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  1. 自从玩了守望屁...不对,守望先锋,感觉再也停不下来,就和第一次接触了故事套路很深的RPG一样,一玩好几晚,虽然不知道喜欢玩守望的有多少,不过...你们眼中的毒品是什么呢=W=酷爱来一起分享一下,让我见识见识新毒品{:5_212:}
  2. 炉石官网消息 竞技场需要英雄 你们来不来?2016-06-01 20:30:00 14 [p=22, 2, center][/p][p=22, 2, left]十二胜不过是你的日常,竞技场就像你的游乐场,你是当之无愧的竞技模式大师,却低调的没有人认识?一切都将改变,杰出的技巧值得嘉奖![/p][p=22, 2, left]本月起,每周二、周五我们将更新并公布最新的竞技场12胜次数排名,第二个yueyue初将公布上个自然月竞技场12胜次数的最终月榜单,并为排名前50的玩家发放奖励。现在就进入竞技场,开始你的大师之路吧![/p][p=22, 2, left]活动规则[/p] 统计周期:每个自然月 统计标准:只统计当月完成的竞技场12胜次数,如12胜横跨多个自然月,此12胜将统计到完成的当月; 在竞技场12胜次数相同的情况下,率先完成的玩家排名靠前; 每周二、周五公布竞技场12胜次数排名前100的玩家名单; 每月第一周公布上个月最终排名前100的玩家名单并为前50名发放奖励(12胜排名以官方公布数据为准); 涉嫌违规行为账号将被取消资格; 每个账号每个月只能获得一次奖励。 [p=22, 2, left]活动奖励[/p] 1-10名:330战网点数 11-50名:100战网点数
  3. 就算不玩源氏 玩76也被揍 冰住直接右键- -残血还能冰箱 简直比堡垒还毒瘤啊
  4. {:10_629:}大概就是在事情刚刚出现的时候,B站就有人发帖子整合她代打的情况,我进去看了看,普遍上是一些表示操作延迟的镜头截取,觉得这种证据似是而非,也就没继续关注,随后新闻急转直下wolf沃夫哥亲自出面以示:对不起这个账号我爱它,GGWP。 {:10_629:}沃夫的微博坐实了阿怡代打的实情。事实上在阿怡代打问题出现苗头的时候,就已经出现了大量的网络水军对各个挖掘真相的人士进行惨无人道地围攻。在大家不断爆料出各种干货的时候,水军们还在妈的智障式洗白。而最后这个事情都已经坐实了,居然还有打同情流、炒作流的洗白人士。 {:10_629:}出了性质如此恶劣的事件,我在想阿怡有没有可能被刑事拘留,如同Life那样。大概很有可能是花钱消灾然后隐没吧?大清特色王朝主义Maybe?我水表放哪儿了来着……
  5. 老鹿变4/2/2了,知识古树只能过1了自然之力改5费招3个不冲锋的怪了。咆哮德彻底费了,不过超生德和星界德还是能玩。而且紫卡原价死反400尘。另外盗贼爆刀变4费也真的好伤啊
  6. [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]最流行的德鲁伊套牌里永远都少不了那一大批固定的卡牌。这扼杀了构筑套牌时的创造性,导致德鲁伊套牌显得千篇一律。我们想让德鲁伊套牌重获生机,因此我们对几张问题最大的卡牌做了调整。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  需要指出的是,总体而言,我们喜欢《炉石传说》中的职业专属卡牌,也乐意看到这些卡牌经常出现在套牌里,因为它们让每个职业特色鲜明。我们也认为德鲁伊的套牌里应该有一些职业专属卡牌。比如,激活和野性成长体现了德鲁伊独特的专长,因此我们决定对它们不做改动。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▊ 知识古树[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  在《炉石传说》中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:知识古树过于IMBA的效果是从内测开始就有朋友向我抱怨的老问题了,它不是一张如砰砰一样简单粗暴的制胜卡牌,但其实在小德卡组中发挥着丝毫不逊色砰砰的中坚作用。总体而言这个削弱我是能接受的,毕竟之前的知识古树真的过于超模了。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 自然之力[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align] 个人吐槽:因为咆哮和嗜血的对比感强烈,之前多数人都是猜测自然之力咆哮一套中将被动刀的是咆哮,然而暴雪却把目光瞄向了自然之力……5费3个22总身材66,看起来不错但是过于惧怕AOE,但对于超生德来说可能是一张不错的卡牌,站一大堆生物然后使用并未削弱的咆哮击杀对手相信是新版本不少德鲁伊的选择。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 丛林守护者[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:暴雪总是嚷嚷着降速,嚷嚷着削快攻,但是又做出这种BUFF快攻的改动……因为丛林守护者身材从24变22对于德鲁伊对抗中速和慢速卡组时根本无关紧要,反正都是被一轮攻击白吃,只有对抗快攻24才能体现出和22不一样的价值。就我现在的感觉来说,可能还是不太舍得将这张灵活的卡牌直接踢出卡组,改动后最多更倾向于1老鹿1破法的配置 沉默与消灭[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是《炉石传说》中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是《炉石传说》的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▊ 铁喙猫头鹰[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:猫头鹰这下真是伤筋动骨,本来就是非常弱得身材,价值全在低费的沉默效果上,1下变成3费沉默估计绝大多数人都会选择多1费但至少有身材的破法者了。目前带猫头鹰的职业分布在炉石全卡组速度曲线的两端,最快的最慢的都带,这一砍估计很符合暴雪平衡的心意。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 王牌猎人[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:民间推测的削成5费成真,战斗力真的下降太多,至于具体出镜率如何还要看暴雪的降速举措能否成功了。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 猎人印记[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:这个我真的是没有看懂,印记目前出场率并不能算高,可能0费配11解任意大怪确实有点强吧,但影响也仅是本来不高的出镜率进一步降低而已 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 剑刃乱舞[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:本次削弱中个人认为最惨得单卡,经历过2费放狗和4费放狗的玩家应该都知道这两张放狗根本不能称为同一张卡,而这次削弱乱舞居然加了2费还不够还要增加不能打脸的限制,实在让人感觉过于过分,BEN(炉石首席设计师)是不是自己打天梯被刀油贼虐了? 强大的中立随从[align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  频繁出场的强大中立卡牌会限制构筑套牌时的创造性,让套牌变得大同小异。这些卡牌也让新卡牌很难和它们抗衡。我们调整了这些中立卡牌,使它们可以被其它卡牌所替代,并给职业卡牌为套牌贡献出更多力量的机会。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▊ 飞刀杂耍者[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:飞刀被砍可以说在预料之中,少一攻不仅减少了不少抢血的力度,也能被各种23白吃了,但特效保留总算不是直接删了这张牌,这个改动算是比较能接受的一个。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 麻疯侏儒[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:麻风这个就比较不能接受了,之前大多数人都是预估亡语打2变成打1来着,直接变成11身材几乎比工程师学徒的12变11还要过分,至少工程师学徒在冰法等特定卡组还有一席之地,11的麻风还有谁会带啊,这等于直接删了这张卡。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 奥术傀儡[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:344送成长……改动后这个坑爹属性简直能和术士那张335灭自己水晶相提并论了,虽然后期送个成长无关紧要,但后期一个344同样也是根本不突出的身材。平衡性来说确实是平衡了……总而言之大概暴雪预估新版本苟活OTK手牌术会过强于是做出了这种改动,感觉有点矫枉过正了,要么给个345的足够强力的身材也好啊。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 熔核巨人[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。[/backcolor][/align] [align=center][/align] 个人吐槽:元气骑大BUFF!举起你们的双手!╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭ 好了不开玩笑,看得出来暴雪试图打造一个慢速但又不存在慢速无敌套牌的环境,于是甚至在版本更新前就做出这种极大影响手牌术构筑的调整,其他不少调整也是类似的原因,但是不结合真正的环境,只靠脑补这么调我真的接受不能,何况是一下加5费这么夸张的调整幅度。 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]▊ 伪装大师[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石,因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align] 个人吐槽:这个改动应该来说在咱意料之中,别看伪装大师目前天梯的出镜是不高,但永久隐藏一个铜须对于新版本克苏恩体系的加成实在太强大了,所有战吼增加克苏恩身材的协同卡都翻倍效果,然后克苏恩出场随便打个30+40+的伤害结束比赛简直是……虽然目前来说还是保留了9费隐藏铜须,10费克苏恩毁天灭地的可能性,但还是比之前我说的情况削弱了不少
  7. 削弱改动实装[align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]http://img2.dwstatic.com/ls/1604/325500040671/1461545657199.jpg[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]目前PC端已经更新到了5.0版本,上线即可看到卡牌削弱提示[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]修改的卡牌已经可以全尘分解[/backcolor][/align]新棋牌实装[align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]被腐化的暴风城棋盘实装,和原始的暴风城棋盘同时存在[/backcolor][/align]抱歉表情移除[align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]全部职业的抱歉表情被移除,更改为惊叹(WOW)[/backcolor][/align]套牌模板更新[align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]标准模式下的新版本套牌模板已经实装[/backcolor][/align]新卡背[align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]从左向右分别为:5月卡背“影月谷”、6月卡背“祖达克”、7月卡背“半山”[/backcolor][/align] 个人建议:把手头所有可以原尘分解的卡牌全部分解掉,2张都不留,真的要用再临时合成,反正临时合成要的尘也就是和现在分解获得的尘相等,怎么都不会亏
  8. 之前鹿盔的吐槽里,我认为随从变形类的抉择应该第二次变形会覆盖掉第一次的抉择,不会有46嘲讽冲锋熊什么的出现,结果惨遭官方打脸,官方甚至为了双重抉择画了新的原画 [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]随着新版本的发布,德鲁伊的新橙范达尔鹿盔引起热议,这张牌可以同时触发德鲁伊抉择卡牌的两项抉择效果,而类似熊德这种变形随从会得到一只具有两种形态特性的混血随从。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  今天凌晨,官方脸书公布了三张混血随从的新卡牌,让我们一起来看一看。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]http://img3.dwstatic.com/ls/1604/325411945259/1461457336835.jpg[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]利爪德鲁伊,5费4/6,野兽。冲锋,嘲讽。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]http://img1.dwstatic.com/ls/1604/325411945259/1461457523098.jpg[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]烈焰德鲁伊,3费5/5,野兽。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]http://img5.dwstatic.com/ls/1604/325411945259/1461457524076.jpg[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)]老虎形态,2费3/2,野兽。冲锋,潜行。[/backcolor][/align] [align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]注意,电镀机械熊仔和战争古树是BUFF效果,与德鲁伊的变形效果不同,所以没有新的原画。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  最后我们为大家总结一下所有德鲁伊抉择卡在受到范达尔鹿盔影响时的效果,官方给出的原则是先发动左边的再发动右边的。括号内为无鹿盔在场时的普通效果。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▋ 新卡[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)] [/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  泥潭守护者:召唤一个2/2的泥浆怪并获得一个空的法力水晶。(抉择:召唤一个2/2的泥浆怪;或者获得一个空的法力水晶。)[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(242, 226, 194)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  野性之怒:在本回合内,英雄获得+4攻击力,并获得8点护甲值。(抉择:在本回合中,是你的英雄获得+4攻击力;或者8点护甲值。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  ▋ 旧卡[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  乌鸦神像:发现一张随从牌和一张法术牌。(抉择:发现一张随从牌;或者发现一张法术牌。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  活体根须:造成2点伤害并召唤两个1/1的树苗。(抉择:造成2点伤害;或者召唤两个1/1的树苗。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  刃牙德鲁伊:2费3/2,潜行,冲锋。(抉择:变形获得冲锋;或者获得+1/+1并具有潜行。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  愤怒:对一个随从造成4点伤害并抽一张牌。(抉择:对一个随从造成3点伤害;或者造成1点伤害并抽一张牌。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  电镀机械熊仔:2费3/3,嘲讽。(嘲讽,抉择:+1攻击力;或者+1生命值。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  野性之力:使你的随从获得+1/+1并召唤一个3/2的猎豹。(抉择:使你的随从获得+1/+1;或者召唤一个3/2的猎豹。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  林地树妖:使每个玩家获得一个法力水晶并抽一张牌。(抉择:使每个玩家获得一个法力水晶;或者每个玩家抽一张牌。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  烈焰德鲁伊:3费5/5。(抉择:将该随从变形为5/2;或者将该随从变形为2/5。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  自然印记:使一个随从获得+4/+4并具有嘲讽。(抉择:使一个随从获得+4攻击力;或者+4生命值并具有嘲讽。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  丛林守护者:造成2点伤害并沉默一个随从(与大地震击的顺序是相反的。)。(抉择:造成2点伤害;或者沉默一个随从。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  利爪德鲁伊:4费4/6,冲锋,嘲讽。(抉择:冲锋;或者+2生命值并具有嘲讽。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  星辰坠落:对一个随从造成5点伤害,并对敌方所有随从造成2点伤害。(抉择:对一个随从造成5点伤害;或者对敌方所有随从造成2点伤害。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  滋养:获得两个法力水晶并抽三张牌。(抉择:获得两个法力水晶;或者抽三张牌。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  黑暗低语者:召唤5个小精灵,并使一个随从获得+5/+5和嘲讽。(抉择:召唤5个小精灵;或者使一个随从获得+5/+5并具有嘲讽。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  战争古树:7费10/10,嘲讽。(抉择:+5攻击力;或者+5生命值并具有嘲讽。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  知识古树:抽一张牌并恢复5点生命值。(抉择:抽一张牌;或者恢复5点生命值。)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(242, 226, 194)]  塞纳留斯:使你的所有随从获得+2/+2并召唤两个2/2具有嘲讽的树人。(抉择:使你的所有随从获得+2/+2;或者召唤两个2/2并具有嘲讽的树人。)[/backcolor][/align]
