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《不可思议之国的爱丽丝》,来自《东方怪绮谈》的EX面道中,是(小)爱丽丝所在的EX面的道中曲~! 作为EX道中曲,也就是EX面的主题曲,它描绘的不是那些壮观的战斗场景,而是活灵活现地展现了小爱丽丝的日常形象,以及在她眼中的如童话一般梦幻美好的世界~! 这次不是没有人气的音乐了呢~!它描绘了一个我最希望身处的世界之一……也是我那几个最喜欢的的音乐中的一个呢~! 另外~这还是少有的东方音乐里没有重复播放一次的音乐!以后听到有人说东方音乐所有都是会放完再放一次的,就举这个反例吧~~~ 在音乐的开始,那如同敲响门扉的声音~似乎带着我们,也是带着小爱丽丝逐渐走入那个如同童话一般的~充满了魔法的神秘而又美丽的世界~ 随着旋律的进行,音乐的背景丰富了起来,色彩也随之更加明亮~我们真的来到了这里,切身感受到了身边的奇妙,一切都是那么梦幻,一切都是那么美好…… 突然,背景开始变轻,音乐开始了下一个部分~小爱丽丝似乎开始轻轻摸索着,逐渐探索着身边的一切新奇又美妙的事物~ 接着,音乐再次明亮起来,小爱丽丝的探索也从小心翼翼转变为绽放的喜悦与好奇心,毕竟,在这样的世界里,又有谁不会欢欣雀跃呢~! 一段结束,那铃铛一般的声音并再度出现,音调也短暂升高,如同表示着这次探索的告一段落,而那个即将要去的地方是…… 经过那一小段的铺垫后,音乐终于进入了下一阶段,较原先(升高前)更低的半度以及音色的改变,虽然旋律未有变化~但一种强烈的、家一般的温馨感迎面而来,音乐也随之进入了最高潮,小爱丽丝似乎回到了家中,开始感受并打理自己的房间,家里也是如此的美好,如此的能让人安心与幸福~~~ 很快,伴随着升高的八度,那仍未改变的旋律展现的场景变得如此明亮,如此阳光明媚~小爱丽丝似乎出了门,走到了一个花园里,在那里旋转着、跳跃着,感受着世间的一切美好~这世间的一切,似乎都是完美的、无暇的、神秘而又梦幻的,如同一个最美好的童话…… 在音乐的最后,开头的旋律重现,并开始满满渐弱,为那音乐那下一次的循环,也是下一次旅程做准备……一切都是,也永远都会,那样美好下去…… 写着写着,感觉自己都比以前更加向往了呢~~~~!与小爱丽丝有关的还有三个音乐~如果可以,一定要加加油也都写出来的哇——(给自己打气中~!) >_0~☆
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《Phantasmagoria》,是来自《东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.》的一个未使用曲,曲名也是后缀的一部分呢~! Phantasmagoria意为“幻觉”,描绘着每一个人对眼前未知的幻想,每个人,都有着自己独特的幻想……正如这如此丰富而多变的旋律~每一个部分都很特别,又每一个部分都很好听~ 它虽作为未使用曲,却有着游戏名后缀最重要的一部分作为曲名,更是融合了整作的特点,或许这才是最适合作为梦时空主题曲的存在,但却没有真正可以投入使用的地方,而没有被真正加入游戏的某一场景,这么想来可真是可惜呢…… 如果它真的做进了游戏,或许人气会比现在高很多吧~!那么……下面就是原曲啦~~~~ 在极具幻想感的简短开场之后,音高突然回低~如同博丽灵梦(维护梦与传统的巫女)一般的传统感扑面而来,同时也带来了整曲最突出的安心感~!