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  1. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|Listen|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 Listen。 演唱者/作词/作曲 荒井麻珠/Junxix。 对应动漫 外科医生爱丽丝片尾曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 副歌 ただ願うのは…あなたの幸せ 导歌 暗い部屋 霞んでく世界のピント 積み重なった本の隙間 挟まった後悔の栞 もう誰も失いたくない 絡んで解けない 副歌 運命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が過ぎ去る音を決して聞き逃さない永遠に 難解だって何度だって 難解だって何度だって ただ願うのは…あなたの幸せ 导歌 小さな窓 見上げながら信じてた 消せない過去 空に還って微笑んでくれる祈り 主歌 もう一度言い直しても 言葉は戻らない 何処まで行ったって世界は単純で 戦う理由は愛なんだよと揺れる光 拙いままで良い 导歌 何回だって何度だって 何回だって何度だって あなたを助けるのは私 副歌 運命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が過ぎ去る音を決して聴き逃さない永遠に 運命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が過ぎ去る音を決して聞き逃さない永遠に 難解だって何度だって 難解だって何度だって ただ願うのは…アナタノシアワセ *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 运命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が过ぎ去る音を决して聴き逃さない永远に 运命の中を 自由に泳いであなたに 逢いに生く 春が过ぎ去る音を决して闻き逃さない永远に 难解だって何度だって 难解だって何度だって ただ愿うのは…アナタノシアワセ 我这一生 只愿遇见那个畅游命运之中的你 我永远都不会再错失 那春逝的声响 我这一生 只愿遇见那个畅游命运之中的你 我永远都不会再错失 那春逝的声响 不管多少次难以克服 不管多少回绝望边缘 但求……你能幸福 歌曲主要走比较悲伤点,为何悲伤,因为放弃了所以产生后悔, 因而悲凉了起来,不断反复歌词同呢喃般的语言, 就是要让自己反复确定,自己这样做就是对的,那样的感觉, 让人在想着会不会内心中想要让自己知道,别坚持才能海阔天空呢。 为他人舍己的情操是相当崇高,同时也是非常容易被人轻视的情况, 尤其当付出越多,得到的人也未必会去感恩,越加习惯的给予, 最终得到的就是渐渐被人理所当然的心情,这样歌词营造的氛围, 就是不管怎样都会持续为了别人而努力, 那样谁又会想到这份努力是付出了多少心血才有办法成就的努力呢, 特别是看多了爱情中某一方付出的过多,另一方往往不领情的局面, 就感觉何必如此糟蹋自己,这样心里的苦谁会了解, 唯一需要谅解你的人,往往却是最不谅解你的情况。 从一句希望别人祝福就要说了三次,其实反过来想, 正是自己需要幸福才更容易的说出,幸福的话语,说着想要别人幸福, 很有可能是自己不幸福才希望看到其他人更加幸福, 那样把自己罔顾在外的情况,总会想着有舍有得的关系才会更好, 单方面的付出谁又能保证不会是场空,或许追求抓的住利益的关系很势利, 会变成这样的情况,大概跟环境也脱不了关系了, 谁又会不想要那种总是有人给予的幸福环境, 往往现实却不可能得到那种完美的幸福就是了。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。 本帖完结
  2. 因为youtube可以用来分享的视频基本都是一整个专辑串一起,这次会加视频内时间点来注释,网易云上面是有大航海时代4专辑,曲目都分开而且不需要VIP的。 城镇音乐 大航海时代的城镇音乐一般是按照地区来进行划分,不同地区的音乐在曲风和乐器上面都有所区别,例如印度的城镇音乐(11:19),主要的特征在于调式和音律系统,同时也有对西塔琴的使用。非洲区域的城镇音乐(9:45),在手鼓音色上非常突出,同时鼓点急促而密集。 中国的城镇音乐(14:09),以两声悠长的锣声开启,在音乐主体上是偏向温和而大气的旋律,主乐器虽然是常规的管弦乐器,但是在其中又夹杂着些许的锣声和鈸声,就使得音乐在听感上还是偏向有中国的风格。 