  9. 2016年4月26日,DOTA2测试服迎来6.87版本的游戏性改动,加入多项新物品,智力加成系统,还有一系列的平衡性改动。 好多个版本没玩DOTA了,要说吐槽也吐槽不到点子上,纯搬运下改动日志好了 [fold=综合] [p=30, null, left]2016年4月26日,DOTA2测试服迎来6.87版本的游戏性改动,加入多项新物品,智力加成系统,还有一系列的平衡性改动。[/p][p=30, null, center][/p][p=30, null, left]  综合[/p][p=30, null, left]  *重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。[/p][p=30, null, left]  【详解:同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。[/p][p=30, null, left]  随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。】[/p][p=30, null, left]  *每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。[/p][p=30, null, left]  【详解:扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间[/p][p=30, null, left]  注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。】[/p][p=30, null, left]  *初始生命值从180点提高至200点[/p][p=30, null, left]  *每一点力量提升的生命值从19点提高至20点[/p][p=30, null, left]  *英雄初始魔法值从0提高至50点[/p][p=30, null, left]  *每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点[/p][p=30, null, left]  *智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。(与以太之镜的效果相同)[/p][p=30, null, left]  *现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。[/p][p=30, null, left]  *小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(每7.5分钟升级一次)[/p][p=30, null, left]  *现在二塔的攻击力与三塔相同[/p][p=30, null, left]  *现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 (一塔增加1点,其余防御塔皆为3点)[/p][p=30, null, left]  *防御塔真实视域范围从900降低到700(与攻击范围一致)[/p][p=30, null, left]  *开场的赏金神符不再提供经验值奖励[/p][p=30, null, left]  *近战英雄攻击距离从128提高至150[/p][p=30, null, left]  *小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(此为你对敌方英雄做出攻击动作后敌方小兵跟随你的时间)[/p][p=30, null, left]  *小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒[/p][p=30, null, left]  *近战小兵的金钱奖励从40降低至38 (高级兵和超级兵的金钱奖励同样降低2,远程小兵金钱奖励不变)[/p][p=30, null, left]  *近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 (小兵每7.5分钟升级一次)[/p][p=30, null, left]  *近战小兵提供经验从62降低至45[/p][p=30, null, left]  *远程小兵提供经验从41提高至90 (每一波小兵提供的总经验基本不变(3近战1远程,原227现225))[/p][p=30, null, left]  *从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000[/p][p=30, null, left]  *虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击(此前有时会被非物理攻击弹道攻击到)[/p][p=30, null, left]  *闪避机制现在使用伪随机算法[/p][p=30, null, left]  *闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时[/p][p=30, null, left]  *半人马猎手的生命值从550点降低至350点[/p][p=30, null, left]  *半人马猎手的护甲降低1点[/p][p=30, null, left]  *半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个[/p][p=30, null, left]  *Roshan的魔法抗性从75%降低至55%[/p][p=30, null, left]  *Roshan的生命值从7500+125/分钟提高至8000+175/分钟[/p][p=30, null, left]  *Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(与之前相比,52分钟前的Roshan提供的经验更少,52分钟后提供的经验更多)[/p][p=30, null, left]  *双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散[/p][p=30, null, left]  *以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果[/p][p=30, null, left]  *对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况[/p][p=30, null, left]  *幻象现在可以继承伤害格挡效果[/p][p=30, null, left]  *队长模式的选人时间从40秒降低至30秒[/p][p=30, null, left]  *队长模式的备用时间从110秒提高至130秒[/p][p=30, null, left]  *队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)[/p][p=30, null, left]  *队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)[/p][p=30, null, left]  *队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:[/p][p=30, null, left]  第一轮禁用:1/2/1/2   第一轮选人:1/2/2/1   第二轮禁用:2/1/2/1   第二轮选人:2/1/2/1   第三轮禁用:2/1   第三轮选人:1/2[/p][p=30, null, center] 图解[/p][p=30, null, left]  *移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲[/p][p=30, null, left]  *Roshan护甲类型从基础改为英雄[/p][p=30, null, left]  *黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄[/p][p=30, null, left]  *雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄[/p][p=30, null, left]  *黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45[/p][p=30, null, left]  *雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65[/p][p=30, null, left]  *鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点[/p][p=30, null, left]  *萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点[/p] [/fold] [fold=地形] [p=30, null, left]调整了天辉下路2级防御塔的位置[/p][p=30, null, left]  将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄[/p][p=30, null, left]  增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度[/p][p=30, null, left]  在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡[/p][p=30, null, left]  在夜魇野区中增加了一个新的眼位[/p][p=30, null, left]  调整了天辉野点的封野区域[/p][p=30, null, left]  将三塔和兵营的位置往后靠了一点p[/p][p=30, null, left]  调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点[/p][p=30, null, left]  在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点[/p][p=30, null, left]  略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域[/p][p=30, null, left]  在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径[/p][p=30, null, left]  在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域[/p][p=30, null, left]  略微扩大了天辉高地四塔之间的距离[/p][p=30, null, left]  在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点[/p][p=30, null, left]  天辉方中路小兵出发点略微后移[/p][p=30, null, left]  移除了上路神符点上方悬崖上的树[/p][p=30, null, left]  在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方[/p][p=30, null, left]  重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围[/p][p=30, null, left]  在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点[/p][p=30, null, left]  修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题[/p][/fold] [fold=新物品] [p=30, null, left]全新物品[/p][p=30, null, left]  血棘[/p][p=30, null, left]  [/p][p=30, null, left]  由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品[/p][p=30, null, left]  配件:[/p][p=30, null, left]  紫怨 (4075)[/p][p=30, null, left]  水晶剑 (2120)[/p][p=30, null, left]  卷轴 (1000)[/p][p=30, null, left]  总价:7195[/p][p=30, null, left]  属性:[/p][p=30, null, left]  + 25 智力[/p][p=30, null, left]  + 30 攻击速度[/p][p=30, null, left]  + 60 攻击力[/p][p=30, null, left]  + 150% 魔法恢复速率[/p][p=30, null, left]  使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害[/p][p=30, null, left]  冷却时间: 11[/p][p=30, null, left]  被动效果: 攻击可造成致命一击[/p][p=30, null, left]  回音战刃[/p][p=30, null, left]  [/p][p=30, null, left]  由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品[/p][p=30, null, left]  配件:[/p][p=30, null, left]  空明杖 (1650)[/p][p=30, null, left]  食人魔之斧 (1000)[/p][p=30, null, left]  总价:2650[/p][p=30, null, left]  属性:[/p][p=30, null, left]  + 10 力量[/p][p=30, null, left]  + 10 智力[/p][p=30, null, left]  + 10 攻击速度[/p][p=30, null, left]  + 15 攻击力[/p][p=30, null, left]  + 75% 魔法恢复速率[/p][p=30, null, left]  被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。[/p][p=30, null, left]  注:被动只对近战英雄有效。[/p][p=30, null, left]  枯萎之石[/p][p=30, null, left]  [/p][p=30, null, left]  全新物品[/p][p=30, null, left]  价格:300[/p][p=30, null, left]  被动效果:攻击削弱敌方2点护甲[/p][p=30, null, left]  可在边路商店购买。[/p][p=30, null, left]  此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。