而这个突然回低的特征,则又像极了《Tabula rasa ~ 空白少女》 很快,音乐便进入了第一个主旋律,第一遍背景较轻,就如同北白河千百合(超越时空的梦幻居民)一般,似乎在期待着什么的样子~ 随着旋律的进行,那种对未知的探索与渴望,朝仓理香子(寻找梦想的科学)一般的感觉也随之而来~ 在这个主旋律重复第二遍时,背景更加丰富,声音也更加明亮了起来,较为华丽而又美好可爱的形象便浮现出来,正如爱莲(勤奋工作并梦想着恋爱的魔女)一般~ 接着,音乐进入了第二个主旋律,那由下降的音阶引入部分给这段旋律带来了些许的回忆感,同时旋律本身的奥秘感也一同到来,而这就有了魅魔大人(将命运托付给久远的梦的精神)一般的气质~ 第二个主旋律的第二次重复时,那种奥秘感更进一步,便如雾雨魔理沙(从魔法与红梦化成的存在)一般也有了一些星空感~ 而这段旋律隐隐透露出的那种不甘与追求,似乎连卡娜·安娜贝拉尔(失去梦的少女骚灵)一般的内心也展现出来了呢~ 然后便进入了与之前风格完全不同的第三个主旋律~那满满的东方宇宙感与小兔姬(在弹幕中梦见美的公主)一般完全吻合~ 在接下来,在这充满了神秘与宇宙感的旋律中,那对魔幻的魔法的追求,再加上本就与《Strawberry Crisis!》对应部分的相似,冈崎梦美(梦幻传说)一般的感觉也马上就来了~ 而全曲整体下来没有在专注于描绘任何一个角色形象,而是如同描绘一个场景,如同大家在作准备一般,也有一些标题曲《梦想超越时空》的意味在其中……但是却完全没有标题曲一样的总起的感觉,或许这就是包罗万象的“主题曲”的感觉吧~! 《Phantasmagoira》展现着每一个角色的特点,每一个角色的“梦”,尽管似乎由三个不相关联的部分拼凑而成,但又衔接地如此自然,让这一个短短的曲子包含了几乎每个角色每个角色曲的影子,绝对算得上是梦时空最精彩的音乐之一了~~~~! >_0~☆
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本次推荐的音乐出自格斗游戏《GUILTY GEAR -STRIVE-》,中文译名《罪恶装备 奋战》,简称ggst、内疚齿轮、狗狗薯条。 这首音乐是ggst里名叫“Slayer"的吸血鬼的角色曲。音乐分类上是含爵士元素的金属。 个人建议,第一遍听先不要看画面,感受音乐本身的魅力。 音乐整体个人一种慵懒、优雅之感(强者的余裕)。其中运用了键盘(钢琴),管乐(像萨克斯),鼓刷这类在爵士乐中更常见的乐器,把爵士和金属的特点很好地融合了起来。两段键盘solo用了很多爵士技巧(像是swing或ragtime?不确定,似乎都有)。虽然在键盘solo部分鼓点节奏一转爵士,但音乐整体依然是金属,鼓和吉他非常突出。 歌词上,分享个人最喜欢的一句。Life is a journey, not a destination. Enjoy the ride, with ups and downs. 人生是一段旅行,不必直奔终点。尽情享受过程,纵使其跌宕起伏。 个人认为,作为一首角色曲,了解对应角色有助于深化对音乐的体验。当然,作为音乐推荐环节,人物介绍不宜喧宾夺主。简单来说,Slayer是一位优雅成熟的吸血鬼,追求”Dandy“主义。他作为吸血鬼却喜欢晒太阳,击败对手后会吟诵绯句,有个长生不死的人类老婆。概括来说,是个严肃中透着活泼的智者。(但武力值可是相当高) 因此,在音乐中加入的爵士元素,实际上呼应了Slayer的优雅成熟、善良睿智,但带点搞笑的人物形象。而在金属中加入其他元素以呼应角色特点,正是乐曲制作者石渡所擅长的。简单介绍下,石渡太辅是游戏罪恶装备系列的制作人,也是这个系列所有角色曲的编曲和作词。如此多才多艺的大佬,让人叹服。 补充:鄙人非音乐专业。上述音乐分析的内容如有错漏,还请诸位斧正。
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《装饰战 ~ Decoration Battle》,来自《东方幻想乡》的一面BOSS奥莲姬~ 无论是角色还是角色曲,似乎都是以及被几乎遗忘了的存在呢…… 最近又一次听到了这个音乐,这并不十分出彩又重复的旋律,突然与我某种情感强烈地共鸣了……! 突然好像写点什么推荐一下,也让大家再记起一次这旧作的音乐与风格>_< 下面便是原曲以及写的那些“奇怪的东西”啦~(好像……真的很奇怪……紧张……!) 管不了那么多了啦——如下……!