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八方来财 发行年份 2024年 风格 说唱 孟菲斯 语言 汉语(普通话) 主要创作与演奏者 揽佬SKAI ISYOURGOD 专辑简介 《八方来财》是揽佬第二张“揽式孟菲斯”音乐专辑,依旧很摇又有点不摇。 在上半张中揽佬充分诠释了当代社会人们物欲膨胀的野心,结合国学要素和独有的黑色幽默词藻,展示生活中各种各样的“揽佬”们是如何在这社会中如鱼得水,面对人情世故,面对社会中的诱惑,面对自己犯下的过错,“揽佬”们会有怎运用自己的“小市民”智慧。 在下张中揽佬将生活状态融入到了歌曲中,在这个年龄段会有怎样矛盾,同时社会中会有怎样的诱惑,该如何珍惜自己爱的人。这都是当代人们应该思考的问题,揽佬过去半年时间中经历了人生中最大的波折,同时以亲身经历告诫大家心存善意,以爱待人。 该推时推,该梭哈时梭哈,人生就该推出来。 歌曲选听 六爻 歌词见下 个人感想 关于这张专的鼎鼎大名相信已经有不少人听说过了,说不定这是在下推专辑以来在我推之前就听过的人的数量最多的一次(笑)。虽说这张专里非常火的只有《八方来财》、《因果》与《大展宏图》三首,但这张专里其他歌也有值得一听的价值,所以这次的推荐歌曲放了《六爻》这首歌,可以看看揽佬所写的不同于“来财,来”“老天保佑金山银山前路有”“别墅里面唱K”以外的歌词。 揽佬能火起来的原因,依在下之见,最大的因素是“好玩”。这种好玩来自于揽佬油滑的普通话口音,也来自接地气的能让听众理解产生反应的内容。说实话,在听揽佬之前我几乎没怎么听过国产说唱,很久以前听过一点红花会几位的作品,然后也在听新歌时听过一点刚出的没啥热度的曲子,因此只能以局外人的角度做个简单评价,那就是我所能接触到的中国说唱作品里,揽佬的作品是最有意思的,还是揽佬这样的带着市井之间的味道的作品更让人喜欢。 音乐之外 在这个月,Spotify华语歌手收听人数的排行上,揽佬的月听众数已经超越了周杰伦,登顶Spotify华语歌手月听众数第一名。当然,这并不能证明揽佬这位新星的影响力已经超越了积累多年的周董,但依旧可以让我们一窥这位说唱歌手在这个信息量爆炸的时代以一种多么可怕的速度席卷了互联网世界。 在下乐理知识浅薄,如有误麻烦您指出了。 这里是上期推荐:【每周一专21】肖邦夜曲集 以下是召唤阵
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记得自己还在新手保护区的时候有提到过这张专辑,来自ARForest的社团#ffffff Records。年初的时候偶然买到了实体专。对于我个人而言这张专辑应该可以算得上日本同人音乐顶峰的那一批之一了,没人推荐过还挺意外的,所以分享些里边个人比较喜欢的曲子。虽然个人觉得这张专辑里没有质量低的曲子就是了 The Unattended Mossy Glow——はがね Frailty Of The Isolated——Elliot Hsu Calling (feat. marok)——mamomo/MAROK NORN——Rigël Theatre Antler——Juggernaut. Koli——Sobrem Polaris——Frums 以上!!
