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  1. 之前在坛子里玩到了4c版本的汉化,特别喜欢,于是看到新版本了准备自己动手丰衣足食 最然这游戏可能到最终版还要好久,但是俨然一副大作的样子,系统多样,内容丰富,CG社保 ================================== 作者更新到了5q.2,目前的计划是先继续做5n看看后续还有没有新更新 现在准备整合到5q.2,如果后续0.5版的更新没有【内容上的变更】或者【重大BUG】修复 5q.2的汉化版将作为0.5版的最终汉化版 ================================= 【5n进度】 ========================== 【5q.2进度】 ========================== 汉化过程中发现一些有些还没实装的东西,比较有意思记录一下,可能剧透,介意慎点
  2. 答应好大家的了,我会做到的。 如果不出意外,我会十天更新一次进度,争取在七月结束之前完成夏色的汉化。 期待好消息吧。 (另外,妹NTR基本汉化完毕,除去P图工作还没有完成,将会于夏色同一时期发出。) 嗯...具体我没看出来有多少字...打开看了一下...不可能是几十万的样子... ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 6月16日进度更新:因为在汉化工具更换使用的原因,导致我在前三天的进度基本上白费...再加上后来的版本更新(更新到1.3),所以说也只是完成了所有的公共事件,然后汉化了data文件前30个文件。 目前进度...我无法推算出来,因为data文件总共497个,我目前只把公共事件以及前30个文件汉化完毕,剩下的文本量未知,暂不做进度统计。 ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 游戏更新到(1.4版本)。 这周进度还行,497个文件中的第100个文件了~ 主要是这周事件算是比较多的,而且关于夏色的热度,我稍微调低了夏色汉化的速度,不过目测7月份会出来的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------(手动分割线...) 这周进度到497个文件中的第200个了!!! 但是!这两天学妹高考,我也要去帮她一把嘛~ 所以说战略鸽了三四天,包括这两天的复习和考完试带她去玩什么的。 所以说这周的进度基本上不会太多!
  3. https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ132271.html https://sstm.moe/files/file/4544-シズミルク-ルシマ島の女神-ver200/ 好气啊,剛開一个坑已经有人做完了啊 一气之下就开了这个坑啊= = 续作是圣盾骑士,不过岛之女神按时间线是比较晚的。 岛之女神的女主就是圣盾骑士女主的女儿~ 接手了路过酱的詞典,由於翻譯風格以及各種原因,进度按清零来算。 本作44万字。 STAFF 翻译:雨墨、 @星の在り処 、 @liangheng 校对:雨墨 ----------------------------------------------- 4/22 4.22% 这个总不会有人抢了吧!?!?!?我等了三年都没有人抢坑!!! 4/23 5.34% 沿用之前圣盾骑士的定名,女主是叫牛奶没跑了,估计琳特那傻妹觉得牛奶洁白又好喝就给自己女儿取了这么个迷之名字吧x 4/24 6.93% 4/25 7.8% 煩,想起了被不說人話的作者支配的恐懼 不只不說人話,還一堆代碼錯誤!一堆錯字!一堆人名錯置! 我开始怀疑你们叫我汉化这个是因为VNR翻不动,看汉字猜还猜不出(因为作者不说人话!!!) 4/29 这几天忙一下触手之家1.43版的更新汉化 5/1 謝天謝地,觸手之家更新漢化完成=。=從1.11到1.43新增了八個H事件……有點震驚 5/2 8.19% 5/6 8.34% 5/18 9.13% 最近工作挺忙的,下班還要陪洛可的w 5/20 10.76% 町酱加入了,速度变快了 5/21 13.57% 6/04 14.65% liangheng加入了,速度再度变快x 06/13 21.09% 驚不驚喜!?意不意外!? 06/14 21.67%
  4. SS汉化组正式汉化E社游戏天冥のコンキスタ 汉化进行完整汉化包括H 目前正在汉化词典部分与修图部分的进展 后续工序已经分工明确 修图部分如有兴趣加入者欢迎报名进组. 游戏官网:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 字数:~43万 修图:|||||||||| 100% 系统:|||||||||| 25% 剧情:|||||||||| 9.6% H剧情:|||||||||| 25%
  5. 因为特别喜欢这款恶堕游戏,所以接力之前未完成的汉化,会优先汉化两人在同一格子中的对话台词,每完成一组就会不定期更新一份台词表,更新方法:在游戏根目录下搜寻到同名文件使用汉化文件替换。 汉化顺序是根据自己的个人喜好决定的,速度不是很快,请见谅。 目前完成角色:伊丽娜&凯文、伊丽娜&特拉丝、凯文&乌洛、凯文&鸫 Doumasu_2_4.csv Doumasu_4_7.csv Doumasu_2_5.csv Doumasu_4_10.csv _______________________________________________________________ 2.20更新,研究了几天脚本源码,在GB2312的环境下支持的特殊符号为:☆♀两种,暂时给出原文中♪的替代字符为:☆ 同时更新同人角色 兰斯洛特&凯文 兰斯洛特&梅娅的CSV: Doumasu_4_13.csv Doumasu_9_13.csv _(:з」∠)_话说回来这么多天了都没有人回复,真是撒比西的工作呢… ———————————————————————————————— 3.16更新,由于楼主只能上传20K以内的图,所以没办法上传预览图,请见谅。