日本的城镇音乐(15:47),日式的小调编曲以及三味线和神乐铃这种极具日本特色的乐器,将传统的物哀风格展现的淋漓尽致,与之相比,其他的地区音乐更像是“地区刻板印象音乐” 海上音乐 当远离大陆,开始在漫无边际的大海上航行时,被不见边际的蓝色汪洋所包围,能够判断方位唯有头顶的星体,在航路尚未确立时,由于风向的逆变,花费数日在海上流浪直至饮水与粮食耗尽,船员因此而死去都是常态,但是在大航海时代的航行音乐中,却听不到迷茫与不安。虽然也会根据地区来变换音乐,但是在风格上航海时的音乐更加统一,都传达出轻快与希望的感情。比起畏惧大海的危险,对旅行彼方的未知探险的好奇心完全占据了上风。 追い風にのって 18:25 开场的木管如同启帆时的清风,而悠长的弦乐渲染出踏上旅途的欣快之情,但是本曲的特色之处在于背景中潜藏的琴音,竖琴柔美的音色,如同波光粼粼的海面般美丽,为宏大的管弦乐添加了一抹清澈的美感。 水平線の向こうへ 30:02 如果上一首是在和风中悠然的航行在海上,那么这一首就如同在满风的情况下朝着地平线彼方的大陆高速前进一般。快速的鼓点,与口琴的音色都让本曲更具活力感,而奇特的是吉他的伴奏,与鼓点相反,吉他的节奏很慢,间隔许久才弹奏一个和弦,然而正是这种缓慢的弹奏却给人一种持续不断的惊喜感,让玩家的注意力不经意间自然集中了起来。 洋上戦闘のテーマ 31:37 海上战斗的主题曲,激昂的旋律完美的传达了战斗充满激情的一面。而与之相对的,大海戦 33:16 则通过压抑的开头,不安的和弦和急促的鼓点来渲染出紧张与危险的气氛,与普通战斗的主题曲对比之下,令人更加的神经紧绷来应对危机。 除了我上面列举的这几首曲子外,游戏内还有大量的音乐例如人物bgm等,但是提到大航海时代,回忆里最鲜明的场景,还是带着舰队于一片蓝色的背景中航行,浮云飘过,星月流转,昼夜交替,就这样在风格迥异的城镇间穿梭,最终搭建起一张串联全世界的航路网络。
  3. 十 二 周 年 庆 欢迎各位到来,现在正值十二周年庆噢! 为此坛坛要使用魔法来给大家祝福噢~ 不过还需要各位给坛坛加油打气呀! 接下来需要大家来答对红包中的题目才可以拿到奖励噢~ 【红包题目】 针对AI使用的行为,疑似利用AI触犯任何版规内的罚则会受到啥惩罚? 这里给大家一个提示, 答案是可以在版规中找到的六个中文字噢~ 【注意事项】 回复限定与祝福相关,其余回复会视为无关主题依版规惩处,更禁止纯口令回复。 【活动传送门】 更多活动详见【十二周年庆】~坛坛魔法师与熊熊的大冒险~。
  4. ↑《够不够》↑ 歌词: 这首歌第一听的时候感觉真的太搞怪了,现在看歌词,又感觉非常的真实,比如第一句非常经典,光我身边就发生过这种事情,读书时有名舍友就因为女友父母,导致分手,他们姐弟恋,女方父母催结婚,那舍友毕业都还没怎么有条件结婚,最后只能悲催。我本来也觉得这世界应该很少这种传统思想的家长了,但这却发生在我身边,刷新我的三观。 方大同这么有律动感的唱出这么残酷的歌词,真为鬼才是也,祝各位坛友能遇到情况与歌里完全相反的对象
  5. 曲风:流行——日本流行 标签:抒情、悲伤 歌词: 这首歌道出了内心深处的挣扎与矛盾。 在那抹温柔之中,我们看到了自己并非无所不能的事实。 我们时常掩饰自己的脆弱,将其隐藏于握有未来的手中。 温柔似乎是于杯中触手可及,却又让人无法把握;渴求的答案也似是随那融化的温柔,满溢而出。 纵使是夺目耀眼的光芒,也无法阻止坠入深渊的人的沉落。 那份心底的悲伤,亦会长流于此。 我们掩藏真实,以为可以躲避现实,但那终究只是一时。 我们想要得到答案,却又畏惧真相的到来。 我们渴望温柔,却又畏惧它的出现。 我们选择顺应扭曲的制度,但内心的声音却无法欺瞒。 我们渴望和追寻未来,但又因为害怕而退缩,不愿意正视内心的痛苦。 我们就这样纠结徘徊,无法真正前进。 但,已身处谷底,又有什么可厌恶的呢? 想着所期盼的未来前进吧。 夜空中的寒星啊,请照亮这些痛苦吧,我会将其拥入怀中,不再逃避。 尽管悲伤永无止境,但最终会定迎来闪耀之时。 我们虽然刚刚开始了征程,但你是那唯一,让我们坚定前行。 这是一首充满力量和勇气的作品,值得我们细细品味。
  6. 听前注意,内含:咬字不清,调子跑路,奇怪口音,气息紊乱,气息喷麦,不明语种。音乐使用catbox外链。 飞我去星,每天都要溜一遍的好歌,尤其是光和华恋的二人版。这个听起来只是温婉缠绵,但是一看歌词就重力拉满的感觉,只能说,(吸气),哈,好有感觉。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  7. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|牵绊|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 牵绊。 演唱者/作词/作曲 萧人凤/唐家大小姐/曾志豪。 