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新人发帖不太熟悉规则请大佬们多多关照 另外我在音乐方面算是外行中的外行,勿喷 想安利三首在玩音游(maimai)时特别喜欢的(感觉相对冷门一点)的曲子 先介绍一下背景 第一首:言ノ葉カルマ(言叶之业) 这是这个系列企划的第一首歌 我非常喜欢副歌段的“抑圧 抗う“和”束縛 戦う“这四句词语,副歌段的节奏配上台词的唱法会让整个人燃起来 (在maimai中副歌段是随着歌词的停顿星星,玩起来也是很有感觉) 另外第二段副歌前休息段的节奏会让我有种说不出的感觉,或者说沉浸其中? (在maimai中是随着节奏而来的几圈转圈,对我来说很有代入感) 当然,由于这是一个系列,所以歌词里是会有些奇怪的地方也说不定? 第二首:言ノ葉遊戯 这首我也超级爱,伴奏中有和风的影子,并且在副歌段伴奏的和风更加明显 歌词以四季的变化来描述pv中少女心境的变化 (从最开始的以利用自己女性身份来利用男人タテマエ转变成了想要自己绽放的女孩子ホンネ) pv中前面的抚媚形象和在面对”建前“变成的怪物时尽力面对的对比真的很帅 我最喜欢的就是副歌段的“乙女街道”后跟随四季的变化 也是这首歌让我认识到了高桥菜菜这位歌手(唱歌太好听啦) 然后就是第三首:相思创爱 算是因为Lon才让我接触到了这首歌 (也算是这个系列的最后一个故事) 对我来说这首歌的燃点在于休息段和副歌段的强烈对比 伴奏的钢琴从休息段的安静凄凉与副歌段的快节奏的对比 歌词中的休息段“一つだけ”有一种悲伤的感觉 而我最喜欢的也正是“一つだけ 守るべきもののため”这句 对于只听歌而言的感觉就是从凄凉无奈到向命运反抗 END 这篇安利其实算是我个人的一个感想吧(毕竟文笔实在太差,音乐相关知识也是0) 不过我还是觉得好东西还是要尽量宣传一下(万一真有人没听过呢) 于是就写了这篇安利(不知道有没有违反版规,瑟瑟发抖)
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【13周年联动活动】歌曲荐赏《Here’s to You》 啊,周年活动已经要结束了啊。 赶来推荐一首好听的给大家叭。 虽然大家可能已经早就听过了。 俺第一次听这首歌是,在玩MGSV的时候。 当时给俺的第一印象是像一首风格性的颂歌—— 虽然乍听下比起典雅唯美更多是自然与质朴…… 但其唱法配合曲调中让俺感觉像在呼吁什么。 好听当然会去找来听啦,毕竟游戏里的不全。 然后才知不是游戏原创,也了解了其后渊源。 “——什么嘛,俺听得好像还是挺准的嘛。”(掐断小苍兰 ↓那么投下乐曲作者传在油管那的本作的链接↓
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2000年前配乐资讯 游戏名称 轰炸超人方块 Panic Bomber 发行年代 1994 游戏平台 Virtual Boy 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 SUPER BOMBERMAN R 2 发行年代 2023 游戏平台 PC 油管试听 听后感想 这款就是炸弹人,不得不说最初的炸弹人也是消除游戏, 更是对战型的消除游戏,所以有着比较轻快且紧张的配乐, 相对的近几年推出的炸弹人, 才是我所了解到的设置炸弹让别人炸伤的炸弹人, 只能说游戏能持续推到现在,有些游戏方式还是得要改变, 不然玩家也是会想要玩点新鲜的玩法,特别是23年的炸弹人, 这个配乐一整个就很动漫乐曲的感觉, 最初的炸弹人仍是有着电子音挺严重的情况, 所以不会比最近来的吃香,加上以前并没有玩过的情况, 少了怀旧的加成,就凸显出在我这边没有多少加分点呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 爱很简单 发行年代 1997 歌唱者 陶喆 油管试听 歌词一览 听后感想 这首算是热恋中的情人了,想必没多久又会变成分手情歌, 基本上爱的趁浓烈的时候,天天都会想说诉说爱语, 不过想要分辨是不是感情淡了,就从行为表现就可以知道了, 当不在想念对方,当不在诉说爱语,就已经感情冷淡期, 如果不好好地维持下去,很快就是其中一方的分手宣言, 不得不说感情需要维护,如果只有单方面维持感情的话, 