>_< 愿这突然又直接的见面没有让你感到局促…… 开始吧—— 不用再准备了……与我的相遇,本就是作为你的“准备”…… 直接进入最高潮吧——不要再思虑那些—— 不要担心……不要害怕……不会有问题的…… 来吧——时间本就不多—— 累了么……那我们,先短暂休息一下…… 现在就再来吧——这次有没有更加适应—— 没关系……不需要在意我……或者任何其它…… 请不要辜负我们的这段时光呀—— 事已至此……你还在怀疑忧虑吗…… 继续吧——再犹豫可就要分别了—— 有感觉好些了吗……实际没什么可怕的……不是么…… 我们就这样再尝试一次吧—— 看来我们都累了呢……来休息休息,一起聊聊天吧…… 来讲点自己的故事,更加了解彼此吧——在这短暂的休息时间—— 与我在一起的时光……有感到些微的安心感了么……太好了…… 既然是注定短暂的相会——那就更要做到极致—— 有准备好了么……已经要是最后的一次了呢…… 无论如何,快来吧——致我们最后的狂欢—— 其实……我对于你本就是规格之外……或许我们本不相关…… 让我们再来这一次吧——什么,都不要再在意了—— 真的……要结束了呢……时间的流逝总是那么快速…… 愿我们永远也不会忘记彼此——这是独属于我们的美好时光—— 即便这相遇也终会被划为装饰……但这又何妨…… 愿你在未来一路顺畅——愿你不再生疏与迷惘—— 再见啦……
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时空之水 時空の水 发行年份 1989年 风格 电子 语言 日语 主要创作与演奏者 平泽进 专辑简介 ソロ・デビュー・アルバム。P-MODEL時代に比べ、よりメロディアス、よりナチュラルなサウンドへと変化。基本的には平沢進の打ち込みによる音作りながら、のちのソロ・アルバムに比べるとバンド的なアレンジとなっている。3年間蓄積されたエネルギーが爆発したかのように、はじけるポップあり、ダークなカオスあり、なんでもありの自由度には聴く者も開放される。 个人出道专辑。与P-MODEL时代相比,旋律更加丰富,声音更加自然。虽然基本上是由平泽进制作的音效,但与后来的个人专辑相比,编曲更具乐队风格。仿佛是三年来积累的能量爆发一般,既有生动的流行曲,也有黑暗的混沌,听众在这种自由度中得到了释放。(机翻) 歌曲选听 金星 歌词见下 个人感想 平泽进的出道作,一张非常丰富的专辑,所以在考虑推荐专辑时的选曲时有些不知该选谁好,最终选了整张专辑里的最后一首,但是若是去把整张专辑从头听起,第一首听到的便是如同马戏团游行般盛大喧哗的《ハルディン・ホテル哈丁旅馆》(作者本人的说法是“廉价的军乐队风”来着)还请不要太过惊讶。记得有位网友在推荐平泽进的歌曲时,也留下过“如果开始入坑第一首听的是金星的话,听师匠的其他曲子都会觉得很很难接受的吧“之类的评价(笑) 若是能接受,便请继续试试之后各种或是光怪陆离或是令人安心的旋律吧,当然就算无法接受所以跳着选也没关系,还请由着自己的性子来,平泽进的音乐风格不算大众,无法接受也不是什么怪事。 音乐之外 Q:在平泽先生的歌曲中,「金星」是罕见的只有原声吉他伴奏的曲目,如果有相关的经历,请告诉我。 A:中野テルヲ在垃圾堆里捡到了一把原声吉他,所以他说,好吧,就用这个试试看。 这就是经过。 Q:那不是很糟糕吗? A:是的,非常糟糕。我向保险公司报告说那是一件无法用任何价格来评估的珍贵乐器,它是我从好友那里继承的。由于无法再获得同样的乐器,我决定购买了AMIGA2500。 Q:那把原声吉他现在还在吗? A:不,那把吉他放在GOK SOUND前的乐器车上,然后一辆没有刹车的乘用车撞进去并造成了严重损坏。 (来自网易云音乐评论区,应该是某次对平泽进的采访吧,感觉很有趣) 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专22】八方来财 以下是召唤阵 顺带一提,在下也在论坛里发过自己唱的《金星》,如果有兴趣可以点这里去听听看,当然在下不保证质量就是了(