对应游戏 仙剑奇侠传五前传 主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑 斩断了寂寞 划破了黑夜 牵绊我们在人间 导歌 云清淡 白鹤远 青山如墨落画卷 古道仙尘渺云烟 风中的笑谈 道出人世的真言 一瞬间 沧海已桑田 副歌 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回,犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间。 主歌 是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑 斩断了寂寞 划破了黑夜 牵绊我们在人间 导歌 剑舞动 问苍天 青松醉卧云翩跹 笑看世事的变迁 谁默然一别 留下无声的诺言 那一眼 将天涯忘却 副歌 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回 犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间 副歌 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回 犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,答错很正常答对不正常* 听后歌词感想 是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑 斩断了寂寞 划破了黑夜 牵绊我们在人间 往事如烟 随风飘远 无尽岁月 诉不尽情牵 多少梦回 犹见如初的容颜 饮风共醉月 谈笑江湖间 这首歌把主歌唱的很副歌,对于一个还不是很会分辨的听众来说,差点被骗了, 由于最后的副歌重复两次,才发现副歌另有其段,最开头还不是副歌, 只是做的比较像主歌的感觉,不过也可能是导歌,或许是这种类动漫歌曲制作方法, 才会听起来更好听呢,毕竟往往都是副歌比较令人听起来有趣, 但是也不能忽视其他段歌曲就是了。 诚如歌词中,很多牵绊往往都抓不到,等到了牵绊的线断了, 才惊觉自己手中曾经握有多少人缘线,如今,这些线都纷纷落下, 想要抓住再也抓不回来了,随风消逝在那遥远的天际中, 假使有天,或许会从自己头上再度飘过,那时自己伸手仍抓不到, 那样般的空虚与难受,不过游戏中确实都是一场又一场的牵绊组成, 如果没有主角们的相遇也不会有办法解决各式的事件,往往大结局后, 就不能再这样持续的旅程,各自过向彼此的未来, 兴许会有某几人能持续延续这份牵绊,更多都是曲终人散, 只能在回忆与梦中再度相见,这样一想就不是不能了解这首歌所蕴含的情感了。 往日的欢喜岁月,只要镀上层名为岁月的锈斑,纵使彼此再次见面了, 也无法与以往那样般毫无芥蒂的相处,特别是跟特别久没见的好友, 更是如此,感受到即便以往情感有多好,在时间的淬炼下, 感情还是会渐渐地变质,或许是自己变了,也有可能是别人变了, 再也找不到曾经相处的对方,或许就是仅能靠梦回才能找到最初相知相惜的对方了。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。 本帖完结
  8. JJ版 原版 歌词: 直接讲实话,我就是因为看了JJ翻唱的视频才知道这首歌的。 然后我再去找原唱的时候,发现......林俊杰唱的这一版有点碾压原唱的感觉,我也不是特别懂,只能说说自己的主观感受,也不是说原唱很难听,就是JJ很多地方处理得比原唱好,也自己改了一点,比如《在风暖月光的地点》这句,地点两个字的唱法听着就比原唱好很多,原唱主歌部分给人一种有气无力的感觉,有些地方句尾音没拖长也不是高音却出现了颤音,听着很怪。JJ版就没有这个问题。以至于我的歌单里收藏的是JJ版而不是原唱
  9. 曲风:另类/独立、流行——日本流行 标签:哲思、深刻 歌词: 这首歌充满了哲学意味和美学韵味、对时间流逝和命运无常的深刻思考,以及对爱与记忆的珍视和期待; 充满了柔美的意象和隽永的思想,语言优美动人、富有内蕴,让人感受到生命的哀愁与温暖、挣扎与超越。 通过编织漫长星霜的云雀的意象,述说了人生的轮回与命运、生命的诞生与消失、相聚与分离,表达了生命的无常和变化以及在这个轮转之环中的感受和思索。 歌词中反复出现的"匣子"、"轮转之环"等意象,体现了人类被囿于命运之中的无奈,象征着囚禁和束缚。 但又呼唤"青之间""罗盘所指之路",代表着前行的方向和希望。 而爱与记忆,指引和照亮前进的方向,是为引导和支撑前行的力量。 即使注定无法完全契合、注定彼此相错,但在那转瞬即逝的相遇中,“花蕾绽放“,彼此的色彩交织缠绕,绚烂夺目。 此刻定会蒙受祝福,为内心带来安宁与祥和。 ”再次 奏响 祝福之音“ ”再次 诅咒祈祷 安宁“