很快就容易陷入必然分手的局面,感情真要双方维持, 不能只是靠单方面的坚持,所谓的日久生情真的是童话故事, 想要在现实恋情中找到这种情况还真是少见, 不如说要怎样学会快速与人分手还更实际点, 遇上分手的情况还比维持感情要的多呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 送报员 Paperboy 发行年代 1988 游戏平台 Nintendo Entertainment System 油管试听 听后感想 这款游戏的配乐算是没有太过出彩的地方, 基本上专注玩下去就不太注意配乐了, 只是每次失败的音效就会印象很深刻, 特别是那滚轮的声音真的很贴切,明明游戏本身没有设计的很难, 往往就是一个疏失就失败了,或是画面中就会看着这路人在做啥, 就游戏又失败了,很容易会要谨记自己不能分心, 分心往往都会让自己失败的情况,比起玩游戏, 更容易让人有种新的体会,毕竟路上其实并不安全, 这样送报的工作肯定有一定风险在,所以配乐并不会太过轻快, 属于偏闷的程度,大概能快乐工作的人还是少数, 所以从这点设想就能理解配乐比较闷的情况。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 企鹅推冰 Pengo 发行年代 1982 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 这款企鹅大战豆子,这些配乐总感觉跟内置的手机铃声十分相像, 还没玩过这游戏之前就被这雷同感给笑了,由于是偏战斗类型的设计, 自然会有些比较紧张感十足的配乐,作为对战中提升氛围的效果, 可惜这游戏如今没有正式续作,大概就是原版的炒冷饭, 看到那原装画风,就感觉若没有怀旧记忆加成, 真有人再次游玩也是厉害,毕竟现在没有点五光十色的效果, 想让我去玩还真不容易,配乐倒是不会成为阻碍我的那点就是了, 然而这些电子音其实还蛮大同小异的说,除了一些旋律比较多一点的配乐, 大部分的音效都跟其他街机的很相似呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 吃豆人 Pac-Man 发行年代 1980 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 周年乐曲 We are PAC-MAN! 发行年代 2022 油管试听 听后感想 这款游戏看过很多次,实际玩却不上手, 只是听到就马上有种真的是在吃豆的感觉, 完全的用乐曲表现出行动的感觉, 不过其42周年的制作乐曲,画面比起乐曲更加的有趣, 有种在放飞自我的感觉,或许把当年的配乐加上台词, 就是周年乐曲的一种感觉了, 只是游戏上的豆人才一颗头,实际上的豆人却有手有脚, 第一时间还没认出就是这个吃豆人,反复的查询后才肯定这两边就是等号, 有些乐曲真的不用太多变化,重点在于利用简单好记的几个音节, 就足以让不懂音乐的人可以记忆住此首, 或许无法成就一个独创的曲风,至少能在大众印象中留下浓厚的足迹。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 瓦德那森林 Wardner no Mori 发行年代 1987 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 这款游戏从街机起家,后来发行在FC和MD中, 不过近年来就没有一个炒冷饭的情况, 不过根据剧情的勇者拯救公主的情况,大概也没办珐很吃香, 整体比较偏向冒险故事,配乐都比较沉闷点,不容易有多少轻快的感觉, 可能是要衬出操作时的音效,避免没听到音效而造成操作失误, 所以就比较不会在配乐上太突出,而且这游戏画面来说, 森林总是阴深深的情况,更加强化这种游戏氛围的想法吧, 只是需要上上下下跳来跳去的线性游戏,对我来说还是比较困难, 习惯了千禧年后的回合制游戏后, 就有点无法对于这类游戏有兴趣或是游玩的动力就是了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 泡泡龙 Bubble Bobble 发行年代 1986 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 