[/p][p=30, null, left]  凝魂之泪[/p][p=30, null, left]  [/p][p=30, null, left]  全新消耗品,凝魂之泪[/p][p=30, null, left]  价格:225[/p][p=30, null, left]  属性:[/p][p=30, null, left]  + 0.85/秒魔法恢复[/p][p=30, null, left]  被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。[/p][p=30, null, left]  第3分钟时方可购买[/p][p=30, null, left]  风灵之纹[/p][p=30, null, left]  [/p][p=30, null, left]  全新物品[/p][p=30, null, left]  价格:225[/p][p=30, null, left]  属性:[/p][p=30, null, left]  + 20 移动速度[/p][p=30, null, left]  可在边路商店购买。[/p][p=30, null, left]  物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。[/p][p=30, null, left]  多个物品的效果无法叠加。[/p][p=30, null, left]  知识之书[/p][p=30, null, left]  [/p][p=30, null, left]  全新消耗品[/p][p=30, null, left]  价格:150[/p][p=30, null, left]  使用:直接获得425经验。[/p][p=30, null, left]  游戏开始时无货,每10分钟补充一本。[/p][p=30, null, left]  飓风长戟[/p][p=30, null, left]  [/p][p=30, null, left]  由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品[/p][p=30, null, left]  配件:[/p][p=30, null, left]  原力法杖 (2225)[/p][p=30, null, left]  魔龙枪 (1900)[/p][p=30, null, left]  卷轴 (250)[/p][p=30, null, left]  总价:4375[/p][p=30, null, left]  属性:[/p][p=30, null, left]  + 20 敏捷[/p][p=30, null, left]  + 15 力量[/p][p=30, null, left]  + 10 智力[/p][p=30, null, left]  + 4 生命恢复速率[/p][p=30, null, left]  + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)[/p][p=30, null, left]  使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 [?]。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。[/p][p=30, null, left]  冷却时间:14[/p][p=30, null, left]  施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。[/p][/fold] [fold=物品改动] [float=left]物品改动[/float][float=right]回顶部[/float] [p=30, null, left]  碎颅锤[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  重击伤害从120点降低至85点[/p][p=30, null, left]  卷轴价格从1000减少至750[/p][p=30, null, left]  深渊之刃[/p][p=30, null, left]  新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴- 隐藏详情[/p][p=30, null, left]  总价由6750减少至6400[/p][p=30, null, left]  属性(旧):[/p][p=30, null, left]  + 10 力量[/p][p=30, null, left]  + 70 攻击力[/p][p=30, null, left]  属性(新):[/p][p=30, null, left]  + 10 力量[/p][p=30, null, left]  + 10 攻击力[/p][p=30, null, left]  + 250 生命值[/p][p=30, null, left]  + 15 生命恢复[/p][p=30, null, left]  伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害[/p][p=30, null, left]  强击的魔法消耗从150点减少至75点[/p][p=30, null, left]  强击的冷却时间从60秒减少至35秒[/p][p=30, null, left]  重击的伤害从120点降低至85点[/p][p=30, null, left]  以太之镜[/p][p=30, null, left]  [/p][p=30, null, left]  以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%[/p][p=30, null, left]  动物信使[/p][p=30, null, left]  [/p][p=30, null, left]  复活时间从140秒减少至120秒[/p][p=30, null, left]  莫尔迪基安的臂章[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  邪恶之力现在提供5点护甲[/p][p=30, null, left]  【臂章本身提供5点护甲,激活后一共提供10点。】[/p][p=30, null, left]  刃甲[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致[/p][p=30, null, left]  现在可以将伤害反弹给魔免单位【如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反弹伤害仍然无法对魔免单位造成伤害】[/p][p=30, null, left]  血精石[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  初始能量从8点提高至12点[/p][p=30, null, left]  蝴蝶[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  振翅的冷却时间从35秒减少至25秒[/p][p=30, null, left]  赤红甲[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  冷却时间从60秒降低至50秒[/p][p=30, null, left]  生命恢复速率提高2点[/p][p=30, null, left]  黯灭[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴[/p][p=30, null, left]  净魂之刃[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  净化的冷却时间从0增加至2秒[/p][p=30, null, left]  近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10[/p][p=30, null, left]  近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40[/p][p=30, null, left]  魔龙枪[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍- 隐藏详情[/p][p=30, null, left]  价格从1875提高至1900[/p][p=30, null, left]  属性(旧):[/p][p=30, null, left]  + 10 力量[/p][p=30, null, left]  + 10 攻击力[/p][p=30, null, left]  + 10 攻击速度[/p][p=30, null, left]  + 130 攻击距离[/p][p=30, null, left]  属性(新):[/p][p=30, null, left]  + 15 力量[/p][p=30, null, left]  + 15 敏捷[/p][p=30, null, left]  + 130 攻击距离[/p][p=30, null, left]  韧鼓[/p][p=30, null, left]  [/p][p=30, null, left]  现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。[/p][p=30, null, left]  价格从1850减少至1775[/p][p=30, null, left]  属性(旧):[/p][p=30, null, left]  + 9 智力[/p][p=30, null, left]  + 9 力量[/p][p=30, null, left]  + 9 敏捷[/p][p=30, null, left]  + 3 攻击力[/p][p=30, null, left]  属性(新):[/p][p=30, null, left]  + 9 智力[/p][p=30, null, left]  + 6 力量[/p][p=30, null, left]  + 3 敏捷[/p][p=30, null, left]  + 3 攻击力[/p][p=30, null, left]  + 3 生命恢复速率[/p][p=30, null, left]  Eul的神圣法杖[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩[/p][p=30, null, left]  飞行信使[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  价格从200降低至150[/p][p=30, null, left]  真视宝石[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  真实视域范围从1100降低至900[/p][p=30, null, left]  幽魂权杖[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒[/p][p=30, null, left]  微光披风[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  魔法消耗从110点减少至90点[/p][p=30, null, left]  卫士胫甲[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  卷轴价格从1650增加至1700[/p][p=30, null, left]  恐鳌之心[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  力量加成从40增加至45[/p][p=30, null, left]  生命值加成从300点降低至250点[/p][p=30, null, left]  天堂之戟[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒[/p][p=30, null, left]  挑战头巾[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除[/p][p=30, null, left]  林肯法球[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  卷轴价格从1325减少至1000[/p][p=30, null, left]  清莲宝珠[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴[/p][p=30, null, left]  生命恢复速率从5提高到6[/p][p=30, null, left]  疯狂面具[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  使用后额外承受伤害从30%降低到25%[/p][p=30, null, left]  勇气勋章[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴[/p][p=30, null, left]  侦查守卫[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  金钱/经验从50/100平衡为100/25[/p][p=30, null, left]  持续时间从7分钟降低为6分钟[/p][p=30, null, left]  补货时间从180秒降低为150秒[/p][p=30, null, left]  价格从75降低到65[/p][p=30, null, left]  玲珑心[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  不再提供生命值回复[/p][p=30, null, left]  魔法恢复速率从100%降低至50%[/p][p=30, null, left]  坚韧球[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  生命恢复速率从5提高到6 [/p][p=30, null, left]  洞察烟斗[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  移除了洞察烟斗重复使用的限制 [/p][p=30, null, left]  精气之球[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点[/p][p=30, null, left]  刷新球[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  刷新球的生命恢复速率从10提高到12[/p][p=30, null, left]  天鹰之戒[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  护甲加成从3点降低到2点[/p][p=30, null, left]  攻击力加成从9点增加到10点[/p][p=30, null, left]  王者之戒[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  护甲加成从3点降低到2点[/p][p=30, null, left]  攻击力加成从6点增加到7点[/p][p=30, null, left]  治疗指环[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  生命恢复速率从5提高至6[/p][p=30, null, left]  回复戒指[/p][p=30, null, left]  价格从350降低至325[/p][p=30, null, left]  阿托斯之棍[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  移除了对目标使用后获得克敌机先的效果[/p][p=30, null, left]  散华[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  残废几率从15%提高至20% [/p][p=30, null, left]  残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速[/p][p=30, null, left]  散夜对剑[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  残废几率从16%提高至30%[/p][p=30, null, left]  残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速[/p][p=30, null, left]  暗影护符[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  价格从1400减少至1300[/p][p=30, null, left]  白银之锋[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。