  10. 曲风:流行——日本流行 标签:抒情、悲伤、爱情 歌词: 这首歌透露出一个人复杂的内心世界、展现了一个人对爱情的复杂心情。 他害怕这段感情会在一开始就无疾而终,所以不敢直视对方,躲避视线,沉默不语。 然而,他还是放任自己对这个人生出的恋心,让这份感情在心中蔓延生长。 即使满怀担忧,他还是鼓起勇气,向着遥远的未来迈出了第一步。 他幻想过这段恋爱如果能走下去会是何种模样 —— 也许会是一段悲伤而动人的爱情故事,但最终也会迎来幸福的结局。 尽管前路充满困难,但他内心依旧期待着这份美好的爱意,沉溺于美好的幻想之中,任由恋心不断生长。 但,他最终还是鼓起勇气,向着遥远的未来迈出了第一步。 认清了自己的感情,看清了自己的心意,下着下一段爱情拥抱而去。 即便这段感情最终可能再次无疾而终,他也不会后悔曾经爱过这个人,只是让这份思念沉在心底,变得愈发绵长。 这个人的内心独白充满了矛盾复杂的情感,既有对未来爱情的期许,也有对失败的恐惧。 但他最终还是选择向前迈进,决心去拥抱新的爱情,相信自己终能拥有一段长久而温暖的爱情。 这种对爱的坚持和勇气令人动容。
  11. 曲风:流行-日本流行 标签:悲伤、放松、治愈 歌词: 这首歌充满了深沉的思念与失去的痛苦。整首歌营造出一种伤感、孤独的氛围,让人不禁为歌中人物的处境而感伤。 歌词描述了一个人无法忘记曾经深爱的人,即使内心想要放弃,但最终还是无法做到。 那种挣扎与挣扎的心情,通过反复出现的"想起你"、"只想见你"等词语展现得淋漓尽致。 歌中提到的"拼命地爱过你"、"因为太爱你所以无法再爱了"等句子,突出了爱的强烈程度,以及最终导致无法重新爱上他人的无奈。 夜晚回忆往昔,孤独而无助。 即使回忆美好的时光,但还是无法改变现状,只能眼睁睁地看着时间一点点流逝,直至梦醒,今日随梦即逝。
  12. 来首选择界面的BGM勾起玩家的记忆(虽然最能勾起记忆的应该是打开游戏时的“3DO”) 感觉参加了一轮语音区12周年活动下来,发现自己脑海里印象比较深的游戏BGM都是属于老游戏 或许是老游戏在配置和技术的限制下,画面做不到极致,音乐和游戏性方面都特别用心的缘故?也可能是现在人的时间不宽裕,玩游戏已经没有那么平和的心态去欣赏游戏中的音乐,老游戏吃了童年滤镜的香。不知道没有玩过英雄无敌3的人听到这些bgm会是什么评价。 壁垒 墓园 英雄无敌3的城镇BGM也是既悦耳又贴合种族环境,明明城镇里的画面动态的特效几乎没有,却因为音乐的加持,氛围感拉满,个人感觉最经典的就是墓园的,凄厉又诡异的BGM配上墓园城荒凉、贫瘠的场景堪称完美
  13. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 日语流行歌|believer|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 believer。 演唱者/作词/作曲 石川由衣/Giz' Mo/ArmySlick, Giz' Mo 对应动漫 外科医生爱丽丝片头曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 副歌 不可能と言われることさえきっと越えて行ける Believer 导歌 戻りたいあの日々をやり直せるとしたら キミはどんな道を選ぶの? 主歌 人は誰もがそんな後悔と向き合いながら今日も生きている 奇跡が起こるとしたらそれを二度と離さないで (believer) 导歌 譲れない物 今抱えて 何度でも挑み続けよう 叶えたい想いの数だけ人は強くなれる 副歌 運命(さだめ)に 抗う力を何度でも信じ続けよう 不可能と言われることさえきっと越えて行ける Believer 导歌 未来をあてにして動かず待っていたって きっと何も変えられないよ 主歌 間違いだとかすれ違いさえも 全てに意味があるとするのなら いつか願いは叶うはず 恐れないで手を伸ばして心 (believer) 積み重ねた痛みさえもいつの日か乗り越えて行くの 僅かな望みだとしても  小さな力しか無くとも  明日を迎えるその度 夢に近付いて行く Believer 导歌 さぁ始めよう朝日が登って行くよ きっとどんなことも叶えられると信じていよう もう過去に押し潰されない様に 後悔を飛び越えて 諦めたら終わりなんだよ 挑み続けよう 私が私である事 時代(とき)に刻もう 副歌 運命(さだめ)に抗う力を何度でも信じ続けよう 不可能と言われることさえきっと越えて行ける believer *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 積み重ねた痛みさえもいつの日か乗り越えて行くの 僅かな望みだとしても  小さな力しか無くとも  明日を迎えるその度 夢に近付いて行く Believer 即使过往积攒了伤痛无数 某天它们也将全部愈合 仅哪怕只有渺小希望 仍旧往前走吧 哪怕只有绵薄之力 但是绳锯木断 水滴石穿 当明天迎来时 梦想就更近了 believer 歌词主要剧情比较有联系,环绕在一个如果再给你一次机会,你会不会再次把握, 即使这是会失败无数次,是否还能保持着本心,相信着总天能改变这既定的失败呢。 对于一个不期待成功,意味着面对失败也不会沮丧的人来说, 相信这词已经相当的遥远了,然而还是会同歌词这样继续努力, 一但失去了努力,那就再也找不到往前走的方向了, 在无数次的失败下换来的是渐渐稳定且冷淡的心, 或许在这所谓成熟的目光背后有着是个已经不愿意认同自己的一个信念存在了, 真正能盲目相信着失败最终会成功的人其实还是少数的说。 