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  1. 曲风:流行-日本流行 标签:悲伤、放松、治愈 歌词: 这首歌充满了深沉的思念与失去的痛苦。整首歌营造出一种伤感、孤独的氛围,让人不禁为歌中人物的处境而感伤。 歌词描述了一个人无法忘记曾经深爱的人,即使内心想要放弃,但最终还是无法做到。 那种挣扎与挣扎的心情,通过反复出现的"想起你"、"只想见你"等词语展现得淋漓尽致。 歌中提到的"拼命地爱过你"、"因为太爱你所以无法再爱了"等句子,突出了爱的强烈程度,以及最终导致无法重新爱上他人的无奈。 夜晚回忆往昔,孤独而无助。 即使回忆美好的时光,但还是无法改变现状,只能眼睁睁地看着时间一点点流逝,直至梦醒,今日随梦即逝。
  2. 来首选择界面的BGM勾起玩家的记忆(虽然最能勾起记忆的应该是打开游戏时的“3DO”) 感觉参加了一轮语音区12周年活动下来,发现自己脑海里印象比较深的游戏BGM都是属于老游戏 或许是老游戏在配置和技术的限制下,画面做不到极致,音乐和游戏性方面都特别用心的缘故?也可能是现在人的时间不宽裕,玩游戏已经没有那么平和的心态去欣赏游戏中的音乐,老游戏吃了童年滤镜的香。不知道没有玩过英雄无敌3的人听到这些bgm会是什么评价。 壁垒 墓园 英雄无敌3的城镇BGM也是既悦耳又贴合种族环境,明明城镇里的画面动态的特效几乎没有,却因为音乐的加持,氛围感拉满,个人感觉最经典的就是墓园的,凄厉又诡异的BGM配上墓园城荒凉、贫瘠的场景堪称完美
  3. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|believer|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 believer。 演唱者/作词/作曲 石川由衣/Giz' Mo/ArmySlick, Giz' Mo 对应动漫 外科医生爱丽丝片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 副歌 不可能と言われることさえきっと越えて行ける Believer 导歌 戻りたいあの日々をやり直せるとしたら キミはどんな道を選ぶの? 主歌 人は誰もがそんな後悔と向き合いながら今日も生きている 奇跡が起こるとしたらそれを二度と離さないで (believer) 导歌 譲れない物 今抱えて 何度でも挑み続けよう 叶えたい想いの数だけ人は強くなれる 副歌 運命(さだめ)に 抗う力を何度でも信じ続けよう 不可能と言われることさえきっと越えて行ける Believer 导歌 未来をあてにして動かず待っていたって きっと何も変えられないよ 主歌 間違いだとかすれ違いさえも 全てに意味があるとするのなら いつか願いは叶うはず 恐れないで手を伸ばして心 (believer) 積み重ねた痛みさえもいつの日か乗り越えて行くの 僅かな望みだとしても  小さな力しか無くとも  明日を迎えるその度 夢に近付いて行く Believer 导歌 さぁ始めよう朝日が登って行くよ きっとどんなことも叶えられると信じていよう もう過去に押し潰されない様に 後悔を飛び越えて 諦めたら終わりなんだよ 挑み続けよう 私が私である事 時代(とき)に刻もう 副歌 運命(さだめ)に抗う力を何度でも信じ続けよう 不可能と言われることさえきっと越えて行ける believer *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 積み重ねた痛みさえもいつの日か乗り越えて行くの 僅かな望みだとしても  小さな力しか無くとも  明日を迎えるその度 夢に近付いて行く Believer 即使过往积攒了伤痛无数 某天它们也将全部愈合 仅哪怕只有渺小希望 仍旧往前走吧 哪怕只有绵薄之力 但是绳锯木断 水滴石穿 当明天迎来时 梦想就更近了 believer 歌词主要剧情比较有联系,环绕在一个如果再给你一次机会,你会不会再次把握, 即使这是会失败无数次,是否还能保持着本心,相信着总天能改变这既定的失败呢。 对于一个不期待成功,意味着面对失败也不会沮丧的人来说, 相信这词已经相当的遥远了,然而还是会同歌词这样继续努力, 一但失去了努力,那就再也找不到往前走的方向了, 在无数次的失败下换来的是渐渐稳定且冷淡的心, 或许在这所谓成熟的目光背后有着是个已经不愿意认同自己的一个信念存在了, 真正能盲目相信着失败最终会成功的人其实还是少数的说。 