泡泡龙4伙伴 发行年代 2019 游戏平台 Nintendo Switch 油管试听 听后感想 怀旧游戏配乐听了数首后,感觉以前趣味性都大同小异, 不过配乐上如果比较轻快,就更容易到现在还有续作, 泡泡龙就是同样的案例,从一开始泡泡龙就是比较轻快的风格, 即便只是消除类游戏,没有太多的剧情可言,却可以让人可以持续听着下去, 纵使来到了近年来新推出的泡泡龙,仍主打着轻快的风格, 不会说怀旧就染上沉重的阴影,这样就好像探出了游戏成功秘诀之一似的, 可能游戏配乐单独拿出来听都可以当作业用背景乐时, 大概游戏就可以营造更好的游玩氛围就是了,不能总是只注重玩法就是了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 why 发行年代 1991 歌唱者 杜德伟 油管试听 歌词一览 听后感想 日常又一首分手情歌,不得不说人生在世分手很容易见到, 不过分了就分了,没有比较爱的那一方都很可以简单的过回自己的日子, 比较爱的那方都会死去活来,只是时间多半可以解决这种问题, 所谓漫画中爱到无法离开,甚至成为疯子的情况还是很少见, 顶多未来对于感情上会有所谓的创伤症候群, 而不敢再去爱上任何人的那种防御机制, 瞬间感觉没有体会过任何一次感情,就可以杜绝所有的感情伤害, 只要这样思考下去后,就感觉单身并不是怎样的问题, 毕竟有了感情就很容易变成两条路, 不是继续在一起就是要分手的两个局面, 只是在没有小孩的情况下想要分手就赶紧分手, 有了小孩想要分手就不是那样简单了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 爱上一个不回家的人 发行年代 1991 歌唱者 林忆莲 油管试听 歌词一览 听后感想 听完这首歌想要认真的表示一句话 『不爱了就立刻马上分手啊喂』 或许对于90年代的人来说, 要求还爱着的人去等待一个人回来是理所当然的事情, 就在经历各种追妻火葬场的故事的观众来说, 怕不是气得直说立刻分手立刻离婚,不要有第二句话了, 不爱就分开,分开后就不要在跑过来求复合这种鬼话, 当你不想要在回来的当下,两人的缘分就不存在了, 不得不说现在婚姻关系容易破裂, 所以很简单就可以进行离婚手续,但是在以前就没有这样容易, 总会希望有一方要学会隐忍,每次看到这种情况就会有点恨铁不成钢, 离开了可以走向更广阔的未来,比起等着不要回头的人, 不如自己扭过头走向另一条道路才更好的说。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 Puzznic 发行年代 1989 游戏平台 Nintendo Entertainment System 油管试听 听后感想 这款游戏也是90年代流行的游戏,作为比较早期的消除游戏, 配乐都是比较小声,比起能立即给予玩家回馈的消除音效来说, 这种配乐都比较不适合单独拿出来听, 至少这首听久了,感觉是比较阴沉,不会想要反复的听, 加上一个关卡如果会让你听到后面的话, 基本上焦虑感上来,对于配乐的影响更是沉重了起来, 大概不会有多少人会感觉挺舒适,不得不说这样真的可以加深紧张, 本来可以过关的关卡都会在好几重压力下,渐渐的失去该有的判断, 就这样得要重新再来一次,不过开头的时候, 配乐还不至于很有压力,越后面就越有催促的感觉。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 水管狂想曲 Pipe Dream 发行年代 1990 游戏平台 Nintendo Entertainment System 油管试听 听后感想 不出意外的90年代的游戏,好似不是挺轻快, 就是带点闷闷的感觉,所幸这游戏的配乐非全都是很沉闷, 只是如今有着OST全集的多半是怀旧型的情况, 新作多半也不是原制作团队的续作, 通常就是画面更加进化的修水管游戏, 就成了一种游戏类型而非该制作团的专属了, 这个游戏的配乐全集,最后通关配乐还是修水管失败的配乐, 真的比起其他的更有冲击感,纵使对于修水管游戏没有太多的游玩体验, 大概能猜出这些配乐是用于那些地方,算是这些配乐成功的地方吧, 总比配乐勾不起回忆, 能勾起回忆的配乐才能让人记忆住自己曾经玩过这种游戏, 