[/p][p=30, null, left]  价格从5450减少至4800[/p][p=30, null, left]  属性(旧):[/p][p=30, null, left]  + 16 力量[/p][p=30, null, left]  + 32 攻击力[/p][p=30, null, left]  + 30 攻击速度[/p][p=30, null, left]  属性(新):[/p][p=30, null, left]  + 30 攻击力[/p][p=30, null, left]  + 30 攻击速度[/p][p=30, null, left]  + 15 所有属性[/p][p=30, null, left]  破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%[/p][p=30, null, left]  诡计之雾[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  补货时间从12分钟降低至11分钟[/p][p=30, null, left]  英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间[/p][p=30, null, left]  振魂石[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  不再提供生命恢复效果[/p][p=30, null, left]  魔法恢复速率从100%降低至50%[/p][p=30, null, left]  闪避护符[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  价格从1800减少至1700[/p][p=30, null, left]  回城卷轴[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  价格从75减少至50[/p][p=30, null, left]  先锋盾[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  生命恢复速率从6提高到8[/p][p=30, null, left]  纷争面纱[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。[/p][p=30, null, left]  价格从2270减少至2240[/p][p=30, null, left]  属性(旧):[/p][p=30, null, left]  + 6 力量[/p][p=30, null, left]  + 6 敏捷[/p][p=30, null, left]  + 18 智力[/p][p=30, null, left]  + 6 生命恢复[/p][p=30, null, left]  + 6 攻击力[/p][p=30, null, left]  + 6 护甲[/p][p=30, null, left]  属性(新):[/p][p=30, null, left]  + 6 力量[/p][p=30, null, left]  + 6 敏捷[/p][p=30, null, left]  + 12 智力[/p][p=30, null, left]  + 6 生命恢复[/p][p=30, null, left]  + 6 攻击力[/p][p=30, null, left]  + 6 护甲[/p][p=30, null, left]  面纱的负面状态现在可被净化[/p][p=30, null, left]  弗拉迪米尔的祭品[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  光环提供的护甲加成从5点降低至4点[/p][/fold] [fold=英雄改动] [float=left]英雄改动一[/float][float=right]回顶部[/float] [p=30, null, left]  英雄[/p][p=30, null, left]  亚巴顿[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  魔霭诅咒的减速效果从5/10/15/20%增加至8/12/16/20%[/p][p=30, null, left]  远古冰魄[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒[/p][p=30, null, left]  寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒[/p][p=30, null, left]  天穹守望者[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  乱流不再减速技能免疫的单位[/p][p=30, null, left]  乱流现在可以被驱散[/p][p=30, null, left]  乱流的减速效果从50%降低至35/40/45/50%[/p][p=30, null, left]  磁场的冷却时间从50秒减少至35/30/25/20秒[/p][p=30, null, left]  磁场的持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒[/p][p=30, null, left]  磁场现在只闪避来自磁场外的攻击[/p][p=30, null, left]  闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点[/p][p=30, null, left]  闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒[/p][p=30, null, left]  闪光幽魂现在会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化效果[/p][p=30, null, left]  闪光幽魂的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点[/p][p=30, null, left]  风暴双雄不再消耗生命值/魔法值[/p][p=30, null, left]  风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置[/p][p=30, null, left]  风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品【例如真视宝石和圣剑】[/p][p=30, null, left]  风暴双雄的冷却时间从65/60/55秒减少至50/40/30秒[/p][p=30, null, left]  风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒[/p][p=30, null, left]  风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒[/p][p=30, null, left]  力量成长从1.9增加至2.3[/p][p=30, null, left]  智力成长从2.1增加至2.6[/p][p=30, null, left]  斧王[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹[/p][p=30, null, left]  反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点[/p][p=30, null, left]  祸乱之源[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点[/p][p=30, null, left]  兽王[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  野性呼唤的战鹰白天视野从700/1000/1300/1600降低至500/750/1000/1250[/p][p=30, null, left]  野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950[/p][p=30, null, left]  嗜血狂魔[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  增加神杖效果[/p][p=30, null, left]  【割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。】[/p][p=30, null, left]  割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒[/p][p=30, null, left]  力量成长从2提高至2.4[/p][p=30, null, left]  赏金猎人[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  暗影步的魔法消耗从50点增加至65点[/p][p=30, null, left]  酒仙[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  大地战士的粉碎技能替换为粉碎击【对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害】[/p][p=30, null, left]  元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄[/p][p=30, null, left]  元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄[/p][p=30, null, left]  元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点[/p][p=30, null, left]  元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点[/p][p=30, null, left]  元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点[/p][p=30, null, left]  风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点[/p][p=30, null, left]  钢背兽[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点[/p][p=30, null, left]  神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700[/p][p=30, null, left]  半人马战行者[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒[/p][p=30, null, left]  奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒[/p][p=30, null, left]  陈[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血[/p][p=30, null, left]  发条技师[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点[/p][p=30, null, left]  能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒[/p][p=30, null, left]  水晶室女[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒[/p][p=30, null, left]  奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点[/p][p=30, null, left]  戴泽[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  剧毒之触的施法距离从600提高至600/650/700/750[/p][p=30, null, left]  死亡先知[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  吸魂巫术不再提供视野[/p][p=30, null, left]  吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫[/p][p=30, null, left]  吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%【计算基础魔法抗性后伤害与原来基本相同】[/p][p=30, null, left]  吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒[/p][p=30, null, left]  吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250[/p][p=30, null, left]  基础力量从19降低至18[/p][p=30, null, left]  干扰者[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  动能力场的范围从325提高至340[/p][p=30, null, left]  龙骑士[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%[/p][p=30, null, left]  火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒[/p][p=30, null, left]  基础攻击力增加4点[/p][p=30, null, left]  卓尔游侠[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒[/p][p=30, null, left]  大地之灵[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  巨石冲击的行进速度从1200减少至900[/p][p=30, null, left]  基础移动速度从305降低至295[/p][p=30, null, left]  撼地者[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  重做撼地者的神杖效果[/p][p=30, null, left]  强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。[/p][p=30, null, left]  双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。[/p][p=30, null, left]  上古巨神[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点[/p][p=30, null, left]  回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒[/p][p=30, null, left]  魅惑魔女[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%[/p][p=30, null, left]  推进的最大距离从2500降低至1750 【最大伤害将从375/500/625点降低至245/315/385点】[/p][p=30, null, left]  谜团[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题[/p][p=30, null, left]  虚空假面[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  时间漫游的施法距离从625提高至675[/p][p=30, null, left]  时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒[/p][p=30, null, left]  时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒[/p][p=30, null, left]  时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%[/p][p=30, null, left]  时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害[/p][p=30, null, left]  时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点[/p][p=30, null, left]  神杖升级不再增加时间结界的持续时间[/p][p=30, null, left]  矮人直升机[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  重做矮人直升机的神杖效果[/p][p=30, null, left]  增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。