伊莉娜&兰斯洛特的CSV: ———————————————————————————————————————————— 4.15更新,伊莉娜&鸫的CSV —————————————————————————————————————————— 5.02更新,鸫&初音的CSV —————————————————————————————————————————— 5.26更新,初音&乌洛的CSV ________________________________________________________ 6.24更新,鸫&梅娅的CSV,伊丽娜&米拉的CSV,最近论坛比较难登,趁着能上赶紧改一个_(:з」∠)_ ———————————————————————————— 7.11更新,拉比&凯文的CSV _____________________________________________________ 7.14更新,伊莉娜&初音,拉比&凯文,拉比&鸫,米拉&初音 绿色部分为汉化完成部分 ———————————————————————— 7.23更新,拉比&特拉丝,鸫&乌洛 进度如下图 —————————————————————————————— 7.29更新有点多,进度如下表,绿色为完工部分 —————————————————————————————————————— 02.10更新,论坛太难上了,图也发布出来,还剩个姐贵,还有村姑,其他都汉化完了(不知道这个消息发不发的出去,什么图都加载不出来)
  6. 介绍链接: https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ189029.html 玩了好几遍的游戏,不自己尝试下汉化感觉说不过去了 tips:不要被可爱的表象骗了,汉化的时候也挺纠结,不知道是否应该以卖萌的口吻翻译 向版内的汉化前辈请教一个问题: 对外公开的同盟翻译姬0.909看着很久没更新了,翻译的时候能确定不会造成奇奇怪怪的bug吗?好像只能导出一次,中途测试也难做 是不是直接用vxace程序做汉化更保险一些?或者是否有其他工具推荐? 姑且先用着同盟翻译姬了 32万字虽然玩的时候觉得文本量不小,看着还是被吓到了 完成进度: 6.24 —5% 6.25—10% 6.26—摸鱼一天,发现有至少2w文字属于作者放的初期导引,然后在后续更新中删掉了,或许可以当做又完成了5%吧 7.02—20%,接下来都是难啃的公共事件和地图了 7.05—30%
  7. 各位看官,沒看錯 是Spiral Legend 第一代 ,如果我的腦中記憶沒錯的話 這遊戲只有二代有漢化出來 三代還在進行中 看在 Spiral Legend V 快要發售的時間上 相信很多人想把 1 2 3 4 代 都先玩過一遍吧 (有可能也是我腦補了 所以為了大家方便也為了我的一個漢化遊戲的小目標 (認識我的人都知道我之前漢化的那個 漢化到一半就被別人NTR了 所以這次選的這個因該不會跟別人撞到了吧. 有鑑於這遊戲一代 算是有點年代了 所以肯生肉的人一定不少 然後我在上次漢化遊戲時發現的我最大的弱點就是角色的名子,光是名子我就可以想很久了 所以為了節省時間,所以我把遊戲裡面的人物名稱都打上來,希望這方面比較拿手的人可以幫我翻譯一下,順便看一下這樣的翻譯合不合大家胃口.
  8. 开坑感悟:在流浪少女完坑后无所事事不知道该做什么时,去逛e站居然看到了这部作品的cg明明已经出了一年了,不得不说就是缘分。这个游戏当时刚出的时候我就非常感兴趣,毕竟这个社团之前的虚魂剣ラムダネロス玩的我心旷神怡身体疲软(x)结果这新作一出我玩了十分钟就傻眼了,字特别多也不知道该去干啥,就放置了。一年过去了这游戏好像也更新的差不多了,也一直没看到有dalao开这个坑,就让我来试试吧。然后SST一读就读了半天,完事一看260w字。但是看到这欧派 看到女主这开朗的笑容我决定还是先试着搞一搞,不就是流浪少女的20倍吗,冲啊!(这次进度应该会慢很多,不光字数多而且也没有之前那股劲了)【@yywgs899不是昨天我不告诉你我真的是在昨晚睡觉前才决定要搞这个游戏的】 ps:虚魂剑主角超可爱还有汉化没玩过的可以试试!! 作品介绍:在行商的旅途中,乘船的武器商人“玛卡涅”被突然出现的神秘怪物袭击了船只,就这样漂到了陌生的岛屿上。 在岛上的街道中,她了解到被迷之力量卷入的神秘迷宫及其最深处的「黄金境界」的传说...... 站内资源贴链接:https://sstm.moe/files/file/28477-エルドランテ-eldrante-【毒盘自购169g】210/ 文字量估算:奥利给,SST提取2605922字 预览图: 进度汇报:角色245字 职业43字 技能26176字 物品14998字 武器63088字 护甲42090字 敌人1723字 敌人队伍5819字 状态978字 系统330字 公共事件798800字 地图事件1651632字 开坑日12.13 角色、职业已完成 技能已完成25% 12.14 摸了一天鱼,技能50% 12.15玩了一天三神器(望天)技能70%,以后周更好了 12.21技能完成,物品完成。物品简直就是菜谱 下周很忙所以咕一周 1.6最近没什么时间,进度没什么变化。而且马上就要春节了,到时候估计也没办法弄(并不是要去开荒冰原) 2.10 继续开工。先做着,等3.0稳定了再移植 2.16武器15% 2.23系统和状态完成 3.1摸了
