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  1. {:10_639:} 嗨大家好,这里是眼镜娘 今天呢,这里来教大家玩史上最强的超主流卡组-征龙 {:10_641:} (卧槽你个浓眉大眼的家伙竟然放弃了娱乐之心开始玩超主流了吗) 好的,那么既然是征龙卡组,那么主角自然是征龙了 那么首先来介绍一下目前的主角 大四喜: 简介:禁卡 小四喜: http://p1.bpimg.com/567571/0f4e803948566af3.png[/img] 简介:曾经的禁卡,效果为可以从卡组拉一张被禁了的卡 {:10_623:} 怎么都是禁卡,这要咋玩啊? 不过征龙最厉害的地方应该是额外才对 那么就要下征龙的额外了 嗯,最强的征龙一定要下大飞机和巨眼啊 后面出的劝降龙也不错 那么暂时先确定一下额外卡组吧 http://p1.bqimg.com/567571/42f566634741e82d.png[/img] {:10_623:} 看起来是很强力了,但是实际情况怎么样呢? 大概就是 http://p1.bpimg.com/567571/935337b2deff1abd.png[/img] 或者 http://p1.bpimg.com/567571/52586f17819c36f7.png[/img] {:10_626:} 总觉得会有什么奇怪的展开啊 {:10_639:} 总之今天的课程是教大家如何用征龙出巨眼飞机劝降龙 其实很简单 我们需要一张卡 http://p1.bpimg.com/567571/5de23575e9b8ea12.png[/img] 2只4星的通过这个效果可以变成8星,自然可以叠劝降龙 1只3星1只4星可以变7星,叠飞机,巨眼和钢炎 那么我们的筛选标准就变为等级3或者4的龙族怪兽 除了征龙的两只小龙,其余比较好的可选择的外挂是 灵庙守护者:带自我苏生效果,作为缺乏特招点的征龙卡组({:10_641:}你扯什么淡)是比较好的外挂对象 星骸龙:可以拉起墓地500攻以下的怪兽,目前卡组只能拉风征龙-霆龙及刚挂入的灵庙守护者 之后,根据之前加入的这些卡片,额外卡组可以再根据这些加入一些别的卡片 比如,星骸龙拉起怪却没有上手门的话,就要考虑加入一些别的怪 比如L7同调,R4超量一类的 配合地征龙-迹龙,也可以加入成长的鳞茎调出自然兽,可以有效压制以魔法为主的卡组 唐怀瑟之门出来的怪物基本都是L7或L8,可以考虑加入 奥特玛雅·卓尔金 或者 究极幻神 奥特美特尔·比希巴尔金 等进行杂技 自然也可以挂入其他等级的怪物进行其他等级的超量 当然因为这里主要是以征龙为主题,暂时就不考虑别的了(什么时候能给我150个额外位置啊) 最后,由于这个卡组,速度并不是很快,反而可以说节奏非常的慢({:10_625:}说好的超主流呢) 所以试图加入了一些陷阱以拖慢对手速度 最后结果大概是这样的 http://p1.bqimg.com/567571/6d4789331a3c4361.png[/img] 因为现环境只试了打了三四盘的野,场数不多所以只做了微小的调整 不过以之前的使用的情况来看,因为固有的卡手率所以只能以陷阱拖慢对手节奏之后展开 (说实话如果4小征龙是通常怪兽的话可能还会好打一点。。。) 如果以竞技为标准的话,是不及格的 不过打一下娱乐局应该是没有问题的 想象一下当对面看到你拍出了小征龙,脑子里还在想:征龙还能打? 结果下一秒就拍出了巨眼飞机 人们在那是终于回想起被征龙统治时的恐怖 ({:10_637:}嘛,只是节目效果满分,往往很轻易就被解了,毕竟现在对这些东西不是很怕了) {:10_639:} 好的,今天的课程虽然很短,但是也就此结束了 大家起立,为一代超主流征龙致敬 最后 http://p1.bqimg.com/567571/8c4940ec227ceb9e.jpg[/img] 那么我们下次再见
  2. {:10_639:} (。・∀・)ノ゙大家好,这里是眼镜娘的说 今天呢,这里要继续教大家来组卡组 (其实前两天就想发帖了,结果因为不明原因文本都丢失了,好气呀) 原本呢,是想教大家一些比较不正经的组卡方法的 不过想想会教坏小朋友,所以稍微带一点正经的东西吧 (顺便说一下眼镜娘小学数学都没有学好,所以如果里面出现了奇妙的数学问题,就当段子看吧) 首先呢,上次说过,很多朋友在第一次玩游戏王的时候 很可能会看到哪个强力卡片就加进卡组,却不考虑卡片之间的关联 虽然说实际上确实有这种组法,不过呢,因为新手对卡片的认识并不全面 所以可能会组出来 任何对手都能粉碎的存在,我可是有75张哦,说怎么苏? 嘛,上次已经说过一部分组卡技巧了,那么这里就专门谈一谈 在一个卡组里,到底要放多少张卡比较合适 首先,额外卡组和副卡组,在情况允许以及没有特殊战术的情况下(比如再生圣经,帝王的相关魔法、陷阱卡等) 以及实卡方面情况不允许之外 试着下满总是没有错的 越多的卡意味着可以应付更多的情况 而可以说副作用的可能性为0(不要跟我讲记忆破坏者) 所以说,这里主要说的是主卡组的数量选择 根据规则,主卡组可以加入40-60张卡 不过不少新手总是喜欢把卡组加的满满的 “卡组用完咋办,不就输了吗?”“我卡组里加了很多强力的卡,全出一遍就能把对方打爆了” 很多人组卡确实是这样想的 当然,在不少特定的情况下这种说法确实也没有错 但是实际上,游戏王的一局战斗,在大多数情况下都只能用到卡组一小部分的卡片 而卡组设定成60张的话,也不可能一回合让你多抽几张卡 所以说,在组卡之前,就要把那些奇怪的观点丢掉 一般来说,大家都会倾向将卡组组成40张 当然,有些人恨不得卡组只能放20张、10张,甚至5张 为什么呢? 更薄的卡组,意味着更大的几率抽到所需要的卡片 比如你的卡组现在有40张卡,卡组中下了3张被封印的左手 那么,在第一轮抽的5张卡中,你便有34%的几率上手张卡 (并附上计算过程)(答:3和4比较接近而且这个答案看起来像就选择它了)(批复:MDZZ) 但是你的卡组里如果有60张卡,卡组中只下了1张黑洞 那么在对方的第一回合,扑满了一场的怪物,下一回合你在剩下的55张卡中神抽到黑洞的概率只有 0.018181818181818% {:10_624:} 大,大概没错吧?总之对这些数字的最终解释权归眼镜娘所有 如果你算出来不对,那 呃,我可以改一下 所以,因为大多数卡组都需要特定的key卡进行展开,压缩卡组到40,以期待更高的概率抽到key卡 当然,在实际情况中,很多卡组都可以达到“40张以下”的效果 这就靠的是检索和滤抽 以下是个人对这两个概念的设定 检索:在卡片效果描述上有着“加入手卡”类的描述 一般可以自由的从卡组中选择复合对象的卡片,给对手确认后加入手卡,之后一般会洗切卡组 这个效果会被雷王或者便乘等效果无效的效果 滤抽:在卡片效果描述上有着“抽X张卡”类的描述 一般为直接从卡组顶端将卡片加入手卡,除特殊情况一般不需要给对手确认,卡组也不会洗切 这个效果会被王家的神殿等效果无效 检索因为是选择要抽的卡后直接加入手卡,一般可以将其视为与检索对象相等的卡 即变相的增加了需要卡片上手的几率 比如作为限制卡的元素英雄 天空侠,虽然只能放入一张 但是在增加了3张E-紧急呼唤后,相当于变相的上手了元素英雄 天空侠 (当然实际上这并不能等于说卡组里有4张天空侠,不过这次先不提这个情况) 而滤抽则直接减少了卡组的厚度 比如不亏卡的滤抽,在此卡上手后等于增加了额外的抽卡机会 等于直接的让卡组的卡更少了 比如最经典的哥布林暴发户,是“可以让卡组变为37张”的存在 那么这里,先讲解一些经典的以滤抽为主的卡组 1.奥利哈刚的天神荡 {:10_634:} 首先说明一下,这是张真·假卡 (MD到底是真卡还是假卡) 呃,也可以这么说,这是国内印的一张游戏王非公式同人卡片 也不要管这卡片的效果,只要知道,发动了这张卡,基本就可以获得游戏的胜利便好 哇,既然这张卡这么厉害,那么 嗯,是的,一般来说这种卡组的组成就是37张滤抽和3张天神荡 想要赢只要猜拳胜利就可以了 2.被封印的艾克佐迪亚 http://i1.piimg.com/567571/fa970590d14c0295.png[/img] ”我的黑暗大法师可是无限攻击力,召唤出来你就死了!“ 嘛,虽然好像完全不对,不过,在手里集齐埃克佐迪亚的5个部件可以确实的取得胜利 这也可以说是天神荡的弱化版 不过因为禁卡表等的原因,这个弱化版实现难度要高的多 毕竟这5张卡任何一张在手里都有一定的卡手风险 不过因为成功后的诱惑太大(直接取得规则胜利),这个卡组每年都被开发出新的玩法 3.魔力爆发 新兴的一个以滤抽为主要运营手段的卡组 用魔法滤抽在压缩卡组的同时在墓地堆下大量的魔法卡 在下回合用盖放的魔力爆发及残骸爆破或者黑暗中的陷阱等造成大量的效果伤害,达成OTK 因为对亏手几乎无要求,所以说比艾克佐迪亚卡组要灵活许多 可以说,看一下最新的魔爆卡组,就可以知道,现环境最方便的滤抽都是什么了 好的,讲到这里,关于滤抽及40卡方面的讲解先告一段落 那么眼镜娘要开始讲点不正经的东西了 http://i4.piimg.com/567571/2cd10bd097dd89b3.png[/img] 咦,说的不是那个(哪个啊?) 就是,你们,有没有 没有,滚 好的,就是说,关于大卡组的玩法 首先,个人对大卡组的定义是 主卡组数量超过45张以上的卡组,称为大卡组(当然这只是我的看法而已并不是标准的规定) 之前也说过,庞大的卡组会导致需要的卡上手困难 那么,我们为什么还要组这样的大卡组呢? 当然是因为好玩啦!(不) 总之,以下的教程大多以娱乐为主,因为确实的卡手率,不推荐以此教程进行竞技游戏 好的,那么,这里说一下大卡组的优点吧 1,可以降低上手率 什么鬼?这也算优点?是的! 有些卡片,可能呆在卡组里更能发挥他们的效果 比如用在墓地的烈焰加农炮弹匣将卡组的火山鹿弹送去墓地 也有些卡片,过早上手会导致卡手 所以组一些大卡组可以有效的规避其因上手而卡手 当然该卡的时候还是会卡 2.可以不会因为抽完卡组而失败 当然这里并不是指的磨蹭回合数 比如光道卡组经常要大量堆墓 有时候很可能因为卡组不够厚使得堆光卡组 那么加厚卡组是一个可以考虑的选择 3.可以进行多轴杂技 {:10_639:} 这很好玩啊,说不定对方楞个神的功夫场上的画风就变了 4.强欲而贪欲之壶 这个单独列了出来,因为这壶实在是有毒 里侧除外10张卡的cost,可以通过加厚卡组实现 因为卡组很厚也可以减少key卡被除外的风险 哎呀,真是太棒了 然后,就是大卡组的举例了 这里介绍的都是个人使用过的大卡组 http://p1.bqimg.com/567571/4f35b0bce33c2e88.png[/img] 因为[backcolor=black]超级量子机神王 大磁炎 [/backcolor]需要通过大量的素材进行特招才能有优秀的抗性 选择明亮融合配合宝石骑士·斜绿进行R5辅助及通招辅助 火山系统进行防御及滤抽赚卡 娱乐法师系统进行R4辅助,娱乐法师 伤害杂耍人(现已被禁)更是优秀的手坑及检索 此卡组因卡手物较少,展开较为流畅 http://p1.bqimg.com/567571/e049e7db05a32983.png[/img] 同时可以利用墓地及额外的暗属性卡组, 以下墓影依蜥蜴-影依兽为赚卡点同时堆墓 暗之诱惑在滤抽同时可堆积除外资源,偷偷靠近的黑暗可以检索卡组4星暗属性怪物 在墓地堆积足够的暗属性怪物后可以利用暗黑创世神及究极宝玉神 虹暗龙的效果 在额外堆积足够多的暗属性怪物后可以提高终焉之精灵及死灵之颜的攻击力 死灵之颜同时可以配合多种除外手段对对方进行卡组破坏及卡组侦查 暗延迟经典的冥府的使者-格斯防止otk的同时还可以提供祭品 命运英雄 毛裤人及僵尸带菌者可以进行同调魔王龙 蝇王或配合其余4星怪物出奥特玛雅·卓尔金 总之是运转灵活的卡 不过因为上级及最上级怪物较多,有一定卡手的风险 http://p1.bqimg.com/567571/a446b3f898c74410.png[/img] 在DDD极强的检索能力下将DDD 机智王 混沌默世神加入手卡或送入墓地 可以通过在对方回合连锁哥布林的经营手腕进行大量赚卡 送墓烈焰加农炮弹匣进行清场及烧血 同时火山系统还可以进行赚卡 三个贪欲进行回收再利用 好的,今天的课程就到这里结束了 在结束之前还是日常 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 那么我们下次再见