[/p][p=30, null, left]  与火箭弹幕的作用机制相同【控制效果作用下也会发动,但是当受到如星体禁锢或崩裂禁锢等效果从地图上消失时不会发动】但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击[/p][p=30, null, left]  基础攻击力减少4点[/p] [align=center][float=left][backcolor=rgb(255, 61, 61)]5[/backcolor][/float][/align][float=left]英雄改动二[/float][float=right]回顶部[/float] [p=30, null, left]  哈斯卡[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340[/p][p=30, null, left]  祈求者[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒[/p][p=30, null, left]  急速冷却现在可以被驱散[/p][p=30, null, left]  幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒[/p][p=30, null, left]  强袭飓风的视野从600减少至200【技能的范围效果】[/p][p=30, null, left]  熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级[/p][p=30, null, left]  基础智力从22减少至16【基础攻击力相应增加,攻击力保持不变】[/p][p=30, null, left]  杰奇洛[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  烈焰焚身的距离从900提高至1400[/p][p=30, null, left]  烈焰焚身不再可以对单位施放[/p][p=30, null, left]  神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒[/p][p=30, null, left]  主宰[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  治疗守卫现在默认跟随主宰【就像冰封魔印跟随巨牙海民一样】[/p][p=30, null, left]  光之守卫[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  移动速度从315提高至335[/p][p=30, null, left]  昆卡[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成[/p][p=30, null, left]  洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒[/p][p=30, null, left]  洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点[/p][p=30, null, left]  基础护甲增加2点[/p][p=30, null, left]  军团指挥官[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态【这也意味着受到妖术效果的单位在决斗期间不会攻击】[/p][p=30, null, left]  神杖升级的决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒提高至6/7/8秒[/p][p=30, null, left]  巫妖[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态【这意味着二者的减速效果可以叠加】[/p][p=30, null, left]  连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上[/p][p=30, null, left]  噬魂鬼[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  感染现在只能以2级和3级远古生物为目标[/p][p=30, null, left]  力量成长从2.4提高至3.0[/p][p=30, null, left]  德鲁伊[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发[/p][p=30, null, left]  战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点[/p][p=30, null, left]  露娜[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  敏捷成长从2.8提高至3.3[/p][p=30, null, left]  马格纳斯[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  基础生命恢复速率从0.25提高至0.75[/p][p=30, null, left]  基础攻击力增加4点[/p][p=30, null, left]  美杜莎[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%[/p][p=30, null, left]  石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒[/p][p=30, null, left]  石化凝视的减速效果从50降低至35%[/p][p=30, null, left]  米波[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  基础攻击力增加4点[/p][p=30, null, left]  米拉娜[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  增加神杖效果[/p][p=30, null, left]  【每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。[/p][p=30, null, left]  进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。】[/p][p=30, null, left]  变体精灵[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  复制体的攻击力继承从50%提高至80%[/p][p=30, null, left]  混源的冷却时间从120秒减少至70秒[/p][p=30, null, left]  娜迦海妖[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%[/p][p=30, null, left]  神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%[/p][p=30, null, left]  海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位[/p][p=30, null, left]  先知[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  树人的击杀奖励从14-20提高至18-24[/p][p=30, null, left]  树人的视野从1000/800降低至500[/p][p=30, null, left]  瘟疫法师[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒[/p][p=30, null, left]  死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9[/p][p=30, null, left]  司夜刺客[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题[/p][p=30, null, left]  基础生命恢复速率从2.5提高至3.5[/p][p=30, null, left]  全能骑士[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  退化光环不再无视技能免疫[/p][p=30, null, left]  神谕者[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  增加神杖效果[/p][p=30, null, left]  【涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1】[/p][p=30, null, left]  殁境神蚀者[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点[/p][p=30, null, left]  奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点[/p][p=30, null, left]  星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600[/p][p=30, null, left]  幻影刺客[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。[/p][p=30, null, left]  幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6[/p][p=30, null, left]  凤凰[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次[/p][p=30, null, left]  帕克[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  幻象法球的行进速度增加1[/p][p=30, null, left]  帕格纳[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位[/p][p=30, null, left]  剃刀[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  静电链接的断裂距离增加100[/p][p=30, null, left]  力丸[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  加入队长模式[/p][p=30, null, left]  闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点[/p][p=30, null, left]  绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒[/p][p=30, null, left]  绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒[/p][p=30, null, left]  拉比克[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  弱化能流的伤害从70/140/210/280点提高至75/150/225/300点[/p][p=30, null, left]  失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提高至10/14/18/22%[/p][p=30, null, left]  转身速率从0.5增加至0.7[/p][p=30, null, left]  沙王[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒[/p][p=30, null, left]  暗影恶魔[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  崩裂禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60提高至30/45/60/75%[/p][p=30, null, left]  灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒[/p][p=30, null, left]  影魔[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  魂之挽歌的伤害波行进速度从975/1000/1025调整为1000[/p][p=30, null, left]  魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125[/p][p=30, null, left]  魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425[/p][p=30, null, left]  神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46[/p][p=30, null, left]  暗影萨满[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害 [/p][p=30, null, left]  之前的:[/p][p=30, null, left]  - 50/75/85范围内造成100%的溅射伤害。   - 75/100/110范围内造成40%的溅射伤害。   - 150/200/220范围内造成20%的溅射伤害。[/p][p=30, null, left]  沉默术士[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  最后遗言不再拥有减速效果[/p][p=30, null, left]  奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒[/p][p=30, null, left]  奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度[/p][p=30, null, left]  奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒[/p][p=30, null, left]  智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%[/p][p=30, null, left]  **法师[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒【每秒伤害与之前相同】[/p][p=30, null, left]  神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒[/p][p=30, null, left]  狙击手[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  榴霰弹伤害从12/24/36/48点提高至15/30/45/60点[/p][p=30, null, left]  幽鬼[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫【产生的路径依然会跟随技能免疫状态下的英雄】[/p][p=30, null, left]  鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒[/p][p=30, null, left]  鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果[/p][p=30, null, left]  敏捷成长从2.2减少至1.8[/p][p=30, null, left]  风暴之灵[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  增加神杖效果[/p][p=30, null, left]  【电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。