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【转载】怪物猎人X第二弹情报


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转载自太平洋游戏网:

万众期待的3DS游戏《怪物猎人X》又迎来新一轮情报,本次更是详细介绍了包括封面怪“斩龙 帝诺巴鲁多”等新怪物的战斗情报。

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[p=30, null, left]帝诺巴鲁多[/p][p=30, null, left]  因为如同大剑一般强韧和巨大的尾巴而被称为斩龙,尾巴的甲壳包含了高发火性的矿物,通过摩擦加热会产生火焰。他的尾巴上带有煤矿,在尾巴斩味底下时,可以见到他用强韧的下颚研磨武器一般研磨尾巴的姿态。[/p][p=30, null, left]  一如外见,斩龙帝诺巴鲁多是一只极具侵略性,绝不放过自己猎物的肉食龙,一旦锁定猎物,就绝不会放弃,执拗的攻击对方直到杀死,对于想挑战他的猎人,相信也要做好一定觉悟。[/p][p=30, null, left]  在战斗中,斩龙会利用他发达的双脚袭击猎人,然后用锋锐的尾巴对猎人进行必杀的一击。如同火焰燃烧的甲壳似乎也说明了这头暴龙火爆的性格,一见之下几乎毫无弱点,到底有无打开策呢?[/p][p=30, null, left]  而既然被称为斩龙,那如同猎人火属性大剑一般的尾巴自然不可不提了,这是斩龙最大的特征,也是最大的武器,通过在地面摩擦,斩龙的尾巴会发热,被击中的猎人还会受到火焰伤害,一旦被直接击中,光速一猫基本是肯定的了,而说起来巨大的尾巴,相信大多数猎人也会想到断尾,但是这么坚硬的尾巴,到底能否断掉呢?[/p][p=30, null, left]新地图:古代林[/p][p=30, null, left]  古代林位置在一个拥有独立生态系统的广大岛屿上。因为其不在其他位置所见的生态系统,而具有极高的研究价值,现在仍然有大量没有调查的地方。在蕨类植物等古代植物树丛中心,可以一窥各种独特的怪物,因此给猎人的调查依赖也是源源不绝。[/p][p=30, null, left]古代林目击怪物[/p]9096ef31cc9dd086.jpg

李默塞托斯(草食种)

拥有巨大身躯的温和草食龙。只要不主动攻击不会进攻的老实动物,长长的脖子可以吃到高处的植物,头顶的器官可以发出独特的声音。

 

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[p=30, null, left] 玛卡(鸟龙种)[/p][p=30, null, left] 身上布满让人炫目的彩色羽毛,主要是绿两色,和其他鸟龙种一样喜欢群居,会使用强劲的双脚攻击猎物[/p][p=30, null, left]  大玛卡(鸟龙种)[/p][p=30, null, left]  玛卡们的老大,身体比普通玛卡大一圈,头顶上黄色的冠毛是主要的特征,会把尾巴像是弹簧一样使用,放出强力的踢击,此外前脚也极其灵活,拥有前所未有的生态行动,就算是经验丰富的猎人,不熟悉之前也是难以对付的。[/p][p=30, null, left]  还有其他行怪物!?[/p][p=30, null, left]  此外古代林中还发现了其他怪物,从外观来看是鸟龙种,同时身上的羽毛也不输给玛卡的鲜艳,锋利的爪子让人很是在意……[/p]

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老对手也同时登场!

 

  在新怪物登场的同时,猎人们过去的老对手们也不甘寂寞,逐个登场,四大封面怪轰龙、雷狼龙、碎龙、雄火龙等经典怪物也将在《怪物猎人X》大放异彩!

 

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随行猫再度强化?!

 

  系列中一直给与玩家帮助的随从猫艾路猫,相信获得了不少猎人的心,在本作中,他们再度重装出击,带上了“辅助行动”出场了。和他们联手的话,四大怪物也不是对手。

 

  猫蹦床之技:猫不知道从哪取出的蹦床,玩家可以通过蹦床进行跳跃攻击哦。

 

  猫活力壶之技:接受从艾路猫拿出的壶里的效果,玩家可以获得各种各样的“加护”。

 

  猫突进之技:与华丽特效一同突进,朝着大型怪物冲锋!不知道威力能有几何?