不然游戏越来越多,真有多人能记住自己玩过啥呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 海阔天空 发行年代 1992 歌唱者 BEYOND 油管试听 歌词一览 听后感想 这首歌大概适合追梦的人听, 可惜追梦这件事情早已经是数十年的事情了, 毕竟这种追梦般的热血行动,就如同逝去的青春一样, 离去了就不会再回来,即便有机会可以圆起曾经的梦想, 也会碍于现实的各种阻碍,选择退一步,俗说退一步海阔天空, 这首歌大概并非要你退出的退,而是面对痛苦不要真的退了, 而是继续坚持下去,总有天可以看到自己圆梦的那天, 如果放弃了这些努力与辛苦都是白费了,当然放弃了真是一身轻, 不同程度上都可以达到海阔天空, 那样就在于每个人想要活出怎样的人生了, 毕竟人生的挑战难度取决于自身的决定, 想要走低难度人生,该放弃的永远不会少。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 领悟 发行年代 1994 歌唱者 辛晓琪 油管试听 歌词一览 听后感想 说实在这首歌的意境是挺好的,当已经不爱了自然也不恨了, 就是领悟到真的把对方当成曾经认识的陌生人, 这样就真的是理解到自己放手,而不是还在等着还在祈求, 难怪这首歌到现在还是可以很红, 就是这种意境是挺适用于现在一些情感问题上的, 只要有一方彻底的断了心,不过只要感情过于深厚时, 想要离开也不是很容易的一件事情,想要完全放下是很困难, 真的做到完全没有任何情感波动的当下, 就是把彼此当成陌生人了,就算是这段感情已经圆满落幕, 纵使见面了也不会有所尴尬,只是很多人没办法直接来到这个状态, 都会在爱恨之间徘徊着,就是一种感情切不断的表现, 其实是挺遗憾的情况,会持续被感情所控制。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 浦吉克拉 - 宝石王国的世界 Puchi Carat 发行年代 1997 游戏平台 街机 油管试听 听后感想 本款游戏游戏性与画面上更加贴近近代游戏, 对战型的消除游戏搭上每个人物都有专属的配乐, 不过配乐就根据每个人物的背景,有的很轻快,有的较沉重, 通常较为贴近我所理解到的对战配乐,轻快却很急促, 让人可以提升紧张感却又不烦闷,若没实际游玩的话, 还以为是传统型的可以到处冒险的探险游戏, 结果这还是益智游戏为主的消除玩法, 顿时有点感觉自己对这类型的乐曲风格已经产生了既定印象, 认为消除游戏的轻快与冒险游戏的轻快还是有所差异, 实际上音乐只要能用的好, 差异往往在于自身游玩经历的体现而不是游戏会特意去做区别呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 你的甜蜜 发行年代 1995 歌唱者 范晓萱 油管试听 歌词一览 听后感想 现在来看看这首歌的MV,就可以一瞬间看出就是那个年代会有的MV, 然而我才惊觉原来那个时代就会有中英混搭的歌词, 还以为中英混搭是00年代后才有的专属, 没想到90年代就有中英混搭的类型, 虽然整体来说很轻快,但还是逃不了一个元素就是── 『我们分手吧!』 不管是悲伤情歌还是轻快乐曲怎都围绕在分手之中呢, 笑着跟你说分手不再挽回,跟忍痛分手自己去找方法解决情绪, 还真是不管怎样分手都是比较容易好发挥的元素吗, 只是当对方可以笑着跟你分手,还会对你毫无留念时, 真的是要检讨自己是不是给对方带来的压力,让人直接豪不回头地走人, 比起看到一个分手场景,不如想象这双方之所以分手的症结点在那里, 虽说要不犯很困难,至少能警惕自己不要忽视别人的感觉呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 姊妹 发行年代 1996 歌唱者 张惠妹 油管试听 歌词一览 听后感想 不得不说,这个歌词我都想着是在诠释着友情还是爱情, 基本上那个年代大概不会注意这点, 多半是注意这个歌曲是如此容易的传唱, 光是后面的重复好几次的歌词就足以让人记忆犹新, 仔细听还可以听到有一些少数民族的语调,虽然听不出是怎样, 但绝非乐器之声,所以算是挺惊喜的一点, 毕竟能把这种语调放进歌曲中的算是少数, 更何况我感觉那个年代来说,这算是一种比较创新的举动, 放到现在可能算少建但非独创,然而这首歌算是接近先例的感觉了, 听起来很适当且容易记忆,比起听多了所谓的感情的老歌来说, 这首歌会让人突然眼睛一亮的感觉。