[/p][p=30, null, left]  只能作用于视野内的单位】[/p][p=30, null, left]  斯温[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  基础移动速度从295减少至290[/p][p=30, null, left]  恐怖利刃[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  基础护甲增加3点[/p][p=30, null, left]  伐木机[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒[/p][p=30, null, left]  活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6[/p][p=30, null, left]  修补匠[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点[/p][p=30, null, left]  再装填不再能刷新洞察烟斗[/p][p=30, null, left]  基础智力从27增加至30[/p][p=30, null, left]  树精卫士[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350[/p][p=30, null, left]  自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒[/p][p=30, null, left]  自然蔽护的移动速度加成从10%提高至14/16/18/20%[/p][p=30, null, left]  寄生种子的冷却时间从16/14/12/10秒减少至16/13/10/7秒[/p][p=30, null, left]  巨魔战将[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒[/p][p=30, null, left]  热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次[/p][p=30, null, left]  巨牙海民[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒[/p][p=30, null, left]  海象飞踢的伤害从200点提高至350点[/p][p=30, null, left]  不朽尸王[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位[/p][p=30, null, left]  复仇之魂[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒[/p][p=30, null, left]  冥界亚龙[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  毒性攻击不再是攻击特效[/p][p=30, null, left]  维萨吉[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒[/p][p=30, null, left]  陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点[/p][p=30, null, left]  石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒[/p][p=30, null, left]  术士[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750[/p][p=30, null, left]  致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒[/p][p=30, null, left]  地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害[/p][p=30, null, left]  编织者[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  时光倒流现在可以躲避技能弹道[/p][p=30, null, left]  神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒[/p][p=30, null, left]  编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去[/p][p=30, null, left]  寒冬飞龙[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  增加神杖效果[/p][p=30, null, left]  【严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。[/p][p=30, null, left]  每个单位不再是只获得一次负面效果。】[/p][p=30, null, left]  寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒[/p][p=30, null, left]  冥魂大帝[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害[/p][p=30, null, left]  宙斯[/p][p=30, null, left][/p][p=30, null, left]  静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%[/p][p=30, null, left]  静电场不再使闪烁匕首被禁用[/p][p=30, null, left]  雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点[/p][/fold]
  10. [p=26, 2, left]1、重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。[/p][p=26, 2, left]同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。[/p][p=26, 2, left]随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。[/p][p=26, 2, left]点评:呼声较大的功能,天梯将会出现越来越多的英雄阵容,大热必死。个人猜测大热的被ban英雄:女王,毒龙,炸弹人,屠夫。[/p][p=26, 2, left]2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。[/p][p=26, 2, left]扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。[/p][p=26, 2, left]扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间[/p][p=26, 2, left]注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。[/p][p=26, 2, left]点评:非常实用的“探照灯”功能,可攻可shou,但只会告诉你是否有敌方英雄存在,对施放时机和施放地点的选择,非常考验团队大脑的判断。这是一个新的系统机制,dota越来越像真实的战争了…[/p][p=26, 2, left]3、智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。[/p][p=26, 2, left]点评:“法强”效果得到更为普遍的普及!很多人看到这一点,只会联想到——法系英雄的春天来啦!但其实这个效果最重要的意义在于,整体伤害的不确定性增加。简单一点来说就是,以前你很容易就能计算出,我吃对面一套技能,应该是不会死的,但现在很容易造成判断失误,因为每个英雄的伤害变数增加了。从而造成的结果是,低端局里,更容易杀对面和自己更容易死了,而在高端局中,真正的高手,将通过训练,获得更大的计算优势,从而秀翻对面。[/p][p=26, 2, left]普遍法强的加入,毫无疑问是这个版本最大,最重要的变化,没有之一。[/p][p=26, 2, left]4、萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点。[/p][p=26, 2, left]点评:大萨已削,请祖国人民放心。[/p][p=26, 2, left]5、血棘[/p][p=26, 2, left]由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品[/p][p=26, 2, left]配件:[/p][p=26, 2, left]紫怨 (4075)[/p][p=26, 2, left]水晶剑 (2120)[/p][p=26, 2, left]卷轴 (1000)[/p][p=26, 2, left]总价:7195[/p][p=26, 2, left]属性:[/p][p=26, 2, left]+ 25 智力[/p][p=26, 2, left]+ 30 攻击速度[/p][p=26, 2, left]+ 60 攻击力[/p][p=26, 2, left]+ 150% 魔法恢复速率[/p][p=26, 2, left]使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害[/p][p=26, 2, left]冷却时间: 11[/p][p=26, 2, left]被动效果: 攻击可造成致命一击[/p][p=26, 2, left]点评:法转物理的优秀选择,女王,黑鸟,卡尔等适用。[/p][p=26, 2, left]6、回音战刃[/p][p=26, 2, left]由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品[/p][p=26, 2, left]配件:[/p][p=26, 2, left]空明杖 (1650)[/p][p=26, 2, left]食人魔之斧 (1000)[/p][p=26, 2, left]总价:2650[/p][p=26, 2, left]属性:[/p][p=26, 2, left]+ 10 力量[/p][p=26, 2, left]+ 10 智力[/p][p=26, 2, left]+ 10 攻击速度[/p][p=26, 2, left]+ 15 攻击力[/p][p=26, 2, left]+ 75% 魔法恢复速率[/p][p=26, 2, left]被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。[/p][p=26, 2, left]注:被动只对近战英雄有效。[/p][p=26, 2, left]点评:比较鸡肋的“肉搏”装,能迅速提升DPS,下限很高,但上限太低,我目前想到的比较适合出这件装备的,只有夜魔。[/p][p=26, 2, left]7、知识之书[/p][p=26, 2, left]全新消耗品[/p][p=26, 2, left]价格:150[/p][p=26, 2, left]使用:直接获得425经验。[/p][p=26, 2, left]游戏开始时无货,每10分钟补充一本。[/p][p=26, 2, left]点评:新物品很多,我没有每个都拿出来讲,但知识之书这个新东西很有意思,这是对人性的考验,也是对指挥者的磨炼。如果一个团队能够把这个书都让给酱油,那这个团队的胜率会高很多很多。记住,知识就是力量,而且只需要你付出150块,比大宝剑便宜多了。[/p][p=26, 2, left]8、飓风长戟[/p][p=26, 2, left]由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品[/p][p=26, 2, left]配件:[/p][p=26, 2, left]原力法杖 (2225)[/p][p=26, 2, left]魔龙枪 (1900)[/p][p=26, 2, left]卷轴 (250)[/p][p=26, 2, left]总价:4375[/p][p=26, 2, left]属性:[/p][p=26, 2, left]+ 20 敏捷[/p][p=26, 2, left]+ 15 力量[/p][p=26, 2, left]+ 10 智力[/p][p=26, 2, left]+ 4 生命恢复速率[/p][p=26, 2, left]+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)[/p][p=26, 2, left]使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。[/p][p=26, 2, left]冷却时间:14[/p][p=26, 2, left]施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。[/p][p=26, 2, left]点评:新版本我最喜欢的新道具,它太酷了!对所有远程DPS(尤其是远敏)都适用,而且完全有资格成为这些英雄的首选大件。一个让你进退自如的装备,哪怕它稍微贵一点,我觉得完全是可以忍受的,我的火枪,我的小黑,我的SF,我的LUNA,终于都可以回归了!!!另外,你不要把它仅仅当成一个生存装,当对面放你风筝的时候,你哪怕隔着400码,推一下,也将获得4次无视距离的攻击,所以它还是一件输出环境装,合成平滑,冷却时间也完全可以接受。5星装备,以后请叫它海涛长戟,我爱它。[/p][p=26, 2, left]9、侦查守卫[/p][p=26, 2, left]金钱/经验从50/100平衡为100/25[/p][p=26, 2, left]持续时间从7分钟降低为6分钟[/p][p=26, 2, left]补货时间从180秒降低为150秒[/p][p=26, 2, left]价格从75降低到65[/p][p=26, 2, left]点评:地图又更黑了…[/p][p=26, 2, left]10、再次声明,我爱飓风长戟。[/p][p=26, 2, left]11、诡计之雾[/p][p=26, 2, left]补货时间从12分钟降低至11分钟[/p][p=26, 2, left]英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间[/p][p=26, 2, left]点评:鼓励开雾gank,2连雾更加简单。[/p][p=26, 2, left]12、回城卷轴[/p][p=26, 2, left]价格从75减少至50[/p][p=26, 2, left]点评:闪避护符降了100块,我觉得那根本不是事儿。回城卷轴降了25块,简直跟不要钱似的了,记得随身备两个,用一个,扔一个。[/p][p=26, 2, left]13、撼地者[/p][p=26, 2, left]重做撼地者的神杖效果[/p][p=26, 2, left]强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。[/p][p=26, 2, left]双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。[/p][p=26, 2, left]点评:相比之下,英雄的改动其实有特色的不多,牛哥的A杖效果算是一个,这就是说牛哥以后自带撑杆跳呗?跳刀还是需要的,但推推可以不出了呗?动画效果不要弄得很奇怪啊喂,不然牛哥一个跳大带走对面五个,然后一个跳E全部人笑场那画面太美我不敢看…[/p][p=26, 2, left]14、矮人直升机[/p][p=26, 2, left]重做矮人直升机的神杖效果[/p][p=26, 2, left]增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。[/p][p=26, 2, left]与火箭弹幕的作用机制相同但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击[/p][p=26, 2, left]基础攻击力减少4点[/p][p=26, 2, left]点评:效果看起来不错,但为什么让我想起来一些RPG呢…话说回来,除了炼金养A,我依然想不出飞机需要出这个东西的时候。[/p][p=26, 2, left]15、祈求者[/p][p=26, 2, left]元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒[/p][p=26, 2, left]急速冷却现在可以被驱散[/p][p=26, 2, left]幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒[/p][p=26, 2, left]强袭飓风的视野从600减少至200[/p][p=26, 2, left]熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级[/p][p=26, 2, left]基础智力从22减少至16[/p][p=26, 2, left]点评:其他我都忍了,大招施法前摇哪怕增加那么一点点,也像扁桃体发炎,吞口水很难受的好不好!卡尔很惨,很惨…[/p][p=26, 2, left]16、噬魂鬼[/p][p=26, 2, left]感染现在只能以2级和3级远古生物为目标[/p][p=26, 2, left]力量成长从2.4提高至3.0[/p][p=26, 2, left]点评:高达腐烂狗再贱!![/p][p=26, 2, left]17、米拉娜[/p][p=26, 2, left]增加神杖效果[/p][p=26, 2, left]每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。[/p][p=26, 2, left]进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。[/p][p=26, 2, left]点评:MDZZ。[/p][p=26, 2, left]18、神谕者[/p][p=26, 2, left]增加神杖效果[/p][p=26, 2, left]涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1[/p][p=26, 2, left]点评:这个好像有点强啊…虽然有回血,但万万赶不上掉血的速度,感觉神谕者本身就不是很吃装备,以太之境之后来一个A杖还挺不错的。[/p][p=26, 2, left]19、殁境神蚀者[/p][p=26, 2, left]奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点[/p][p=26, 2, left]奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点[/p][p=26, 2, left]星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600[/p][p=26, 2, left]点评:这一刀也砍得太狠了一点,经常看我直播的朋友都知道,我经常满级光环野区把蓝打光的,还要这么削弱,让我们这些黑大鸟的玩家怎么办?黑鸟已死,有事烧纸。[/p][p=26, 2, left]20、风暴之灵[/p][p=26, 2, left]增加神杖效果[/p][p=26, 2, left]电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。[/p][p=26, 2, left]只能作用于视野内的单位[/p][p=26, 2, left]点评:大家都让开,我来拉五个!!!谜团哥哥哭晕在野区…[/p]http://www.ithome.com/html/game/220755.htm 改动明细说明
