寒冰の轨迹 发布于七月 11, 2015 分享 发布于七月 11, 2015 [table=550,#3e0f07] [tr][td][align=center][table=98%,#cf7535] [tr][td][align=center][table=98%] [tr][td][align=center]https://i.sstmlt.com/0GEAE.jpg[/img][/align][/td][/tr] [tr=rgb(255, 255, 255)][td][align=center]Sandroの酒馆的英雄们出现了,小伙子们! 在火炉旁让个座,看看我们的英雄都是什么样的~ [/align] [backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动时间:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 2015/7/11~2015/7/25 [backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动地点:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 网游区本帖下~ [backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动内容:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 根据三国杀体系的设定模式和SS论坛里脸熟人物的个性特点,设计出有辨识度、有个性、强度合理的武将角色。 [align=center] 【限制如下:】 [/align] 【活动第一批设计目标暂定:】 [align=center]gamegame123,修女,苍云静岳,筋肉QB,土土,空空,续篇,风荷,残殇の忆 [/align] 技能设计模式如下: [align=center][table=558] [tr][td][align=center]回复限定: [/align]1. 选定设计人物: 2. 人物血量: 3. 人物阵营: (暂时只有魏蜀吴群神,今后陆续开放自定义游戏) 4. 是否君主: (是否可以拥有主公技) 5. 技能设计:[/td][/tr] [/table][/align] [fold=技能设计详细内容] ①技能名称: ②技能性质(暂限定为多种效果的组合):请从以下效果中选择其主要性质,并非是准确定义技能性质列表 【回复类】:顾名思义,可以产生回复效果的 【补手牌类】:可以补充手牌数量的 【拆牌类】:可以拆取各个区的牌 【移牌类】:可以移动场上区的牌 【手牌上限类】:提升手牌上限的 【锦囊增益类】:能够增大锦囊效果的 【锦囊免疫类】:能够免疫某些锦囊效果的 【无属性杀类】:视作对对方打出了一张杀的 【无属性伤害类】:视作对对方造成一点无属性伤害的 【属性伤害类】:视作对对方造成一点属性伤害的(即可以被铁锁连环传导,火属性享受藤甲增益) 【伤害增加类】:满足条件即可增加特定牌的伤害(比如裸衣增加杀和决斗的伤害,但不增加南蛮万箭的伤害) 【伤害减少类】:满足条件即可减少特定牌的伤害(比如携带白银狮子一次最多只受到一点伤害,相当于免疫了酒杀和菊花刀砍裸体) 【卡牌锁定视作类】:手牌中某些牌被固定视作某种牌(比如神关羽的红桃必须当杀用) 【卡牌视作类】:手牌中的某些牌可以视作某种牌(比如普通关于的红牌可以当杀用) 【觉醒技】:触发需要条件的被动限定技,一次触发永久有效 【AOE技能】:对全场产生作用的技能(比如神吕布的大招,只要标记够,下个回合还能爽) 【AOE伤害限定技】:只能使用一次,会对全场产生作用和伤害的技能(比如李儒、贾诩,大招只有一次机会) 【标记类】:产生非牌类计数单位,可以用于某种作用(比如神司马懿的忍、神关的死星,在特定环节有了特定数量就能产生作用) 【个人牌堆类】:满足条件就能把某些牌扣在自己的武将牌上做特殊作用的牌(比如钟会的权、邓艾的田,既有特殊牌的作用,又保留了一般牌的花色或点数的属性——黑色的田就不能对贾诩使用) ③技能详细说明:请阐明以下内容 Ⅰ发动时机:游戏开始/任意回合开始/你的回合开始/任意人某个阶段开始或结束/你的某个阶段开始或结束/某人进入濒死状态/有人血量不满 Ⅱ发动COST:需要消耗手牌/消耗血量/消耗血量上限/需要一张判定牌/需要拼点/需要对方展示对应花色 Ⅲ技能具体效果:最后落实下来的效果。此处三条仅供参考,而不是让设计者把这三条答出来,你只需要描述时包含此三条的内容即可。 ④强度判定:纯粹正收益技能:只要能发动就是赚的条件正收益技能:发动不满足条件就没有收益,满足了就有收益条件正负收益技能:发动不满足条件就会受损,满足了就有收益负收益技能:对自身造成劣势的技能收益不明朗技能:留给斑竹评定[/fold] [align=center]回复样例: [/align][float=right]https://i.sstmlt.com/3GEAE.jpg[/img][/float]1.选定设计人物:gamegame123 2.人物血量:4 3.人物阵营:群 4.是否君主:是 5.技能设计: 一技能: ①技能名称:梁柱 ②技能性质:【回复类】+【补手牌类】 ③技能详细说明:你的出牌阶段,你可以选定一名受伤武将,执行一次判定,若为红色牌,该武将回复一点体力,否则你获得该判定牌 ④强度判定:纯粹正收益技能 二技能: ①技能名称:群策 ②技能性质:【手牌上限类】 ③技能详细说明:主公技,锁定技,你的手牌上限=在场手牌上限最大的 ④强度判定:纯粹正收益技能 [backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动奖励: [backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor]· 最终结算时对采纳设计给予50节操+2汁液的奖励, · 参与者每个设计给予20节操奖励,较优秀者另外赋予+1汁液奖励, · 来者不拒,多来多得, · 同一设计者对同一设计对象的重复作品只给予第一个奖励。 [/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table] 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 11, 2015 作者 分享 发布于七月 11, 2015 苍云静岳 发表于 2015-7-11 16:16过去回复这个活动的格式弱爆了,看我的! 文字版: {:10_629:}原来是这样,你的意思是出杀之后指定一个人,如果是自己人就能帮你弃牌了是吧…… 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 12, 2015 作者 分享 发布于七月 12, 2015 fby1999 发表于 2015-7-12 17:121.选定设计人物:苍云静岳 2.人物血量:3 3.人物阵营:魏(曹魏多人妻~~~笑)(话说这个阵营,改成文、同、 ... {:10_629:}这三个技能我只能取一个,每一个的收益都太大了没的玩……就算是3血将,也只能取一个。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 12, 2015 作者 分享 发布于七月 12, 2015 傳說中的路人 发表于 2015-7-12 16:411.选定设计人物:論壇祥瑞 风荷 2.人物血量:3 3.人物阵营:群 {:10_629:}如果当主公4血还是3手牌上限么,那真是日了poi了233333 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 12, 2015 作者 分享 发布于七月 12, 2015 观羽奈铃 发表于 2015-7-12 15:341.选定设计人物:空空 2.人物血量:4 3.人物阵营:群 {:10_638:}技能3太可怕了。。。戴上一个就废了。。。不砍没天理。。。四血的话还是俩技能吧。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 12, 2015 作者 分享 发布于七月 12, 2015 观羽奈铃 发表于 2015-7-12 19:45其实可以上拆牌之类的就可以消除 啊 {:10_638:}你见过别人能拆邓艾的田么。。。覆盖在武将牌上的私人牌堆是不能被拆的。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 16, 2015 作者 分享 发布于七月 16, 2015 用钢笔的人 发表于 2015-7-16 16:550716版本 1技能,除了第一回合之外基本上只有开五谷和被包养的时候能发动。发动次数太低啦。 提一个思路, ... {:10_629:}此武将个人配合能力太低了,所以我的技能修订会在个人技能呼应上做考虑。但是这里大家的设计更多的是为了符合论坛人物的性质,也不用计较那么多啦,你可以直接艾特我来商量技能强度的细节,我现在在做神杀的Git维护。 链接到点评
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