  3. 咳咳咳,请无视掉标题里的那两个奇妙的符号,这只是为了说明这套卡组的主轴都是妹子而已,绝对没有什么其他的意思哟【笑】 今天来推荐的卡组是咱的魂卡组(哇嘎塔玛希)~月光~ 这套也是A5动画里的女主(?)之一,赛瑞娜使用的卡组www 月光系列的怪物卡都是美美哒兽耳娘,咱看到的第一眼!就爱上这套卡组了www 先来简单介绍一下月光这个系列吧。月光是主打融合的一套卡组(废话,赛妹可是融合次元的)。常规来讲,月光这个系列,是依靠对怪物多次攻击,造成大伤害以达成OTK(One Turn Kill,一回杀)的类型,举个栗子,比如…… 月光舞猫姬(☆7·暗),融合·【月光】怪兽x2 攻2400/守2000,因为她每次发动攻击时会给对方玩家100伤害,算是强行2500打点。本身持有不会被战斗破坏的抗性,可以通过解放自己场上一只【月光】的怪物,赋予对方场上所有怪物一回合一次不会被破坏的抗性,然后可以对对方场上全部怪物各做两次攻击。 从效果就明显可以看出月光基本走的套路了,依靠赋予对方抗性来进行多次攻击,累积战斗伤害达成一回杀。 配合特殊召唤时能将自己场上一只【月光】攻击力翻倍的月光苍猫 http://i1.piimg.com/567571/2338926426199385.png[/img] 以及通过效果送去墓地(一般是作为融合素材)后能将对方场上一只怪物攻击变为0的红狐 http://i1.piimg.com/567571/c12f40aa8a38f652.png[/img] 轻轻松松一回杀~ 当然,作为融合向的卡组,展开的关键肯定是要上手融合卡,不过这倒是不用担心,对于检索融合,月光本家有个黑羊http://i1.piimg.com/567571/b26741f489208695.png[/img] 可以通过将其从手牌将其丢弃,从卡组中检索一张融合,3张黑羊3张融合,再配合其他能够检索黑羊的卡,融合对于月光来说,上手并不难。 而且本家的月光狼 http://i1.piimg.com/567571/570aa9d8ceb69c7a.png[/img] 作为灵摆刻度设置后,就能作为一张永续的本家“奇迹融合”使用,一回合一次,从场上、墓地,将【月光】怪物融合所需要的素材从游戏中除外,进行融合召唤。 但是,作为极其简单就能进行融合的代价,或者说“平衡”,月光本家的大怪,豹姬也好,狮子姬也好,都是素材限制相对苛刻的怪物,豹姬的融合素材限定是猫姬+一只【月光】,狮子姬则是需要豹姬+2只【月光】(玛德只是融合简单而已,又不是像YY、真红眼那样卡组融合,玛德K社,搞毛啊!给月光这么大限制(╯‵□′)╯︵┻━┻) 于是多次融合就成了月光卡组展开所必要的操作了。好在本家有黑羊,作为融合素材送墓后能将墓地一只【月光】捞回手牌,融合次元不亏卡,嘿嘿嘿~咳咳咳……说的有点岔了,总之因为一回合进行多次融合的必要性,所以对于月光来说,只上手一张融合肯定是不够的,而且月光本身抗压抗坑能力不是太强,要赢就要尽快,最好是拿到后攻立刻将对面秒杀,于是起手操作获得多张融合,或者单张融合的多次利用,就尤为重要了。 单张融合的多次利用,这里首推一张很多人应该都耳熟能详的卡,没错,就是融合回收!回收墓地中一张融合+一只作为融合素材使用过的怪物,1换2,强无敌!(PS.这卡在实卡圈貌似已经炒到35RMB一张了,还好咱入手的早【擦汗】) 但是融合回收下3张卡手、占卡位(实卡的话还要加一个,卡比较贵的原因),放两张,足够了。 普通融合卡的选择也有讲究,不能直接无脑下三张融合,最好是1置换融合2融合。 这里说明一下 http://p1.bqimg.com/567571/ce2351a9f8f8246e.png[/img] 置换融合,这张卡在规则上当做【融合】使用,所以对于融合卡而言,规则上同名卡只能下三张的这个限制,是“置换融合”以及“融合”,计算在一起最多三张。 而置换融合只能用场上的怪物作为素材进行融合,在使用方面的限制比融合要大上不少,因此下多了不利于展开,放一张……是为了使用置换融合的第二个效果:将墓地中的这张卡除外发动,选择自己墓地中一张融合怪物返回额外卡组,那之后,我方抽一张卡。 多次融合既然已经成了展开时的必然,那么置换融合的这个抽卡效果几乎可以说是必定能使用的,能在相当耗损资源的多次融合过程中补充手牌资源,自然是极好哒~ 而且http://i1.piimg.com/567571/730db2f049a34de1.png[/img] 月光白兔在通常召唤时可以发动效果,从墓地中将一只月光怪物守备表示特殊召唤,看这样不就很轻易就凑齐了场上融合的素材?而黑羊检索融合时本来就要送墓,白兔直接拉黑羊,融合后,根据黑羊的效果,又能将白兔拿回手牌,下回合继续黑羊白兔出场~节省资源不浪费。黑羊白兔可以说是月光卡组里必须都下三的过劳死好姬友! http://p1.bpimg.com/567571/6f793241b3113e44.png[/img] 月光虎作为P(灵摆)卡设置时一回合一次从墓地中特殊召唤一只【月光】怪物,但是这个效果召唤的怪物不能攻击,效果无效化,虽然是个一回合一次的复活术,但是召出来的怪不是用来解放就是用来凑融合素材,不过考虑到要和月光狼一起凑刻度,推荐投入量是2~3。 接下来是月光紫蝶 http://p1.bpimg.com/567571/616e9d46488079a3.png[/img] 紫蝶可以通过从手牌丢弃,让自己场上一只【月光】怪物攻击上升1000,相比起苍猫必须特殊召唤成功才能刷攻击,紫蝶在灵活性上无疑是比苍猫高了一筹,然而比起苍猫的翻倍攻击,紫蝶的收益也是少了很多。但在墓地的紫蝶还能通过除外自身,特殊召唤手牌中的一只月光,让苍猫可以直接从手牌特召来起效,加上,紫蝶是暗属性…… 记得桌游区有一位玩家发帖子介绍过滤抽,里面有提到过的暗抽(暗之诱惑),在这里就能派上用场了!月光里除了月光虎和狼是光属性,其他怪物都是暗属性,不仅本身适合挂暗抽,而且紫蝶这种以支援为主平时可能没什么卵用的卡,正好是喂暗抽的好材料,如果暗抽要下三,那么带动着,紫蝶也该下2~3【笑】 再然后是本家的魔法陷阱,因为赛妹不怎么打牌的缘故【玛德真想给动画组寄刀片】,月光本家的魔陷只有两张QAQ 一张魔法一张陷阱,魔法是月光香,一效果是从墓地中特殊召唤一只【月光】怪物,本家专用死者苏生(因此可以考虑不下死苏,但是死苏可以NTR对面墓地的怪物,要不要放一张还是看大家自己的选择了),二效果则是从墓地中将这张卡除外,再丢弃一张手牌,从卡组中选择一张月光的怪物卡加入手牌,即检索。集苏生与检索于一体,作为一张N卡来说,月光香实在是太优质了!然而,下多了毕竟还是可能卡手,推荐投入量是2。 接下来说陷阱,月光轮回舞踊,这张卡的效果有点强,只要是自己场上有怪物被破坏就能发动,发动条件简单,而效果则是从卡组中选择两张月光加入手牌!一换二的检索,虽然是限定月光本家,但也很强了!虽说起动有些慢,一般来说需要等对方破坏我方场上的怪物才能起效,当然也有主动触发的办法,月光虎复活的怪,在回合结束阶段会破坏,因此也能通过月光虎来主动触发,然而还是那个问题,比较慢。多了必然卡手,考虑到收益,投入两张吧,觉得没必要的玩家也可以选择不投入。 到了这一步,卡组应该是这样了。 http://i1.piimg.com/567571/38a8c15805b386f9.png[/img] 那么继续,对于月光来说,三张卡的支援是非常重要的,一个是已经投入的暗之诱惑,第二个是暗黑爆发,第三个,则是融合识别。 这里说一下暗黑爆发,这张卡的效果很简单,从墓地中选择一只攻击1500以下的暗属性怪物加入手牌。而虎、黑羊、白兔、紫蝶都在这张卡的效果范围之内,当然一般来说,因为虎是灵摆怪物,被破坏后是送去额外,而紫蝶一般送墓后就除外了,实际上暗黑爆发支援的就是黑羊和白兔……说得再直白点,就是回收再利用黑羊的卡。 黑羊检索融合,以及融合后回收一只月光的效果,是没有限制使用次数的,因此可以通过暗黑爆发捡回黑羊,连续发效果达成检索多张融合,或者用黑羊去替换墓地中【月光】的目的(黑羊从手牌丢弃后,是从以下两个效果里选择一个发动:①检索融合②选墓地一只【月光】怪物加入手牌)。 而融合识别则是选择自己场上一只怪物,再从额外卡组选一只融合怪物给对方观看,选择的场上的怪物这回合作为展示的那只融合怪物的同名卡使用,对于限定素材比较苛刻的月光来说,这张卡可以大大降低上级怪的出场难度。但是回避不开的一个问题,这卡很卡手,先不说它只能在场上有怪,而且要融合的时候才能用,本身没有检索,还可能卡掉怪物卡的上手,就导致了这张卡根本没法投入多。 因此这三张重要的支援卡优先级是暗抽>暗爆>融合识别,投入量依次是,暗抽(3),暗爆(2~3),融合识别(1) 接下来讲强化。 月光本身的检索能力就不弱了,苍猫有遗言,被破坏后起效,从卡组中选择一只【月光】召唤到场上(可以选择拉自己,配合在被破坏后可以特殊召唤墓地中一只【月光】的月光虎,能达成无比漫长的遗言链来苟场),舞踊的一换二,月光香的苏生+检索,但是检索这东西是不嫌多的,毕竟检索可以大大减少一套卡组的运气成分,让它的发挥更加稳定。 而且还能有效压缩卡组。 那么强化月光的检索能力,自然就是要说到这张卡了——炎舞·天玑 http://p1.bpimg.com/567571/1bc1d27968c08b83.png[/img] 这张卡作为发动时的效果,可以检索卡组中一只四星以下的兽战士族怪物,而只要这张卡存在于场上,自己场上所有兽战士族怪物攻击力+100。这卡本来是属于【炎星】(以水浒传天罡星的好汉们为原型的卡组)这个系列的,但月光正好全家都是兽战士族,这张如此优质的检索,自然是要笑纳啦~推荐投入量2~3 之后是除去,或者说排坑,即去除对方魔法陷阱的卡,首先这里要说一下月光白兔很容易被忽视的一个效果(月光内战的时候咱经常看到有人忘了发白兔的二效),白兔能一回合一次,将对方场上相当于除她以外的【月光】怪物相同数量的魔法陷阱弹回手牌,因为不是破坏效果,可以规避一些对破坏效果起反应的奇怪的东西(自觉点!说的就是你!玛德【星光大道】!),而月光反正都是OTK了,把对面魔陷弹回手牌和破坏,其实区别不大,因此旋风啊什么的可以少下甚至不用下。 这里推荐的除去卡就是从小黑屋里出来的羽毛扫,破坏对方场上所有魔法陷阱,效果还是比较值的。还有就是支付1000生命值后除外对方场上一张魔法陷阱的宇宙旋风(米青子风【滑稽】),双龙卷不建议投入,毕竟缺COST,而且有白兔这种强力排后场的东西了,其实没有那么大的必要(重点是实卡的双龙卷好贵QAQ) 再下来是回收和泛用的资源补充,考虑到除外的东西有点多,紫蝶自带除外,暗抽要除外,狼的奇迹融合效果又要除外,那么,下一张回收除外还能抽一张卡的大欲之壶,还是稍微有些必要的。但贪欲之壶这东西就没有什么必要了。至于强贪壶……万一除外掉融合就可以哭了,月光对融合的依赖太强,强贪壶不推荐放,当然,如果你吸这壶的毒上瘾了,你加吧,别怪咱没提醒过233333,增殖的G也可以考虑下1~2个。 接着是以防万一的坑……因为咱个人比较娱乐比较魂,对于坑这种东西,向来是拒绝的,坑的选择自由度很高,反正咱是只下了一张波纹防护罩(吃窝月光色波纹疾走Wryyyyyyyyyyyyyy),这方面自由度实在是太高,这里就不细讲了,但是以防万一用来保命的坑是一定需要的。 好了,到了最后了,最后是额外的填充,现在环境下大多数的卡组,额外都是填满的,为了应对各种各样的情况。 对于月光来说,融合肯定是占了大多数,而同调和月光几乎是绝缘体,那么超量这种万精油的是必定要来串个场了。 先说融合 ①月光舞猫姬,月光本家所有大怪的基础,必须3 ②月光舞豹姬 http://p1.bpimg.com/567571/d98fd4e54aaaed1f.jpg[/img]猫姬的升级版,群攻效果不需要解放(祭品)就能使用,抗性变成了不会被效果破坏,而且每击破对方一只怪物攻击力上升200。出场不难,算是月光的主打之一,推荐2~3 ③月光舞狮子姬 http://p1.bpimg.com/567571/80d0ff72ae9c49d4.jpg[/img]狮子姬是月光本家的最强卡,3500的攻击力,用苍猫刷一下能有7000的恐怖高攻,抗性进一步升级,不仅不会被效果破坏,也不能被选为效果对象,丧失了群攻效果,但是能一回合攻击两次, 而且一次攻击过后,就能发效果将对方场上所有怪兽破坏。一般来说刷上7000攻肯定OTK了。然而出场条件繁琐,加上额外毕竟紧,不建议投入三张。但一般不用狼的效果,一套说书出了狮子姬后,贴个狼肯定能再召唤出一个狮子姬,考虑到这出第二只比第一只要容易很多的情况,因此投入量2。 ④饥厄毒融合龙 http://p1.bqimg.com/567571/a974ece99890e49b.png[/img]910新卡,召唤条件限制是场上融合,素材倒是只需要两只衍生物以外的暗属性怪物。 对于月光来说,反正黑羊白兔这对好姬友基本都是在一起的,很轻易就能召唤出融合龙,而融合龙本身优质的效果,作为大腿非常合适,但考虑到额外爆炸,投入量1~2 融合就到这里了,算下来应该是9~10张,那么还有5~6个位置给我们塞超量。 超量嘛,之前也说了黑羊白兔这对姬友差不多都是一起上场的,而她们又都是二星,那么正好,挂一个矢车菊圣人马,人马持有超量素材的场合不会被战斗破坏,而且他可以在和对方怪物战斗过后,通过拔一个素材,将那只怪物弹回手牌,解场能力不错,但出场只能靠黑羊白兔,加上卡位紧,投入量1 接着是,电光皇,伪R4王,拔两个素材变5000攻,攻击时对方不能发动魔法陷阱怪物效果,简直是解场必备,5000以下全部一刀砍死!月光要挂也就挂挂比较泛用的R4超量,对于月光来说,R2虽然出场条件简单,但可惜,大腿太少。加上虎和狼的灵摆正好可以铺出多只四星怪,于是电光皇下1,而电光皇需要叠在希望皇霍普身上召唤,于是霍普也1,这样又是两个卡位了orz 接下来只剩2~3个位置了,一般推荐就是No.101,鸟枪(鸟铳士),暗叛逆超量龙这三个。 但是咱个人比较喜欢暗叛逆这个系列,因此为了暗叛逆还下了一张暗镇魂QAQ 加上在现实中抽卡包抽到了UTR和HR的融合龙,融合龙下了两张,于是最后的结果是这样的…… http://p1.bqimg.com/567571/51c5f926c4af141f.png[/img] 如果是按上述推荐正常组成的一套,应该是这样 http://p1.bqimg.com/567571/dec91aa94848106d.png[/img] 好啦,月光组卡思路分享到此为止啦,这是比较魂的一套本家月光,当然还有很多奇妙的黑科技等待大家自己去玩出来,总之这篇帖子就先到此为止啦~有兴趣的小伙伴可以组起来玩玩看咯~ http://p1.bqimg.com/567571/23b6ea6307996b5e.jpg[/img]最后的最后,来,融合次元的小伙伴们!跟着私念! Glory of the Academia!