  11.   冰川奥拉夫 http://img0w.pcgames.com.cn/pcgames/1604/27/spcgroup/width_640-qua_30/6084612_olaf_splash_2.jpg[/img] http://img0w.pcgames.com.cn/pcgames/1604/27/spcgroup/width_640-qua_30/6084612_001447.jpg[/img]   英雄改动 http://img0w.pcgames.com.cn/pcgames/1604/27/spcgroup/width_640-qua_30/6084612_2646917_ryze.png[/img] [align=left]流浪法师 瑞兹[/align][align=left]  绝望之力【R】[/align][align=left]  之前冷却时间大幅提升是测试服的BUG,已回调。[/align] 爸爸感觉回来了 ,说好的砍了。。。。这你妹的一天就回来了。再也不相信了 http://img0w.pcgames.com.cn/pcgames/1604/27/spcgroup/width_640-qua_30/6084612_24.jpg[/img] [align=left]虚空先知 玛尔扎哈[/align][align=left]  冥府之握【R】[/align][align=left]  AP加成从0.1提高到0.15[/align][align=left] 蚂蚱加强了,不过0.1和0.15感觉没区别啊。[/align] http://img0w.pcgames.com.cn/pcgames/1604/27/spcgroup/width_640-qua_30/6084612_taric.png[/img] [align=left] 星光之触【Q】[/align][align=left]  被动触发时减少的冷却时间从5~3秒降低到4~2.4秒[/align][align=left]  冷却时间减少与CD的比例为(仅供参考):[/align][align=left]  0%=4秒、10%=3.6秒、20%=3.2秒、30%=2.8秒、40%=2.4秒[/align][align=left]  坚毅堡垒【W】[/align][align=left]  护盾值从目标最大生命值的6/7/8/9/10%回调到8/9/10/11/12%[/align][align=left]  炫光【E】[/align][align=left]  技能范围长度 缩短 ,从650下降到575。[/align] 感觉总体来说还是加强了吧 ,不过e被砍了一刀0.0 。 q和w加强了 http://img0w.pcgames.com.cn/pcgames/1604/27/spcgroup/width_640-qua_30/6084612_2594797_zyrasquare.png[/img] 荆棘之兴 婕拉   现在婕拉的致命绽放【Q】、缠绕之根【E】增加范围指示,更好地显示种子生长为植物的范围 http://img0w.pcgames.com.cn/pcgames/1604/27/spcgroup/width_640-qua_30/6084612_zyrae01.jpg[/img] http://img0w.pcgames.com.cn/pcgames/1604/27/spcgroup/width_640-qua_30/6084612_0.jpg[/img] 这你妹的接近一个地图了吧,这怎么打 0.0 各位大神们求带,本人战五渣在祖安白金5
  12. 估计也就持续一个多星期 不要错过了这个福利 还有改版不能用的卡都可以分了 我已经分了3000尘了
  13. [table=98%] [tr][td]天成旗下的一款鸡苗FPS,前几天才刚刚4周年庆典,但再过不久就停服了。。。 http://tf.tiancity.com/homepage/article/2016/04/26/49226.html 这个游戏去年年尾我才开始玩。当时服务器人不多。但比鬼服要稍好一点。也没有倒闭的倾向,但现在..... 下一个到的大概就是CSOL2吧。她人也没有刚开始的那么多了。 逆战处境也堪危,脑残研发天天出坑钱枪,新枪一来旧枪就变狗屎,还卖的死贵。 [align=left][backcolor=rgb(210, 206, 194)]尊敬的世纪天成《风暴战区》战友们:[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(210, 206, 194)]今天是风暴战区公测四周年的纪念日,非常感谢各位亲爱的战友一直以来对《风暴战区》的支持 我们非常抱歉的通知您,由于与开发商方面的合同到期且在我们的坚持下仍然未能获得续约 我们将于2016年7月25日14:00关闭所有世纪天成《风暴战区》游戏服务器。[/backcolor][/align] [align=left][backcolor=rgb(210, 206, 194)]世纪天成《风暴战区》停运具体时间相关安排公布如下:[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(210, 206, 194)]1、2016年4月26日12:00,调整游戏商城,所有点券出售的道具都将改为消费券出售 2、2016年7月25日14:00,关闭《风暴战区》游戏服务器 3、2016年7月25日停服时未使用的道具及有剩余期限的道具将统一删除 4、2016年8月12日,关闭《风暴战区》官方网站及论坛、客服服务页面[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(210, 206, 194)]玩家在其世纪天成会员帐户下所有剩余游戏点数,仍可继续在世纪天成旗下其他游戏中正常使用; 本公告发布后,4月26日的更新会对游戏内容进行如下调整: 1、消费券可以通过线上活动获得 2、为了保证最后三个月玩家能够获得最好的游戏体验,我们将会继续对游戏内容进行更新 更新内容包括 “猫枪”“M4A1强化系统”以及新的游戏地图 3、后续根据玩家在《风暴战区》游戏中的角色等级和消费情况发放世纪天成旗下其他游戏的礼包 (详情请关注官网公告) 4、反外挂更新和违规账号封停会持续到服务器正式关闭[/backcolor][/align] [align=left][backcolor=rgb(210, 206, 194)]亲爱的战友,我们跟您一样对于《风暴战区》有着难以割舍的情感。 四年来《风暴战区》不仅仅见证了无数个我们与战友们并肩作战的日日夜夜,同时也带来了美好的回忆。 在此我们对因游戏停止运营给您造成的不便深表歉意,并真诚期盼您的理解! 今后我们会继续为您准备更多精彩的游戏,并全心全意为您提供最佳的游戏体验。[/backcolor][/align] [align=left][backcolor=rgb(210, 206, 194)]世纪天成《风暴战区》运营团队 2016年4月26日[/backcolor][/align] [/td][/tr] [/table]
  14. 2016《英雄联盟》季中冠军赛(简称:MSI)将于5月4日13:00在上海东方体育中心正式揭开战幕。北美LCS赛区CLG、欧洲LCS赛区G2、LPL赛区RNG、LCK赛区SKTT1、LMS赛区闪电狼FW以及来自国际外卡邀请赛(简称:IWCI)土耳其联赛的SuperMassive将齐聚上海,为2016《英雄联盟》季中冠军赛的冠军奖杯展开激烈的争夺。随着6支晋级战队的诞生,2016季中冠军赛的最终赛程也随之确定,代表LPL出征的RNG战队在揭幕战上将迎来北美LCS冠军CLG与外卡赛冠军SuperMassive的挑战!(注意:所有日期和时间均为北京时间) http://img1.gtimg.com/15/1594/159422/15942288_1200x1000_0.png[/img] CLG战队简介 [p=null, 2, left]016MSI季中邀请赛CLG战队介绍,自出道以来,Aphromoo和Doublelift一直是北美最强的下路组合,那么在本次MSI中LOL2016MSI季中赛CLG参赛队员有哪些呢,一起来看看吧![/p] [p=null, 2, center]http://www.58game.com/resource/uploads/content/20150113/54b48f78356e6.png[/img][/p][p=null, 2, left]CLG战队介绍[/p][p=null, 2, left]Doublelift的离去使得CLG战队不得不调整他们的阵容,最终在这个赛季引进了新秀ADC选手Stixxay,在4月18日的2016北美LCS春季总决赛中,这两支互为宿敌的队伍再次相遇,历经BO5的大战后,最终Stixxay大发神威,帮助CLG战队团灭TSM战队,拿下了他们重组后的第一个冠军。[/p] [p=null, 2, center]http://img6.cache.netease.com/game/2016/3/23/201603232253113ef62_550.jpg[/img][/p][p=null, 2, left]赛后,Aphromoo接受了采访,当被问及CLG战队重组的感想时,他表示也是不错的选择,“在我看来,CLG战队现在的阵容也挺好的,主要是心态上好了很多,每个队友都乐意接受批评,也没有人对此有所不满,队员们并不会害怕在队伍里说些什么。这对于我们两个新人队员来说尤为重要,他们有一个非常棒的环境,他们可能会觉得CLG战队其实并非大家想象的那样,你懂的,我们的游戏风格就是互相奉献或者其它之类的。这也是因为当我第一次作为新人加入CLG战队时,没有发生什么矛盾,我只是任何时刻都在都在尽力保护我们的ADC,所以我要在此特别感谢我当时的队友们,Nientonsoh、Seraph、Dexter和Link,我现在这样做都是因为你们,所以,非常感谢。”[/p] [p=null, 2, left]CLG辅助选手Aphromoo[/p][p=null, 2, left]“这再次表明了,团队合作在英雄联盟里的重要性,它能够帮助一个队伍迅速成长。尽管CLG战队在这个赛季才临时重组,新的选手名单仍然需要时间磨合,但彼此的信任让CLG战队只花了一个春季赛就拿到了季后赛的冠军。祝愿CLG战队在MSI也能取得好运。”[/p] 队员介绍 [p=24, 2, left]上单[/p][p=24, 1, center][/p] [p=24, 2, left]打野[/p][p=24, 1, center][/p] [p=24, 2, left]中单[/p][p=24, 1, center][/p] [p=24, 2, left]ADC[/p][p=24, 1, center][/p][p=24, 2, left]辅助[/p][p=24, 1, center][/p]RNG队员介绍(由于大家都熟悉rng 就不写太复杂的了) [p=24, 2, left]上单(Looper)[/p][p=24, 2, center][/p] [p=24, 2, left]小编知道looper是从S4三星战队开始的,那个时候的Looper几乎是所有上单英雄都玩的很溜,阿卡丽,凯尔,辛吉德不管玩什么类型的上单都能有出色的表现。但是S5赛季和Dade一起加盟M3并没有获得什么好的成绩,所以S6赛区和Mata一起去转会到了新皇族战队RNG。在S6赛季,Looper的英雄池也是非常出色的,他能紧跟版本,扩充自己的英雄池。除了原来的英雄之外,新版的波比、茂凯在2016lpl春季赛上也有上佳的表现。[/p][p=24, 2, left]打野(MLXG)[/p][p=24, 2, center][/p] [p=24, 2, left]麻辣香锅(MLXG)是国内职业圈数一数二的打野,是国内新生代的代表人物之一,中单还有小虎也是。在S4赛季香锅是最佳新人,经过2年的沉淀,第一次获得LPL春季赛的冠军。也积累了更多的经验,当然香锅的打野的风格也会随着团队的需求而改变。在这支RNG中,他一直扮演这非常重要的角色。在这次LPL总决赛的赛场上和老一辈的代表人物厂长的对决也是非常精彩的,期待香锅在2016MSI季中冠军赛的表现。[/p][p=24, 2, left]中单(xiaohu)[/p][p=24, 2, center][/p] [p=24, 2, left]小虎(xiaohu)和香锅一样是国内新生代的中单代表人物。以前在他打LSPL甲级职业联赛的时候就能看出来。他拥有非常广的英雄池,所以也能适应RNG各种不同风格的打法。经过了2年时间的历练,小虎也学会了很多,在参加IEM10世界总局赛之后也更加成熟,也希望这股新鲜的血液能充满本次MSI2016季中冠军赛。[/p][p=24, 2, left]ADC(Wuxx\Namei)[/p][p=24, 2, center][/p][p=24, 2, left]无心(Wuxx)也是国内比较出色的年轻队员,他喜欢薇恩,在LPL春季赛的舞台上也多次使用薇恩,并有着不错的表现。而他的卡莉斯塔的表现也不会输给iG战队的小时光(小时光国服卡莉斯塔第一人)。他和Mata配合也能算的上完美。[/p][p=24, 2, left]娜美(Namei)曾经被誉为世界第一ADC的男人,现在在RNG担任替补,他也是拿了4届职业联赛冠军的男人。在2016LPL春季赛替补出场也有5杀的表现。和Mata的配合也不错。这次MSI2016季中冠军赛不管是谁和Msts搭档都会非常亮眼的表现。[/p][p=24, 2, left]辅助(Mata)[/p][p=24, 2, center][/p][p=24, 2, left]Mata的成绩已经不用小编多例举了,他应该也是到现在为止以辅助拿到世界总决赛MVP的人。S4结束之后和Dandy一起加盟VG,但是取得的成绩也不佳,所以S6赛季他加盟了新生代比较多的RNG战队。原来S4一起夺冠的Looper也成为了RNG上单,两个世界冠军带上3个国内的新生代的代表人物,可能性还是非常强的。[/p]
  15. 不过感觉优化真的太差了,我电脑差开低画质像撸多了一样模糊。。。如果电脑差一点的最好还是去网吧玩吧,高画质看起来看起来真的很舒服。不过开箱子真是坑,送的几个没开出一样好东西。。。
  16. 一开始本来是北京时间7点,然后九点。。。。再然后。。我第一次知道原来一天原来有28点。。。
  17. 自从我得知在魔兽世界7.0中老佛爷要挂我的心就凉了一半, 作为魔兽世界的真.传奇人物,居然他喵的因为什么神器系统就挂了!(身为被遗忘者的一员感觉是时候翻身做主人了) 就挂了!就挂了!就挂了! 然后今天在搜索很逗比的内容别问啥内容 然后看到了这个新闻,话说暴雪爸爸终于脑袋抽了吗哈哈...... —————————————————————————————————————————————————————————— [p=28, 2, left] [/p]很好,很强大关于死亡骑士职业大厅的任务,MMO曝光了一些不得了的任务文本信息,一起来看一下吧。 这是一个关于重建天启四骑士的战役任务,文本介绍如下 1,黑锋骑士归来。 2,准备入侵。 3,开始进攻。 4,将棺墓升起来。 5,会见莫格莱尼。 6,找到通往冠军大厅的路。 7,击败莉娅德琳。 8,打开提里奥弗丁的棺墓。 另外一段文本是讲玩家组将好天启四骑士后,还要帮他们找合适的战马,简单的文本介绍如下。 1,天启四骑士需要合适的战马,这件事你最适合去办了。 2,第一匹战马是阿尔萨斯昔日的战马(无敌),它已经消失在了冰冠堡垒的冻土上,需要派遣一支小队去寻找。 3,无头骑士托马斯爵士的战马(无头马)被埋在血色修道院的墓地,去把它找出来。 4,猎手阿图门的骏马(午夜)在卡拉赞的废墟上,你应该去找一下。 5,古老的黑骑士传奇般的阴影战马(新手DK马?)。只有战胜了强大的,古老的黑骑士才能控制得了它。 6,天启骑士想要瑞文戴尔男爵的战马(瑞文戴尔的死亡战马),前往纳克萨玛斯,让其回到斯坦索姆的废墟吧。 ———————————————————————————————————————————————————————————— 以上文本信息量有点大,我们来分析消化一下吧....算了,这剧本我认了好不,给我来瓶妹汁冷静一下......... 老佛爷征战一生,你把他强行弄死弄灰烬使者给我们过把瘾就算了..... 你他喵的把他强行变DK图个什么? 作为一个女王脑残粉,我只能说........{:7_507:}干的漂亮! 某路人甲:听说这么多年黑的无敌终于要出来了哦..... 哦吼?当年你在冰冠上黑无敌,如今骑着无敌当DK很好很强大!
  18. 小组赛终于结束,最终8强是4个中国人4个欧洲人,看起来是一个55开的局面,不过看过比赛的人应该都会承认场面上基本都是中国选手呈现一个弱势……感觉还是不看好中国选手今年能开走法拉利啊……
  19. 这个结果……应该说挺能接受的吧,毕竟C组公认的死亡之组,K神无论人气还是实力都是巅峰炉石玩家不说,太子好像是目前世界第一?(未求证,看弹幕说的) 虽然K神几乎是毫无压力地胜者组出线,胜者组决赛甚至是把breath打得心态崩溃5费投降,但是我们至少是把太子送回家钓鱼了嘛~ (谜之画外音:K神对太子“你不配统治欧洲人”)
  20. 虽说昨天看完就想发,但是一高兴就直接和朋友打撸去了- - OTL....... 祝贺我皇RNG六连胜!!不过小虎第六场打G2的比赛用妖姬感觉有点膨胀了。希望以后还是克制一点好,不要当第二个膨胀Faker!香锅状态神勇,gank效率不要太好。第三日中路也是黄鸡和幺鸡,也是香锅的男枪,同一个位置,几乎是同一个死法= =~~可怜我恕瑞玛皇帝啊。 祝贺SKT四连败!!!赛前放狠话= =败人品!输了怪火锅........听都没听过。别的队伍除了FW和RNG,剩下的还是欧美和北美的呢,难道吃了火锅也水土不服?第五场输给CLG难道他们吃了火锅反倒兴奋了?做人膨胀无极限,采访吹牛找理由你真是无一不会啊。虽然输的几场表示上单和打野也存在很大问题,但是倔强拿出自己不是特别擅长的英雄去对战三场也是膨胀表现的重要一点。赢了就是自己威武风光,输了就是各种理由。学学人家Mata,同是韩国人,人家那谦虚上进的性格。虽然认同Faker实力毋庸置疑,对于一生的大满贯也是表示希望他拿。但是从S5到现在一直在膨胀让我从心底厌恶这个选手=口=【Faker粉们来喷吧!我知道会死的!!】看到膨胀Faker再次输给FW,双方握手时迟迟看着画面不起身的场面。哎呀,心里那个叫爽啊!!冷静去吧,学学什么叫做谦虚,什么叫做收敛吧! 最后希望LPL连贯MSI!S6可以获得LPL第一个S系列冠军!!