  9. 大家好,我是illy。 這邊有在進行 目前已完成第一版的試玩體驗, 希望聽聽各方面寶貴意見。 [遊戲封面] [遊戲名稱] The Agnietta ~治癒使與受詛咒的地城~ [下載連結] https://pan.baidu.com/s/1HTOn2XZ51jQnaqDYSg7nfQ q7fc [開發日誌連結] https://projectilly.blogspot.com/ [畫師P站] https://www.pixiv.net/users/20100866 [遊戲內容概述] 描述身為神聖治癒使的女主角接受任務去淨化受詛咒的地城。 途中可能會碰到地城中各種被詛咒而襲擊女性的蟲子, 也有エロ的觸手陷阱等待獵物上門。 女主角最終目標是前往地城最深處的祭壇淨化, 並根據女主角在地城的表現判定淨化成功或失敗。 (試玩版內容大約到第一隻BOSS前的房間) [Hint] 1.遊玩時間大約半小時 2.有些對話可以用CTRL快速SKIP掉 3.大廳正門需要點亮兩邊的火才能開啟,建議先前往左側的道路, 路中可找到一本魔法書,可拿去找艾妮塔學習新技能。會比較好應對後續的狀況。 4.有建立自動儲存系統,每過一張地圖都會自動儲存。 有些機關或是陷阱很惡意,嚴重者甚至會即死。所以安心的玩吧,死掉也有自動存檔可以讀取的。 [已知BUG或問題] 1. 鑽洞事件產生錯誤偏移 請先不要在鑽的過程按方向鍵, 那邊忘了鎖定玩家的控制,所以如果有按方向鍵可能會跑到不知名的地方。 2.貼著艾妮塔(NPC)打開選單,按下確認會同時觸發對話與選單選項 這邊沒分流好兩個事件,所以請不要貼著艾妮塔打開選單。 3.目前版本優化不太好,某些物件較多的地圖可能會比較LAG,還請見諒。 後續會優化一些物件的運算方式。 [其他] 這是我嘗試製作的第一款遊戲, 由於製作經驗不算豐富,可能有不少製作上的盲點。 有任何批評或指教都非常歡迎提供給我,謝謝大家! 经过申请获得宣传许可啦 作为支持~SS同盟提供平台宣传~但是不涉及任何商业行为唷
  10. 篇幅短小男主更短小的NTR短篇RPG 文本12W字 争取春节假期内弄完 2019.02.12 目前进度35% 假期结束 速度略放慢 03.05 进度依旧缓慢
  11. https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ273744.html#version_up 被公司休假在家,在和 @雨墨 在家的日子里,决定在此贡献 糟老头 + 年轻JK 的组合大餐! 虽然已经有机翻了,但决定开个新坑,给大家多一个选择…… 游戏版本V1.01,如果有新版本更新的话可以联系我 05.15 - 23% 06.03 - 42% 06.04 - 52% 06.22 - 61% 超慵懒翻译……= =||
  12. 如果有汉化组想要开坑,请联系我。 已开坑的组或个人进度大于我的也请联系我。 拜托了..... DL:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ253240.html 系统    100% 界面     99% 战斗H文本 100% 日常对话   33% H剧情   0.01% 接下来进度肯定会很慢,我没有每天更新进度帖的习惯,很久不更新进度也请不要急。 因为某些原因,我被本站食物链顶端的男人抓去做RBQ了。 迫于淫威可能导致本帖难产。 总之.....不要有任何期待
  13. 。。。。很小众,很小众,文本量不多不少,但是我还要科研,所以只能抽时间做 作者画风。。。吗。。。游戏纯tk(挠痒)向,提供给tk爱好者们吧 不一定能完坑,不出意外一个月左右吧。h部分选择汉化,毕竟一堆拟声词www 会安装一些帮助通关的小插件的 话说这种mv游戏有什么专门的汉化工具吗?我都是mv maker编辑内部汉化的www,求指导 7-5汉化进度:主线已经全90%汉化,装备道具那一块也全部汉化,有少数因为看一眼就知道是什么东西,或者不影响剧情的,就没有汉化。 h部分等待汉化 7-6凌晨:除h已经全部汉化!(要累死了。。。) 7-6晚间:战斗h部分已经全部汉化了!大概剩余汉化文本量百分之20左右。
  14. 各位好 这里是BrainDead×永恒蔚蓝汉化组 开坑作品为 MECHANICA―うさぎと水星のバラッド― 暂定译名为 兔子与水星的叙事曲 开坑这作的原因也是单纯的因为喜欢,正好群内有人也不约而同的在玩,所以就一拍即合。目前只有数人但是没遇到什么严重问题,也没有招人的打算,大概会稳定制作。发这个开坑帖的目的也是因为担心是否有什么规矩,比方说有人开了坑就不能抢一类的……但当然 如果有我们不知道的人也开了这个坑,欢迎撞坑,毕竟这作品是真的挺不错的。 现进度10%左右(数天) 预计能在一至两月内结束,已测试没有程序上的问题,但目前就女主角名称的翻译还在讨论…… 预览图就这……(没有权限只能传0.1M的东西,糊的不行真是抱歉,顺便字体在完成后还会做出修改,目前只是随便弄了一个中文字体以避免粗细不一的问题) 就这样了 进度会在帖子中更新,欢迎催坑。 04/23更新 女主角姓名统一为梅卡妮卡 公共事件124/560 现阶段测试不存在bug 04/24更新 8bit场景测试完毕 04/28更新 初日场景完成 04/29更新 OP字幕制作完成 05/04更新 公共事件进度一半 场景事件已完成在润色(虽然是同一个人,但是说真的我回去看我之前写的东西,真的是每一句都能看懂,连起来怎么都觉得怪) 05/08更新 场景事件润色完毕,等待测试中 06/18更新 最终校验中 即将发布 Staff (排名不分先后) 翻译:BrainDead,永恒蔚蓝 修图:永恒蔚蓝 OP字幕:BrainDead 润色协助:音无夜冥,沉默的魔术师,蝉&猫 测试+Debug:若干 可能还会增加 P.S. 目前网络上有机翻版 那不是我们做的 = = 我们保证用人力翻译。 P.P.S. 征集女主姓名翻译:女主叫Meca-Nica(也就是游戏标题) 目前想到的是玫咖妮卡 或者梅卡妮卡 但组里人怎么讨论都意见不均 有其他点子欢迎提出。(已解决) P.P.P.S. 前作已汉化,和本作存在一定联系,但也不是那么重要。总之这作我吹爆,赛博朋克+穿越侦探剧,女主角还是仿生机器人(不止她一个妹子)。