同样用相信来作词,可以做出相当积极正向的思维,曲风也是走轻快走向的说, 对于相信来说,每个人都有自己的见解,真的面临失败又有多少人能继续的努力, 不选择自暴自弃或是逃避呢,或许向往着同歌曲这边, 自己的痛不再是痛,这个痛只是让自己了解活在这世上的代价, 就是这样般鲜明且残酷的存活,为的就是那唯一次的成功, 花了许多代价只是想要取得这份唯一,换个概念来想就变得相当的无勇, 这份无勇却又让人为之向往,正是一次的成功带来的满足, 是可以让自己坚持一辈子失败,透过对成功的想象与感受, 就能继续在努力下去,即使被人说傻也愿意再努力就是对成功充满幻想吧。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。 本帖完结
  4. 曲风:流行-日本流行 标签:抒情、放松 歌词: 歌词充满了温暖和鼓励,表达了对彼此的信任和支持。它传达了一种坚定的信念,相信即使在困难和挑战面前,也能够共同度过,并且变得更加坚强和闪耀。 文字中的"dazzling tomorrow"不仅是对未来的期许,也是一种积极向上的态度,相信明天将会更加美好、光彩夺目。 全篇透露着对于美好未来的渴望,以及对彼此之间深厚情感的坚信,是一首充满力量而又温情的歌词。
  5. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|心願|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 心願。 演唱者/作词/作曲 陈依婷/姚壮宪/曾志豪。 对应游戏 仙剑奇侠传五主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 为何在我身边 却不能相见 云的心 雨的愿 风中的誓言 为何无法忘记 温柔的一眼 人间沧海已桑田 我陪妳 到永远 导歌 花的诗 蝶的恋 此情永不变 剑的痴 琴的怨 一曲问苍天 副歌 我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见 缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前 爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟 今生牵绊 还在 心头 缠绵 主歌 何处笛声传来 熟悉的音乐 江南曲 梦中莲 拨动我心弦 是你让我相信 古老的预言 雨落红尘云归处 我等你 到永远 导歌 千山雪 万重天 此心永不变 山不语 风无言 心碎那一天 副歌 我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见 缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前 爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟 今生牵绊 还在 心头 缠绵 尾奏 半生残月 两难圆 相思如雪 漫天边 醉梦灵归 沐雨处 千年轮回 共婵 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 为何在我身边 却不能相见 云的心 雨的愿 风中的誓言 为何无法忘记 温柔的一眼 人间沧海已桑田 我陪妳 到永远 何处笛声传来 熟悉的音乐 江南曲 梦中莲 拨动我心弦 是你让我相信 古老的预言 雨落红尘云归处 我等你 到永远 其实这首歌,虽然听起来还行,只是总感觉并没有像歌词这样般的迫切, 有种是很想要但是已经要看破的感觉,那种对世间上没有留念, 唯一的牵挂就是那曾经的美好,这样的感受, 不够澎拜更不用说感觉到深刻,可能是算适合慢慢听, 然后作为背景的感觉,倒是有点没有存在感了。 即使见不到,心中总会留快地给对方, 那怕对方从未真正的说需要留份心意给他, 却执着的在把这份心意埋藏在心中,时不时感受一下, 可能是种表面上很冷静, 实际上会是被启动后就会把心中积压的情感所宣泄出来也说不定, 这样的心情,真的是非常能感受的说,所以才有办法接纳这首歌的说, 不光是慢悠悠的感觉,说不上去的高度, 想要又装成不要的情感,自然而然的就能了解了。 不得不说,其实有些情感真的会放在心底, 特别是过往比较靠近的人们,那份心情一直都在, 由于没办法再见了,只能这样的假装遗忘, 总会在某一刻就突然想起,然后再次想起这份美好后, 就在更用力的把它收起来,这样才不会真正的遗忘, 唯有不停地回想,才能营造好似从未离开的感觉, 只要不忘记就不会不存在,更不会忘记自己曾经有过多少美好, 所幸没有像歌词中还得买醉才能想起便是了。 可点右下角的表情替代回复当回应↘ 本帖完结