  4. {:10_639:} 嗨大家好,又见面了呢 今天呢,眼镜娘给大家带来一些今(昨)天打野的战报 用的呢,就是上次组卡示范中用的卡组 这个,嗯,红莲魔兽 大概进行了5局match {:10_625:} 不过由于习惯的问题,又忘记录像啦 只能凭借记忆来做一下重点操作报道了 第一局VS星圣外挂古遗物 说起来星圣已经很少见了的卡组了呢,在这里相遇真是百年难得 我方先攻,起手就卡手了,通招白雪,开魂吸收,结束 对方起手标准连,北河三+箕宿三,在他超量前我丢G 然后对方出团长,可能是为了抢血,发效果弹了我的白雪(这步感觉有些不太妥当) 然后攻击,抢血,盖2后结束 我方回合,通招白雪盖团长结果吃了遮 然后羽毛扫扫到巨怒剑,不过用乌鸦除外了 回合结束 下回合对方将手卡全盖然后发削命 然后可能是手卡不好,不知道咋的就投了 换side,考虑到对方有削命和古遗物,同时浮幽樱没有相应的怪物,故将浮幽樱换成扑灭 然后将两只乌鸦换成阻隔虫 第二轮,对方先攻,盖3后,然后北河三+箕宿三标准连出了个欧米茄星云(不懂,可能是不知道我是什么卡组吧) 我方回合开魂吸收结果被运动装置吹了,对方盖下微怒 于是发黄金柜除外死人脸,上白雪盖欧米茄(对方连锁发动欧米茄效果,不过并没有什么卵用) 然后白雪打死 回合结束时对方发动墓呼想苏生欧米茄结果被乌鸦除外 对方回合盖一怪结束 我方回合打掉对方盖怪 对方回合盖1后结束(估计是一把古遗物卡手了) 我方回合死人脸回到手卡,通招,攻击2300 之后几轮一顿平A把对方打死 总结:星圣已经不适合这个版本了(划掉) 第二局VS电子化天使 这个对手似乎是个萌新,卡组卡手率很高的样子 第一轮被我7400的红莲魔兽打中电子化小天使 虽然下一回合被荼吉尼解了 但是我又拍出一个红莲魔兽直接打死 第二轮对面第一回合没出怪 然后我手抹,开壶,苏一个红莲魔兽,招一个红莲魔兽,直接打死 总结:大概是因为对方的卡手问题,赢得过于简单,所以,一定要组好自己的卡组 第三轮VS红龙影依 第一轮我先攻,手卡没有怪物,开魂吸收,结束 对面特招胧影发效果,我差点就想扔樱宣馆长了,不过还是忍住了,手里有G,先扔了G 对面生2蛋后通招终末,埋蜥蜴埋兽抽1,发动假身用胧影衍生物和龙融小米 小米胧影出红龙,小米回收假身被乌鸦除外,然后我发动樱宣渊,不中,不过了解了对方的额外 结果后面就是被对方红龙出的怪打死 换SIDE时考虑到樱没有作用,另外要靠除外来组织影依的展开,下了樱推门,换上了裂缝和抹杀使徒和一个地狱暴风 第二轮对手没抽到胧影,场子是小米+效果盖的猎鹰 结果第二回合我通招红莲魔兽,开魂吸收,黄金柜除外死人脸,强贪壶除外10张,左腕检索魂解 一波操作造成大量血差,红莲魔兽攻击升到极高,打死小米,对手回合抽卡后投降 第三轮对方依旧出红龙,不过没考虑出蝇王龙而是水晶翼 水晶翼其实对红莲魔兽一点用都没用 被我招一只苏一直直接打死 总结:对对手卡片效果不熟悉,只会坚持一种套路的话是不行的 第四轮VS彼岸SRPK 这局第一轮打的有个亮点,以至于我都不太记得过程了 打到快到结尾的时候,我场上有一个攻击1W1攻击的黄金人工生命体,一个1W2攻击的红莲魔兽 我的生命值是4w5,对面是200 看起来是快赢了 不过我卡组只有1张,对面场上横了个未来皇 打不穿啊 这时候是对面的回合,对面看起来志在必得了 发了个嘲讽,然后发动了手抹 这时候我手里有3张卡,但是卡组只有1张卡 果然对面是觉得可以赢的 但是这时候我发动墓地白雪的效果除外了所有手卡,墓地的所有卡,和场上的黄金人工生命体特招 保证了不因为卡组抽完而败北 嘛,不过对方也不慌,直接结束了回合 因为再过两回合我就会因为抽光卡组而败北 我的回合最后一张卡,抽到的竟然是G 不过,我试着用刚跳上的白雪攻击他的未来皇 对面大概是得意忘形了,发动了未来皇的效果(非常严重的误操作) 然后,白雪就被拉过去了(对方当时看白雪被拉过去的时候一脸卧槽) 然后红莲魔兽攻击取得胜利 总结:不要轻易的得意忘形,游戏王的站场是多变的,随时要保持头脑的清醒 第五轮VS青蛙古生物 这次是2负,而且负的方法都差不多 第一轮对方先攻盖4后1前 我方回合对方开芳香 然后被慢慢怼死了 期间用樱除外了对方3个青蛙,但是奇虾和各种陷阱对我方的干扰也十分大 特别是奇虾,2速的破怪效果很麻烦 但是这边唯一的对策只有技突 换side时换上连除,期待除外对方青蛙和小史莱姆 同时换上裂缝,倒是能针对青蛙 但是对古生物陷阱卡没什么用,开始后悔把大宇宙换出SIDE了 第二轮虽然上手了还是被吹了 结果又是被奇虾辅助各种陷阱打崩了 于是在这轮比赛结束将骨架王换成奇虾,毕竟这是新卡,玩的人应该也不少 另外在考虑是否要重新加入大宇宙 总结:因为环境总是在变,所以一定要注意经常调整椅子的卡组 {:10_639:} 好的,今天的战报就到这里 最后,还是惯例 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 好的,那么我们下次再见
  5. {:10_639:} 嗨大家好,眼镜娘又来讨论游戏王了 今天呢,跟@JavelinTea 酱一起决斗了几盘 由于某种不可告人的原因,我们两人使用的卡组都是 炼装宝玉兽 首先贴一下卡组 眼镜娘的卡组 http://i2.buimg.com/567571/5da65ae38eef4a3c.png[/img] JavelinTea 酱的卡组 {:10_634:} 其实总得来说差不多,后来我也参考JavelinTea 酱的配置加入了秘银天使 嗯,总的来说怎么评价呢? 知道的啦 http://i2.buimg.com/567571/9bd10cfe5fb69e46.jpg[/img] 去掉宝玉更强,对不对? 比赛一共打了4场,结果大概为2:2 本来想进行详细的解说,不过由于有几场因为习惯了,保存录像的时候直接手滑点了取消 所以没录到像 嘛,只能简要的说一下了 第一场,JavelinTea 酱卡手,眼镜娘一发珍惜价值神抽两个摆子 一波压制解场,最终获胜 第二场,眼镜娘炼装融合抽到炼装融合,三个天马都进了墓地,没抽到苏生卡,卡手致死 第三场,眼镜娘神展开,铺了一场 结果吃了一发泛滥致死 {:10_625:} 嘛,没有坑就是这样的 第四场想起来录像了,这场打的也是有来有回的,所以还凑合可以看一下战报 起手 JavelinTea :先导,集结,天马,红玉,死苏 眼镜娘:契约*2,天马,银鸟,集结 就起手来看JavelinTea有关键卡先导和天马,不过没有摆子,红玉可能会卡手 眼镜娘虽然2个契约起手比较麻烦,有天马和一个炼装,可以和天马打一个combo 第一回合:JavelinTea 的回合 JavelinTea盖集结,天马A设置天马B,结束回合 JavelinTea LP8000 眼镜娘 LP8000 第二回合:眼镜娘 的回合 抽卡,抽到银鸟 眼镜娘 将银鸟A设置灵摆,天马A设置天马B,发动契约,特招天马B设置天马C 天马AB叠放电光千鸟弹回JavelinTea 的盖卡集结,然后发动效果弹回JavelinTea 怪兽区的天马A 接着发动第二张契约特招天马C,设置鹰 灵摆区的银鸟A发动效果炸鹰盖放炼装融合 接着在灵摆区设置银鸟B炸银鸟A,盖放炼装反击 然后盖放集结,战斗 结束回合 JavelinTea LP4300 眼镜娘 LP8000 第三回合:JavelinTea 的回合 抽卡,抽到天马 JavelinTea 发动死苏,苏生眼镜娘墓地的天马,设置第三只天马 通招先导,发效果检索引导,发引导特招红玉,红玉发效果特招魔陷区的2只天马 分别设置了猛犸和黄玉虎 两只天马叠入魔蝇王 {:10_625:} 不过这里有一些失误 http://i1.piimg.com/567571/7d08e10594f7c1f0.png[/img] 眼镜娘总卡片数:6 JavelinTea总卡片数:7 于是无法发动效果 进入战斗 天马攻击天马,互杀,眼镜娘连锁发动集结,特招红玉,红玉拉刚设置的天马 天马拉黄玉,蝇王击破天马,眼镜娘连锁炼装反击,特招金驰 {:10_625:} 不过这里又有一些失误 战斗结束时 眼镜娘总卡片数:8 JavelinTea总卡片数:7 于是蝇王发了效果清场,眼镜娘连锁集结,弹回场上的天马和银鸟,总算没有亏光 结束回合 JavelinTea LP4300 眼镜娘 LP7900 第四回合:眼镜娘 的回合 抽卡,抽到先导 然后墓地炼装融合返回神抽钢人 于是设置刚才弹回的银鸟(刻度1)和钢人(刻度8) 摆出四个怪 http://i4.piimg.com/567571/1b64eebd58582334.png[/img] 炸天马盖炼装融合,先导检索引导,炼装融合出秘银天使弹走蝇王 然后引导特招红玉,拉魔陷区的红玉和天马,两个红玉叠毕星团,叠M7 攻击,胜利 第四场双方都是谜之卡手 眼镜娘第二次炼装融合抽到炼装融合 不过还是JavelinTea 卡的比较厉害,眼镜娘莫名其妙的获胜 {:10_633:} 嘛,看这种战报是不是还不如直接看Replay啊? 总之先是这么试试水吧 为了不让这期成为划水之嫌,眼镜娘还是简单的介绍一下自己的卡组吧 http://i4.piimg.com/567571/a6c1d93573932fbf.jpg[/img] 首先是宝玉本家卡 3天马3先导是必要的,天马是宝玉展开重要的依赖,先导可以检索所有的本家魔陷,所以下满 红玉下了2,不过考虑到灵摆的关系,可以考虑下到3 守护原本是下了3的,是因为以前摆子的数量比较少,用来凑刻度的 但是由于加入了炼装这样方便的灵摆,可以考虑减少到2或者1 由于在场上解放的话下回合还可以摆出来,故下了2 不过实际也可以考虑换成古怪恶魔等卡 鹰下了1,主要是为了和天马叠电光千鸟 不过实际上还是2只天马来叠的情况比较多,可以考虑不下 珍惜价值因为不能检索,但是也有卡手的危险,一直无法决定要下几张最好,暂时先下1 没有加入恩惠,而是加入了2张日出和1张死苏 用以苏生因发动炼装效果或者超量送墓的天马 http://i4.piimg.com/567571/660d0c48caef845f.jpg[/img] 接下来是炼装部分 这个配置是个人的习惯,不过在最后去掉了恐牙王而增加了秘银天使 实际操作起来确实减少了卡手率,还可以进行有效的解场 不过由于1刻度的有2套而8刻度的只有1套 加入炼装常用的检索苦涩的决断 并且考虑是否要再加入一些高刻度的灵摆 不过并不考虑炼装本家,而是在之前提过的古怪恶魔(刻度7并有灵活的解场效果)吉他手(刻度7并可加入调整以期待进行同调) 最后就是一些常规卡 因为额外的位置较空,加入了一张7皇剑 (顺便,测试中并没有起手7皇真是太棒了 {:10_645:} 但是,也…… 也没有抽到过 {:10_644:}) 最后,常规卡是否要加入速度较慢的异色眼灵摆龙以方便检索先导,考虑中 好的,两只萌萌的宝玉兽的互相卖萌就到此结束了 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 好的,今天的日常也完成了 那么,我们下次再见
  6. {:10_639:} 嗨小朋友们大家好,这里是继续不务正业中的眼镜娘 上次呢,跟大家讲了一下游戏的召唤方式 这次呢,原本想讲一下对卡片的相关解读,但是列了一下提纲,感觉太长了 而且想说的还没有总结完 所以先跳过那一段,跟大家先讲一下组卡吧 [fold=零.前言] 首先呢,纯新的玩家,建议先去参考一下别人的组卡配置 有条件的还可以多多观战 主要是熟悉一些常用的卡片及卡组的运转方式 毕竟如果连常用卡片都不认识的话,那是没有办法打牌的 [/fold] 一.卡组的重要性 相信很多初次接触游戏王的朋友 在第一次组卡的时候,大多都会有: “啊,这张卡好厉害,加进来” “啊,这张卡也好厉害,加进来” “啊,这张卡看起来有点用,加进来” “啊,这张卡也是,加加加” 不知不觉,卡组变成了60张封顶了,有的老一点的甚至加到了80张 结果,到了实际对战的时候,就变成了 “诶?怎么我总是被吊着打啊?” “看着有用的卡,怎么感觉用不出效果啊” “我只要神抽到那张卡,就赢了,我抽,诶?不是” {:10_624:} 嘛,眼镜娘第一次用自己组的卡组打牌,就是这样的 就眼镜娘个人看来,一个决斗者,按照100分的评分标准来看的话 操作能力占到40分,卡组构筑占到40分,剩下的20分是运气 所以,能占到接近一半评分的卡组构筑,对决斗者来说是必须要掌握的技能 二.一个卡组,都需要什么 1.大前提 首先你要知道你构筑这个卡组的目的是为了什么 当然了,排除一些只是为了好玩而构筑的卡组(旧神拉巨神兵啊,这废二是要出色支),或者只是为了报复社会故意恶心人的卡组 大部分组卡出来的目的都是为了赢 当然,大部分打法都是靠怪物攻击来取胜 也有一部分是为了规则胜利(三元式,现冥等)或者特殊胜利(被封印的艾克佐迪亚,头奖壶等) 那么就要明确自己的目标,用已知的套路或者自行研究出的套路来套路对面 最后再取得胜利 2.卡组构筑所需要考虑的东西 (1)攻击手段 除了规则胜利和特殊胜利,大部分卡组都要用削光对方LP的手段获得胜利 削减LP的手段包括攻击和效果伤害 (2)防御手段 在胜利之前,自己的LP被削光就挂啦 所以也要用一定的方法保证自己不在打死对面之前被打死 常用的防御手段大多为阻碍对手的展开以及去除对面的卡片 (3)续航能力 游戏王的战斗是一个多变的战斗 即使你确信你的运营能力出众,用光资源爆了一波兵A了过去 但是对手恰好就剩了100LP,结果被反推 手上资源用光,只能GG 所以,在一定情况下,要保证在一波不行的情况下有持续作战的能力 (4)环境状况 游戏王的环境是在不断的变化的 也许在某个时代,某张卡是十分好用的,但是到了下个环境,这张卡就没有太大用场了 不过环境不是简单就能说明白的,还是要靠长期的实战才能明白 3.开始组卡 首先要明确自己要用什么套路,即确定主轴 明确了主轴之后,考虑之前提到过的三个能力,配合相关的辅助卡 之后可以加入一些泛用卡 最后再确认当前的环境,加入相对的针对物 当然,这么讲解也许会让人看的一头雾水 那么,我们来进行组卡实例吧 三.组卡实例 以下会用两个娱乐向组卡实例讲解怎么样组出一副还算可以的卡组 1.