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✧ ➰༶•┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨♡୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈•༶➰ ✧ 待チ人ハ来ズ 专辑:東方回転木馬 (2010-03-14) 社团:豚乙女 编曲:コンプ 演唱:ランコ 作词:コンプ 原曲:万年置き傘にご注意を 歌词 歌曲MV: 感想(胡言乱语): 算是有些年代的东方歌了呢w,多多良小伞的一首同人神曲,如果是小伞推或者对角色有一定了解的话应该会更有触动吧。 总体来讲是一首充满着情感色彩的歌曲,曲名直译为待人未至,歌曲的内容表达也充满着伤感与优美。 豚乙女虽相比很多其他东方同人歌手少了那么几分甜美,但是对于情感的表达可谓一流。 ✧ ➰༶•┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨♡୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈•༶➰ ✧
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LIMITED QUEEN是由きさら在2020年12月14日在油管上发布的以鳴花ヒメ・ミコト音源为主的术曲 个人见解: 是以爱丽丝梦游仙境的红心女王为主题的歌曲呢。开头的钢琴声非常的动听,而2.07高潮部分则是让我爱上这首歌的契机。 1.35处的钢琴与开头的钢琴做了对比,开头以激烈为始轻柔为束,1.35处相反 MV:以切换插画的形式来进行演出 油管连接:
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八方来财 发行年份 2024年 风格 说唱 孟菲斯 语言 汉语(普通话) 主要创作与演奏者 揽佬SKAI ISYOURGOD 专辑简介 《八方来财》是揽佬第二张“揽式孟菲斯”音乐专辑,依旧很摇又有点不摇。 在上半张中揽佬充分诠释了当代社会人们物欲膨胀的野心,结合国学要素和独有的黑色幽默词藻,展示生活中各种各样的“揽佬”们是如何在这社会中如鱼得水,面对人情世故,面对社会中的诱惑,面对自己犯下的过错,“揽佬”们会有怎运用自己的“小市民”智慧。 在下张中揽佬将生活状态融入到了歌曲中,在这个年龄段会有怎样矛盾,同时社会中会有怎样的诱惑,该如何珍惜自己爱的人。这都是当代人们应该思考的问题,揽佬过去半年时间中经历了人生中最大的波折,同时以亲身经历告诫大家心存善意,以爱待人。 该推时推,该梭哈时梭哈,人生就该推出来。 歌曲选听 六爻 歌词见下 个人感想 关于这张专的鼎鼎大名相信已经有不少人听说过了,说不定这是在下推专辑以来在我推之前就听过的人的数量最多的一次(笑)。虽说这张专里非常火的只有《八方来财》、《因果》与《大展宏图》三首,但这张专里其他歌也有值得一听的价值,所以这次的推荐歌曲放了《六爻》这首歌,可以看看揽佬所写的不同于“来财,来”“老天保佑金山银山前路有”“别墅里面唱K”以外的歌词。 揽佬能火起来的原因,依在下之见,最大的因素是“好玩”。这种好玩来自于揽佬油滑的普通话口音,也来自接地气的能让听众理解产生反应的内容。说实话,在听揽佬之前我几乎没怎么听过国产说唱,很久以前听过一点红花会几位的作品,然后也在听新歌时听过一点刚出的没啥热度的曲子,因此只能以局外人的角度做个简单评价,那就是我所能接触到的中国说唱作品里,揽佬的作品是最有意思的,还是揽佬这样的带着市井之间的味道的作品更让人喜欢。 音乐之外 在这个月,Spotify华语歌手收听人数的排行上,揽佬的月听众数已经超越了周杰伦,登顶Spotify华语歌手月听众数第一名。当然,这并不能证明揽佬这位新星的影响力已经超越了积累多年的周董,但依旧可以让我们一窥这位说唱歌手在这个信息量爆炸的时代以一种多么可怕的速度席卷了互联网世界。 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专21】肖邦夜曲集 以下是召唤阵