  6. 曲风:流行——日本流行 标签:抒情、悲伤、爱情 歌词: 从下午渐渐加强的雨势,到滑过指尖的雨滴,再到窗户缝隙吹来的混合着初夏气息的微风,恬静而又旖旎。 窗帘随风轻舞,被雨打湿的伞勾勒出神秘的地图,仿佛在引导我们去往未知的某处。 尽管连绵不断的大雨会冲刷掉我们的足迹,这又有何妨呢? 在这片宁静的孤岛上,只有你我二人的心跳声与等待探寻的无人知晓的声响,仿佛整个世界都与我们隔离。 这里犹如一处温馨的梦境,引人遐思。 我们沉浸其中,朦朦胧胧,前往梦中的小行星。 你那缕缕发丝轻抚过我的面颊,融化了内心的寒冷,传递着温暖的慰藉。 即使寂寥难挨,只要有你相伴,那层层掩藏的伪饰终将被层层剥离,展露出内心最赤诚的本真。 等待阴霁之后,夏日的生机又将重现眼前。 这首诗意十足的歌词让人感受到一种温柔而静谧的氛围。 歌词恰恰抓住了雨后初夏的氛围,用诗意的语言勾勒出一幅温暖动人的画面。 这种隐喻着爱与希望的氛围,令人产生一种宁静而愉悦的体验。
  7. 给大伙整个活,翻唱了一下经典的《Y.M.C.A》,希望能逗乐大伙,链接放下边了。
  8. 曲风:流行——日本流行 标签:欢快、动感 歌词: 这首歌真挚动人,充满了对“爱人”的思念、眷恋和以及因此而来的痛苦。 歌词用丰富的意象和强烈的情感,描绘出思念中的秋季风景、林荫道,以及无法忘怀的对方,似是描述着一段注定难言的爱恋。 主人公徘徊在回忆与现实之间,时而希望忘却对方,时而又渴望将思念寄托于爱人,展现出复杂矛盾的内心世界。 这样细腻入微的抒情风格理应让人感到真挚和悲伤。然而整首歌的风格却又颇为欢快,似又使得整首歌由“注定难言的爱恋”转为“对所爱之人的感激与怀恋”。
  9. 歌名是Last•Run所以满足活动条件 我永远喜欢八六 ロオド・ラスト
  10. PIKNIK,野餐乐队,俄罗斯后摇乐队之一,1978年活跃至今,近期俄罗斯音乐厅恐袭发生时,音乐厅中的观众所等待的正是这支乐队。 虽然这支乐队的原创作品数量较多且质量也在线,但其在国内最为知名的反而是一张翻唱专辑——《Три судьбы(三个命运)》。这张专辑在国内得到传播的原因或许是因为其中有几首经过摇滚改编的经典苏联红色歌曲,从不同歌曲的评论数量来看也是如此——草原啊草原与跨过高山,越过平原两首经典红色歌曲的评论数量要比另外几首俄罗斯民歌的评论要高上许多。 若是想试一试这张专辑乃至这支乐队,我建议从Полюшко-поле(草原啊草原)与Ой, да не вечер…(天还没黑)开始体验,前者是二战前创作的苏联歌曲,在野餐乐队的改编下变得深邃而沉重,如果说原曲是青年们慷慨激昂的前进,改编后的曲子则是老兵历战多年的回忆,从youtube视频3:40播放可以欣赏这一歌曲;后者则是俄罗斯民歌,关于起义领袖斯捷潘·拉辛的悲剧,关于他梦见自己将会遭遇不幸的故事,野餐乐队哥特风格的旋律演绎与深厚的嗓音在此帮了大忙,阴森的宿命论在这支歌曲中完成了具象化,从youtube视频33:54播放可以欣赏这一歌曲. 全专辑收听(youtube) 全专辑收听(网易云音乐)
  11. 贝罗斯城市BGM~放松心情,放下烦恼 好像推荐和游戏有关的音乐会有奖励加成 那关于bgm好听的游戏,记忆里马上浮现起彩虹岛,以前玩的时候只关注游戏,没太在意声音方面,然而过了这么多年,仍然可以bgm响起立马联想到哪个地图,足以证明这游戏配乐的优秀,甚至有人说这是一家被游戏耽误的音乐公司。 雪地 沙漠 游戏中的音乐不但好听,不少还与地图里的环境风格非常搭,例如上面两首,沙漠bgm响起就充满异域风情,雪地则是在其中融入了圣诞曲。 彩虹岛好听的BGM还有非常多,这里只是简单列举,有兴趣的可以搜合集