同样用相信来作词,可以做出相当积极正向的思维,曲风也是走轻快走向的说, 对于相信来说,每个人都有自己的见解,真的面临失败又有多少人能继续的努力, 不选择自暴自弃或是逃避呢,或许向往着同歌曲这边, 自己的痛不再是痛,这个痛只是让自己了解活在这世上的代价, 就是这样般鲜明且残酷的存活,为的就是那唯一次的成功, 花了许多代价只是想要取得这份唯一,换个概念来想就变得相当的无勇, 这份无勇却又让人为之向往,正是一次的成功带来的满足, 是可以让自己坚持一辈子失败,透过对成功的想象与感受, 就能继续在努力下去,即使被人说傻也愿意再努力就是对成功充满幻想吧。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。 本帖完结
  14. 曲风:流行-日本流行 标签:抒情、放松 歌词: 歌词充满了温暖和鼓励,表达了对彼此的信任和支持。它传达了一种坚定的信念,相信即使在困难和挑战面前,也能够共同度过,并且变得更加坚强和闪耀。 文字中的"dazzling tomorrow"不仅是对未来的期许,也是一种积极向上的态度,相信明天将会更加美好、光彩夺目。 全篇透露着对于美好未来的渴望,以及对彼此之间深厚情感的坚信,是一首充满力量而又温情的歌词。
  15. 曲风喜好 十二周年庆 流行音乐 中语流行歌|心願|曲式结构猜测|歌词感想 歌曲相关讯息 歌曲名称 心願。 演唱者/作词/作曲 陈依婷/姚壮宪/曾志豪。 对应游戏 仙剑奇侠传五主题曲。 油管试听 曲式结构猜测 曲式结构 歌词 主歌 为何在我身边 却不能相见 云的心 雨的愿 风中的誓言 为何无法忘记 温柔的一眼 人间沧海已桑田 我陪妳 到永远 导歌 花的诗 蝶的恋 此情永不变 剑的痴 琴的怨 一曲问苍天 副歌 我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见 缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前 爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟 今生牵绊 还在 心头 缠绵 主歌 何处笛声传来 熟悉的音乐 江南曲 梦中莲 拨动我心弦 是你让我相信 古老的预言 雨落红尘云归处 我等你 到永远 导歌 千山雪 万重天 此心永不变 山不语 风无言 心碎那一天 副歌 我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见 缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前 爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟 今生牵绊 还在 心头 缠绵 尾奏 半生残月 两难圆 相思如雪 漫天边 醉梦灵归 沐雨处 千年轮回 共婵 *以上纯属猜测,若有正解还请回复告知更改,方便中文标注故不使用日语用词标注* 听后歌词感想 为何在我身边 却不能相见 云的心 雨的愿 风中的誓言 为何无法忘记 温柔的一眼 人间沧海已桑田 我陪妳 到永远 何处笛声传来 熟悉的音乐 江南曲 梦中莲 拨动我心弦 是你让我相信 古老的预言 雨落红尘云归处 我等你 到永远 其实这首歌,虽然听起来还行,只是总感觉并没有像歌词这样般的迫切, 有种是很想要但是已经要看破的感觉,那种对世间上没有留念, 唯一的牵挂就是那曾经的美好,这样的感受, 不够澎拜更不用说感觉到深刻,可能是算适合慢慢听, 然后作为背景的感觉,倒是有点没有存在感了。 即使见不到,心中总会留快地给对方, 那怕对方从未真正的说需要留份心意给他, 却执着的在把这份心意埋藏在心中,时不时感受一下, 可能是种表面上很冷静, 实际上会是被启动后就会把心中积压的情感所宣泄出来也说不定, 这样的心情,真的是非常能感受的说,所以才有办法接纳这首歌的说, 不光是慢悠悠的感觉,说不上去的高度, 想要又装成不要的情感,自然而然的就能了解了。 不得不说,其实有些情感真的会放在心底, 特别是过往比较靠近的人们,那份心情一直都在, 由于没办法再见了,只能这样的假装遗忘, 总会在某一刻就突然想起,然后再次想起这份美好后, 就在更用力的把它收起来,这样才不会真正的遗忘, 唯有不停地回想,才能营造好似从未离开的感觉, 只要不忘记就不会不存在,更不会忘记自己曾经有过多少美好, 所幸没有像歌词中还得买醉才能想起便是了。 可点右下角的表情替代回复当回应↘ 本帖完结