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记得自己还在新手保护区的时候有提到过这张专辑,来自ARForest的社团#ffffff Records。年初的时候偶然买到了实体专。对于我个人而言这张专辑应该可以算得上日本同人音乐顶峰的那一批之一了,没人推荐过还挺意外的,所以分享些里边个人比较喜欢的曲子。虽然个人觉得这张专辑里没有质量低的曲子就是了 The Unattended Mossy Glow——はがね Frailty Of The Isolated——Elliot Hsu Calling (feat. marok)——mamomo/MAROK NORN——Rigël Theatre Antler——Juggernaut. Koli——Sobrem Polaris——Frums 以上!!
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新人发帖不太熟悉规则请大佬们多多关照 另外我在音乐方面算是外行中的外行,勿喷 想安利三首在玩音游(maimai)时特别喜欢的(感觉相对冷门一点)的曲子 先介绍一下背景 第一首:言ノ葉カルマ(言叶之业) 这是这个系列企划的第一首歌 我非常喜欢副歌段的“抑圧 抗う“和”束縛 戦う“这四句词语,副歌段的节奏配上台词的唱法会让整个人燃起来 (在maimai中副歌段是随着歌词的停顿星星,玩起来也是很有感觉) 另外第二段副歌前休息段的节奏会让我有种说不出的感觉,或者说沉浸其中? (在maimai中是随着节奏而来的几圈转圈,对我来说很有代入感) 当然,由于这是一个系列,所以歌词里是会有些奇怪的地方也说不定? 第二首:言ノ葉遊戯 这首我也超级爱,伴奏中有和风的影子,并且在副歌段伴奏的和风更加明显 歌词以四季的变化来描述pv中少女心境的变化 (从最开始的以利用自己女性身份来利用男人タテマエ转变成了想要自己绽放的女孩子ホンネ) pv中前面的抚媚形象和在面对”建前“变成的怪物时尽力面对的对比真的很帅 我最喜欢的就是副歌段的“乙女街道”后跟随四季的变化 也是这首歌让我认识到了高桥菜菜这位歌手(唱歌太好听啦) 然后就是第三首:相思创爱 算是因为Lon才让我接触到了这首歌 (也算是这个系列的最后一个故事) 对我来说这首歌的燃点在于休息段和副歌段的强烈对比 伴奏的钢琴从休息段的安静凄凉与副歌段的快节奏的对比 歌词中的休息段“一つだけ”有一种悲伤的感觉 而我最喜欢的也正是“一つだけ 守るべきもののため”这句 对于只听歌而言的感觉就是从凄凉无奈到向命运反抗 END 这篇安利其实算是我个人的一个感想吧(毕竟文笔实在太差,音乐相关知识也是0) 不过我还是觉得好东西还是要尽量宣传一下(万一真有人没听过呢) 于是就写了这篇安利(不知道有没有违反版规,瑟瑟发抖)
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【13周年联动活动】歌曲荐赏《Here’s to You》 啊,周年活动已经要结束了啊。 赶来推荐一首好听的给大家叭。 虽然大家可能已经早就听过了。 俺第一次听这首歌是,在玩MGSV的时候。 当时给俺的第一印象是像一首风格性的颂歌—— 虽然乍听下比起典雅唯美更多是自然与质朴…… 但其唱法配合曲调中让俺感觉像在呼吁什么。 好听当然会去找来听啦,毕竟游戏里的不全。 然后才知不是游戏原创,也了解了其后渊源。 “——什么嘛,俺听得好像还是挺准的嘛。”(掐断小苍兰 ↓那么投下乐曲作者传在油管那的本作的链接↓