  12. 野性,狂放,凶残,但无论遇到何种危险,都保持着激昂的心勇敢前行,这就是猎人。而狩猎的途中自然离不开各色的音乐。 在形制上,怪猎有很多能渲染宏大氛围的管弦交响乐,但是其中包括和风在内各种具有民族特色的乐曲也不占少数。而在乐曲气氛上,怪猎的音乐也是多种多样,如同这片大地上的生灵般形态各异,有些激昂,有些安宁,时而扭曲,时而惊悚,也有些充满威严,令人敬仰也令人畏惧,但归根究底,这些音乐,都是献给生命与自然的主题曲。 ——据点音乐—— 崛起村音乐 カムラ祓え歌,火芽悠扬的歌声和舒缓的曲调,初听让人感受到村庄的祥和与平静,但从副歌开始,结合歌词,这首歌又表现出了保护村庄的祈愿。尽管百龙夜行连绵不绝,但是炎火之村绝不陷落,使用各种设备,调动所有村民,击退怪物之潮吧。 星辰据点音乐 新大陸への礎,曲调充满野性,仿佛象征着在此处扎根的研究者们心中的活力,激励着猎人们前往狩猎的情绪。而随后鼓组减弱,曲调转向悠长,又像是这正待探索的广袤大陆一般。将被刮上高山破损的船只作为集会所,各种调查处露天而设,随性生长突破顶棚的古代树,此处正是新大陆的基石。 月辰据点音乐,与星辰截然不同,这首音乐全程如同一支民族特色的舞曲,没有昂扬的激情,也没有守护的愿景,其中含有的是如同家一般的安宁祥和。新据点在无边雪原上设立,但是人们的热情足以融化冰雪,前去食堂享用猫婆婆那热腾腾的炖菜吧。 ——怪物音乐—— 咆哮 早期雄火龙的音乐,充满纪念意义的乐曲,世界初见火龙的生态影像也使用了这首音乐,那仿佛一唱一和的号声,以及变得紧促的节奏,都昭示着危险战斗的来临,也激励着猎人们的斗志。 牙を剥く轟竜 比起激昂,轰龙的主题曲更显的惊悚,不时响起的强音,描绘出了随时都可能冲锋到玩家面前的巨兽,而高潮部分曲调却显得低沉,昭示着猎人暗淡的未来。面对绝对的强者时,除了考虑如何幸存,任何的思考都开始显得奢侈了起来。 灼熱の刃 前面的曲调在高低之间来回拉扯,如同试探一般,但在这短暂的铺垫之后,曲调迅速转高。音乐富有节奏感的爆发,仿佛斩龙那连雌火龙的棘刺也能随意斩断的,燃烧到亮红的刃尾不断的斩落一般。 是在剑刃的斩击中苟且求生,还是握紧手中的武器,正面与之抗衡,这正是考验勇气之时。 妖艶なる舞 采用三味线与尺八,充满和风的编曲,听起来完全不似在和一头巨龙交战,而像是在观看一场美丽而壮观的演舞。 銀翼の凶星 怪猎音乐里,堪称常胜无败的人气之王,全曲都保持着高昂的气氛,到了高潮部分更是突破天际,如同这首音乐的主人一般直飞云霄。除此之外,任何的描述都是多余,那翱翔在天际发散红光的银色之身姿与凶残独特的枪翼,足以俘获任何猎人的心。 月震 倘若寻常的龙不过是巨大的生物,那么到达古龙之位,其便已是自然的化身,成为了传奇。大海中的光之巨人,被作为丰收的象征而熟知,但当触怒这海洋的巨神时,海啸与地震也会无情的袭来,丰收与灾难的两面性,正如神秘的大自然一般。 光と闇の転生 褪去紫黑色的外壳,闪耀金光的成体于此显现。与之呼应的,天廻的音乐不再像黑蚀龙一般低沉而不安,转而变得宏大与庄严。此间之道,是轮回之道,此间之战,是宿命之战。踏入禁足地,为了人类的生存,挑战这只经历漫长的旅程,回到故乡之龙吧。 ⼤⾵に⽻⾐の舞う ~ 嵐の中に燃える命 第一首的曲调,安静而缓慢,其中又带有一丝神秘,描绘了在这暗无天日的风暴里,如神明般庄严,悠然而优雅的岚之龙。而第二首,神明已被激怒,风暴,雷霆,暴雨,宛若天灾的伟力倾泻而下,在其面前人类显得无比渺小,但身怀勇气的猎人怎会就此倒下。 舞い降りる伝説 ~ 無限の勇気を持ちて 继承自雄火龙的曲调,然而在加入人声之后显得更为诡异和压抑,中间短暂的对唱,宛如猎人与黑龙的对话但转瞬即逝,战局依然由黑龙把控,在传说面前,所谓猎人不过是渺小的挑战者。但即便如此,猎人的勇气依然不会消磨,不如说,越是困难的挑战,猎人的战意越是激昂,战局白热化后,象征猎人勇气的激昂曲调在主题曲的变调中开始占据主导,不断提高,直至要压过这条传说的灾厄。 ——主题音乐—— 不要去看,仔细去听,去感受那种宏大,去感受生命的活力与自然的气息 生命ある者へ 旅立ちの風 星に駆られて 継がれる光 導きの唄 到了最后呢,像英雄之证这种大家都耳熟能详的曲子这次不打算推,因为在怪猎里,不止有猎人的勇气。在面对这些庞然大物时,我们所经历的,是与自然的抗争,这不是单方面的猎杀,这是生命间为了各自的生存而作的奋斗。猎人的狩猎,并非单方面的破坏生态系,而是生态的一部分。遏制病毒的溢散,引导炎严的航路,拦截啮生的泛滥,阻止宿命的灾厄,维护自然的平衡。当所有的狩猎累积起来,自然便汇成了一首歌颂生命的史诗。 感觉这次字数比例有点太少了,唔姆。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  13. 作为大战略游戏的制作者,paradox公司一直致力于增强游戏的代入感,视觉上可使用文案,绘画与3D模型,听觉上则是音乐。而他们的音乐——很好,是能够被玩家们宣称“P社是一家制作游戏的音乐公司”的水准。那么现在,为了增强代入感,让我们想象一些画面...... 