  15. [free] 2018.04.05更新內容: 1.更換此作所有CG。 2018.04.07更新內容: 1.修復部分BUG。 2,替換完成米歇爾部分的懲罰CG與相關劇情。 2018.04.17更新内容: 1继续修复部分BUG。 2更新时间流逝系统。 2018.05.01更新内容: 1.夜之蝶俱乐部全面重做完成,对应羞耻调教技能的应用与属性的提升,具体自行测试。 2.修复部分BUG。 2018.06.02更新內容: 1.重製社團任務,相關CG素材更替完成。 2.多人接待相關人物的架構與普通接待完成。(還差兩個人物的行走圖素材,下次更新補充) 3.修復部分BUG與新舊素材替換造成的缺失問題。 2018.06.04更新內容: 1.弗瑞絲自動劇情部分完成。 2.修復部分BUG。 3.更新新CG素材。 2018.06.17更新内容: 1.露出系统初步完成,普通服露出与游戏服的露出play都已完成。露出系统在城镇中才会激活,露出时时间流逝为1分钟等于现实1秒,具体的请自行测试。 2.修复主线剧情相关BUG,经本主测试可以顺利完成。 3.这次上传了本主自己测试过的主体,关于旧素材替换相关BUG排除了很多,再有少量请测试上报。(本主测试的存档都留给你们了,再说神马主体不一样的,拖出去format!) 2018.07.01更新内容: 1.露出系统测试完成。设定露出系统相关的设置,分为时间与场合,对应露出技能及性癖。未习得露出技能前,处地下街外,其他城镇地图除不着内裤的羞耻play外,其他露出不可。其他的自行测试。露出相关的第一个play实装,为港湾地区路人,也请自行测试。 2.娼馆中第一组特殊play重制完成。新的特殊play分首次接待,单人3P接待以及双人4P接待。第一组重制的为流氓凯文与山贼山姆,双人接待组合为雅妮丝与萨拉。今后更多的特殊组合play不出意外将如此进行,测试后有什么意见与建议请及时提出。 3.露出女蒂法重制后重新实装。现重制到基础部分,激活条件为娼馆外接魔淫具运送任务,具体的自行测试。 2018.12.20更新内容: 1.性癖系统中的侍奉性癖完成。要习得需完成二阶段的主线任务后开启首领侍奉,完成所有侍奉桥段即可习得。(事件已经测试没有问题,流程未测试) 2.更改地下街地图的事件激活模式,修复在此地图的卡顿BUG。 3.修复部分小BUG。 2019.05.03更新內容: 1.帝國俱樂部正式開館,不過現在只有一個OP的PLAY,後續會慢慢增加。 2.娼館依庫的接待製作完成。單人接待完成之後,可以與小愛組隊完成多人接待。 3.修復部分BUG。 2019.09.11更新内容: 1.诱惑乙女框架及弗瑞丝前置剧情部分完成。 2.帝国俱乐部新增玛丽亚与雅妮丝play剧情各一段。(其中玛丽亚的桥段按照狼友的建议剧本进行改写,感谢提供剧本的狼友对本作的支持) 3.本部中弗瑞丝前置剧情部分完成,在完成诱惑乙女部分后,在娼馆中接取委托。 4.修正部分bug. 2019.10.09更新内容: 1.修正部分剧情触发链接问题。 2修正部分BUG。 PS:因为中间丢失了一个版本,此版没有进行排错,所以测试出问题请跟帖反馈。 以上~ 請不要將本作轉載出去,毒盤老是被爆菊花也是很煩的一件事情哦! 再次強調!此作是本主兴趣之作,除在SS与同好沟通分享外,一律禁止转载!违者停止更新! 下面是本次的主体包:(榨汁什么的就随意了) 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 链接:https://pan.baidu.com/s/1YQt_JEyxYeAa1GwL1PHRjQ 提取码:L2YX 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 链接:https://pan.baidu.com/s/1RFcUdzOxYrBXyLG-kBWQlg 提取码:lcD8 (Data包,覆盖同名文件夹) [/free]
  16. 项目的想法 昨天暑期C++的课结束了,自认为整个走下来学的还不错。考完试之后自己检查了一下这个项目的代码,有些程序设计在当时看来合情合理,在今天检查起来就有点差强人意了,我觉得这个设计的基础不足以按照想法顺利开发完整个项目。还有就是一些技术路线的选择有问题,使用控制台设计一开始是为了方便,但是随之而来的问题随着开发也逐渐暴露出来,就像有论坛朋友指出的一样,还是应该用更成熟的工具来完成项目,再加上一些朋友技术终止测试时遇到了暂时无法解决的兼容性问题,整个游戏的技术路线都需要推倒重来。 考虑到以上的情况,我觉得这个项目应该就先做到这里了,虽然最后也没有完成一个可以预览游戏内容的版本,但是骨骼基本都搭建好了,确实有点可惜。不过这次开发这个文字游戏的经验教训十分宝贵,可以为下一个正式的项目打下基础。 这次学到的几点首先是技术选择上还是不要太随意,尽量考虑成熟的选择避免可能出现的问题。还有就是游戏内容上的设计要提早做好,这样编写起引擎会事半功倍,这次一边编写规则,一边考虑剧情,一边设计程序,结果就是反复因为一方面的设计导致另外一方面的开发前功尽弃。 近期可能要搬家了,沉淀一段时间以后,我会给大家带来新项目的消息,下个项目的内容会在这次的基础上继续设计开发,而且会正式引入图形库做有图形界面有动画的游戏,到时候还希望大家多多指教咯。 随便聊聊: DebaucheryTales 其实是我学习C++的一个产物。 好不容易学期结束了,放了暑假可是美帝这边疫情严重哪儿也去不了,实习自然也没有着落。索性在summer term选了个C++的课,作为CS学生C++这个工具不过关有点说不过去哈。不过假期又想写写小说发在下限,又想练习C++,由于平时时间比较有限,而且文章水平一般,在下限也没什么读者,于是就想了这个鱼和熊掌我都要的办法。 