简单组卡之红莲魔兽 在这里想组一套不依赖额外和特招的卡组 选择的主轴为:红莲魔兽+强欲而贪欲之壶 主轴思路:红莲魔兽的效果为:攻击力防御力为自己除外区的卡片数量*400 强欲而贪欲之壶的效果为:里侧除外10张卡,抽2张卡 魔法卡有强大的抽卡效果,但是有大量除外卡的副作用,不过这个副作用会直接变成“怪物卡攻击力+4000” 4000的攻击里在现在基本没有魔法筒的环境可以说是非常强力的了 而2发魔法就可以让怪物的攻击力达到8000,甚至对方稍有不慎就可以otk 所以,这两张都是关键卡,下满 不过虽然说除外区的卡越多越好,但是也要考虑续航 如果卡组大量的卡包括红莲魔兽也被除外就惨了 所以一定要考虑如何回收 但是里侧回墓地的办法只有PSY骨架王·Ω,而且速度非常慢 那么,就想办法让除外的卡回卡组吧 选择的方式就是死灵之颜,通常召唤时可以将双方除外区的卡片全部送回卡组 但因为是限制卡,而且检索方式并不方便 所以选择加入3个封印的黄金柜来检索,同时可以触发死灵之颜的,被除外将双方卡组5张卡表侧除外 既可以帮自己堆额外卡,也可以给对方带来干扰 同时封印的黄金柜也可以事先将需要的key卡除外检索,以防止过多的key卡被强欲而贪欲之壶除外 再之后,可以考虑增加一些除外的辅助 白学公主,哦不,妖精传姬-白雪通招可以盖对方一直怪物,另外可以在墓地以除外7张卡片的cost特招出来 不论是防御力还是和卡组的相性都极佳 但是因为卡组本身堆墓的手段较少,所以加入怪兽之门及名推理帮助堆墓 灵魂解放拥有极强的墓地除外能力,不论是除外对方的墓地进行干扰还是除外自己的墓地增加攻击都是极好的 但是也有一定的卡手风险,故只下了2 既然拥有了如此大量的除外手段,魂吸收便有了大量回复LP的能力 大量的LP不仅可以防止OTK,也可以配合古之叶,在卡组数量小于12张的时候进行抽卡 不过由于古之叶有非常大的卡手风险,故只下1 之后,由于卡组对特殊召唤的要求并不高,加入了3张强欲而谦虚之壶进行检索 卡组魔法浓度极高,加入了3张左腕的代偿,可以检索任意魔法 同时加入削命的宝札,做补充手牌的非常手段,不过因为发动后不能造成伤害,跟卡组相性不高,故只下1张 考虑到可能对面也会使用强欲而贪欲之壶以及青眼和DDD卡组的高攻击力 之后加入异次元卡组常用的D.D.炸药及地狱暴风 不过因为考虑到使用时机略微苛刻,故各只下1张 同时下了3张D.D.乌鸦,可以有效的阻止对手的展开,是现环境质量较高的手坑 最后,加入了泛用卡3张增殖的G,鹰身女郎的羽毛扫,黑洞,死者苏生 最后,考虑到额外卡组比较空,利用一下吧 主卡组最后的位置加入2张浮幽樱lianzhuang 额外的选择为:自然木龙兽(阻碍我方魔法运作)ABC-神龙歼灭者(主流ABC的终端大怪)炼装勇士·秘银天使(主流炼装的运转及续航)DDD 烈火王 铁木真(主流DDD的运转)旧神 努茨(防止对方类似轰雷帝 扎博尔格、狱火机·提耶拉额外送墓炸场,我方也可利用对方的效果炸场,同时也可以抑制少量卡组的运转及展开)水晶翼同调龙(同调卡组常用大怪)PSY骨架王·Ω(常用同调卡,具有干扰手卡的效果,且可能会弹回封印之黄金柜所检索的卡片)科技属·超图书馆员(同调卡组常用续航)源龙星-望天吼(新出的同调强力卡)古代圣翼龙(考虑利用名推理等特招出的浮幽樱、增殖的G出源龙星-望天吼,再和增殖的G调出来,期待利用魂吸收造成的大量LP差提升攻击力)[backcolor=black]急袭猛禽-究极猎鹰[/backcolor](RR卡组的终极大怪,同时其余卡组也可以通过外挂急袭猛禽-残存林鴞轻易的召唤出来)[backcolor=black]电子龙·新星[/backcolor](强力干扰[backcolor=black]电子龙·无限[/backcolor]的跳板)[backcolor=black]No.39 希望皇·霍普[/backcolor]([backcolor=black]闪光No.39 希望皇·霍普·电光皇[/backcolor]的跳板)[backcolor=black]鸟铳士[/backcolor](R4常用卡)[backcolor=black]饼蛙[/backcolor](强力干扰) 之后是SIDE的选择 当时选择的比较随意,姑且先放上来吧 之后考虑到鸟铳士的威胁性较小,将其改成了[backcolor=black]闪光No.0 希望之异热同心[/backcolor](对本卡组会有完全的压制) 那么,这个卡组看起来是组好了 不过,一个卡组并不是不变的,所以,眼镜娘开始了卡组实战 最后在实战过程中发现 由于卡组数量过少,会因为强欲而贪欲只壶抽干卡组 于是尝试增加了主卡组的数量,目前为43张 D.D.炸药及地狱暴风能发挥的场合较少,且青眼卡组有白色灵龙可以除外地狱暴风,故讲其移入SIDE 手札抹杀可以大量的堆墓且缓解卡手的状况,故加入卡组 由于怪物浓度,加入黄金人工生命体,可以通过怪兽之门、名推理等出场,但也有一定的卡手率,故下1 大欲之壶可以回收被妖精传姬-白雪、死灵之颜除外的怪兽以进行续航,但是因其无法回收里侧除外的卡,故在主卡组及side各下1 同时因为卡组完全没有回合外的压制,同时对站破抗性的怪物应对措施较少,故在卡组加入了2张突破技能,以期待其作用 原本认为假面英雄 暗爪对卡组影响较小,经过实战后还是将其加入额外 同时青眼卡组的[backcolor=black]No.38 希望魁龙 银河巨神[/backcolor],魔法杀手自然兽,强力干扰琰魔龙 红莲魔·渊,对本卡组威胁较大,故加入额外 而[backcolor=rgb(0, 0, 0)]闪光No.39 希望皇·霍普·电光皇[/backcolor]同水晶翼同调龙对卡组完全没有压制力,[backcolor=rgb(0, 0, 0)]电子龙·无限[/backcolor]在现环境较少,古代圣翼龙过于罗曼连,故移出额外 SIDE的大宇宙影响手坑的使用,故只留下一张可以检索的次元裂缝,其余移出side 现环境的主要陷阱灵魂障壁及神之通告对本卡组影响基本为0,但是考虑到召唤反映坑及攻宣坑的存在,故在SIDE加入扑灭的使徒 现环境青眼及ABC等光属性卡组较多,故在SIDE加入正义盟军 周期解读虫 当然,之后也会有一定的调整,比如会考虑加入恶魔科学怪人来利用额外 加入缩退回路来对付威风妖怪 麒麟等等 总之,卡组也是会不断的变化的 2.进阶组卡之尼特的进化 以下的讨论多以娱乐为主,就不用认真了,抱着娱乐的心情看吧 首先这个卡组的前提是 大概14年的时候的一个娱乐比赛 选手可以从禁卡表中选择一张卡加入卡组 嗯,这个卡组选择的卡片是 之后,选择主轴,既然是娱乐比赛 那就玩一星魔法师特化吧 于是,选择的主轴为 {:10_643:} 你脑子瓦特了?这游戏能玩? 哦,你根本没带脑子 不过,根据这些魔法师的特性(通常怪物) 考虑高仪吧,于是加入了仪式相关卡 不过,在仪式怪出来之前,要怎么打死人呢? 嗯,决定用装备卡吧 魔界的足枷:装备怪物攻击守备变成100(把对方变成和你一样的弱智,然后用你丰富的经验打败他们) 下克上的首饰:攻击提升2者等级差值*500的数值(一巴掌拍死流天类星龙,就说怕不怕) 然后加入一星常用的怪物 加入对一星的检索 加入辅助卡 加入额外卡和side,不过大多是凑数 比赛打完了,不过禁卡使用的次数并不多 反倒是 http://i2.buimg.com/567571/1becbcd5395514a3.jpg[/img] 哦错了 应该是这个 http://i2.buimg.com/567571/89e31ffa52e0f23b.jpg[/img] 的出场率比较高 以及因为恶趣味更喜欢用手脚来打人 于是在比赛结束后,稍微经过一些调整 遍用这个卡组打起了野 调整后是这样 http://i4.piimg.com/567571/7fa4ac74900e89c2.png[/img] 后来因为简易融合和万手神进了表 对卡组再一次修改,成了这样 http://i4.piimg.com/567571/85b150eb3b214d7e.png[/img] 后来,千眼竟然出表了 http://i1.piimg.com/567571/2d6d61b1035f651d.png[/img] 于是,卡组变成了这样 http://i4.piimg.com/567571/4c565e4d009abb59.png[/img] {:10_645:} 好了,今天的课就到这里结束了 下次准备讲解一下游戏王的特殊名词 好的,在最后还是要说一句 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 好的,那么大家下次再见
  7. {:10_639:} 嗨小朋友们大家好,我是不务正业的眼镜娘 话说突然发现有这么个桌游专区啊,所以想发点什么东西来提高存在感 说起来,眼镜娘很喜欢打游戏王什么的 从最早一个被人吊打的人 到现在偶尔也能吊打人的人 经历了很多呢 不过,现在一提到游戏王,很多人纷纷表示 这个什么同调超量灵摆是什么鬼?学不会啊,balabala 甚至在贴吧已经成为了一个梗 嘛,那么首先就来讲解一下游戏王的各种召唤方式吧 一.通常召唤及上级召唤 1.规则简介 嘛,稍微懂一些游戏王的人基本都懂这个召唤方式 在通常情况下,一回合一次,可以一次通常召唤 LV(以下简称L)1-4的怪物(以下称下级怪物)可以通常召唤 上级召唤则需要解放相应数量的怪物 L5-6(以下称上级怪物)需要解放1只怪物,L7-12(以下称最上级怪物)需要解放2只怪物 当然也有特殊的情况 比如太阳神 翼神龙的上级召唤需要解放3只怪物 神兽王 巴巴罗斯可以不用解放怪物做妥协召唤, 在暗属性的怪物上级召唤时,双价体可以当作2只怪物来解放使用 怨邪帝 盖乌斯可以通过解放1只上级召唤的怪物来上级召唤 等等 2.常用卡组简介 作为游戏王最基础的召唤方式 以其为主要战斗方式的卡住很多,这里就主要以meat beat和帝卡组来举例 (1)meat beat 游戏王传统玩法之一,用一句话概括就是,抽到什么用什么 将卡池中优秀的卡汇集在一起,以下级怪物为主要攻击手段 用陷阱及魔法进行除去及阻碍展开等 随着卡池的增大,其强度也会不停的提高 比如早期的混沌beat,中期的雷王beat,hero beat直到现在也拿到过上位的结界像beat等 (2)帝卡组 帝卡的上级召唤发动效果非常的优秀 不过有一定的固有卡手率 经常是一手帝王,但是没有祭品 或者一堆祭品上去了,却没有帝 不过随着时代的进步,祭品源也在不停的变化 从最早的诡术师、电子龙(纯粹的亏卡) 到黄泉青蛙(每回合一只稳定的祭品源),消战者(苟+祭品) 到现在的帝王家臣及帝王从骑(各种额外效果) 以及相关的支援魔陷 如泛神的帝王可以相当的缓解卡组的卡手问题 一度将帝王卡组推至主流行列 二.融合召唤 1.规则简介 在通常情况下,发动融合魔法后 将场上、手卡的怪物送去墓地,以那些怪物为素材的融合怪物从额外卡组融合召唤 这个召唤视作特殊召唤 在游戏王动画中,融合这个魔法被作的很神 似乎什么怪物都可以进行融合 当然,在实卡环境中,这是不行的 2.融合召唤的历史 这里不得不提一下融合召唤的历史了 作为第一个用到额外卡组的召唤方式,直到现在融合怪物和魔法也在不停的出新卡 而融合的方式方法,也在不停的进步 (1)古典融合 指定了固定的素材,用融合魔法进行融合 当然,当时也给出了一些替代素材 比如心眼之女神,沼地的魔神王 甚至可以不使用融合魔法卡 比如融合咒印生物(不过需要注意的是,用融合咒印生物特殊召唤的怪物并不算融合召唤,会有苏生限制) 当时也出现过一些过于imba的融合方法 如未来融合(可以将卡组的怪物送墓作为融合素材进行融合召唤,目前为禁卡),恶魔科学怪人(支付5000LP特殊召唤一只融合怪物,14天后会成为限制卡),魔导科学家(支付1000LP特殊召唤一只L6以下的融合怪物,目前为禁卡),突然变异(解放场上一只怪物,特殊召唤一只与解放怪物等级相同的融合怪物,目前为禁卡) (2)近代融合 以超载融合及奇迹同调融合为主的墓地融合流 以及以宝石骑士融合为主的墓地回收融合流 当然,还有个奇葩的接触融合,大多数情况下只能作为视频素材 这个时代,融合素材已经不局限于手卡和场上的怪物,转而可以用到墓地的素材 之前“三换一”的亏卡情况得到了缓解 融合怪物也摆脱了刻板的A+B=C的固定套路 同时还有类似于早期XYZ的剑斗兽 可以不用融合魔法卡而是将怪物返回卡组,直接融合召唤出怪物来 (3)现代融合 影依融合的出现,让人们仿佛看到了未来融合的影子 之后的真红眼融合和明亮融合 将现代融合整体提高到了卡组融合 而ABC-神龙歼灭者更是将融合发扬光大,多次夺得上位 不过,说起来,这个算是融合卡组吗 假面变化及假面变化二型跟着假面英雄 暗爪 也让不少人交(shi)到(qu)了朋友 3.常用卡组简介 (1)影依卡组 下级怪兽具有的反转及送墓效果,影依融合可以从卡组进行融合, 与神之假神的接触是速攻融合魔法,融合怪物具有各种压制效果 另一方面由于融合怪物有各种属性,所以影依融合可以堆下各种属性的怪物(虽然一开始只有光暗两种属性,但说光暗是游戏王使用度最高的属性也不为过) 同时卡组还具有非常强的续航能力 所以刚一出现便屡次夺得上位,至今依然拥有竞技的能力 而因为影依融合的特性,也被开发出了各种玩法 如一卡双流天,一卡雪虎地灵神等 (2)英雄卡组 被人戏称为万年老二 不过作为第二作主人公的卡组,现在仍在被不断的+1S 虽然现在很多英雄卡组甚至都不下融合怪了 融合方式从最早的沼地的魔神王检索融合, 到融合之门、奇迹融合配合元素英雄 电流侠、平行世界融合 以及超融合融天融地 到现在的假面融合,来做朋友吧 所以我还是愿意把他当作一个融合卡组来看待 三.仪式召唤 1.规则简介 在通常情况下,手卡有仪式怪物及仪式魔法 发动仪式魔法后,解放手卡、场上的怪物,将仪式怪物进行仪式召唤 需要注意的是,不同的仪式魔法要求不同 如注明“等级合计直到变成和仪式召唤的怪物相同为止” 那解放的怪物的等级必须和仪式怪物相同,不能多也不能少 这个召唤视作特殊召唤 2.