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2000年前配乐资讯 游戏名称 轰炸超人方块 Panic Bomber 发行年代 1994 游戏平台 Virtual Boy 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 SUPER BOMBERMAN R 2 发行年代 2023 游戏平台 PC 油管试听 听后感想 这款就是炸弹人,不得不说最初的炸弹人也是消除游戏, 更是对战型的消除游戏,所以有着比较轻快且紧张的配乐, 相对的近几年推出的炸弹人, 才是我所了解到的设置炸弹让别人炸伤的炸弹人, 只能说游戏能持续推到现在,有些游戏方式还是得要改变, 不然玩家也是会想要玩点新鲜的玩法,特别是23年的炸弹人, 这个配乐一整个就很动漫乐曲的感觉, 最初的炸弹人仍是有着电子音挺严重的情况, 所以不会比最近来的吃香,加上以前并没有玩过的情况, 少了怀旧的加成,就凸显出在我这边没有多少加分点呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 爱很简单 发行年代 1997 歌唱者 陶喆 油管试听 歌词一览 听后感想 这首算是热恋中的情人了,想必没多久又会变成分手情歌, 基本上爱的趁浓烈的时候,天天都会想说诉说爱语, 不过想要分辨是不是感情淡了,就从行为表现就可以知道了, 当不在想念对方,当不在诉说爱语,就已经感情冷淡期, 如果不好好地维持下去,很快就是其中一方的分手宣言, 不得不说感情需要维护,如果只有单方面维持感情的话, 很快就容易陷入必然分手的局面,感情真要双方维持, 不能只是靠单方面的坚持,所谓的日久生情真的是童话故事, 想要在现实恋情中找到这种情况还真是少见, 不如说要怎样学会快速与人分手还更实际点, 遇上分手的情况还比维持感情要的多呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 送报员 Paperboy 发行年代 1988 游戏平台 Nintendo Entertainment System 油管试听 听后感想 这款游戏的配乐算是没有太过出彩的地方, 基本上专注玩下去就不太注意配乐了, 只是每次失败的音效就会印象很深刻, 特别是那滚轮的声音真的很贴切,明明游戏本身没有设计的很难, 往往就是一个疏失就失败了,或是画面中就会看着这路人在做啥, 就游戏又失败了,很容易会要谨记自己不能分心, 分心往往都会让自己失败的情况,比起玩游戏, 更容易让人有种新的体会,毕竟路上其实并不安全, 这样送报的工作肯定有一定风险在,所以配乐并不会太过轻快, 属于偏闷的程度,大概能快乐工作的人还是少数, 所以从这点设想就能理解配乐比较闷的情况。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 企鹅推冰 Pengo 发行年代 1982 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 这款企鹅大战豆子,这些配乐总感觉跟内置的手机铃声十分相像, 还没玩过这游戏之前就被这雷同感给笑了,由于是偏战斗类型的设计, 自然会有些比较紧张感十足的配乐,作为对战中提升氛围的效果, 可惜这游戏如今没有正式续作,大概就是原版的炒冷饭, 看到那原装画风,就感觉若没有怀旧记忆加成, 真有人再次游玩也是厉害,毕竟现在没有点五光十色的效果, 想让我去玩还真不容易,配乐倒是不会成为阻碍我的那点就是了, 然而这些电子音其实还蛮大同小异的说,除了一些旋律比较多一点的配乐, 大部分的音效都跟其他街机的很相似呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 吃豆人 Pac-Man 发行年代 1980 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 周年乐曲 We are PAC-MAN! 