游戏介绍: 很简单,这是一款基于控制台的文字冒险游戏。由于控制台的限制,只能显示文字和符号,所以不能像Era那样图文并茂甚至有音乐了。(说起来我对Era的那个控制台技术还是蛮感兴趣的,就是不知道怎么实现……) 与Era那种游戏性很强的理念不同,DebaucheryTales的核心想法是尽可能地贴近阅读体验,也就是说目前的设计上没有华丽的UI和一层一层的事件输出,主要是故事的推进和游戏内选项,因此自由度在目前的设计中处于比较次要的地位。不过目前也在考虑保留扩展成更大型的自由度比较高的游戏的设计方案。 游戏内容与目标: 目前已完成的部分包括角色类,故事读取与按段落显示。角色类根据游戏环节的设计还需要一定程度上的修改。 目前正在设计和开发的部分是主要游戏环节,这部分我的想法还比较混乱,没有最后决定,所以非常希望绅士们能提出些建议以供参考,目前的设计是: 游戏环节主要是类似于ERA的H环节,保留扩展成战斗环节的可能性。(反正都是互相加减各种属性啦) 不同于ERA作品的是,在一个H场景中,玩家需要完成一些任务以推动剧情(比如说在体力消耗完成之前GC,或者完成一次令NPC满意度100的奉仕),否则将游戏失败,故事线会进入Bad End(也许相对于结局来说其实是Good End也说不准) 另外一点主要不同于Era作品的是,一个H动作将作为NPC和玩家的一个共同事件来完成。(所以说将包括每人一个回合的内容)比如说NPC要对玩家进行亲吻,那么NPC将抛出这个事件到玩家回合,玩家需要选择特定的回应方式才算一个H动作完成。并且结算事件效果。也就是说在一段H场景内,总是需要有主动者和被动者来发动和完成事件。这个系统目前开发起来有点困难,事件系统增加了一些复杂度,另外一些其他功能也需要列入考虑方向,比如说一场H事件中,主动和被动角色能否互换? 最终完成的目标是完成游戏和故事内容,DebaucheryTales将成为一个引擎,用户只需要按格式写一些txt文件就可以编写自己的游戏内容和故事……虽说可能每人会做这种如此繁琐的工作吧,不过也比只是文字的小说多一点点乐子? 图形界面(GUI)在开发的最后序列,由于这个作品是练习C++的作品,我不想使用任何其他引擎,尤其是商业引擎,所以这个需要放在比较靠后的位置,从底层写起图形程序非常麻烦。不过我最近在学习SDL2.0的图形库,也许等技术成熟之后我会把它搬到windows的图形窗口上,不过我可能也没什么美术能力把它搞好看就是了,有意向的朋友倒是可以合作! 保存游戏的功能目前还在考虑,因为我不打算写太长篇的故事,每一段流程大概30min左右,可能也就不需要这个功能了,说起来存档功能也不是很好写就是了。 游戏目前还在早期开发中,希望听到任何关于这款文字游戏的意见。第一段流程希望在六月前能发布测试,故事内容和设定会在开发中慢慢发出来。另外我想说的是对于这种用爱发电的开发方式来说,更多的交流是主要的开发动力!毕竟暑假比较懒嘛,打架多鞭策我的话,开发速度会快一些吧! 技术测试版本发布: 链接:https://pan.baidu.com/s/1JgEPBBBf2xfflLuh3Q_mAw 提取码:62ow 这个v0.00 版本不是我出来搞笑哈,我主要是使用了ncurser并且发现了一些问题,需要各位给点意见并且帮忙测试下。 因为使用了ncurser,很神奇的是这种文字控制台游戏再也不需要你去逐行阅读了,而是像正常的文字游戏一样,出现新的内容时候会刷新屏幕! 但是!这个功能需要比较高级的控制台才能运行,windows自带的cmd控制台比较低级,所以运行起来会有bug,在这个游戏里的体现就是没有办法正确显示选项窗口的内容。 所以要使用这个效果要付出的代价就是,不能直接运行这个exe文件,要使用powershell来启动。对于不会使用powershell的小伙伴来说不太友好。如果你想试试并且不知道怎么用powershell命令的话,右键那个StartGame.ps1的脚本,选择用Powershell运行。 我非常需要知道这种运行方式的可行性,如果出现了任何bug或者有任何对于这种运行方式的意见请尽快留言,这关系到后面的开发的进度!谢谢各位! (另外你可能也发现了,如果你不喜欢目前测试用的文本的话,可以直接打开记事本来修改对应词条,注意别动@前面的标签就好了) 开发日志: 2020/5/16: 重新编写了角色类,现在可以通过编辑记事本文件来创建新角色了。不同故事的主角可以有完全不同的属性组,以方便引擎的灵活性。 比如在一个战斗故事中,角色可以有名字,生命血量和攻击力三种属性,而在一个H的故事中,则可以勇另一个txt文件里面有身高,体重,敏感度等等…… 2020/5/18: 事件类的基础类编写完毕,不过基础类不支持玩家输入选项的操作。基础的框架包括读取字符创显示事件信息,替换字符串里面的(initiator)和(victim)为参与事件的角色名,以及结算事件效果。搭建了一个基础测试单元,不过基础测试的文本不是很走心所以我就不放出截图了hhhh. 其他有玩家选项的扩展事件需要另编写集成基础类的子类。 2020/5/19:今天重新写了一部分的基础事件类,每个事件类读取的文本数据将会作为类静态成员供使用,从而解决了内存被重复利用的问题。有选项的事件编写机制搭了框架,但是事件选项条件暂时没有什么头绪……明天再想一想吧。也不是没有办法,就是想不出什么聪明的办法来处理。 2020/5/20: 大事件!今天成功引入了pdcurses这个库,这个控制台程序可以再也不用做那么呆板逐行效果了!文字UI效果提上日程!楼下分享了一个字符画,做了好半天结果发现用不上……好难受。 2020/5/26:今天修改了GameEvent的母类,现在这个类只读一个文件就可以了,再也不用写两个TXT了......另外事件的具体设计难住我了,也许我应该去下限区寻找点灵感。话说我能去下限区开个灵感征集帖吗?