点击横线标题可跳转至音乐界面 远航 自驶离西班牙算起,舰队行驶已有三月有余,你和你的船员们凝望前方的海洋,它是那么大,与自哥美拉岛出发时的海洋并无二致,沿途中,仅有几处小岛能够给人些许慰藉,其余时日,所见之处,只有一片蔚蓝。 但终于,你的面前出现了一片陆地,船员们欢呼着,听着侦查艇传来的好消息,从卡拉维尔船上放下登陆艇,激动地向着前方的浅滩划去。高大的十字架在海岸上树立起,而你激动地向上帝祷告:海湾中的淡水,望不到边的陆地,无一不向你宣布,你已踏上了那片传说中的土地。 The Voyage,欧陆风云4的加载曲目,以弦乐的逐渐加强拉开十五世纪的帷幕,随着地理大发现如火如荼的进行,世界也逐渐发生着改变,这种故事性极强的曲目实在是让人欲罢不能。 武田日升 身为武田家家主,你的心中踌躇满志。甲州法度次第颁布后,领国内一片欣欣向荣的景象,向北,老对手村上义清已被逐出信浓,如同丧家之犬般逃向越后,信浓几乎完全落入你的手中,所到之处皆高呼甲斐之虎的名号,向南,今川、北条两家已于武田结为同盟,甲相骏三国虽各怀鬼胎,但终究是暂时放下对彼此的成见,握手言和,向西,尾张仍处于混乱之中,新兴的织田家在今川的大军前似乎不堪一击。 如今,挡在你面前的似乎只剩北方的上杉家,你看向川中岛列阵的武田大军,红色的甲胄在阳光下散发出梦幻的光彩,这正是预示着武田家兴盛的日出! Takeda Sunrise,收录于东亚风音乐包中的一首,游玩东亚国家时经常能听见的曲目,柔和的曲调象征着平和安宁的国度,而其中夹杂的战鼓声则揭示了这一国家正在厉兵秣马的现实,不只是甲斐武田,东亚需要破局的小国都很适合这首曲子。 秋 战争的天平正向着你倾斜,你的军队即将到达敌国首都的城下,战利品一车车的装回国内,你知道,你的国家发展的道路将更加顺利,而你的敌人,或许他们许多年都不会再有反抗你的能力了。 时间正是秋季,你登上首都城墙,城外的金色麦田在微风中缓缓晃动,再过一些时日,他们就会被收割,存入你的库房,成为你的国家发展的资本,商人将世界各地的商品带至你的领地,又将领地的特产贩卖至远方的国度,战火在你的努力下未波及本国分毫,依靠你的治理,你的国家即将成为繁荣的代名词。 L'autunno,以维瓦尔第《四季》组曲中的秋为原型的曲目,作为战争配乐却更像是描绘繁荣商业的曲目,当玩家的军队踏上敌国土地,收入因劫掠而增长,贸易额从敌国手中夺取,耳边响起收入结算的杜卡特金币声时,L'autunno一定是最适合的曲目。
  14. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|爱故|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 爱故。 演唱者/作词/作曲 むト/むト、Fzi/福島章嗣。 对应动漫 百千家的妖怪王子片尾曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 揺ら揺らり月明かり ひんやり固まった肌を透かして ぐらぐらり嘘ばかり 騙る唇を溶かした 副歌 大切な人に成りたくて 不細工だった頃の憧れが 曖昧なままでスパークする。 导歌 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 主歌 お気に入り髪飾り 綺麗に着飾った無色のドレス ふわふわり空回り 割れる唇に赤いラメ。 副歌 大切な人に成れなくて 不細工だった頃の面影が 曖昧なままでクラックする 导歌 何も笑えない 痛いもわからない また駄作い子になっちゃった 副歌 ふと触れたら、すぐ破れた 穴だらけの身体 光集め、すぐ散らす。 そんな自分も愛していたんだ 不揃いな硝子並べて 象った神像に焼け落ちる程 熱い愛を 副歌 ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子並べて 象った心臓に垂れ流す 孤の、弱い自己同一性を *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 大切な人に成りたくて 不细工だった顷の憧れが 暧昧なままでスパークする 何も欲しくない 他意もわからない また悪い子になっちゃった ふと触れたら、すぐ崩れた バラバラの身体 拾い集め、すぐ直す。 