发行年代 2022 油管试听 听后感想 这款游戏看过很多次,实际玩却不上手, 只是听到就马上有种真的是在吃豆的感觉, 完全的用乐曲表现出行动的感觉, 不过其42周年的制作乐曲,画面比起乐曲更加的有趣, 有种在放飞自我的感觉,或许把当年的配乐加上台词, 就是周年乐曲的一种感觉了, 只是游戏上的豆人才一颗头,实际上的豆人却有手有脚, 第一时间还没认出就是这个吃豆人,反复的查询后才肯定这两边就是等号, 有些乐曲真的不用太多变化,重点在于利用简单好记的几个音节, 就足以让不懂音乐的人可以记忆住此首, 或许无法成就一个独创的曲风,至少能在大众印象中留下浓厚的足迹。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 瓦德那森林 Wardner no Mori 发行年代 1987 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 这款游戏从街机起家,后来发行在FC和MD中, 不过近年来就没有一个炒冷饭的情况, 不过根据剧情的勇者拯救公主的情况,大概也没办珐很吃香, 整体比较偏向冒险故事,配乐都比较沉闷点,不容易有多少轻快的感觉, 可能是要衬出操作时的音效,避免没听到音效而造成操作失误, 所以就比较不会在配乐上太突出,而且这游戏画面来说, 森林总是阴深深的情况,更加强化这种游戏氛围的想法吧, 只是需要上上下下跳来跳去的线性游戏,对我来说还是比较困难, 习惯了千禧年后的回合制游戏后, 就有点无法对于这类游戏有兴趣或是游玩的动力就是了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 泡泡龙 Bubble Bobble 发行年代 1986 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 泡泡龙4伙伴 发行年代 2019 游戏平台 Nintendo Switch 油管试听 听后感想 怀旧游戏配乐听了数首后,感觉以前趣味性都大同小异, 不过配乐上如果比较轻快,就更容易到现在还有续作, 泡泡龙就是同样的案例,从一开始泡泡龙就是比较轻快的风格, 即便只是消除类游戏,没有太多的剧情可言,却可以让人可以持续听着下去, 纵使来到了近年来新推出的泡泡龙,仍主打着轻快的风格, 不会说怀旧就染上沉重的阴影,这样就好像探出了游戏成功秘诀之一似的, 可能游戏配乐单独拿出来听都可以当作业用背景乐时, 大概游戏就可以营造更好的游玩氛围就是了,不能总是只注重玩法就是了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 why 发行年代 1991 歌唱者 杜德伟 油管试听 歌词一览 听后感想 日常又一首分手情歌,不得不说人生在世分手很容易见到, 不过分了就分了,没有比较爱的那一方都很可以简单的过回自己的日子, 比较爱的那方都会死去活来,只是时间多半可以解决这种问题, 所谓漫画中爱到无法离开,甚至成为疯子的情况还是很少见, 顶多未来对于感情上会有所谓的创伤症候群, 而不敢再去爱上任何人的那种防御机制, 瞬间感觉没有体会过任何一次感情,就可以杜绝所有的感情伤害, 只要这样思考下去后,就感觉单身并不是怎样的问题, 毕竟有了感情就很容易变成两条路, 不是继续在一起就是要分手的两个局面, 只是在没有小孩的情况下想要分手就赶紧分手, 有了小孩想要分手就不是那样简单了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 爱上一个不回家的人 发行年代 1991 歌唱者 林忆莲 油管试听 歌词一览 听后感想 听完这首歌想要认真的表示一句话 『不爱了就立刻马上分手啊喂』 或许对于90年代的人来说, 要求还爱着的人去等待一个人回来是理所当然的事情, 就在经历各种追妻火葬场的故事的观众来说, 怕不是气得直说立刻分手立刻离婚,不要有第二句话了, 不爱就分开,分开后就不要在跑过来求复合这种鬼话, 当你不想要在回来的当下,两人的缘分就不存在了, 不得不说现在婚姻关系容易破裂, 所以很简单就可以进行离婚手续,但是在以前就没有这样容易, 总会希望有一方要学会隐忍,每次看到这种情况就会有点恨铁不成钢, 离开了可以走向更广阔的未来,比起等着不要回头的人, 不如自己扭过头走向另一条道路才更好的说。