仪式召唤的历史 (1)古典仪式 仪式召唤也是第一代就有的特殊召唤方式 不过和融合召唤不同,要在手卡同时凑齐召唤怪物和仪式魔法 各种仪式怪物只有唯一对应的仪式魔法 不过有千手神(检索一张仪式怪物)、音速鸟(检索一张仪式魔法)等进行检索 后来还有万手神(包含前二者的效果)、仪式的准备(检索一张L7以下的仪式怪物并回收墓地的仪式魔法),以及最新出的仪式的事前准备(检索一张仪式魔法及相应的仪式怪物) 目前常用到的古典仪式有纳祭之魔(低消耗,强力解怪效果)、龙姬神 萨菲拉(销手、回收、抽卡三效合一)、圣占术姬 塔罗光巫女(外挂强力反转怪物)、神光之宣告者(强力压制效果) (2)近代仪式 从与奈落的契约开始 仪式召唤可以不同特定的怪物了 之后又出现了高等仪式术,可以直接从卡组选择仪式所需的祭品 另外值得一提的是这时出现的遗式卡组, 遗式的仪水镜使仪式魔法可以更方便的循环使用 遗式的写魂镜使仪式召唤不再需要祭品召唤而只需要支付LP 遗式世传的禁断秘术可以解放对方场上的怪物进行仪式召唤 (虽然后两个使用率上都不如第一个) 这使仪式召唤的方式更加多样 同时出现的仪式魔人系列,使得仪式召唤出的怪物有了额外的附加属性(即使仪式怪物的效果被无效,这些附加的效果依然存在),在墓地时也可以通过除外来做为仪式怪物的祭品 (3)当代仪式 新一代的仪式卡组,影灵依卡组 其强度甚至使得不少仪式相关的辅助物进了表 除了仪式魔法有各种特殊节约祭品的方案外 原本在手里经常卡手的仪式怪物也加入了手坑效果 其集进攻性、防御性、压制性及强大的续航 想不上位都难 直到大多数重要部件进入了卡表,才渐渐的衰弱下去 3.部分卡组简介 (1)高仪虫 通过高等仪式术仪式召唤终焉之王 迪米斯(攻击2400)清场同时在墓地堆下大量昆虫族通常怪兽 之后除外墓地的昆虫特殊召唤恶魔铲土虫(攻击2800),2只即可造成OTK 在当时的环境是很强的组合 (2)遗式 6轴的邪遗式幽风乌贼怪仪式召唤可削对手一卡 配合圣刻系统以及各种回收手段,甚至可以在首回合削掉对方5张手卡 10轴的邪遗式魂魄巨灵高达3200的攻击力,同时具有抽卡和不去对象的弹卡效果 配合遗式强大的回收能力,很容易达成otk (3)影灵衣 说起来这个卡组基本没有怎么玩过,但是第一次玩就很上手(虽然很大的原因是跟这个卡组打过很多次,毕竟是主流) 尤尼科之影灵衣本身具有回收的手坑效果,用影灵衣的万华镜,配合虹光之宣告者可以达成赚卡的效果,配合旧神 努茨可以达成炸卡效果,本身还有针对额外卡组的技抽效果 三叉龙之影灵衣有非常暴力的去除效果 瓦尔基鲁斯之影灵衣本身有结束战斗的手坑效果,同时还有抽卡的效果 光枪龙之影灵衣在手上有非常方便的检索效果,同时也有对额外卡组高效的去除效果 等等, 说全盛时期的影灵衣是最强的仪式卡组也不为过 四.同调召唤 第三代新出的召唤方式,很多人大概是从这一代开始对游戏王不明觉厉 所以这里开始才是重点讲解(前面的都是废话吗{:10_643:}) 1.怎么同调召唤 这说起来很简单,也很复杂 说简单,举个例子,比如这只正义盟军 灾亡虫 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/ad9eda94cf846f3395a626d8993abd1c.png[/img] 说明是“调整+调整以外的怪兽1之以上” 关于这个“调整”,就是怪物上有注明为“调整”的怪物 比如这个成长的鳞茎 当场上存在调整怪兽及其他的怪兽,这些怪兽等级相加等于同调怪兽的等级 那么就可以把这些怪兽送去墓地,将同调怪兽从额外卡组特殊召唤 例如要召唤上面的那只正义盟军 灾亡虫(L5) 我们就可以把成长的鳞茎和任意一只等级为4的怪兽(1+4=5)送去墓地便可召唤了 当然也可以送去2只等级2的怪兽(1+2+2=5)或者等级3和等级1的怪兽(1+1+3=5) 甚至更多,总之他们相加之后等于5就可以了,这就是简单的小学数学题 要注意的是,有些怪物对素材有一定的要求 有些怪物需要多个调整等,不过要求都有在卡片上注明,看清楚是不会弄错的 调整以外的素材除了注明“此卡不能成为同调素材”之外的怪物 可以是衍生物,融合怪兽,仪式怪兽,陷阱怪兽等所有有等级的怪兽 同调召唤视作特殊召唤,没有一回合一次的限制,召唤不入连锁 不过,还是有很多人觉得同调很难 主要是因为这样 或者这样 同调卡组主流的玩法都是“大量特招,同调,然后再大量特招” 对于习惯了旧式慢速卡组的玩家来说 大多都是 但是实际上不光是同调卡组 现在这样的高速环境连青眼白龙都能大量跳怪了 所以这也不能说是同调的锅 2.常用或曾经常用的同调相关卡 等级偷窃虫 一度被称作“流天虫”,在墓地可以通过降低场上L5以上怪物1的等级进行墓地特招,需要大量特招的同调卡组几乎是必备的,马上就会成为禁卡 电子鱼人-枪手 场上有3星以下水属性调整便可丢一手特招的1星调整,现以禁止 救援猫、召唤僧 此两卡组合“猫僧同调”在猫被禁之前非常强力 僵尸带菌者 在不死族多种的苏生方式及自身墓地苏生的特性下成为了“不死同调”的重要调整 疾行机人 贝陀螺集合体 陀螺假卡咧,配合疾行机人 赤目骰子可以做到一卡同调L3-L7的白怪 科技属 超图书馆员、方程同调士 同调补充手卡最方便的方式,在调节支援士及同调解除等卡的配合下很容易便能抽光卡组 流天类星龙 曾经同调的王者,因为其素材的需求苛刻,使得人们将同调卡组的印象视作“说书” 五.超量召唤 第四代新出的召唤方式,就难度来说较同调召唤简单的多 (但是还是许多人表示不懂不会玩不来{:10_638:}) 1.怎么超量召唤 举例子,比如要召唤这只[backcolor=black]宝石骑士·珍珠[/backcolor]的话 只要场上有2只L4的怪物 那么将他们合体,哦不,叠放的话,就可以在上面超量召唤了 而这两只L4的怪物会在超量怪兽下面成为超量素材 超量召唤视作特殊召唤,不入连锁 {:10_634:} 是不是很简单啊? 另外跟同调怪物相同的,超量怪物也会对素材有要求 有时候是要求多只怪物,有时候是要求属性、种族或者卡名等 除了注明“此卡不能成为超量素材”之外的怪物 超量素材可以是仪式怪兽、陷阱怪兽、融合怪兽等, 有些特殊的超量怪兽也可以用超量怪兽来作为素材 与同调不同的是,衍生物不能作为超量素材,这点要注意 2.超量怪物的特点 大部分超量怪兽需要发动效果的话要取除相应的超量素材 如果素材不够的话,这个效果是没有办法发动的 去除的素材和超量怪兽离场后剩余的素材会送去墓地 但是在ocg规则中,超量素材不视为场上的卡片, 所以类似于“从场上送去墓地”才能发动的效果不能发动 另外,超量怪物上虽然有星星,但是并不是等级,而是阶级(R) 所以所有跟等级相关的卡 比如下克上的首饰、超重力网等对超量怪物完全没有效果,这里新手要注意 六.灵摆召唤 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/d4754977e274c3bfbb6a31484e6535f9.jpg[/img] 第五代新出的召唤方式,可以同时大量召唤怪物 1.灵摆怪物的特点 从卡片颜色上来说,灵摆怪物的颜色分为上下两色 灵摆怪物可以做为怪物卡召唤和特殊召唤,这时适用灵摆怪物的怪兽效果 也可以放置在左右的灵摆区作为灵摆卡 这时卡片可以参考永续魔法的判定(不过并不视作永续魔法卡) 同时适用卡片的灵摆效果 也就是说卡片在灵摆区的效果和在怪物区的效果是不同的 要注意的是,不能在灵摆区域盖放灵摆卡片 另外灵摆卡从场上送去墓地的场合 不论是在灵摆区还是怪物区 都不会送去墓地,而是送去额外卡组 (当然除外或弹回手卡、卡组的场合依然该去哪去哪儿) 2.如何灵摆召唤 放置在灵摆区的灵摆卡,会得到一个刻度 刻度数值标记在卡片上 当然有些效果可能会改变卡的刻度 当左右都设置了刻度之后,可以从手卡灵摆召唤 另外如果额外有之前送入的灵摆怪兽,也可以从额外将其灵摆召唤出来 当然并不是设置了刻度就可以灵摆召唤的 召唤的怪物只能是左右灵摆刻度之间的等级 例如,在左边设置的刻度为8,右边为1,即可灵摆召唤等级2-7的怪物 左边是4右边是2,只能灵摆召唤等级3的怪物 左边是8右边是7,则无法灵摆召唤任何怪物 另外目前还没有出现刻度为0的怪物,所以等级1的怪物目前是无法灵摆召唤的 另外有些卡片的灵摆效果会限制灵摆召唤的对象 有些怪物无法特殊召唤,这点也需要注意 灵摆召唤视作特殊召唤,召唤不入连锁,但是一回合只能灵摆召唤一次 由于灵摆卡被破坏后进入额外卡组并且可以从额外卡组灵摆出来的特性,可以不断的累积资源 但是要注意,如果一次灵摆被神之宣告之类的卡片无效的话,灵摆召唤的所有卡都会送去墓地 如果在灵摆召唤后吃到奈落的落穴等,所有符合条件的卡片也都会被破坏且除外 这里要特别的小心 {:10_645:} 好的,各种召唤的方式就先介绍到这里 如果有下期的话,眼镜娘会再讲解一下游戏王的小技巧等 最后 那么大家下次再见
  8. 那是一个风和日丽的下午,某新人kp(但是跑过很多coc团)开了个coc模组(噩梦之馆),一共有5个pc,pc a(警察),pc b(医生),pc c(作家妹子,就是这个毒奶),pc d(我),pc e(倒霉蛋,哦对还是个萌新) 先不提开场的大失败(我)导致,到了某个房间前面,一堆人在门口观察,经过各种磨难(怂),终于有人看到了线索(一具女尸) kp:好的,你们发现了一具女尸,房间里有着猛兽的爪痕,你们接下来要做什么? b,e:进去调查女尸 a,c,d(同时):我给他们断后(喂 然后b,e进去后,c:啊我要把门关上(真的不是要害队友么) 这时候,kp让我们每个pc投个d100,做个判定(这个判定就是噩梦之馆的模组的特殊判定,判定失败的话随机有种七宗罪的欲望的debuff) 然后,奇妙的事情开始发生了:先是医生b看到女尸判定失败,san加上之前减的直接扣到了发疯线,然后发狂把e揍了个半死,再是听到动静的我们(a,c,我),进去想阻止他,结果a(警察男)直接大失败判定色欲上身,思考了一下,扑向了毫无反抗之力的e(性别男),接着c说了一句:不会我们都阻挡失败吧,于是在连着3个判定失败后,场面发展到了a,e裤子都脱光(e:有基佬拉我裤链!),就差下一步的时候,kp终于看不过眼,强行让a失败没有出现基佬爆菊事件。(旁边看戏的我表示真是残念) 而之后,再次经历了各种神奇的大失败和大成功后,kp终于以为这个团能安稳的正常进行时 kp:好的,从你们的面前出现了3个僵尸,他们扑向了(kp投骰子中),好,4(1个人在外面调查),我看看啊,是e,好的e你是准备怎么做 e:我要闪避,窝O,97 kp:恩。。总共造成了8点伤害,好的,你hp现在是-3,一回合内急救不会来你就死了 b:我要给他急救(c:不会又大失败吧),【扔】,99,我靠你有毒! kp:。。。 kp:在急救的时候,b一个手滑,把e的胸骨按骨折了,给e造成了1d3的伤害(b:1d3---3) e:no!!!!!!!{:11_653:} 最终,在死去了一名队友后,成功消灭了僵尸的pc们,调查了一系列事件后,见到了最终的幕后黑手(邪神),通过判定并活了下去,旁观者在总结了一下后,把人物成员的成分判定了一下(恋尸癖暴力医生a,gay♂bar警察b,毒奶c,人品爆炸d,以及最后的霉运吸收机e) 在此,我们要缅怀一下把所有霉运吸去的e先生,是他,将霉运吸收光,并且献出了自己的肉体【各种意义上】,成功牺牲自己,拯救了大家(e:下次不要把我和基佬放一起!!),可喜可贺可喜可贺{:11_655:}
  9. 面对CoC守密人的一些建议,对于其他的桌游组织者而言也有一些参考价值。 授权转载 作者 Brain M. Summons 译者 山猫 [align=left] 不管你是一个新手克苏鲁的呼唤(译注:call of cthulhu,简称coc)守密人(译注:keeper,简称kp),还是一个能带着坏心眼的笑容讲令人发狂的故事的、在各种战斗中伤痕累累的老兵,你那扮演守密人的能力总是可以磨得更锐利点。下面是,足够多的,来自一组风格各异的coc狂信徒——我是说,粉丝——的十三条还沾点血的建议。他们的建议可以提升你的玩家(译注:player,简称pl)们和你自己在coc游戏中享受到的乐趣。[/align] [align=left] 五个克苏鲁狂信徒和我分享了他们的建议,因而他们会有助于塑造(还是腐化?)(译注:原文中的mold有塑造和发霉两个意思)将来几年中数不清的新入kp们的心智。再次感谢你们!那些帷幕后阴影重重的存在分别是Peter Devlin,Sam Johnson,Dacide Mana,Phil Posehn,以及Charles Zaglanis。[/align] [fold=1 了解你的pl们和他们的调查员]1 了解你的pl们和他们的调查员 了解你的pl就是了解他们的角色,因为玩家角色(译注:player character,简称pc)通常是pl个人特质的延伸。除非你的pl都是天生的演员,否则他们很难将他们自己与他们在游戏中扮演的角色分离。这不是件坏事。这是人类的天性,事实上也是kp的一个有用的工具。当你理解是什么驱动着你的pl们,他们在游戏中喜欢或不喜欢什么,以及按哪个按钮能让他们动作起来,你作为一个kp的工作会轻松许多。一个喜欢大胆的快节奏冒险的pl会因为他的角色不参加战斗而失望。如果战斗停不下来,一个更喜欢调查性角色扮演(译注:role play,简称rp)的pl会觉得不安。自诩演员的pl希望有与其他角色的难忘的互动,以及一个稍微演得过头的机会。带着对游戏中恐怖的期待来玩coc的pl想要身处确实的极度恐惧之中。在一个短短的跑团过程中满足这些需求很难,但是,嘿老兄,没人说过当个kp是件容易的事。 相比于瞄准pc的圈套,角色扮演者们通常对瞄准pl的圈套反应更强烈。迅速地开发他们的兴趣。非战斗型pl们的角色很适合成为初期调查的焦点。给他们一个要解决的谜题和一些能谈话的npc,他们会把其他pl拉进故事里。对于那些渴望战斗的pl,用一次激战开始你的游戏。如果你能吓到他们,他们肯定会来寻求更多。 除了了解pl,不管是kp还是pl自己都应该了解pl们在扮演的角色,一个办法是让pl为他们的调查员写小传。他们信任什么?他们有家人么?他们的童年是什么样的?什么能吓坏他们?这些知识能在几个方面帮助你们。首先,这可以让pl准确定义他们的角色。其次,这允许你把一个调查员的背景加入正在进行的模组中。最后,这可能在游戏开始之前就告诉你谁的rp最好。当模组进行到一个重要转折点时,确保至少有一个描写了丰满而具体的人物背景的pl牵扯其中。通过这么做,你更容易得到更好的演出效果。[/fold] [fold=2 熟悉克苏鲁神话]2 熟悉克苏鲁神话 在跑coc团之前,所有的kp都应该尽可能多地了解克苏鲁神话。这是因为游戏的许多中心主题,包括生物、外星神、神秘之地、非传统的角度、魔法、邪教、以及“真实并不是它看起来那个样子”这个观念对于kp而言很难掌握。幸运的是,克苏鲁的背后有一段漫长而全面的历史。一个kp需要的所有信息都在这个故事或者那个故事里准备好了,为什么不利用这份文学遗产呢? 在开始一次跑团之前,kp应该阅读尽可能多的H.P.