,这一个事件在加上之前的魔夜pc版,和大电影预告我个人认为好时代要来喽!
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目前玩了十个小时左右 不是在迷路的路上 就是在迷路的路上 确实是好玩 但是迷路 亚楠中心我转了好几遍还没找到小女孩 看了攻略才发现就在我路过n次地方 此时我已经干死了神父。。。。 只能下周目在做了
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类似于杀戮尖塔,说不定会成为一个新的游戏大类呢。 虽然现在平衡不能说很好吧,但是平衡的问题都是数值而不是机制。感觉作为ea而言这个游戏涉及的机制已经挺多了。 这个论坛的人应该知道我在说什么吧
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因为很久没追番了,最近想补番,但是没看的番太多不知道从哪里开始补,所以大家快把你们珍藏的番剧都告诉我罢₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾
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新人报道,以前也浏览过ss同盟,不过我看的好像没有这么多限制,不知道是太早了还是进的不对,说实在300字作文实在有点为难,我就是进来找一些资源居然要先出新手区,具体不知道要多久才能出去,感觉可以缩到100字,算了,有需求就不抱怨那么多了,主要是来找勇者大战魔物娘的,好像是ss同盟汉化的,进来找找,一看没有权限就跑这里来了,发现要完成任务才能脱离新手,这里边居然没有字数提示,加来SS同盟这个大家庭,会已尊重班规和服从各位管理的安排,尊重各位大神的汉化作品,遵守他们汉化的不得乱传播的规则。希望在这里过得日子越来越好。现在改新版本啦,也要重新学习,也是从萌新哪里开始学习,也希望各位管理多多包涵,如果有什么做的不对。也希望各位前辈和大神可以好好指导我这萌新,希望可以更快 变成老司机。因为改版了,很多功能好像都没有了,例如:签到,感觉没有这个功能,各有好处和坏处,好处呢就是少了很多潜海党,坏处的是让很多萌新升级就难度大了不少。有点后悔还没有改版前签到不够多了,不过现在开始也要努力活跃升级了。
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