欠けた自分が大嫌いだ 不透明な硝子并べて 象った心臓に垂れ流す 此の、弱い自己同一性 想要成为重要的人 那时候丑陋的憧憬 至今依旧模糊地闪烁着 什么都不想要 也不清楚异心 又不小心变成坏孩子了啊 若突然触碰,就会立刻崩溃 四分五裂的身体 捡起碎片,立即开始修复 我讨厌不完整的自己 注入到全都以不透明的玻璃 构筑而成的心脏中的是 这个,脆弱的自我同一性 歌词其实当下看了好几次,虽说歌曲耐听,但是歌词出现了些不太好懂的词, 就这样查询了关于【自我同一性】的解释后,才了解了,这首歌在呐喊怎样的情绪出来。 【自我同一性】解释起来可能比较咬文咀字,就是都属于同样的自我,藉由这个解释后, 回过头来就能理解,不管怎样,内在都是一样,认为自己可以改变, 最终内在的自己始终如一的那种无奈感吧,厌恶、否定甚至抗拒自己的情况下, 不论怎样的改变,追求成为自己憧憬的对象,最后发现,自己仍旧是自己, 无法改变的内在,那样代表自己的特别那唯一的性情,不管多抗拒和讨厌, 都不能丢弃掉的自我,歌词中那种极度充满对现状的不满, 藉由一些高音呐喊了出来,或许吧,可能做了无数的改变,甚至想要扼杀了自己, 也无法忘怀,自己内心还是存在那块自己不想要的性情, 即使世界所有物件都会变化,唯有这根本的自我是无法被改变的说。 很多时候,所谓接纳自己比起改变自己更加困难,极端的否决自己的存在, 努力地追求其它外在因素而让自己与生俱来的本身彻底抹煞掉, 这是个强烈的对自己自卑情绪,越是羡慕别人越难摆脱这种自卑, 或许,夜深人静之下,这种自卑就会越来越浓烈, 而却不是所有人都可以摆脱这样的情绪,是还挺无奈的说。 中文歌词译者「塵夢」 可点右下角的表情替代回复当回应↘ 本帖完结
  15. 奇塔诺湾,这些礁石和浪花, 海鸥飞过像一声声轻叹, 追随着泡沫,诞生、消失。 仍有几处这样的地方, 世界边缘,小螃蟹对棘刺的 造型举棋不定,一株松树 求教青波雀如何驾驭风, 潜行草将花瓣的色彩借给苍穹。 生命依然可以美丽,可以 依托美妙的声韵嵌入你的诗篇, 在这些暂时被灾难遗忘的处所。
  16. 这敢情好 Ras这歌里也有S T 刚好还是庆生曲 生日快乐捏。 mp3的播放条是怎么插入的.jpg (好好好 我也学会了.jpg
  17. 主要类型:管弦乐,交响乐 魂系游戏的背景音乐大部分分为两类,第一类是BOSS战的BGM。这一类大多都随BOSS阶段变化,具有两到三个段落。根据背景故事的不同,风格有凄凉,悲壮,激昂,阴诡等变化,但主体氛围都趋向于宏大但衰颓。编曲者从樱庭统逐渐向着北村友香过度,两人曲风在上述的大体风格下还有一些小区分,例如樱庭统用人声很多,风格更加宏壮,大体节奏更快,但是在渲染阴诡的氛围时,听感有时会略显嘈杂且有大量不协和音,魂二时期非常明显;北村友香擅用弦乐,乐句更加绵长,风格上更加悲凉但不失气势。但是这只是大致概述,具体到不同的乐曲上还是不能完全套用。 翁斯坦与斯摩的主题曲,是魂系游戏中少有的将激昂与大气发挥到极致的音乐,王城的幻影尚未褪去,黄金的阳光与火焰的荣耀仍在延续,高潮段落的曲调不断上升,更给人一种永不结束的兴奋感。 但是转到王城的真实面,黑暗太阳葛温德林的主题曲,则是完全相反,只有一道女声与微弱的钢琴伴奏,将此刻众神离去,阳光不再,空洞阴暗的王城,与隐藏自身无人问津的葛温德林的孤寂感与凄凉感渲染的淋漓尽致。 而樱庭统听感嘈杂的典范,我个人认为就是这首贪婪恶魔的主题曲,厚重的管弦与低沉的人声,几乎分不清曲调,乐句衔接非常突兀,在两分半处的钢琴伴奏更是到了狂乱的级别。或许并不悦耳,但是在辅助描绘一个诡异恶心的恶魔时倒是十分契合。 到北村友香处,个人觉得最适合拿出来做对比的则是这一首双王子的主题曲,大部分时间以提琴弦乐为主导,在乐曲开头就渲染出了悲壮的氛围,在一分钟处通过大量乐句铺垫但是戛然而止的假高潮,增加失落感,而到达二阶段才加入大段的人声合唱与管乐,但弦乐并非就此完全退居二线,从二分钟处开始,仔细听可以发现提琴在重复一段旋律以及节奏性的增强,在悲壮之余更添加一份紧张感。 更加凸显凄凉感的,则是这首深渊监视者的主题曲,一阶段以女声吟唱为主,有微弱的男声伴音,但是在陷入沉寂的转场后,进入二阶段,曲调并没有随着战斗强度增加而变得激昂,反而是徒留女声合唱,与一阶段相比显得无比孤寂。此刻的不死队也是如此,所有队员都已倒下,纵使薪火重燃,此处站立的也只剩一人。同时在全曲都可以发现上述的提琴重复段落与节奏性增强。 但是魂系音乐也不只有战斗音乐,还有数量相比较少但不可或缺的场景音乐,由于在魂类末世的背景下,这些场景多半是衰颓破败,人去楼空的状态,因此这些音乐也多数传达出空旷,寂静的听感。例如如家一般的传火祭祀场和如蜜的音乐,在凄凉之中,也暗含着一丝安宁与平静。 但是,在这里不得不提的场景音乐,那就是灰烬湖的古龙音乐,通过人声,同时渲染出庄严,空旷,神秘的氛围,加上灰烬湖在宛如无尽的湖面上竖立着无数巨树,天空既如云层,又如水面一样的奇观,我的评价是电子游戏史上的瑰宝绝景。艾尔登法环最终战,艾尔登之兽的场景大概率也是继承了灰烬湖的设计。 很多人一提到黑魂,想到的只有死亡,困难,抖M,阴暗这些形容词。但并非如此,阴暗与死亡确实是这款由多个游戏构筑的世界的表层与常态。但是在这之下,也潜藏着无数壮丽的奇观,引人深思的故事和令人叹惋而尊敬的人物,而从中伴生的,就是黑魂这些有着独特氛围的音乐。