洛夫克拉夫特(译注:Lovecraft,爱手艺大人)的故事,来体会这些惊悚故事表达得如此好的情绪和风格。除了为跑团合适的气氛提供感觉,这些故事也在克苏鲁神话的具体面貌上提供了大量的信息。除了洛夫克拉夫特,其他优秀的作者也写了不少故事,不仅仅是帮助更好地解释现有的材料,也加入了他们自己对事物的想法,这极大地扩展了克苏鲁神话。像Robert Bloch,Ramsey Campbell,Robert E. Howard和Brian Lumley这些作家都为克苏鲁神话这个恐怖的集合做出了贡献。 一旦你开始跑coc的团,不要停止阅读作为游戏基础的小说。每次你想使用克苏鲁神话中一些你从未接触过的内容时,尽力找到提及这些内容的小说并且阅读它们。大部分的克苏鲁神话故事都很短,所以花费一两个小时就能丰富你关于生物、古卷、古代艺术品或者其他什么东西的知识,也就能在跑团中更好地表现这些。一个优秀的kp从不停止阅读和增加他对于克苏鲁神话的知识,就算是这样会损失他的理智(译注:sanity,简称san)。有些时候,人要为他的艺术而受难。[/fold] [fold=3 为冒险做好准备]3 为冒险做好准备 一旦你读过了克苏鲁神话,为你的pl们在游戏中具化那些知识。在这么做的时候,你为冒险准备得越充分,每个人就能更好地参与游戏。一个优秀的kp会将所有可用的场景信息放在手边,同时对跑团会如何展开有一个明确的想法。为此,当你准备的时候写笔记。记下冒险中必须要发生的重要事件。记住在幕后发生了什么帮助或阻碍pl们的事情。了解哪里能找到重要的信息。 不充足的准备是通向糟糕coc团的最快途径。当旁白被寻找人物卡、剧情大纲、规则书、地图或档案打断的时候,你很难保持你一直尽力维持的氛围。pl们通常能分辨出一个kp有没有好好准备。让pl们停止自由地角色扮演,无所事事地等待kp查找他忘记的某事——更糟糕地,必须梳理剧情因为他忘记了一个重要的结论或者事件——是对pl的侮辱。 一些经验丰富的kp声称他们可以跳过这步,也就是说,在匆忙中几乎不做准备地跑一个模组。这是一个吓人的任务也几乎是个败局,特别是当你考虑到coc是关于冒险的历史和谜团的一切之后。关注pl身上发生的事情同时还要记住一切,这是一个真正艰巨的任务。就像我们之后会讨论的,会有pl们脱离冒险中预定事件的时候;然后,作为一个kp,你别无选择,只能跳过这里。尽力减少这样的事。充分的准备造就一个自信的kp,一个pl们认为可以在跑团中提供乐趣和进行公平判决的人。[/fold] [fold=4 营造气氛]4 营造气氛 无论何时,kp都应该尽可能地营造一个令人恐惧的气氛。很多人都发现,在一间点着几根蜡烛或者使用其他昏暗光源的暗室,coc的团跑起来最合适,尽管这可能并不现实。pl们越少看到他们身边的现实世界,他们就会越专注于你为他们创造的世界。也不要害怕使用音效,比如说用你的指甲刮桌面,来模仿pl们呆在鬼屋里时有什么东西在抓门的声音。试着用一块木板突然敲桌子,来模拟可以把一些pl吓一跳的意外的枪声。我们总是强烈推荐使用背景音乐,因为它可以过滤日常的噪音并且营造氛围。音乐可以包括从调查员们在地下酒吧时播放的愉快的爵士乐,到他们调查一个惊悚之地时播放的凄凉诡异旋律。电影原声带可以成为这样的背景音乐的重要来源。 把你的pl们更深入地带入游戏世界的最简单方式之一,就是使用道具和档案。coc是第一批使用pl用档案的游戏之一;它们可以提供想象空间、信息,或者单纯地让pl觉得有趣。如果kp有时间和资源的话,他应该尽力处理这样的档案来让它们看起来尽可能地真实可信。不要只是影印一份模组中的狂信者日志,而要试着用一种离奇的方式写在一张古怪的纸上。如果被发现的书很古旧、肮脏并有水渍,让它卷边,撒上灰尘,稍微撕开几处,滴几滴水,如此种种。记住,档案并不一定是信件和日志。旧钥匙、硬币、徽章、书、奇怪的石头、钱包、旧照片,基本上任何东西都可以交给你的pl们持有,在现实世界中研究这些东西会让他们感觉距离你要讲的故事更近。 一个营造惊悚氛围的小技巧就是使用小纸条。如果你有一组调查员参与冒险,你决定只让他们中的一个人看到、听见或者感受什么奇怪的东西,递给他一张写着描述的小纸条。(如果一个神经兮兮的角色觉得他看见了什么,事实上那里什么都没有,这时候一张小纸条也很有用。)如果一个人成为了咒语甚至精神控制的目标,递过去一张无害的小纸条也比在每个人面前大声地宣布发生了什么,或者暂停游戏和那个人单开要好。 另一个调皮的小技巧就是给某人一张仅仅写着“来过个力量检定,你过了么?”的小纸条,然后让那个pl还给你。看着小纸条,微笑,在你的守密人帷幕后面随便写点什么,即使这时并没有一个让他过力量检定的理由。这个pl会困惑于他的调查员身上发生了什么,每个看到小纸条传递却不知道写了什么的pl也会困惑。像“你后背一凉”或者“你注意到这里的泥巴味道很奇怪”这样的小事都与日常生活有关,但是,因为你花了点时间把它写在一张小纸条上,拿到小纸条的pl就可能赋予它一个不祥的预兆。 最终,尽管这些建议中的一些或者全部可以很好地营造气氛,它们应该在某种程度上增强了你的游戏经验,如果过度使用的话这些建议也会失去作用,甚至可能对你的目标起到反作用。背景音乐的音量不应该大到让pl们分心,一次性丢给pl们一箱子道具也有点过分,为你的pl们抄写一整本克苏鲁神话更超出了你的职责。如果你传递的小纸条比你们当地邮局的信还多,小纸条也会失去令人不安的效用。记住,凡事都要适度。[/fold] [fold=5 让npc可信而难忘]5 让npc可信而难忘 coc,相比于其他角色扮演游戏,更加是一个社交游戏。在coc中,冒险的相当一部分应该用于调查身边的谜团。大部分时候这都是通过询问别人或者阅读一个人的过去完成的。只有kp让npc尽可能地完整而丰满,pl们在与不同的npc交涉上所花费的时间才有意义,不管是直接交涉还是间接交涉。这通常可以通过在扮演npc时记住两个简单的原则来完成:为你的npc准备充分的动机,在你扮演npc的时候让他们令人难忘。 作为一个kp,你必须知道和你的pl交涉的npc们能做出什么事。一个警探可能愿意不择手段地逮捕一名嫌疑犯,就算这意味着违反法律。一名神父可能不愿意违抗他的教堂的命令,尽管他本来在做他知道是对的事情。一个想要召唤猎食者来袭击调查员们的狂信徒可能不想冒险召唤某些更强大的存在,即使他能使用那样的咒语。大部分的kp在创建npc的时候会注意到这些。来完成这个主意的一种办法是写出一份给kp自己看的npc小传。一个这样的例子是回答一系列关于克苏鲁狂信徒的问题。这个狂信徒信仰克苏鲁,是因为他相信克苏鲁是一个真正的神,还是为了从旧日支配者那里获得好处?这个狂信徒是来自于一个崇拜克苏鲁的家庭,还是在阅读了关于拉莱耶之主的可怖神话之后迷上了克苏鲁?这个狂信徒已经彻底丧心病狂了,抑或他的心底深处还藏着一小点人性?人们不会只是某天早上醒来了,突然就会说,“我觉得我从今天开始要信仰一个外星的邪神。” 一旦你的npc在他的行为背后有了动机,之后kp必须让他们在冒险中活灵活现。一个就算是经验丰富的kp也会犯的常见的错误是,他们作为kp忘记了他们必须为npc进行rp。kp经常把npc扮演成一个了无生气的信息提供者,或者是为了冒险需要而准备的单薄的人偶。因为是kp奠定了游戏的基调,这样做就可能产生严重的问题。如果kp都不愿意费心扮演他的角色,为什么pl们要尝试rp呢? 作为一个kp,你不应该害怕演得太过头。记下任何npc可能表现出的身体上或精神上的怪癖。这个人会紧张得痉挛、闻起来很有趣、一瘸一拐、还是鼻音浓重?表演出你能表演的部分(如果需要可以很差劲),生动地描述剩下的部分。因为rp很大程度上是一种口头艺术,突出人物形象的最简单办法之一就是个性化地说话。区别在不同情绪下你的音调。使用方言、外国口音、或者俚语。独特的风格,比如说讲话很慢或者结巴或者吃螺丝都能很好地起作用。过一段时间,演出你的角色就会成为第二天性,而且,作为额外的奖励,这会帮助你的pl们开始他们的rp,因为你开了个好头。[/fold] [fold=6 强硬但要公平]6 强硬但要公平 作为kp,你是游戏中一切行为和事件的最终裁决者。并不是每个人都能胜任这个任务。有时很难保证公平,特别是当你被迫判罚一个朋友的时候。保持强硬而公平包括很多方面,不过两种情况经常会跳出来给新手kp们最大的麻烦。 第一个就是,“如果必要的话你应该杀掉一个调查员。”记住,这是一个恐怖游戏,所以当调查员们深入宇宙的奥秘时,死亡的威胁(甚至更糟的什么东西)一直就像达摩克利斯之剑。这不仅仅带来恐惧,也和洛夫克拉夫特对于克苏鲁神话的看法保持一致。对死亡的恐惧抑制了其他角色扮演游戏带给pl们的英雄主义精神,“你可以在战斗中车翻一切。”这一点对于克苏鲁神话而言不现实,这就没现实过。调查员们面对的某些敌人可以用蛮力解决,剩下的敌人是如此致命,最强大的火力也不过让它们发狂。这是正确的,因为这符合H.P.洛夫克拉夫特“在广袤的宇宙中,人类微不足道”的中心思想。而且,因为不能车翻他们面前的一切威胁,调查员们被迫为他们的难题提出更有创造力的解决方案。尽管如此,需要再次强调的是,只有在必要的时候kp才应该杀掉一个调查员。给他们每一个活下去的机会和任何幸运的意外,前提是不要牺牲游戏的完整性,也不要表现得太明显。一个太喜欢杀掉pc的kp很快就会发现,没人愿意和他玩了。 另一件新手kp需要记住的事情是,不管是pl的奇思妙想还是pl的愚昧无知都应该得到公平的回应。采用这个建议是很简单的事情。那些进行搜索,问正确问题,提出一个合理的方案来解决他们面前的威胁,做所有的预防措施来保证安全的pc理应得到dm能提供的每一个福利。一个kp不应该吝于偶尔为了pl改变一点规则,只要别做得太明显。如果一个pl提出了真正绝妙的想法,即使这会明显地改变冒险的进程,看在老天的份上,让他去动手吧。如果你不允许的话,你得做好准备,他之后永远都不会试着提出什么新主意了。另一方面,那些无视规则的pl,那些不搜索的、不做预防措施的、总是正面车敌人的pl,他们不值得kp怜悯。但这并不意味着你应该惩罚他们或者不公平地对待他们。正常地进行游戏,不要给他们福利就好。很快他们就会遭报应。[/fold] [fold=7 保证节奏]7 保证节奏 当一个coc守密人就像烹饪——就算是最好的食谱,火候不当也白搭。作为游戏的管理者,你有责任安排冒险的节奏。知道什么场景应该细致入微地展现出来,什么场景应该大致扫过来提速和避免pl无聊,这对于kp来说很重要。调查员们在搜索一间屋子的时候,调查员们在与重要的npc交谈的时候,调查员们遭遇到一只恶心生物的时候——kp都应该提供最大程度的细节描述。然而,阅读克苏鲁神话,在医院里治疗,或者长距离地旅行都可以被一带而过,因为这里并没什么值得一提的事。无聊的时间会让pl觉得厌倦而懒得动弹,或者让pc泄气而不能主动地介入剧情。 虽说已经考虑到冒险的基调和节奏,每个kp跑起团来都是不一样的;而当大家都能开心地跑团的时候,某个kp的手段并不比另一个kp好(也不差)。尽管如此,就像之前我说过的,之后也会再强调的,coc首先是个解谜的惊悚规则。一个优秀的团该有演出效果、动作要素和幽默,同时也总得有不可名状的恐惧。一个好办法就是以某种奇遇或者一个密谋策划的陷阱开始剧情,从这开始你就慢慢地埋伏笔。一开始,线索应该少得可怜,但是能指向更多的线索,这些线索又牵扯更多的事,最终调查员们了解了一切。实际上,并不是每条线索和每个信息都那么重要,有些甚至可能导向错误的调查方向,这就强迫你的pl们考虑每一个发现,也让他们更入戏。一次设计好的不期而遇可以让你的pl们疲于奔命,也给跑团加了一点动作要素并变得更诡异。当故事到达高潮时——给他们一次毫无遮掩的、狂飙突进的惊悚盛宴吧。如果pl们感觉他们命在旦夕,很好,这可以让他们体会真正的恐惧。最后,尽一切可能,埋一个大伏笔。虽然并不是总能做到,一个好故事也应该让pl在面对最终boss的时候大呼“卧槽!我怎么没想到!”。这可能很难做到,但你的付出会有回报。[/fold] [fold=8 细节,细节,细节]8 细节,细节,细节 根据角色扮演游戏的特点,kp应该为pl们接收到的一切信息负责。你对pl描述事件和环境越是精细,pl们从跑团中获得的信息和乐趣就更多。形容词是你的好朋友。H.P.洛夫克拉夫特喜爱描述性的词并尽可能地使用它们。你也应该这样。大致地浏览任何一个洛夫克拉夫特的故事,kp就会知道在他的下一次团该用什么样的字句。 一个kp应该能够用文字描绘一幅图片。如果做得好,即使是描述最普通的事物也能让你的pl们滋生不安。“就像用脏灰色的寿衣裹住了每一块墓碑,一片厚重的迷雾几乎让整片墓地窒息。”要比“墓地升起了大雾”不祥得多。pl们遭遇神话生物时尤其如此。惟妙惟肖地描述工艺品、怪物与旧日支配者。永远不要说,“一只黑山羊幼仔袭击了你。”pl们(至少他们的角色)不应该知道黑山羊幼仔是个啥!作为代替,试着这样描述:“一个巨大的、令人憎恶的、来自你最荒诞不经的梦魇的存在嘶吼着离开树林。一眼扫过去这个怪物就像棵枯死的老树,但当这家伙绳子一样的粗触手上的眼睛、许多分叉蹄足上的眼睛、流淌着可怕绿色脓液的数不尽的裂开胃囊上的眼睛一齐睁开时,这个印象立刻就破灭了。”这个描述把pl与他们面对的真实的恐惧联系到一起,也避免了超游的知识回忆。 最后,通过只为pl们提供有助于解决问题的事物的详细描述,kp可能使调查员的工作简单了许多。我们假设调查员们要搜索一个房间。你迅速地描述了房间摆设,然后调查员们看向了桌子上的一尊水晶雕像。你描述了它的形状、颜色、质地,它摸起来又冷又滑腻,当调查员拿起雕像的时候会打个哆嗦——好的,不需要有地质学家,pl们就可以猜出这块水晶对调查很重要。现在,既然pl们拿到了该拿的水晶,结果令人满意。因为pl们需要判断哪一个结论比较重要而哪一个不那么重要,你就已经为他们完成了主要的调查工作。为了避免让重要道具像黑夜里的篝火那么拉风,尽力给每条描述都加点料吧。告诉pl们进入房屋时的嘎吱声。嗅到空气中可能是某人最后一顿饭或者什么更糟的玩意的腥臭。告诉pl客厅的老爷钟已经没了时针,描述某人咬手指的怪癖。这些不需要和pl正在调查的谜团有关系,但是它们扩充了调查员们生活的世界,也让游戏更栩栩如生。[/fold] [fold=9 有些时候少点更好]9 有些时候少点更好 这是最容易记住的一条建议,但也是新手kp们有时候最难做到的一个。有着这么多美妙的神话生物、邪教、魔咒、旧日支配者、疯魔法师、外星工艺品、以及克苏鲁神话无垠的历史,某些kp觉得他们必须把每一次冒险都填得满满当当。