  16. 曲风:流行——日本流行 标签:抒情、悲伤、爱情 歌词: 从下午渐渐加强的雨势,到滑过指尖的雨滴,再到窗户缝隙吹来的混合着初夏气息的微风,恬静而又旖旎。 窗帘随风轻舞,被雨打湿的伞勾勒出神秘的地图,仿佛在引导我们去往未知的某处。 尽管连绵不断的大雨会冲刷掉我们的足迹,这又有何妨呢? 在这片宁静的孤岛上,只有你我二人的心跳声与等待探寻的无人知晓的声响,仿佛整个世界都与我们隔离。 这里犹如一处温馨的梦境,引人遐思。 我们沉浸其中,朦朦胧胧,前往梦中的小行星。 你那缕缕发丝轻抚过我的面颊,融化了内心的寒冷,传递着温暖的慰藉。 即使寂寥难挨,只要有你相伴,那层层掩藏的伪饰终将被层层剥离,展露出内心最赤诚的本真。 等待阴霁之后,夏日的生机又将重现眼前。 这首诗意十足的歌词让人感受到一种温柔而静谧的氛围。 歌词恰恰抓住了雨后初夏的氛围,用诗意的语言勾勒出一幅温暖动人的画面。 这种隐喻着爱与希望的氛围,令人产生一种宁静而愉悦的体验。
  17. 给大伙整个活,翻唱了一下经典的《Y.M.C.A》,希望能逗乐大伙,链接放下边了。
  18. 曲风:流行——日本流行 标签:欢快、动感 歌词: 这首歌真挚动人,充满了对“爱人”的思念、眷恋和以及因此而来的痛苦。 歌词用丰富的意象和强烈的情感,描绘出思念中的秋季风景、林荫道,以及无法忘怀的对方,似是描述着一段注定难言的爱恋。 主人公徘徊在回忆与现实之间,时而希望忘却对方,时而又渴望将思念寄托于爱人,展现出复杂矛盾的内心世界。 这样细腻入微的抒情风格理应让人感到真挚和悲伤。然而整首歌的风格却又颇为欢快,似又使得整首歌由“注定难言的爱恋”转为“对所爱之人的感激与怀恋”。
  19. 歌名是Last•Run所以满足活动条件 我永远喜欢八六 ロオド・ラスト
  20. PIKNIK,野餐乐队,俄罗斯后摇乐队之一,1978年活跃至今,近期俄罗斯音乐厅恐袭发生时,音乐厅中的观众所等待的正是这支乐队。 虽然这支乐队的原创作品数量较多且质量也在线,但其在国内最为知名的反而是一张翻唱专辑——《Три судьбы(三个命运)》。这张专辑在国内得到传播的原因或许是因为其中有几首经过摇滚改编的经典苏联红色歌曲,从不同歌曲的评论数量来看也是如此——草原啊草原与跨过高山,越过平原两首经典红色歌曲的评论数量要比另外几首俄罗斯民歌的评论要高上许多。 若是想试一试这张专辑乃至这支乐队,我建议从Полюшко-поле(草原啊草原)与Ой, да не вечер…(天还没黑)开始体验,前者是二战前创作的苏联歌曲,在野餐乐队的改编下变得深邃而沉重,如果说原曲是青年们慷慨激昂的前进,改编后的曲子则是老兵历战多年的回忆,从youtube视频3:40播放可以欣赏这一歌曲;后者则是俄罗斯民歌,关于起义领袖斯捷潘·拉辛的悲剧,关于他梦见自己将会遭遇不幸的故事,野餐乐队哥特风格的旋律演绎与深厚的嗓音在此帮了大忙,阴森的宿命论在这支歌曲中完成了具象化,从youtube视频33:54播放可以欣赏这一歌曲. 全专辑收听(youtube) 全专辑收听(网易云音乐)
  21. 贝罗斯城市BGM~放松心情,放下烦恼 好像推荐和游戏有关的音乐会有奖励加成 那关于bgm好听的游戏,记忆里马上浮现起彩虹岛,以前玩的时候只关注游戏,没太在意声音方面,然而过了这么多年,仍然可以bgm响起立马联想到哪个地图,足以证明这游戏配乐的优秀,甚至有人说这是一家被游戏耽误的音乐公司。 雪地 沙漠 游戏中的音乐不但好听,不少还与地图里的环境风格非常搭,例如上面两首,沙漠bgm响起就充满异域风情,雪地则是在其中融入了圣诞曲。 彩虹岛好听的BGM还有非常多,这里只是简单列举,有兴趣的可以搜合集
  22. 歌名:Take On Me——a-ha 风格:合成器流行 歌词: 第一次听这歌时是在黑魂鬼畜视频 不得不说这首歌——吉他、合成器与鼓点组成的旋律让我沉迷好一段时间!实在是太让我着迷了这伴奏~~ 并且,我还喜欢摇滚!这首歌正好将流行摇滚和合成器结合起来,妙妙妙啊! 就这么说吧,流行摇滚的基础为歌曲注入了激情和活力,那么合成器的运用使这首歌曲更具现代感和科技感 同时呢,歌词讲述了一个浪漫的love story,表达出对爱的追逐和珍惜。歌词中的“Take On Me”一词反复出现,强调了主人公对于爱情的坚持和诚意。 最必不可少的是——这首歌的MV非常值得一看!利用手绘素描与真人画面结合的创意,讲述女孩与漫画人物邂逅的故事(爱上纸片人,那时候就有人捷足先登啦)
  23. 野性,狂放,凶残,但无论遇到何种危险,都保持着激昂的心勇敢前行,这就是猎人。而狩猎的途中自然离不开各色的音乐。 在形制上,怪猎有很多能渲染宏大氛围的管弦交响乐,但是其中包括和风在内各种具有民族特色的乐曲也不占少数。而在乐曲气氛上,怪猎的音乐也是多种多样,如同这片大地上的生灵般形态各异,有些激昂,有些安宁,时而扭曲,时而惊悚,也有些充满威严,令人敬仰也令人畏惧,但归根究底,这些音乐,都是献给生命与自然的主题曲。 ——据点音乐—— 崛起村音乐 カムラ祓え歌,火芽悠扬的歌声和舒缓的曲调,初听让人感受到村庄的祥和与平静,但从副歌开始,结合歌词,这首歌又表现出了保护村庄的祈愿。尽管百龙夜行连绵不绝,但是炎火之村绝不陷落,使用各种设备,调动所有村民,击退怪物之潮吧。 