  18. 《时结》是周深、王者荣耀演唱的歌曲,由青道、刘捷、冥凰、白领悟作词,黎子明、朱天尧、刘润洁作曲,收录于2021年09月17日发行的同名专辑《时结》中。同时,该曲是王者荣耀荣耀中国节主题曲。 歌词: 周深天籁般的歌喉搭配古风流行旋律的歌曲,这首我听第一遍就决定加入自己歌单了 没错,其实这首歌是我昨天 被瞎唱一首就能捞到600节操吸引去 找周年翻唱活动素材时刚发现的 但是你们听过上面视频里的原唱,就该知道周深唱的这首有多难把握而且AU我才刚下载完,还没去研究怎么录歌 所以计划就从翻唱变成了推荐,不知道语音区有没有人吃下安利,翻唱这首时结呢,这首歌名包含S,也符合游戏主题,300*2节操呢~
  19. 歌名:おどロボ(舞蹈机器人) 歌手:琴叶茜(voiceroid),琴叶葵(voiceroid),俊达萌(NEUTRINO) 作者:海茶 风格:芯片音乐,和风,J-POP 歌词: 作为海茶老师承接クモヒトデのうまる砂の上で和なんとか鉄道の夕的作品,本曲在大体结构上保持着相似的风格,采用大量的合成器音色,同时进行一定的失真和回声处理。不过为了贴合祭典的氛围,本曲明显采用了更加活泼与喧闹的编曲,从而显得富有活力。在歌词上,本曲与前两作也不同,似乎完全舍弃了对姐妹二人状态的暗示,只留下这祭典狂欢一般的兴奋。 145的高BPM,节奏感极强的鼓点,欢快的旋律,如同少女一般甜美的音源,色彩艳丽而可爱的像素MV,舞蹈动作中埋藏的大量meme,都使得这首歌的听感与观感非常的轻松愉快。 但是从注意到MV中葵的眼睛的细节开始,歌曲的故事的全貌才刚刚展开。。。 --对于本曲暗示的故事和背景故事,可以通过歌名去B站视频的评论区阅读,此处就不发表在下的愚见-- 本曲的俊达萌音声生成器并非使用初始的voicevox,而是使用了NEUTRINO Diffusion,通过曲谱来拟合音高、音质、沙哑程度等参数的新款AI技术,只使用公开数据库对模型进行训练,同时本体软件保持。于2022年底公布正式版,于今年年初更新到第二世代,有支持windows,macos等操作系统的本地版本和Colaboratory的线上版本,可以免费下载使用。 可以预想到随着各种软件的更新与AI技术的发展,虚拟歌手的技术会更加成熟。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  20. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 I couldn't protect Credo. To this day,I hate myself for not having enough strength. But this time is different. I swear! I'M NOT LETTING YOU DIE! 游戏出处:DMC5 原歌手:ali edwards 歌词开始时间:00:20 本来是想挑战一下大病区风暴金曲的,但是实在难度太高了,在翻专辑的时候,突然发现这首歌的歌手带个s,同时难度相对来说也不算太高。最后留了一声魔人化小彩蛋 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  21. 前言:试着在全民K歌上面唱惹,然后喵发现还素xia清ji唱ba原chang曲比较适合喵的说喵 碎碎念:
  22. 歌名:Take On Me——a-ha 风格:合成器流行 歌词: 第一次听这歌时是在黑魂鬼畜视频 不得不说这首歌——吉他、合成器与鼓点组成的旋律让我沉迷好一段时间!实在是太让我着迷了这伴奏~~ 并且,我还喜欢摇滚!这首歌正好将流行摇滚和合成器结合起来,妙妙妙啊! 就这么说吧,流行摇滚的基础为歌曲注入了激情和活力,那么合成器的运用使这首歌曲更具现代感和科技感 同时呢,歌词讲述了一个浪漫的love story,表达出对爱的追逐和珍惜。歌词中的“Take On Me”一词反复出现,强调了主人公对于爱情的坚持和诚意。 最必不可少的是——这首歌的MV非常值得一看!利用手绘素描与真人画面结合的创意,讲述女孩与漫画人物邂逅的故事(爱上纸片人,那时候就有人捷足先登啦)