这是不必要的,更有可能对kp尽力营造的惊悚气氛起反作用。 熟识产生轻视,所以节约使用神话生物。通过在冒险中过分地使用神话生物,kp将令人惊惧的亵渎之物(“卧槽,这是啥玩意?”)降格成了一种日常的威胁(“啊哦,又有深潜者出现了。”)。对于邪教、魔咒、旧日和其他种种而言都是如此。并非所有邪教都在老巢雇佣修格斯。一闪而过的种种神话生物迹象要比面对的一大群神话生物吓人得多。 除此之外,就算是coc中有着数不胜数的令人发狂的怪物,一个明智的kp也永远不会轻视宇宙中最微不足道的生物——人类。人类反派可以比怪物更具威胁,缘自他们对于无恶不作的兴奋与合理化。通过信奉常人所唾弃的理念,人形怪物可以比外星的米戈更可怖。食尸鬼吃人是为了活下去,**的人作恶却只因为他们喜欢这样。想想看——你愿意面对开膛手杰克或者邪教主吉姆琼斯么?对于那些想要一个更超自然的人类boss的kp来说,有着约瑟夫·柯温(译注:出自《查尔斯.迪克斯特.瓦德事件》,H.P.洛夫克拉夫特)和伊弗雷姆·韦特(译注:出自《门外之物》,H.P.洛夫克拉夫特)这样两个邪恶的存在,神话生物在他们面前都要黯然失色。记住,coc的本质是让足智多谋的pl们与疯狂反派——不管是不是人类——的邪恶阴谋斗智斗勇,而不仅仅是走几步就遇到神话生物。[/fold] [fold=10 误导的乐趣]10 误导的乐趣 coc是个惊悚规则,但也是个解谜规则。每次冒险都应该有些谜团等着pl们去解开。之前说过,如果一个kp只提供和pl们卷入的谜团有关的线索和信息,调查就太简单了。pl们不需要考虑哪条线索是有用的而哪条不是。这就失去了coc的一半乐趣。为了避免这样,提供给pl们一剂错误信息、随机事件、甚至是误导的良药吧。现实世界是一个不完美的、令人困惑的地方,在这可没什么事被删减和提炼。 在跑团中,一种让pl们更多地思考的好办法,就是加几个和剧情没什么关系的人物。每一个路人角色都对主线起着至关重要的作用,这是许多故事、游戏和电影的通病。在这样的一两次团之后,你的pl们就开始调查每一个他们遇见的人物。要阻止他们的话,扔给pl一个古怪无比却人畜无害的奇葩人士吧。调查员们遇见了一个戴着有点邪教色彩的戒指或扣子的家伙。他们之后可能会遇到这家伙与其他带着同样戒指的人见面。现在我们知道,这些家伙只是参加了一个正常的、非克苏鲁神话的同好会,比如说共济会或者是驼鹿小屋,但是pl们可不这么想。pl们想得更糟,于是这些明显的证据就让他们去调查了些别的什么,这时候真正的邪教、魔法师或者蹒跚怪物正在继续作恶。 另一个让pl们惊奇,或者仅仅是鼓励正确思考的办法,就是描述一些有着合理原因却古怪而不祥的事情。当调查一个狂信徒的屋子——一间被报道的鬼屋更好——的厨房时,让一个调查员注意到刀架上最大的菜刀的位置是空的。实际上这把刀丢了,但是调查员们会期待着再次遇见这把刀,也许是在某个丧尸或者杀人疯子的手里。某天从树林中通过时,让一个调查员发现某块石头是一种天然形成的奇怪形状。当调查员们询问邻居失踪儿童的事情时,让他们遇见一个步伐诡异的秃顶大块头,身上湿漉漉的就像刚从浴缸里出来,还有股刺鼻的古怪味道。当然,这个可怜的家伙对于走失的孩子一无所知。他有严重的脊椎病(也许他是个伤痕累累的老兵),强烈的体味也只是因为他的汗腺有毛病,出汗出得太多。pl们很可能认为这家伙有问题就继续注意他,因此给了真正的绑架犯再次作案的机会。这些是几个pl们太想找到线索以至于误解正常事情的例子。克苏鲁和他的朋友们并没有藏在每个角落后面和每张床底下。跑团时,聪明的kp可以利用这种疑神疑鬼的气氛。[/fold] [fold=11 期待pl的奇思妙想]11 期待pl的奇思妙想 跑团众是不可预测的集合,永远准备好处理他们狂野的转向。这是个老生常谈的事情,任何一个有经验的kp都会告诉你这个。故事很少像模组中,或者至少是你期待的那样展开。如果你按着这篇文章的第一条建议那么做了,你就可能会了解一点pl们的性格特征,并预测他们的调查员会走什么路线,但这些可能性绝不是确定性。如果你记得第三条建议并为冒险做好了准备,也许你提前准备好了不同的路线,这样一来任性的pl们就可以用不同的手段达到同样的目的。事实是,pl们越具有创造力,他们解决问题的办法就越是别出心裁。遇见脑洞大的pl是种运气,但是对新手kp来说这样的pl可能太令人生畏。放心,没有kp能预见pl的任何一个动作与反应。 当pl们走了弯路时,不要担忧也不要惊慌。就像犬类一样,pl们能闻出kp的恐惧,这时你很有可能挑起他们的进攻欲望。kp为调查员们意外的举动所震惊,于是开始语无伦次地喋喋不休,只是为了让pl们找条路回到剧情上,没有什么比这样做更糟糕了。如果pl们把事情搞得一团糟又走上了弯路,从原剧情中抢救出你能留下的东西——也许要重组一下——接着温柔地把pl们导回正路吧。 一个训练你即兴创作的好办法是在跑团的无聊期(长旅行、宾馆里无尽的等待、监视、等等)介绍路人角色,讲述没有结果的小插曲,以及创造和主线剧情无关的支线场景。这些小事会丰富你的团(细节,细节,细节!),而且你将学会创造与掌控即兴人物和情节。如果你能做到为了pl的一个意外的决定即兴创造一整条故事线,你就更不可能惊慌,或者至少没那么惊慌。[/fold] [fold=12 结束冒险]12 结束冒险 coc团结束的方式就像它开始的方式一样重要。除非kp在跑一个一晚上的短团,否则在一个合适的时机中止(译注:以下简称save)就很重要。毕竟,你想让pl们急切地期待结论。理论上,作为一个坏心眼的kp,你该让你的pl们热切地期盼着也好奇着,下次你们聚到一起的时候,他们的角色身上会发生什么事。一个这样做的好方法,就是模仿那些经典的冒险故事。如果你知道某晚的特别事件会导向另一个事件,那就值得在这里用一个戏剧性的描述作为save。这不一定是个探索的危急关头,但是要能够勾起pl们的兴趣。幸运的是,在coc里面,这样的事件经常会发生。下面是些好的结束例子。 pc的突然死亡。一个这样的例子就是当几个调查员(但不是全部)不巧撞上了一队狂信者或者一个可怖的神话生物。在第一个狂信徒拔出献祭短刀之前,save!把所有其他的pl们送出房间,和事件中的pl们继续事件直到结束。结束之后,让每个人离开并且告诉他们不要谈论结果。这个中断时间可以让那些面对未知危险并且死了,疯了,或者重伤了的调查员哀悼他们的角色并且写一个新的,毫发无伤的角色们则有时间思考如何保住他们的调查员的小命。因为pl们不知道发生了什么,他们就必须忍耐——好奇于其他人身上发生了什么恐怖的事,也想象有什么东西在等着他们。 克苏鲁神话相关的发现。pl们最终发现了包含线索或者魔咒的日志和抄本。在这里save允许pl之后和角色阅读了书的pl们私聊。pl们可以轻松地细细品读冗长的文档,kp也可以获知他的想法。当文档包含了对冒险而言至关重要的线索时,这样结束的效果非常好。一旦pl们读到了这些线索,他们会迫不及待地想要继续。 最终对决。一次足够长的跑团的最糟糕收尾方式之一,就是草草结束调查员们和一直折磨他们的反派的最终对决。当然,对决之前每个人都已经准备好来车翻些小喽啰并且结束一切,但是他们也有可能疲惫了,麻木了,或者低血糖了。如果可以的话,在pl们到达老巢(或者什么类似的地方)时save,下次再继续。精力十足的pl和一些天的期待会让结尾令人满意得多。因为pl们有足够的时间来想个明白,他们活命的选择也会更合适。 除了悬念式的结尾,另一个save的好方式就是整场冒险的结束,如果来得足够早。kp永远都不该说什么“好的,你们阻止了邪教徒召唤阿撒托斯,杀掉了教主,拯救了原定的牺牲者,也没掉太多的san,大家下周再见。”这样一个唐突的结尾留下了太多没回答的问题,让游戏世界变得不真实,也失去了一个rp的好机会。如果可以的话,冒险结束之后该有一个后日谈或者尾声团。这不仅给了pc一个机会来理清之前没搞懂的问题,也让pc们可以返回日常生活。在游戏世界之外,这个尾声团也是个kp询问pl们感受的好时候,这样做你可以知道跑团众哪里做得好哪里做得不好。你可以弄清楚特定的pl喜欢冒险的哪一部分,这有助于你在之后的团更好地迎合pl的个性。这样做肯定会让你成为一个更好的kp。[/fold] [fold=13 记住,你是管事的]13 记住,你是管事的 kp首先要为coc团里发生的一切负责,尤其是不愉快的事。作为跑团中一切事情的最终裁决者,他必须在闹心事发生时首先背起锅。不管指责公平与否,pl的心理常常要让kp为一个糟糕的团背锅。有些时候,当kp是个吃力不讨好的事。 如果pl们做出了每次都不缺席的努力,kp必须确保每个人都玩得开心。一个捣乱的pl应该被教育或者请出去,为了保证这次团不会让每个人都扫兴。如果两个pl因为跑团的某事起了争执还不能自行解决问题,你必须为这件事做出一个公正的最终裁决。如果你不做裁决,你就要冒着两个pl去寻求同伴支持的风险,接下来就会爆发一场实质性的内斗。不要让pl把问题和争论带到跑团中,这没有任何好处。作为替代,像朋友一样和他们商量。提供建议和帮助,并且提醒他们每个人都是到这里来玩得开心的。 刚愎自用的kp之旅最终会以找不到pl而终结。你总是要为了整体的利益而行动,而不仅仅关心你自己。在做一个艰难的决定之前,听一听pl们的想法。用蛮力解决问题是个坏办法,只会让pl们厌恶你。要知道你应该和什么战斗(译注:肯定不是pl?)。[/fold] 就像之前说过的,做一个好kp是种艺术。希望这些建议能够帮助你准备你的下一个coc团。
  10. 目前正在跑无限流网团,这个场景貌似是孤岛求生 我是晚加了一天的玩家,在我上岸的时候两位前辈已经跑了一天了 于是我就跟着他们跑来跑去,我的妹子卡还因为从海里出来所以脱掉了上衣 这个岛上有猫头羊,狼群,松鼠兔子 我们干掉了几只兔子烤来吃 就这样三小时过去了,我们save了 这算是普通么?
  11. 相信很多进来的新司机都在困惑,看了本区里的一些帖子后也想跑团,但不知道怎么跑,或者不知道去哪里跑吧。嘛,如果想要找团的话,请务必继续在本区里等待吧,总会有大佬或者新大佬想来带团啦。那么,至于在哪里跑的话,我先推荐一个之前在介绍里提过的平台-多动豆腐 首先……它不是吃的,看到豆腐以为是吃的了可以出去了,以下是中文版的介绍“多冻豆腐”是为了能够轻松跑网团而开发出来的工具。你不仅可以分享地图、配置角色、聊天或者管理先攻,还可以共享视频和音乐。地图是正方形的方格地图。不论是 D&D 3E、3R、4E 还是 Warhammer,或者剑世界 2.0 等 TRPG 中都可以通用。 (其实吧,几乎大多数的TRPG都可以在那里玩来着WW,特别是机战类的) 没错,你可以看到,这个网页是专门用于跑团的网页,同时,还自带BGM播放,GM管理,地图,以及显示立绘等功能……当然,必要的骰子和聊天工具等也是一应俱全,如果网络有些问题的玩家可以去中文版的多冻豆腐中【试吃】如果网络可以的话,你可以去日文版的界面中【试吃】当然,日文版不需要V屁N,担心这点的可以放心了(日文版的服务器就是那个4叶草,名字里带公式的那个) 多动豆腐唯一需要的,只是单纯的Adobe Flash Player 同时,还不限制任何操作系统,真是不错的网页不是么。 使用教程请到T.R.O.W. 中文版的官方介绍 那么期待在那里看到你们的身影,最后,感谢T.R.O.W的各位大佬汉化搭建中文版多冻豆腐{:7_526:}
  12. 普通的coc战报会有很多数值判定啊各种看花眼的讨论啊,这里发一个之前我带的原创团的非正统战报…… 当然,我是kp…… 不过因为是非正统,真正富有乐趣的“骰子女神的威力”并不能体现出来,但是我觉得在coc最侧重的剧情走向和气氛表现上这幅战报倒是意外的挺有效果…… 因为某些原因这个战报并没有发布在其他的地方过,这里是首发。 =================================== 流光小宅 2015年10月15日 石美娜走在山路上,早已失去了刚才从巴士上下来的热情:“好远……柯南啊,这个地方怎么这么偏僻啊……”她的同行人也是表弟的江柯南摆弄了一下手机上的导航软件:“快了快了……谁叫你不肯等李叔辰表叔下班了再出发……不然我们不就直接能坐他的车过来了么。” 石美娜切了一声,搭着手看向远处的小村子:“喂喂!能看到了!我们到了!”江柯南收起了手机:“希望林哥说的那个管钥匙的大叔在家就好吧。”两人快步走向了村子。 这是一个小小的村落,大概只有三十四户人家,稀稀拉拉的住在农田之中,而两人要找的姓石的农户正坐落在其中比较中央的位置,两个明显是夫妻的中年人正在门口的空地上掰玉米。 其中的中年大叔脸色比较阴沉,而大妈则一脸温和的笑容:“哎呀?这两位小哥小妹子应该是林先生说的要来住两天的亲戚吧?”江柯南点了点头:“啊,您好,我是江柯南,这是我表姐石美娜……我还有个表叔李叔辰今天要加班,他自己有车,可能迟一点过来。”石大娘点头:“好好。林先生之前打电话通知我们过了。这屋子呢,自从修好啊,一直是我家那口子和我帮着打理的,所以现在也基本都是我们在照看着,我先带你们先去放东西吧。我家那口子不会说话,爱得罪人,你们不要介意啊。” 江柯南和石美娜互相看了一眼:“没事没事。”大妈一边带着两人,一边絮絮叨叨的讲解着这屋子的情况:“太阳能昨天我就帮你们开了,今天直接用就可以了,水电我都确认过了是正常的,煤气坛子我昨天已经让老头子换了新的了。对了上面的三把钥匙啊,一把是正门的,一把是院子门的,虽然院子那门有没有没什么差别,啊,那把最小的是控制室的,就在你们屋子院子里最右边,水表电表网线无线还有一些电路那里都能控制,屋子我也帮你们打扫过了,也跟你们选了一些新鲜的蔬菜,准备了一些新米,厨房厕所都是可以直接使用的哈。我给你们丢个我家的电话,我家那老头子不喜欢手机,我们反正一般都在家,我就有时候去隔壁他二伯家打打麻将,你们到我们院子叫几声,我也就出来了。那你们慢慢玩,缺什么我家隔壁转角有个小卖部,直接那儿买去哈。”你们接过了钥匙圈,虽然上面只挂了三把钥匙,但是钥匙圈却是比成年人大拇指还粗的黑铁铸成的,特别的沉重。 大妈看着两人放好东西之后,就先行离开了。石美娜拿出照相机,决定要去随便逛逛,照点乡村美景,而江柯南则发挥了他高中侦探的毛病,先是给屋子照了相,然后进屋到处看了一看,这屋子的门口就有个配电柜,上面有一个巨大的挂钥匙的卡口,挂上去的话路由器和家里的一些基本设备的电源就接通了了,而上面的每一个空开上,都标注了对应的房间号,似乎整个楼的所有房间的灯光,都可以通过这个空开直接开关。 