 

新据点:贝璐娜村

 

  本作新加的新据点,在各种游泳的设施中,各有委托各种多彩任务的受付娘,以及为玩家制作美食的食堂大妈等各种多彩角色。而在贝璐娜村旁边,则是本作新增的设施随从猫广场,作用相当于前作中的猫岛等设施,可以对随从猫进行锻炼,还可以派随从猫出外收集素材。

 

  此外,系列中过往登场的波可村、可可特村、结云村等玩家熟知的村落也会一并登场。

 

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[p=30, null, left]主创三人访谈:[/p][p=30, null, left]  请先说说《MHX》的制作中心吧[/p][p=30, null, left]  辻本良三(以下简称辻本):在面向去年系列十周年上,提出了以前就有的能不能做出多样性MH的话题,那个时候有人提出了,在狩猎动作中加入“模式”怎么样呢的提案——这就成了本作的中心系统“狩猎模式”了[/p][p=30, null, left]  辻本:虽然是持续多年的系列了,但玩家也是各自玩出了花样,就算同一种武器也有不同的使用方法,针对玩家这一种“模式”的部分,我们将其作为了系统进行了强调。另外就是因为反正也是十周年了,要干就干出点花样来,就搞成了“开祭典”一样感觉了。[/p][p=30, null, left]  一濑:这个计划提出的时候,正好是《MH4G》开始制作的时候,4G也在各种意味上是“祭典”一样的游戏了,那时候我们就打算做出和4G不一样的感觉。因此就加入了过去登场的村子,还把过去一部一只的封面怪,一下子加到了四只,再加上前面说的“狩猎模式”,在众多的创意中,最后形成了本作的形式。[/p][p=30, null, left]  小岛:我们是想扩展各种武器的可能性的。同样的武器,怎么用也要看玩家的不同。再加上狩猎模式的话,相信会在玩家手上创造出更多的可能性。当然,我们也是有提案过制作新武器的……[/p][p=30, null, left]  一濑:新武器确实也是一个卖点,但是制作新武器的话,就不得不分出很大一部分劳动力,很可能就让老武器被搁置了。所以比起新武器,这次我们更重视的是玩家对老武器的爱。[/p]

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狩猎模式有四种模式,请各位解说一下这四种模式的特征吧

 

  小岛:第一个,是可以和过去一样动作的基础狩猎模式。想要和过去一样玩怪物猎人的玩家可以选择这种模式

 

  一濑:第二个就是狩技特化模式了。比起通常模式可以更多的装备狩技,可以让操作更具攻击性,动作更加华丽。

 

  辻本:这个模式的特征就是,我们尽可能让他和过去的模式相近,在让玩家有新意的同时,也让大家感到有“怀念”的感觉。

 

  一濑:第三个模式就是空中模式了,在MH4G当中,也有跳跃和骑乘等空中关联的动作,在本作中这些动作被加强了。甚至可以利用怪物当跳台进行进一步的跳跃和骑乘攻击。

 

  这真是新颖啊。可以感觉到会成为完全不同的游戏方式呢。

 

  小岛:操作感方面当然有所不同,就连行动也会有很大不同呢。就算是过去有经验的玩家相信也会感到新鲜。第四个模式是“把危机变为机会”的模式,详细情报请等我们下一步的情报公开。

 

本作的新系统有名为“狩技”的部分呢,这边是?

 

  一濑:狩技不是想让猎人拥有强力的必杀技,而是为了让玩家的操作更有个性而诞生的要素。也就是所谓的“操作模式的确立”吧。

 

  辻本:游戏中是有复数的狩技的,种类不同,用法和作用也完全不同。其中也有和狩猎模式的配合,本作就是要好好考虑这些要素,组合配合自己的狩技,来面临狩猎的形式。

 

  小岛:有给与怪物大伤害的,也有给与同伴补助和强化的,有各种各样的狩技。

 

  狩技是每个武器都具备一种的么?

 

  小岛:每种武器都拥有复数的狩技。其中也有和武器种类没有关系的基本狩技,可以从中自由选择。大家可以配合自己的狩猎模式和狩技进行搭配,试着搭配出自己独有的“个性”。

 

  每个人都能有不同的享受方式呢?能和我们说说四大封面怪么?

 

  一濑:四大封面怪并不是要突出其中哪一个,而是全部都是一样等级的。在我们开发内部,也有说他们是“四大天王”的(笑)。各自突出了其实力量型、速度型,我们是刻意明显的传达给玩家的。

 

  原来如此……那这次公开的帝诺巴鲁多是怎样的怪物呢?