星辰据点音乐 新大陸への礎,曲调充满野性,仿佛象征着在此处扎根的研究者们心中的活力,激励着猎人们前往狩猎的情绪。而随后鼓组减弱,曲调转向悠长,又像是这正待探索的广袤大陆一般。将被刮上高山破损的船只作为集会所,各种调查处露天而设,随性生长突破顶棚的古代树,此处正是新大陆的基石。 月辰据点音乐,与星辰截然不同,这首音乐全程如同一支民族特色的舞曲,没有昂扬的激情,也没有守护的愿景,其中含有的是如同家一般的安宁祥和。新据点在无边雪原上设立,但是人们的热情足以融化冰雪,前去食堂享用猫婆婆那热腾腾的炖菜吧。 ——怪物音乐—— 咆哮 早期雄火龙的音乐,充满纪念意义的乐曲,世界初见火龙的生态影像也使用了这首音乐,那仿佛一唱一和的号声,以及变得紧促的节奏,都昭示着危险战斗的来临,也激励着猎人们的斗志。 牙を剥く轟竜 比起激昂,轰龙的主题曲更显的惊悚,不时响起的强音,描绘出了随时都可能冲锋到玩家面前的巨兽,而高潮部分曲调却显得低沉,昭示着猎人暗淡的未来。面对绝对的强者时,除了考虑如何幸存,任何的思考都开始显得奢侈了起来。 灼熱の刃 前面的曲调在高低之间来回拉扯,如同试探一般,但在这短暂的铺垫之后,曲调迅速转高。音乐富有节奏感的爆发,仿佛斩龙那连雌火龙的棘刺也能随意斩断的,燃烧到亮红的刃尾不断的斩落一般。 是在剑刃的斩击中苟且求生,还是握紧手中的武器,正面与之抗衡,这正是考验勇气之时。 妖艶なる舞 采用三味线与尺八,充满和风的编曲,听起来完全不似在和一头巨龙交战,而像是在观看一场美丽而壮观的演舞。 銀翼の凶星 怪猎音乐里,堪称常胜无败的人气之王,全曲都保持着高昂的气氛,到了高潮部分更是突破天际,如同这首音乐的主人一般直飞云霄。除此之外,任何的描述都是多余,那翱翔在天际发散红光的银色之身姿与凶残独特的枪翼,足以俘获任何猎人的心。 月震 倘若寻常的龙不过是巨大的生物,那么到达古龙之位,其便已是自然的化身,成为了传奇。大海中的光之巨人,被作为丰收的象征而熟知,但当触怒这海洋的巨神时,海啸与地震也会无情的袭来,丰收与灾难的两面性,正如神秘的大自然一般。 光と闇の転生 褪去紫黑色的外壳,闪耀金光的成体于此显现。与之呼应的,天廻的音乐不再像黑蚀龙一般低沉而不安,转而变得宏大与庄严。此间之道,是轮回之道,此间之战,是宿命之战。踏入禁足地,为了人类的生存,挑战这只经历漫长的旅程,回到故乡之龙吧。 ⼤⾵に⽻⾐の舞う ~ 嵐の中に燃える命 第一首的曲调,安静而缓慢,其中又带有一丝神秘,描绘了在这暗无天日的风暴里,如神明般庄严,悠然而优雅的岚之龙。而第二首,神明已被激怒,风暴,雷霆,暴雨,宛若天灾的伟力倾泻而下,在其面前人类显得无比渺小,但身怀勇气的猎人怎会就此倒下。 舞い降りる伝説 ~ 無限の勇気を持ちて 继承自雄火龙的曲调,然而在加入人声之后显得更为诡异和压抑,中间短暂的对唱,宛如猎人与黑龙的对话但转瞬即逝,战局依然由黑龙把控,在传说面前,所谓猎人不过是渺小的挑战者。但即便如此,猎人的勇气依然不会消磨,不如说,越是困难的挑战,猎人的战意越是激昂,战局白热化后,象征猎人勇气的激昂曲调在主题曲的变调中开始占据主导,不断提高,直至要压过这条传说的灾厄。 ——主题音乐—— 不要去看,仔细去听,去感受那种宏大,去感受生命的活力与自然的气息 生命ある者へ 旅立ちの風 星に駆られて 継がれる光 導きの唄 到了最后呢,像英雄之证这种大家都耳熟能详的曲子这次不打算推,因为在怪猎里,不止有猎人的勇气。在面对这些庞然大物时,我们所经历的,是与自然的抗争,这不是单方面的猎杀,这是生命间为了各自的生存而作的奋斗。猎人的狩猎,并非单方面的破坏生态系,而是生态的一部分。遏制病毒的溢散,引导炎严的航路,拦截啮生的泛滥,阻止宿命的灾厄,维护自然的平衡。当所有的狩猎累积起来,自然便汇成了一首歌颂生命的史诗。 感觉这次字数比例有点太少了,唔姆。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
  24. 作为大战略游戏的制作者,paradox公司一直致力于增强游戏的代入感,视觉上可使用文案,绘画与3D模型,听觉上则是音乐。而他们的音乐——很好,是能够被玩家们宣称“P社是一家制作游戏的音乐公司”的水准。那么现在,为了增强代入感,让我们想象一些画面...... 点击横线标题可跳转至音乐界面 远航 自驶离西班牙算起,舰队行驶已有三月有余,你和你的船员们凝望前方的海洋,它是那么大,与自哥美拉岛出发时的海洋并无二致,沿途中,仅有几处小岛能够给人些许慰藉,其余时日,所见之处,只有一片蔚蓝。 但终于,你的面前出现了一片陆地,船员们欢呼着,听着侦查艇传来的好消息,从卡拉维尔船上放下登陆艇,激动地向着前方的浅滩划去。高大的十字架在海岸上树立起,而你激动地向上帝祷告:海湾中的淡水,望不到边的陆地,无一不向你宣布,你已踏上了那片传说中的土地。 The Voyage,欧陆风云4的加载曲目,以弦乐的逐渐加强拉开十五世纪的帷幕,随着地理大发现如火如荼的进行,世界也逐渐发生着改变,这种故事性极强的曲目实在是让人欲罢不能。 