  21. [align=center][table=98%,#EE2C2C] [tr=rgb(28,28,28)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(105,105,105)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(79,79,79)][td] [/td][td][align=center] http://p1.bpimg.com/1949/883a411579f1bd25.jpg[/img] [align=left]比赛时间 2月17日(星期五)晚上10点~请各位参赛者在此时段空出时间,蟹蟹~ 欢迎来到咱们第一届刀塔线上友谊赛报名处~ 请仔细阅读以下规则后,依照本图的要求报名比赛 注意事项 1.神秘礼物由本人自行赞助,如若获奖我会亲自通知 2.请勿辱骂或恶意中伤队友,毕竟这只是场水友赛请务必别伤了和气 3.比赛采用RD BO3的模式 4.报名截止日期是2月16日(星期四)逾期将不被计入 5.为了不影响比赛的进度,我们会选出2,3名候补以防不备之需~所以请比赛当天务必来看直播呢 那么祝大家武运亨通,游戏愉快~ [/align] [/align][/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(105,105,105)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(28,28,28)][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [/align]
  22. 台服黑色沙漠1月25日公测,这里分享一个好友邀请码 [attach]123656[/attach] 我买的是11号就能进的包,分享一个25号能进去体验7天的邀请码 事先说明,玩台服需要V屁N和加速器,V屁N用于注册账号,加速器用于平时游戏,裸连一般是进不去游戏的 也欢迎有对这游戏感兴趣的朋友自己买包一起来玩 邀请码: [align=center]1267-6683-24E9[/align]刚刚忘记说了这个码要25号公测开启时才能用
  23. 楓之谷 過了那麼多年 還存在!! 目前出了五轉 大家能來玩看看喔~~ https://tw.event.beanfun.com/MapleStory/E20161221/index.aspx?key=MTE1NTcz 給你們網址 去看看吧 炫麗的技能~跟強大的boss 還不來嗎 ㄏ哈
  24. 视频链接:http://www.bilibili.com/video/av8260722/ 转载自UP主Disene 从视频上看 这个干员有看见敌人脚印的作用(寻找敌方打野) 目测是进攻方 因为主武器是步枪 属于侦查类干员 应该是3速1甲 还有一个西班牙女干员 武器是VECTOR 目测是防御干员 技能未知 上线时间应该为3月左右 香港干员应该在6月左右出
  25. 在今年双十一期间 相信大多数兄弟姐妹们都在忙着剁手 或者剁完手的在思考怎么吃土 才能吃得有滋有味 .不过很多人可能不知道 双十一除了淘宝狂欢节意外 暴雪爸爸大大的出了一波风头 事情的来龙去脉呢 是这个样子的 说道暴雪爸爸被欺负这件事 我们要先聊一聊游戏的外挂问题 自从有游戏以来 外挂就应运而生了 从作弊码开始 到现在网络上的各种脚本 可以说外挂是跟游戏一起诞生 一起发展的 暴雪爸爸旗下最有名的游戏就是魔兽世界了 而魔兽世界最有名的外挂就是所谓的 honorbuddy 也就是所谓的魔兽兄弟 (哎呀 我这个字体咋变了 啥鬼 ) 卤煮之前做过很长时间的游戏代练 当时用的就是魔兽兄弟 这个外挂可以说恐怖的一比 上到采矿 剥皮 跑任务 下到 坐骑 副本 二十人 基本上魔兽所有的系统这个外挂都有对应的脚本 而且用起来非常的简单 我可以非常负责任的说在魔兽的在线玩家里面有30%-45%左右都是这个脚本在操纵的“僵尸” 而且制作这个外挂的公司似乎就吃上了暴雪 除了魔兽的这款魔兽兄弟 还有诸如 炉石兄弟 屁股兄弟 暗黑兄弟等等 反正只要暴雪出的游戏 都有对应的兄弟外挂 ! 早在2015年5月暴雪就跟 兄弟公司就 暗黑三的金币售卖事件打了一起官司 结果就是暴雪爸爸居然败诉了!!对 你没看错 游戏公司跟外国制作者打官司 游戏公司败诉了!!所以说万恶的资本主义国家就是那么黑暗 要是在国内 估计有关部门直接就站出来维护正义了 这是卤煮在网上找到的比较靠谱的一条报道 至于其他暴雪跟德国兄弟直接的恩怨纠葛的小道消息更是数不胜数 综合起来 比较有意思的是 有传闻在2013年 暴雪在德国汉堡州法庭跟德国兄弟打了一起官司 结果是 暴雪如果支付650,000欧元的话,honorbuddy将被禁止在德国销售 对于这起案件最终结局我们得到了一个有趣的消息。暴雪似乎不想再在这个问题上纠缠下去了,他们缴纳了裁决定下来的650,000欧元以阻止Honorbuddy的销售。(消息出自 德国兄弟在国内的一家论坛). 在2015年的暗黑三金币事件上 暴雪吃了一个大亏 我们伟大的暴雪爸爸纵横网游界那么多年 没想到对于一个专门针对他们的外挂公司毫无办法 可以说是气的不行 于是在2015年 暴雪爸爸开展了一次大规模的封号活动 比较靠谱的就是光魔兽世界在国服就封了十万个账号 如果我们按照最少一个账号三个角色来估计的话 最起码这一次就封掉了三十万个角色 。而在今年的双十一期间 暴雪爸爸又悄悄地搞了一次大规模封号 这一次手笔更大 国服一个封掉了十二万个账号 其中包括 恶意利用系统漏洞(7.1更新的时候有玩家发现了 无限刷神器能量的漏洞 并且疯狂传播和利用!) 战场挂机 脚本自动采集 等等 而这一切的举动背后的目的就是打击 魔兽兄弟的使用者 当然如果就这一个的话还好说 毕竟游戏公司和外挂的斗争一直都存在(才怪咧!哪有斗成这个样子的 都快能搞比利了啊) 而另外一件欺负暴雪爸爸的事情就更加让人觉得惊讶了 就是魔兽出私服了!!{:7_501:}对 你没看错就是私服!! 事件的来龙去脉 就要扯到遥远的六十版本了 就是我们所谓的经典旧世 网上一直都有一种说法就是 魔兽最辉煌的就是六十版本 卤煮之前一直以为是国服的老玩家的抱怨 没想到外服玩家对魔兽的资料片也是满肚子牢骚 事件的起因是今年四月 欧洲最大的魔兽世界私服[backcolor=rgb(244, 244, 244)]Nostalrius宣布关闭旗下的服务器(暴雪爸爸起诉他们了..) 本来暴雪爸爸以为事情就这样结束了 但是没想到外国玩家对于经典旧世的热情超乎了暴雪爸爸的想象 [/backcolor][backcolor=rgb(244, 244, 244)]Nostalrius关闭服务器以后 就发起了[/backcolor][backcolor=rgb(244, 244, 244)]请愿活动 没错就是写联名状!而且短短几天就有十多万人参加!后来《[/backcolor][backcolor=rgb(244, 244, 244)]魔兽世界》团队前主管[/backcolor][backcolor=rgb(244, 244, 244)]MarkKern[/backcolor][backcolor=rgb(244, 244, 244)]也参与到此次活动,表示如果请愿者突破20万人,他将亲自将请愿书交给暴雪现任CEOMikeMorhaim手里。 [/backcolor] 没错.暴雪里面都出内鬼了 {:5_218:} 而且都要上访了 关于这个前主管呢 其实他是负责的魔兽世界1-60版本的主设计师.估计他看到那么多人想要回归 他自己设计的经典旧世 也是热血沸腾吧 后来你更想不到 他们居然上访成功了!!至于谈话的内容 卤煮没有搜到相关的帖子 不过结果很明显 就是没戏!!暴雪爸爸表示 你说的很对但是我不听你的! 当然N服的人([backcolor=rgb(244, 244, 244)]Nostalrius的简称[/backcolor])也不是吃白米饭长大的.在暴雪嘉年华过后.(本来是约定暴雪嘉年华 宣布结果的但是暴雪爸爸根本没提怀旧服的事情) 暴雪的员工从16日开始放起了圣诞+元旦的超长假期,并在论坛发蓝贴庆祝,圈哥总结意思大致如下:“你的爸爸们要放下键盘去旅游啦,明年见!”并把暴雪大门口的狼骑兵用红配绿的毛衣毛裤恶搞了一番.而这个时候N服趁着他们放假嗨皮的时候 加班加点 又重新开了 这一次是N服和另外一个私服小能手E服(Elysium)两拨人强强联手搞得新服务器 《新N服》第一批上线了四个服务器 N服管理员预言:在圣诞节期间,每天实时在线的玩家将会超过10000人,希望Elysium的服务器不会发生崩溃。然后开服10分钟,因为涌入的玩家太多,四组服务器中的两组服务器就打出了GG.《新N服》上线第一天 注册玩家就达到了八万!!而之前关闭的旧N服 在关闭之前注册玩家达到了八十万!!这是一个啥概念....魔兽6.0的时候国服有数据显示 玩家只剩下100多万!   对于《新N服》 暴雪爸爸还没有任何表示...因为他们还在放假~~~~ 不过从这一一个小小的私服 就能吸引那么大批的玩家来看 魔兽作为世界上最好的网络游戏这个名头是实至名归的.   说实话 卤煮要不是偶尔看了一下新闻还真不知道 暴雪爸爸这两年过得那么糟心 跟黑恶势力作对(外挂) 被打脸 然后 又冒出来一个民间势力(私服) 又打了暴雪爸爸的脸 不过不得不说一句 一个小小的魔兽私服就能吸引八十万玩家 而且是见惯了各种大作的外国玩家 这要是放在中国 中国每年能上线一百多部新游 这一百多部新游加起来也不知道能不能有一百万玩家{:6_394:}
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