  17. 【游戏介绍】 目前在制作NTRPG2规格的作品 朝神作努力 谢大佬们支持【NTRPG模型】继承NTRPG2的点阵图模型 全新人物原创新體位姿势 如肛交 69式 怪物中出 等…… 人物显示脸图 专业画师绘制 H表情 不再是没脸图的人物 对话框跟隨人物移動【经营系统】经营娼馆 购买奴隶 升级建筑 让奴隶卖淫为你赚钱继承娼馆升级建筑功能 娼馆卖淫房 地牢 调教室 迷宫 赌场 浴池 厨房 酒馆经营农场【锻造系统】 【SRPG战斗系统】支持百人团战 全后宫人员上阵【后宫】6.好感系统 每日聊天送礼物提高好感 反ntr 收编女角色赠送妹纸各自喜爱的物品会增加好感度,好感100 H剧情。【怪物系统】7怪物系统 击败怪物几率加入队伍 雇佣佣兵 训练怪兽为自己作战【剧情】主人公是小镇的有为青年安迪 在自己的努力之下成为首富鲁德曼先生娼馆的得力调教师 与鲁德曼先生的爱女芙罗拉相爱 并且从邪恶神父中将芙罗拉解救出来鲁德曼为女儿建好的婚房落成当日,安迪与芙罗拉许下了海誓山盟 然而勇者的出现 打破了小镇的宁静……安迪能否获得水火戒指与芙罗拉成婚芙罗拉 比卡安 狄波拉 你会娶谁安迪的青梅足马芙罗拉勇者的青梅足马比卡安女战士 女僧侣 女武道家 占卜师妹妹 舞女姐姐 为追随勇者来到小镇 她们会跟谁ntr+换妻play+后宫 全新剧本 专业画师 【DIY头像】 自由更换角色头像和名字,最强代入感 养成调教你想要的任何人物。 谢各位支持 【公开版下载地址】 http://pan.baidu.com/s/1c2uBRyg
  18. 我是萌新真白,专门挖坑不填的用户多多关照,反正也没人认识我,嗯,然后 这是新坑,需要多久,不确定,这个游戏的脚本插件很多,里面都是汉化内容,要一点一点摸索 因为MV翻译姬驾驭不了这个,我只能一点一点工程里进行翻译。图片占时就放这么多,本来想放更多的,但是算了。就放这么多吧 期待我的新坑吧。顺便一提,女主是全语音的! 在顺便一提,以上已经汉化出来的部分内容与游戏名并不代表最终汉化,往后可能会修改
  19. https://sstm.moe/files/file/29069-【rpg】fumika-fantasy【自购度盘193g】/ 预估字数在70-100w之间,实际字数在65w 先占坑, 一个月后若没有更新或者后续则开工 有意参与者私信联系 之前其他游戏招募的汉化属于新手培养皆可,不过这个游戏希望有足够经验的汉化者可以来找我报名 4月27,购买了一份游戏。3000円,好贵!先下载解包先,姑且算是开坑了,闲的时候就摸一下 导入了之前在体验版完全汉化的护甲数据,结果放到正式版里只填充了一半, 统计的时候把空行算作完成了, 实际上目前进度是0.3% 有时间慢慢坑吧,反正春节就有得玩了。 ,目标是明年春节礼物 很抱歉跳票了,因为虽然汉化人手增加了(原本是4)两倍,但是实际上只有2人能使用sst2,其他的因为电脑或者网络不兼容,所以产能反而降为2,无法按时完成该游戏,预计4月之前完成吧。,虽然说副产物是十几本本子和别的游戏,不过的确对这个游戏的进度毫无帮助,总之在努力了,会尽快完成的。新作都出来了,旧作还没汉化好,太羞耻了
  20. 淫魔行商は戦争を長引かせたい_ver_1_0 开坑 预计完成时间未知(尽量做得快一些) 这个是以前村子的噩梦的大型外传 希望大家多去支持jkank https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ282912.html
  21. 1,不能保证速度。 2,如果sstm汉化组或其他汉化组想要开坑,请联系我,我不想做无用功。 3,有意汉化的个人,且对自己的速度有信心的,也请联系我。 7.25,完成女兵士路线的翻译。 3.15,完成女骑士线的翻译。 6.28,完成女剑侠线的翻译。
  22. 不知道什麼時候能完坑,也不知道能不能堅持完坑,不過呢會試試的,大概內容就是這麼多,以後有空的時候慢慢更新 懶得像以前那樣放連接什麼的了,等做好了再說 正式命名:艾綸娜爾 副標題 被流放的攝政太後 自稱我(本來想用哀家,但是在西方背景的世界用哀家也太奇怪) 原尊稱艾綸娜爾陛下 ----------------------------------------------------------------------------------------- 跟群裡的大佬討論了一下,遊戲正式漢化名:(主標題)攝政太後艾蕾娜 副標題(~流放攝政太後之島~) 主角名:艾蕾娜 ----------------------------------------------------------------------------------------- 3/3 題外話,關於文字方面,思考了一下,到底是口語化還是裝逼化 例如“「「そなたごとき下賤の者が、この太后の肌をその目に映すなど、許されぬ ことじゃ!」,我現在翻譯成”哼!我的身體豈是你這種賤人可以看的嗎?“ 也考慮過”哼,吾之軀豈是汝等賤人可視之?“ 想了想還是用第一個,畢竟裝逼會被打臉 XD ----------------------------------------------------------------------------------------- 逢週一更新進度,如果我忘記更新的話可以提醒我 sst進度 總字數552658 完成度0.01% 2/3更新進度,除地圖外全100% 總進度 7.67% ----------------------------------------------------------------------------------------- 9/3 18.36% 17/3 24.43% 進度很緩慢,畢竟不像以前那樣充滿幹勁了... 23/3 28.59% 30/3 35.22% 20/4 47.11% 29/4 51.96% ----------------------------------------------------------------------------------------- 6/7 69.70%