  23. 活动说要翻唱带S/T/M字母的歌,正巧啊,《My Soul, Your Beats!》就有这些字母啊,于是今天心血来潮,试着去唱了下。(这歌的高音部分是把我飙累了) 头一次唱歌,唱的不好听轻点喷。链接我放下面了。
  24. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|鬼灯|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 鬼灯。 演唱者/作词/作曲 神山羊。 对应动漫 百千家的妖怪王子片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 朝には忘れてしまう 朧に隠れた二人は すべてを投げ出している 月明かりは紫 消えないように 奪われないように ここにはもう帰らないの 紅く染まっていく 関係性だって事は 想像している 副歌 足らないね 歪んだ顔で 絡まる手 虚を見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を越えて結ぶ約束 导歌 覚めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ。 导歌 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 副歌 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 主歌 連なってる夜にだって 誤魔化してる 長い間 欲しがってる言葉なんて 意味もない 嫌 导歌 冷めないでこのまま 花びら散るまで 副歌 今でもまだ この鬼灯が照らす方へ 抱きしめて 一生分の後悔を 擦り減っても愛だ 悲しみの輪郭を 焼き付けておきたいだけ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 誰にも見えないように ここで息をしている 雨の中で震えていた指先 足らないね 歪んだ顔で 強がって 後ろを見ないで ばら撒いて 変わらないで 幾千を超えて続く約束 为了不让人发现 于是生活在这里 在雨中颤抖的指尖 依旧不够呢 用扭曲的脸庞 故作坚强 请不要回头望去 四散各处的蔷薇 请不要改变 跨越延续数千年的约定 其实本歌曲如果用最简单的说法,就是还算耐听,不至于会是刷几次就不想听的程度, 当然对于旋律啥专业技巧都不懂的人, 自然是只能看看歌词来感受一下作词者想要表达的想法, 不过由于其他段的歌词有点太过谜语,不好理解,假使以这段歌词开始进行理解, 再去看其他歌词,就能了解这是个基于凄美的爱情而做的词。 假使一场爱充满了困难,没办法解决的当下,选择逃避也是个不错的选择, 前提是要逃的够隐密且能忍受不安,歌词中营造总虽然是两人相依了, 虽无法将那种不安消除,那怕现在此刻只有彼此, 由于没能给予对方足够的信任感,以至于呈现一个不能安于现状, 感受到这种忽暗忽明类似灯的状态,其实真的有在一起吗, 这就不一定了,如果是有在一起的局面下,就不会拿鬼灯做比喻, 而是能用其他种灯做形容就是了,有时候这种没能进入好结局的恋情, 越来越靠向坏结局而不能跳脱,那样沉重的爱就使人愈加想要就愈加不安的心情。 靠着约定,却不能相信这个约定能不能实现, 一场爱如果比起甜腻更多的是不信任与不安的话,这场爱情大概很难顺遂, 感觉不论这词在喻者男方也好或女方也行,这样情感逐渐偏激下, 自然更不容易往好结局去了,实在有点可惜就是了,不过正是那种隐隐的不安感, 才更能让这首歌使人听下去就是了。 本帖完结
  25. 十 二 周 年 庆 欢迎各位到来,现在正值十二周年庆噢! 为此坛坛要使用魔法来给大家祝福噢~ 不过还需要各位给坛坛加油打气呀! 接下来需要大家来答对红包中的题目才可以拿到奖励噢~ 【红包题目】 针对AI使用的行为,疑似利用AI触犯任何版规内的罚则会受到啥惩罚? 这里给大家一个提示, 答案是可以在版规中找到的六个中文字噢~ 【注意事项】 回复限定与祝福相关,其余回复会视为无关主题依版规惩处,更禁止纯口令回复。 【活动传送门】 更多活动详见【十二周年庆】~坛坛魔法师与熊熊的大冒险~。
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