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 Tetris 发行年代 1984 游戏平台 FC 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 Tetris 99 发行年代 2019 游戏平台 Switch 油管试听 听后感想 此款游戏的配乐其实我都不会很在意,真的把消除音效弄掉到后, 纯听单纯的配乐,还真是大有来头, 算是真的有融入当地风情的乐曲进游戏中, 不过从单独听当年的配乐,还有现在新版游戏来说, 新版游戏消除音效仍是比较大声, 所以很认真的听到配乐还是有点FC版本的旋律在其中, 只是很不明显,再说打这游戏到后面都是在思考要如何消最多, 把消除音效成为自己的打击乐器了,而不在于后面的那存在感薄弱的配乐, 其实还挺可惜的说,单独拿出来听的话的情况, 感受出一股轻快的氛围,只是再过大的压力下就没有闲情去听了。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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歌曲资讯 歌曲名称 朋友 发行年代 1997 歌唱者 周华健 油管试听 歌词一览 听后感想 这首歌听到副歌的当下感情就回来了, 就是当初毕业时各种毕业告别歌的备选之一, 还真是学校必推的毕业离别歌,其实这种歌会非常有感觉, 全都是在那个时代毕业了真的就没办法再相遇, 不像现在你想要躲起来,还会被人找出的情况, 正因为离开学校了彼此就有了家庭的壁垒, 而无法继续在游玩下去的伤感,人就会各自过各自的生活, 彼此的友情就成了学校限定版,所以才会格外的感伤朋友这个词, 如今就真的随便都可以联系上,还会有所谓的突然就加上了以前的好友, 只能说科技进步都把所谓的离别的伤感都降到最低, 甚至想要成为边缘人都会被硬拖出去的情况, 还真是二十年前一个样,二十年后一个样的情况呢。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 太空入侵者 Space Invaders 发行年代 1978 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 Space Invaders Extreme 发行年代 2018 游戏平台 PC 油管试听 听后感想 复古游戏配乐体验,基本上这首挺洗脑的说, 虽然没多少旋律的变化,但是听起来就容易让其循环播放, 当然在当时基本上游戏也没办法使用多重变化的旋律, 那样回到最近几年新版本的游戏配乐呢,游戏配乐变得更加轻快, 不过为了营造游戏氛围,就很容易会产生其他提醒音效, 这样声音就变得比较杂乱,没有像以前那样简单, 不适合一直反复聆听,很容易会产生一种急躁的感觉, 甚至无法静下心来,或许这是一种提升游戏难度的方法, 然而以前那样比较干净一点的情况还是更好些。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘
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2000年前配乐资讯 游戏名称 魔珠菲力巴 Pinball Action 发行年代 1985 游戏平台 街机 油管试听 2000年后配乐资讯 游戏名称 XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION 发行年代 2024 游戏平台 PC 油管试听 听后感想 这款游戏的轻快音乐配上那具有年代感的画面,有种喜感就出现了, 果然比起沉闷的配乐还是轻快点的好, 不过每次弹珠没能成功守住的配乐, 还是会让人感觉听到这配乐心情都不对了, 算是随着配乐会心情起伏的情况,只是最近推出的类似的弹珠游戏, 这个声光效果还真是进步了不少, 由于没多少专业度的我来说,配乐好像都是大同小异, 纵使是近几年推出的游戏也听不出有多大的变化, 只是用的旋律不太一样吧,感觉音效啥都还是差不多, 可能是弹珠本身的音效就那些,想要变化也是挺少的说。 召唤阵 可按右下角表情代表回复↘