武田日升 身为武田家家主,你的心中踌躇满志。甲州法度次第颁布后,领国内一片欣欣向荣的景象,向北,老对手村上义清已被逐出信浓,如同丧家之犬般逃向越后,信浓几乎完全落入你的手中,所到之处皆高呼甲斐之虎的名号,向南,今川、北条两家已于武田结为同盟,甲相骏三国虽各怀鬼胎,但终究是暂时放下对彼此的成见,握手言和,向西,尾张仍处于混乱之中,新兴的织田家在今川的大军前似乎不堪一击。 如今,挡在你面前的似乎只剩北方的上杉家,你看向川中岛列阵的武田大军,红色的甲胄在阳光下散发出梦幻的光彩,这正是预示着武田家兴盛的日出! Takeda Sunrise,收录于东亚风音乐包中的一首,游玩东亚国家时经常能听见的曲目,柔和的曲调象征着平和安宁的国度,而其中夹杂的战鼓声则揭示了这一国家正在厉兵秣马的现实,不只是甲斐武田,东亚需要破局的小国都很适合这首曲子。 秋 战争的天平正向着你倾斜,你的军队即将到达敌国首都的城下,战利品一车车的装回国内,你知道,你的国家发展的道路将更加顺利,而你的敌人,或许他们许多年都不会再有反抗你的能力了。 时间正是秋季,你登上首都城墙,城外的金色麦田在微风中缓缓晃动,再过一些时日,他们就会被收割,存入你的库房,成为你的国家发展的资本,商人将世界各地的商品带至你的领地,又将领地的特产贩卖至远方的国度,战火在你的努力下未波及本国分毫,依靠你的治理,你的国家即将成为繁荣的代名词。 L'autunno,以维瓦尔第《四季》组曲中的秋为原型的曲目,作为战争配乐却更像是描绘繁荣商业的曲目,当玩家的军队踏上敌国土地,收入因劫掠而增长,贸易额从敌国手中夺取,耳边响起收入结算的杜卡特金币声时,L'autunno一定是最适合的曲目。
  25. 主要类型:管弦乐,交响乐 魂系游戏的背景音乐大部分分为两类,第一类是BOSS战的BGM。这一类大多都随BOSS阶段变化,具有两到三个段落。根据背景故事的不同,风格有凄凉,悲壮,激昂,阴诡等变化,但主体氛围都趋向于宏大但衰颓。编曲者从樱庭统逐渐向着北村友香过度,两人曲风在上述的大体风格下还有一些小区分,例如樱庭统用人声很多,风格更加宏壮,大体节奏更快,但是在渲染阴诡的氛围时,听感有时会略显嘈杂且有大量不协和音,魂二时期非常明显;北村友香擅用弦乐,乐句更加绵长,风格上更加悲凉但不失气势。但是这只是大致概述,具体到不同的乐曲上还是不能完全套用。 翁斯坦与斯摩的主题曲,是魂系游戏中少有的将激昂与大气发挥到极致的音乐,王城的幻影尚未褪去,黄金的阳光与火焰的荣耀仍在延续,高潮段落的曲调不断上升,更给人一种永不结束的兴奋感。 但是转到王城的真实面,黑暗太阳葛温德林的主题曲,则是完全相反,只有一道女声与微弱的钢琴伴奏,将此刻众神离去,阳光不再,空洞阴暗的王城,与隐藏自身无人问津的葛温德林的孤寂感与凄凉感渲染的淋漓尽致。 而樱庭统听感嘈杂的典范,我个人认为就是这首贪婪恶魔的主题曲,厚重的管弦与低沉的人声,几乎分不清曲调,乐句衔接非常突兀,在两分半处的钢琴伴奏更是到了狂乱的级别。或许并不悦耳,但是在辅助描绘一个诡异恶心的恶魔时倒是十分契合。 到北村友香处,个人觉得最适合拿出来做对比的则是这一首双王子的主题曲,大部分时间以提琴弦乐为主导,在乐曲开头就渲染出了悲壮的氛围,在一分钟处通过大量乐句铺垫但是戛然而止的假高潮,增加失落感,而到达二阶段才加入大段的人声合唱与管乐,但弦乐并非就此完全退居二线,从二分钟处开始,仔细听可以发现提琴在重复一段旋律以及节奏性的增强,在悲壮之余更添加一份紧张感。 更加凸显凄凉感的,则是这首深渊监视者的主题曲,一阶段以女声吟唱为主,有微弱的男声伴音,但是在陷入沉寂的转场后,进入二阶段,曲调并没有随着战斗强度增加而变得激昂,反而是徒留女声合唱,与一阶段相比显得无比孤寂。此刻的不死队也是如此,所有队员都已倒下,纵使薪火重燃,此处站立的也只剩一人。同时在全曲都可以发现上述的提琴重复段落与节奏性增强。 但是魂系音乐也不只有战斗音乐,还有数量相比较少但不可或缺的场景音乐,由于在魂类末世的背景下,这些场景多半是衰颓破败,人去楼空的状态,因此这些音乐也多数传达出空旷,寂静的听感。例如如家一般的传火祭祀场和如蜜的音乐,在凄凉之中,也暗含着一丝安宁与平静。 但是,在这里不得不提的场景音乐,那就是灰烬湖的古龙音乐,通过人声,同时渲染出庄严,空旷,神秘的氛围,加上灰烬湖在宛如无尽的湖面上竖立着无数巨树,天空既如云层,又如水面一样的奇观,我的评价是电子游戏史上的瑰宝绝景。艾尔登法环最终战,艾尔登之兽的场景大概率也是继承了灰烬湖的设计。 很多人一提到黑魂,想到的只有死亡,困难,抖M,阴暗这些形容词。但并非如此,阴暗与死亡确实是这款由多个游戏构筑的世界的表层与常态。但是在这之下,也潜藏着无数壮丽的奇观,引人深思的故事和令人叹惋而尊敬的人物,而从中伴生的,就是黑魂这些有着独特氛围的音乐。
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