 

  一濑:帝诺巴鲁多的出发点,是一开始我们打算制作“地上的雄火龙”这个目标来制作的。使用火属性的怪物,但是不是在天上,而是在地上为中心的怪物。同时他也是和古代林的主题相关联的,制作的不是“不是似乎是怪物猎人世界的怪物,而似乎是恐龙世界里有的怪物”为主题的形象。

 

  小岛:帝诺巴鲁多其尾巴的特性和攻击是其特征,我们也给他带进了骑士和剑士的气质。会有用自己的牙齿来磨自己像剑一样的尾巴的行动。

 

  辻本:在四大怪物中,也算是非常王道的正统派怪物了呢。我们应该是把他制作的非常有男子气概了吧。当然,帝诺巴鲁多外的三只怪物也是非常有个性的,我们会依次公开,敬请期待后报。

 

  真的是非常期待呢!最后,请对迎来新时代的怪物猎人说一句吧!

 

  小岛:怪物猎人系列出世已经过了十年,到今年就是十一年了。我个人来说,想要吧狩猎的可能性拓宽。有多少猎人,就有多少狩猎模式,我打算在这一方面提升。希望本作可以给玩家带来个性的狩猎,自己才有的狩猎。我觉得,本作是可以给人们带来各种“选择”的一作。到发售前,请大家好好期待吧。

 

  一濑:这之后,也会渐渐放出情报的,比如有这种游戏方式,有这样的系统等,会让本作在玩家心中的形象一步步丰满起来。而我希望到玩家玩到的时候能说出“哎?和我想的不一样……这个好有趣”这种话来,我希望能这样超出玩家的期待。

 

  辻本:在十年间,如果没有各种各样的玩家加入,没有他们的支持,相信我们是提不出这样的方案来的,真是非常感谢。我们预定会在今后的续报当中,将“MHX”独有的魅力认真传达给大家,请大家期待2015冬天的发售。

 

 

 

 

 

PS:玩怪猎也有四五年了;出mh4的时候我入了首发,当时如痴如醉的每天联机战战战,出了4g后又是入首发,但是热情已经大幅减退了。不得不说,挖掘系统真是4系列最大的败笔,简直可称为矿工猎人的极致,甚至衍生出了一系列作弊任务(比如营地猎人{:7_527:})。挖矿挖到吐就是4系列的真实写照,不断的刷怪,研磨武器,这种见不到头的重复劳动极大地消磨玩家的热情。

以至于以前听到英雄之证就高潮的我,现在根本不想玩4系列,反而又回头玩3g了。3g真不愧是怪猎系列最耐玩之一。现在不少人都认为4系列已经将3ds的系统潜力挖掘得差不多了(我个人还是存疑的,但是下一代掌机势在必行),虽然卡表再次将X出在3ds上,但是可以预见MHX就是3ds平台上的怪猎最终作了(虽然卡表多半还会出个XG什么的)。

关于MHX,已有确切消息说会去掉邪道挖掘系统,回归正统的素材武器道路,虽然我对怪猎的热情已不如4年前第一次接触2G的时候,但是我估计还是会入首发吧,这毕竟是一款倾注了我太多热情、包含了太多回忆的游戏。

 

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dsavior 发表于 2015-7-9 14:49

当初被基友骗了,以为怪猎会在psv上出,结果入手psv以后就没钱了,现在只能眼巴巴的看着流眼泪 ...

{:7_527:}香港某电玩杂志当初还信誓旦旦的说3g会出在psp上呢,连油炸海龙都P了一个拿来当封面,结果索系粉通通被打脸。其实爱一款游戏,就不要执着游戏平台,无论到时候出在任系平台还是出在索系平台,我都会去玩的。不过X还是3ds独占,省了一笔买掌机的钱真是太好了
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NPC 发表于 2015-7-9 16:17

一直抱着PSP眼巴巴的看着卡婊在任天堂上出了4作。用同学的机子试过3ds上的怪猎,但果然打起来没手感 ...

你对怪猎的爱不够深!{:7_527:}其实自锁用不惯的话确实比PSP难受,毕竟自锁会有0.5秒左右的延迟,很多时候就这么点时间已经能让你猫车一次了。
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天下暮雪 发表于 2015-7-9 16:12

虽然没3DS,但以前有PSP模拟器玩过……简直伤痛……

{:7_499:}前面1000个小时游戏时间都是在被虐,被各种虐,玩到后面总游戏时间6000小时左右了……还是被虐{:7_527:}被更强更屌的怪虐{:7_512:}不过玩怪猎就是要这样才够味!
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