  23. ZERC

    对魔忍雪风

    2020/3/13 开坑 目前成员: @橘色大尾巴@Mr.K 018@harv @ZERC @NierPod042 @zdh5114034 @流魂AZ @黑兔小亚 @A1生物 欢迎新成员加入,我们这边的翻译方案是英翻中,所以你并不需要成为日语大师,只要有一定英语基础就可以加入。当然,我们也欢迎日语大佬加盟翻译部分文本。除此之外,在程序,和美工方面可能未来也需要一些支援. 日历: 2020/3/13 @ZERC 基本完成了通用名词表 2020/3/14 @NierPod042 提供并配置了云协作翻译解决方案Smartcat, @流魂AZ 作为P图君美工加盟。 2020/3/15 @zdh5114034 解决了程序问题,开始正式翻译 2020/3/16 @黑兔小亚 作为翻译强势加盟了我们的团队 目前进度 (2020/3/15) PS:我也不知道咋一天19.9%的,估计对于重复脚本之类的全算上了,实际上的百分比应该低得多。 目前进度 (2020/3/16) PS:一天进展了2%,所以是还要40天的节奏。。。不过在新翻译的加盟和旧翻译加快努力下,速度只会更快,不会更慢。定个小目标,争取明天 5% 目前进度 (2020/3/18) 26.5% PS: 进度缓慢,但是在稳步前进着。 目前进度 (2020/3/20) 31.8% 目前进度 (2020/3/27) 36.2% 目前进度 (2020/3/29) 39.9% 目前进度 (2020/3/30) 41.9% 目前进度 (2020/4/1) 44.1% 目前进度 (2020/5/6) 60.9% 目前进度 (2020/5/6) 62.4% PS:有有志之士要加盟我们吗,如果没有人加盟的话,这个项目会变成持久战。我们这边极其缺战力啊。
  24. 原帖: https://sstm.moe/topic/251675-【rpg自购度盘亲传121g】魔導士ティアと不思議な大図書館~hな鑑定と恥療で世界を救う淫乱魔導士~/ 总字数:50W(没这么多吧 预览图: 简介:大概是要么主动变成RBQ,要么被动变成RBQ吧。。。 用wolftrans不能显示具体字数。50w是按照目前翻译的剧情文本量估计的,不是剧情的话文本量可能没这么紧凑,工作量应该能降低不少 目前已经完成前4章的剧情文本,打算先把剧情、地图事件、H事件等最重要的先完成 以我N114514的水平+机翻难免出错,wolftrans的导入也会导致有些数据错误需要手动一个个修改(原因是wolf用角色名索引,假如编码改变原角色名丢失,对应的数据也找不到),大概在发布前需要人先测试一下(那也是很久以后的事了) 目前用的是V1.01为基础汉化,假如版本更新了可能会有些问题 感谢大家的回复和支持,目前汉化HScene中,还有就是有些没提取到的文字会显示乱码,我尽量找找 由于工作加重(还有公会战),HScene难以汉化(因为我好了),可能会拖一段时间 4.18 开始汉化HScene(摸鱼玩公主链接) 4.17 所有文本除了HScene全部汉化完成。当然有部分文字是在图片里的,可能就不做了。 4.14 有事回老家,请假3天 4.13 地图NPC对话已汉化完成,接下来应该会汉化一些技能、道具 4.8 日记汉化完成,开始汉化NPC发言(多得要命) NPC对话虽然多但比较简单 4.7 汉化日记中 4.6 特典5/5 特典制作组就放飞自我了,不仅迫害死宅(加大力度),经验回数还玩屌爷面包梗 4.5 可林19/19 双子2/2 4.5 露米26/26 露米倒是都可以随意调教、这样的女孩子不调教还有什么意义吗 4.3 蒂亚54/54 说实话bad endH相关的文本还是有点抗拒,果然我不是宫吧老哥 4.1 全委托汉化完成,接下来汉化H事件(注意是H事件而不是HScene) 这个游戏H事件的文本和HScene是分开的,就是说你进入回想,可以选择看前情提要或者不看,前情提要就是H事件,然后的CG里的是HScene。 3/31 目前委托汉化17/25 上班有事的话汉化就慢了 3/28 8章剧情文本已完成,接下来汉化H事件和普通事件。(妈的翻个拔作结局把我翻哭了 3/27 汉化前4章完成
  25. 以後都會在首樓更新進度。 感謝SS同盟,讓我可以宣傳自己的募資網頁,如果生活有餘裕的朋友可以到以下的募資網頁贊助我。 Patreon ,大家熟悉的國外募資網站。 分為一個月1美金與5美金。 募資可以增加製作速度,我就是那種看到帳戶裡有100塊,今天就不想出門幹活的人。 目前的款項都會運用在購買素材(音樂、地圖等等),累積的資金足夠也會請人製作更加精緻的人物行走點陣圖。 目前的款項也可能會直接拿來買飯吃,然後少加點班,多花時間做遊戲這樣。 暫時不會開放更高的贊助金額,根據前輩們的經驗,生出那些獎勵給人也是很費心神跟時間的。 最後,再次感謝SS同盟團隊與所有使用SS同盟而關注到本自製遊戲的朋友,還有在本文、推特、微博甚至臉書互動的朋友,謝謝你們。 標題:不科學的墮落魔法 ─The night of silent flash─ 所有立繪用及事件用圖片重製中。 