又回到了石家门口:“大叔大妈你们好,那个……这屋子之前是什么人住的啊?”石大叔想了想:“是一个孤老头子,姓古好像……他十五年前就在我们村子晃悠过,五年前和村子里面签合同,租下了那块地,就修了那个楼房。那个楼房的施工图是他自己提供的,不过施工我们村也出了不少人。他那个沼气系统啊,还是我帮他提意见修改成现在这样的呢。”大娘接了口:“那位古先生啊也是个脾气怪怪的人。平时不怎么爱和人说话,打招呼也爱理不理的,不过给钱很大方的。虽然这一年多这个屋子的管理啊打扫啊,他没回来过,但都是定期给村子给钱,我们呢是每个月从村子拿钱,反正不管他来不来住,也都跟他收拾的干干净净的。” 柯南疑惑的问道:“那这位古大叔现在去哪了呢?为什么要卖房子呢?”石大叔哼了一声:“这种事谁知道呢?反正这屋子的地是村委租出去的,签的长期合同呢。据说这屋子的管理是有个叫什么中介公司的在负责,也许那老头回家养老了吧。当时忽然一下就不见了,还害的我们一阵好找呢。” “忽然不见?”柯南继续问道:“怎么会忽然不见?你们没有报警吗?”石大叔思考了一下:“呃……好象是去年十二月份的中旬吧?我记得是一个星期三,古老头跟我说他那个沼气池可能是满了,有点走味。那玩意走味可是很麻烦的,我当晚就去大村找了拖粪车给他弄了,第二天还去买了水泥沥青,找了几个人手,第三天回来修好了之后结果就没找到老古验收。也不知道是不是因为太臭他住不下去了?反正我们那个周末出动了好多人,家里也翻遍了,还又开了沼气池下去,也没找到他。报警?人家又不见得是没家人的,本来他也不是我们村的,最多一个月也就在这里住一两个星期,算不算丢了都很难说啊。” 柯南挠了挠头:“那请问村委会怎么走?”“过了大村的小学就是了!”大妈说完七弯八拐的比了一条很复杂的路线,好像很远的样子。城市的小青年直接给听愣了,放弃了。 柯南还想问些什么,但是又暂时没有头绪,于是决定先逛逛村子再说,期间他给表姐打了个电话,但是对方信号太差,哼哼唧唧的也听不清楚在说什么,柯南就放弃了。 刚刚转过街角的小卖部,一个坐在柜台后嗑瓜子的阿姨挥了挥手:“哎呦?这难道是来发光小屋子住的小少爷吗?”“发光小屋子?”“对呀!那屋子有时候呀,三更半夜的,亮的不得了哇!”“三更半夜?”“对呀!虽然也不是经常啦,不过偶尔有人上厕所的时候,会看到那屋子亮堂的不得了呢……”“阿姨你认识那个屋子的前主人吗?”阿姨放下手中的瓜子:“啊?那个古怪的老头子?每次跟他搭话他也不理的啦~反正也不是经常在我们村子住,我们和他基本不熟的,也就老石头跟他们经常走动,因为他们家是交给老石头一家打理的嘛。不过呀~听说到他们家用手机就可以直接上网什么的,可方便呢!我们村的几个小青年有时候会趁他家有人的时候到他家附近蹭那个什么无线网来着。”柯南无语了…… 柯南转身回到石大叔家门口:“大叔啊,我听说他们叫那房子发光的小屋子是怎么回事啊?”石大叔一脸的鄙视:“别听他们这群搞封建迷信的,那老头有时候是喜欢三更半夜的把灯都打开,但人家那是有钱烧的,乐意!开个灯怎么了?又不是没出电钱,就他x的会瞎xx扯。我虽然不知道那老头为啥三更半夜的开灯,但是反正他肯定不是干什么坏事就是了。”大妈插话:“是呀,古先生私人脾气怪了点,其实人挺好的,我们有时候请他帮个忙捎个东西啊,带点杂货什么的,人家也是二话不说的。他还用那个杂物间的电脑啊还帮我们买过东西呢。村子里的人平时睡的早,也没什么娱乐,又心疼电钱,有时候三更半夜起床上厕所正好看到那屋子点着灯,就传了一些奇怪的话也不是什么稀奇事。” 柯南点点头,这地方毕竟只是一个小集落,连村子都不算,也没什么好逛的。他回到了屋子,爬上了屋子背靠的小山包,忽然发现山背后是一片墓地。这是表姐的电话打了过来:“喂?在干啥呢?”柯南暗暗的吐槽了一下这山寨手机的渣音质,大声说道:“我刚刚发现了一个好玩的地方,就在我们屋子山头背后,要不要一起去逛逛?”表姐欣然应承了。两人约好半小时左右到山脚回合。 山脚下是一块很平坦的地域,中央部分密密麻麻的分布着各种各样的墓碑,有些面前还放有祭典的贡品,和插着早已烧尽的香。而四周也是稀稀落落的一些墓碑,但是都比较破旧,有些已经东歪西倒,大概在中间的都是大家族的墓碑吧。柯南顺手把中心地区的一些清晰的墓碑都拍了照。 石美娜左手靠着墓碑右手摆了一个v字:“表弟快来帮我拍一张!”柯南吐槽道:“你不会是想发到朋友圈去吧?这种照片?”就在这时,一个惊讶的年轻人的声音响起:“你们……你们是什么人?”两人回头一看,一个年轻的邮差(穿着制服,好认的)正推着电动车走过来。 年轻的邮差上下打量了一下两人:“你们不是这个村子的居民啊?你们是什么人?干嘛在人家的祖坟上面玩?”石美娜吐了吐舌头:“我们是来我们亲戚刚在这个村子买的屋子玩的,你来这墓地干什么?”邮差点点头:“啊啊,我只是抄近道而已。你们大概不知道吧,其实从这边走的话半个小时就能从大村过来了。我两年前就分配到这个地方了,不过也不经常抄这个近道就是了。啊,你们肯定是流光小宅的新住户吧?”柯南疑惑的问道:“流光小宅?”邮差点点头:“对呀~这种农村地方啊,很多屋子没门牌号的,要有个自己的称呼,不然很难送东西啊。我有次碰到了那个屋子的老先生,就问他如果要有件怎么写地址好啊?他就跟我说,就叫流光小宅就行了。不过他从来没收过件也没发过件就是了。” 柯南追问道:“你好像显得很遗憾的样子?”邮差点点头:“那个老先生肯定是练过武术的呀,看步伐和气势就知道了,我小时候也学过几天长拳什么的,本来还想有机会请教一下来着,没想到没几个月他就搬走了的样子。他们家修的也很厉害啊,根本不是农村人该有的设计啊!你们仔细看过了吗?那个屋子肯定有备用电源,我估计地下室应该也修的很大吧……真想有机会进去看看啊……你们是他什么人呀?能联系到他吗?”柯南摇了摇头:“我也不认识啊。我亲戚是通过中介公司买的这房子。”石美娜补了一句:“不过说不定你还是有机会遇到他的哦。”邮差不以为意,很遗憾的叹了口气,忽然又想起什么似的说道:“啊对了对了!村子里的人啊特别介意有人随便到这里来的,你们没事的话也赶快走吧,我今天抄近道的事,你们也不要对那些村民说啊,不然我又要被叨叨了。”说完邮差就推着电动车走远了。 这个奇怪的老头到底是不是失踪了呢?这件事情现在勾起了两个年轻人的好奇心,他们决定翻找一下有没有什么线索或者可疑之处。 两人互相看了一眼:“我们要先去看看控制室吗?”来到控制室。里面除了电表水表等常见仪表,还有一些复杂的开关阀门仪表板之类的,也看不出来有些什么用途。不过慎重起见,两人都没有动里面的东西。两人又回到屋子开始查看每个房间来。 这个屋子虽然设计的很科学,家电器的自动化也做得很好,好的有点不像农村居民,甚至有很多城市居民的家,估计都没有这么先进。但是从另一个角度来说,这里虽然有着很多房间,但是每一个房间都异常的单调而且简洁,几乎没有多余的家具,也没有任何的娱乐设施,甚至连一台电视机都没有,那台储物间的电脑,也没有接音箱或者耳麦之类的。 柯南按了一下开机键,电脑自检过后进入了窗户(Windows)界面,桌面上很整洁,除了系统自带的几个图标,只是多了一个qq,一个吃糯米浏览器。他试探性的点开了qq,qq上面似乎勾选了自动登录,企鹅开始转了起来,而点开浏览器则是自动恢复到最后打开的页面,是qq邮箱,邮箱的快捷登录提示:由于您太久没有登录qq,请重新输入密码……这时qq似乎也没有成功的登录。 柯南翻找了一下,但是储物间里面没有任何东西上面写有提示,他试着输了一些常用的单词数字之类的,也没有结果。石美娜这时转了过来:“哎呀,像这种电脑用的也不多的老头子,怎么可能把密码设的很复杂呢?说不定他就用的自家的拼音做的密码呢?你看我输入“liuguangxiaozhai”试试!” 没想到,真的成功了…… 两人面面相窥,没想到这也能成功……柯南干笑了一下:“啊,好友好少……哎?有还没看的信息弹出呢?”点了一下之后,弹出了一个信息:“莱法:你那边还好吗?最近他们讨论了很久你的事,决定原谅你了,你还是回来吧。” 而邮箱里面的发送箱有一封发送失败的邮件:“阿尔风小姐:感谢你对我的援助,这里的计划很顺利,但是你的定位系统还是没有正常运行起来,能麻烦你们派人过来调试一下那个玩意吗?” 柯南和美娜互相对视了一眼:“怎么看起来都是些外国人的名字呢?”“谁知道呢?也许这老头认识不少外国人?”“要不我们去地下室看看?”“可以啊?我带上手电!” 地下室里面有两个货架,上面堆着一些修墙补泥的工具和材料,墙角边有一个柴油发电机,旁边还有两个大桶里面是柴油,有一个是满的,另一个也有大半桶。美娜试着摇了一摇那个满桶的,根本摇不动。 “奇怪呀,这老头子会去了哪里呢?难道就这么消失了?”“会不会在沼气池?”“可是他们都说专门下去找了啊?”“那……我们再去控制室研究研究?”“要不还是先吃饭吧?也不早了啊!”“那我煮饭你做菜?”“划拳!”“划拳就划拳!” 两人吃过饭之后柯南将相机丢在了储物间的电脑旁导出照片,美娜则拿出ipad开始充电。两人又来到了控制室,刚进门,美娜忽然拦下了柯南:“等等……我听到了奇怪的韵律声,你听到没有?”柯南侧头听了一下,但却一无所获。美娜指了一指屋子的地下:“我觉得是从那个方向传来的,很闷,很轻微,很有规律的声音……有点像一种旋律……” 两人又来到了地下室,发现整个地下室里面的东西似乎都在轻微的抖动,而且频率都是一致的。两人面面相觑,决定一起去找老石来看看情况。老石看是两人敲门,不耐烦的打开了门:“你们有什么事?”美娜伸头:“石大妈呢?”老石转头看向隔壁的院子:“他二伯家打麻将了,说是今晚就睡那边了。你们这么晚还来干嘛?”两人将老石拉出了屋子带到了地下室,老石倒是一点都不震惊的样子。 柯南问道:“石大叔,你不觉得很奇怪吗?”老石摊摊手:“这屋子打地基的时候本来下面是有个小山洞的,很浅的那种,填平了之后呢修地基的时候老古就说了,这地下室以后可能会因为地下水的通过,有周期性的共鸣的。反正具体是什么理论我也听不太懂,但是满科学的样子。”“山洞?”“啊,其实就是个小坑,很小的,我们小时候还钻里面玩过呢,也就容得下两三个人,不过为了修这房子已经给填掉啦。”“周期性?”“好像一个月就几天有这个现象吧?反正我们修的时候已经习惯啦。”石大叔捏了捏脖子:“就这么点屁事?那我回去睡觉啦。” 美娜连忙抓住了石大叔的胳膊:“哎呀,我们还是觉得很可怕的嘛,您要不今晚就留这里陪陪我们嘛!你看我们只有两个小孩子,遇到这种事情还是很可怕的呀!”石大叔皱了皱眉头,美娜又拿出了ipad:“对了对了,我来教你玩一些有趣的东西吧!比打麻将好玩的多的!我妈都喜欢玩的!您试试嘛,在这里玩玩游戏,晚上休息也有地方睡,就当是陪我们安安心好不好?” 石大叔动摇了一下,接过了ipad。石美娜这个那个的开始讲解怎么玩,而柯南则乘机去看了一下自己已经导出的照片。照片上面几乎都是些本地大姓的墓碑,内容也很单一,这些墓碑里似乎一个外族或者外地人都没有,这一点倒是有些奇怪,不过考虑到还有的墓碑自己并没有拍到,柯南也不知道这算不算是值得在意的地方。 趁着这功夫柯南又搜索了关于本地的一些新闻,这个地方似乎也就是个普通的农村几角旮旯,除了十八年前曾经发生过的一起疑似野猪伤人案件上过豆腐大的新闻版面,几乎都是些简报级别的家常琐事。这起伤人事件当时似乎还有一个人重伤,最后还动用了武警来这里守了几天,最终也没有什么结果。 柯南把信息传到了手机上,拿着下来问起石大叔。大叔念念不舍的放下ipad:“啊,三伢子那件事啊,我有点印象,这家伙啊是入赘到我们村的,那天说是要挖我们祖坟附近的什么土送哪儿去化验什么什么的,结果好像就遇到什么大东西受伤了吧?我们本来是反对的,所以他是一个人去的,后来他那个受伤的胳膊啊烂得发臭了,被邻居发现后才找了医务室的医生帮他看,后来没多久就死了好像,还搞得挺严重的呢。当时还有带枪的警察过来住了几天才走呢。”柯南追问道:“真的是野猪吗?”石大叔嗤之以鼻:“你以为野猪是蠢的吗?我们这附近是有野猪,可他们精明的很,要祸害,都是进地里拱的,怎么可能去墓地那边啊?我倒是怀疑他是不是挖地的时候给搞的破伤风了呢!我们后来还去他挖的地方看了的,在墓地边缘来着,不过也没挖多深,最多半个人深吧,周围也多少没血迹,怎么就能搞出那么大个伤口呢?据说还化了脓,烂得胳膊都快断了,倒也是蹊跷。” 柯南摸了摸下巴……好像和失踪案没什么关系嘛……要不先不管?然后给美娜打了一个手势。 美娜连忙又把大叔的注意力引到了ipad上。两人觉得还是有些稀奇,又去地下室看了一下,过了近一个小时,地下室的震动似乎变得更强烈了一些……这时柯南有种说不出的感觉,他觉得这些线索的内容可能都跟这个时间的周期性有关,也许,今晚会发生什么也说不定,也许每一个月的这个周期到来的时候,就是这个震动发生的时候,也是之前的住户将灯全部打开的原因。柯南提议道:“要不我们先去把灯都打开吧……”美娜:“那今晚怎么办?要呆在家里吗?”柯南沉默了片刻:“我倒是有个提议,就看你觉得如何了……”美娜点头:“你说……” 两人耳语一阵之后,一个用找到的所有接线板,将自己的相机打开了摄影模式接到了屋顶上对着控制室,而另一个则将自己的dv放到了地下室,这次再进地下室,两人都愣住了:空气中齐胸高的位置,以整个地下室的中心,浮空飘着一个发光的线构成的圆阵……此刻所有东西的震动都停止了,取而代之的,是这个发光的圆阵的线条在颤抖着,抖动着…… “果然还是不要呆在家里比较好啊!”石美娜有一些抓狂,柯南捏了一下他的胳膊:“还是按照刚才的计划行事!走吧!”两人赶紧设置好了dv之后,带着手电,柯南揣了一把弹簧刀在口袋里面。两人蹑手蹑脚的走出了屋子,来到了石大叔的家里。 美娜拿出发夹撬开了石家的门,两人坐到了院子里。隔着院墙两人并不能看到屋子,但能看到屋子发出来的光芒。“真的好亮啊……”柯南感叹了一声,而美娜则有些不忍心的问道:“真的就那样把大叔丢在家里不管吗?”柯南点点头:“你不是也想知道到底会发生什么吗?按照他们的说法,要是真有什么事情,肯定三四点这个时间就是一个关键,现在已经快两点了……” 两人找出两床毯子裹到了身上,无声的望着夜空的亮光,静待着时间过去。 【待续】 ==================== 大家一定很想知道后续剧情吧…… 告诉大家一个悲伤的故事:这是一个网团,一共就三个pc,其中一个人几乎全程不在(不要问我为什么),另一个在下半场也……半途失踪……(为了哄妹子)…… 所以……我被坑了……反正自从那之后我再也不接受不认识的人报名的网团了……死鱼眼…… 所以并没有什么下篇哈哈哈哈!!!
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