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 Puzznic 发行年代 1989 游戏平台 Nintendo Entertainment System 油管试听 听后感想 这款游戏也是90年代流行的游戏,作为比较早期的消除游戏, 配乐都是比较小声,比起能立即给予玩家回馈的消除音效来说, 这种配乐都比较不适合单独拿出来听, 至少这首听久了,感觉是比较阴沉,不会想要反复的听, 加上一个关卡如果会让你听到后面的话, 基本上焦虑感上来,对于配乐的影响更是沉重了起来, 大概不会有多少人会感觉挺舒适,不得不说这样真的可以加深紧张, 本来可以过关的关卡都会在好几重压力下,渐渐的失去该有的判断, 就这样得要重新再来一次,不过开头的时候, 配乐还不至于很有压力,越后面就越有催促的感觉。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 水管狂想曲 Pipe Dream 发行年代 1990 游戏平台 Nintendo Entertainment System 油管试听 听后感想 不出意外的90年代的游戏,好似不是挺轻快, 就是带点闷闷的感觉,所幸这游戏的配乐非全都是很沉闷, 只是如今有着OST全集的多半是怀旧型的情况, 新作多半也不是原制作团队的续作, 通常就是画面更加进化的修水管游戏, 就成了一种游戏类型而非该制作团的专属了, 这个游戏的配乐全集,最后通关配乐还是修水管失败的配乐, 真的比起其他的更有冲击感,纵使对于修水管游戏没有太多的游玩体验, 大概能猜出这些配乐是用于那些地方,算是这些配乐成功的地方吧, 总比配乐勾不起回忆, 能勾起回忆的配乐才能让人记忆住自己曾经玩过这种游戏, 不然游戏越来越多,真有多人能记住自己玩过啥呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 海阔天空 发行年代 1992 歌唱者 BEYOND 油管试听 歌词一览 听后感想 这首歌大概适合追梦的人听, 可惜追梦这件事情早已经是数十年的事情了, 毕竟这种追梦般的热血行动,就如同逝去的青春一样, 离去了就不会再回来,即便有机会可以圆起曾经的梦想, 也会碍于现实的各种阻碍,选择退一步,俗说退一步海阔天空, 这首歌大概并非要你退出的退,而是面对痛苦不要真的退了, 而是继续坚持下去,总有天可以看到自己圆梦的那天, 如果放弃了这些努力与辛苦都是白费了,当然放弃了真是一身轻, 不同程度上都可以达到海阔天空, 那样就在于每个人想要活出怎样的人生了, 毕竟人生的挑战难度取决于自身的决定, 想要走低难度人生,该放弃的永远不会少。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 领悟 发行年代 1994 歌唱者 辛晓琪 油管试听 歌词一览 听后感想 说实在这首歌的意境是挺好的,当已经不爱了自然也不恨了, 就是领悟到真的把对方当成曾经认识的陌生人, 这样就真的是理解到自己放手,而不是还在等着还在祈求, 难怪这首歌到现在还是可以很红, 就是这种意境是挺适用于现在一些情感问题上的, 只要有一方彻底的断了心,不过只要感情过于深厚时, 想要离开也不是很容易的一件事情,想要完全放下是很困难, 真的做到完全没有任何情感波动的当下, 就是把彼此当成陌生人了,就算是这段感情已经圆满落幕, 纵使见面了也不会有所尴尬,只是很多人没办法直接来到这个状态, 都会在爱恨之间徘徊着,就是一种感情切不断的表现, 其实是挺遗憾的情况,会持续被感情所控制。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