0625 感覺7月搞的出來吧 第二個事件會有所修改(從觸手服寄生更改為液態乳膠觸手服寄生) 人物草圖也搞出來了 花了一天的時間去學習讓臉和身體不要這麼肥 也再研究了下頭髮的上色 這次應該能讓髮色再多上一層豐富度,人物和視角搞定後剩的應該很快,我猜七月可以搞出新的DEMO吧。 0621 7或8月會釋出新體驗版 消失一個禮拜是因為...有乾爹送我Rimworld+DLC,所以... 所以大家還是打錢給我吧,打錢我不亂花,只用來吃飯,千萬別送遊戲...... 0608 放一張差分 工作兩天好累 無遮點我 0605 基本cg第一張畫完啦 無遮連結 5月14日 補上暫時用的通常服立繪差分(目前跟設定上相比還是簡化很多) 接下來就是重畫兩個序章的CG了 5月10日 立繪微修正 通常服今天會畫完吧 11日會開始重畫第一個事件圖 北京時間10點30分 今天工作太努力了 休息一天 明天再畫 5月5日 快畫好覺得不太適合 決定用原案上了 5月3日 會畫一個暫時性的通常服 只用於序章 本來想照原案畫 人物會穿個T恤+外套+短裙 但脫起來太麻煩 畫差分也很麻煩 因此決定更改 4月27日 改了一下 畫瘦一點 2020年4月26日 畫好了果體立繪,復活了。預計幾天內釋出常服差分。目前重製進度還差兩個紳士事件圖及一件常服差分。 以後不定期更新。 作者因論文=>當兵=>生病三階段事情而拖更至今,真是非常抱歉。 本次測試版包含 完整序章包含兩個紳士事件 洗腦及寄生同化屬性 以及 一點點點的第一章內容 地圖開放部分區域可探索 不過大家喜歡的事件都還沒做 之後第一章預計會加入 正式的戰鬥系統 支線主線任務 其它紳士事件 游戏介绍: 本遊戲是一款以RPG Maker VX ACE所製之紳士向遊戲,相關事件主要以惡墮為主,寄生、肉體改造、觸手服、乳膠衣、洗腦及催眠等等為輔。 本遊戲由我Rispz一人製作。 圖也是自己畫的所以.... 劇情簡介: 二十年前的午夜時分,世界突然壟罩在一片雪白及沉默之中,如此異象持續了體感約三秒鐘的時間,異象結束時,許多地點出現了不明的生物襲擊人類。 幸好,這種危險生物的活動範圍有限,人們在範圍之外,重新過著正常生活,怪物們則在生活範圍內狩獵著世界原有的動物。 二十年後,艾菲‧普林斯特,一名大學四年級的學生,在一個禮拜前的晚上,妹妹「愛妲‧普林斯特」徹夜未歸,自此音訊全無,艾菲在這期間四處尋訪,終於透過友人協助,取得了警方的監視器畫面,然而,畫面中的妹妹在失蹤當天的晚上十一點,竟向著與怪物生活圈重疊,眾多不法份子流亡的城市而去,追隨妹妹蹤跡而至的她,發現所有怪物的習性都毫無預警的改變了,許多女性慘遭牠們的毒手,目睹這一景象的艾菲更加迫切的想找到妹妹,馬上離開這裡── 這正是魔法與近代科學交織而成的妄想之作,「不科學的墮落魔法」的開始。 主角介紹: 艾菲‧普林斯特 Effie Priest 一名大學四年級的學生,來到外地讀書,後來妹妹也考到了同一間大學,與小兩歲的妹妹同居中,正因為妹妹的失蹤而緊張不已。 「再不把愛妲找回來,老爸會砍了我……」 一邊嚷著這句話,一邊收拾行李上路了。 差分在Pixiv(需過牆)。 第一章新增角色 最初的魔法少女 辛希亞‧雷格那 Cynthia Regna 十多年前名符其實的魔法少女,在一場與意外強大的魔獸戰鬥時落敗,不得已將自己、獸王及獸群封印在深處的舊魔獸巢穴中。 也是因為她的關係,儘管之後接受改造的女性並不一定是少女,但都沿用了魔法少女計畫的名稱。 遊戲特色(編輯中): 除了最重要的各種紳士向事件以外,本遊戲也具有RPG應有的遊戲性,透過升級獲得技能點數,自由將點數分配到劍術、槍法、弓箭、斧頭、長槍等等的武器技能,以大師級的戰鬥技術擊垮敵人,或是地、水、火、風、光明、黑暗、靈魂、心智與肉體等各種屬性的魔法來毀滅敵人,打造自己所想像的完美角色,除了戰鬥方面的技能以外,也有著便於探索世界的冒險技能,能夠解除寶箱機關不受傷害或負面狀態,與NPC商人們議價的能力等,通通都由玩家喜好決定。 加上副標題可能有人已經知道我在參考哪系列的遊戲了。 製作動機: 以前一直很希望能有個紳士向遊戲是能具備不錯的劇情和遊戲性的,近幾年RPG MAKER遊戲盛行後,這樣的東西的確多了很多,但是有我大部分喜愛要素的遊戲只有一款Latex Dungeon(我不愛3D的作品,除了魔改的老滾5跟NEW VEGAS),只有一款!玩了以後,從那時起讓我很想自己試著做一款看看,可是,我又不會畫畫,就算玩了25年的rpg遊戲,也不見得能寫出什麼好劇情、好系統,於是又放棄了。 直到最近,我天天向朋友抱怨最近沒有什麼好玩的遊戲,他說了句類似要吃什麼自己種的話,總之就是自己想辦法,我聽了一下覺得很有道理,於是決定開始認真練習畫畫看,有自己做過RPG的經驗,也有幾部妄想小說的設定能用,應該是可以拚拚的,趁著寒假,趕快趕出個東西試試。 有在用twitter的朋友也可以到twitter找我,@Rispz3,沒有夠多的內容時,都會在Twitter上更新。 有餘裕的朋友可以到patreon贊助我,主要是會想買些地圖素材、音樂素材之類的,不會因為沒贊助就不做,也不會因為有贊助就加快製作速度(除非有莫名的超多人想玩)。 各位,我發現有錢的話我就可以少加點班,於是有贊助就變成會直接增加製作速度了。 但停更前那種幾乎天天更的速度應該還是沒辦法做到了,那時候是學生,多的是時間吶... 经过申请获得宣传许可啦 作为支持~SS同盟提供平台宣传~但是不涉及任何商业行为唷
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