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【SS杀人物设计小赛】=w=第一季活动一阶段


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[table=550,#3e0f07]

[tr][td][align=center][table=98%,#cf7535]

[tr][td][align=center][table=98%]

[tr][td][align=center]699,366https://i.sstmlt.com/0GEAE.jpg[/img][/align][/td][/tr]

[tr=rgb(255, 255, 255)][td][align=center]Sandroの酒馆的英雄们出现了,小伙子们!

火炉旁让个座,看看我们的英雄都是什么样的~

[/align]

[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动时间:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor]

2015/7/11~2015/7/25

 

[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动地点:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor]

网游区本帖下~

 

[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动内容:[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor]

 

根据三国杀体系的设定模式和SS论坛里脸熟人物的个性特点,设计出有辨识度、有个性、强度合理的武将角色

[align=center]

【限制如下:】

[/align]

【活动第一批设计目标暂定:】

[align=center]gamegame123修女苍云静岳筋肉QB土土空空续篇风荷残殇の忆

[/align]

技能设计模式如下:

 

[align=center][table=558]

[tr][td][align=center]回复限定:

[/align]1. 选定设计人物:

2. 人物血量:

3. 人物阵营:

(暂时只有魏蜀吴群神,今后陆续开放自定义游戏)

4. 是否君主:

(是否可以拥有主公技)

5. 技能设计:[/td][/tr]

[/table][/align]

[fold=技能设计详细内容]

①技能名称:

 

②技能性质(暂限定为多种效果的组合):请从以下效果中选择其主要性质,并非是准确定义技能性质列表

【回复类】:顾名思义,可以产生回复效果的

【补手牌类】:可以补充手牌数量的

【拆牌类】:可以拆取各个区的牌

【移牌类】:可以移动场上区的牌

【手牌上限类】:提升手牌上限的

【锦囊增益类】:能够增大锦囊效果的

【锦囊免疫类】:能够免疫某些锦囊效果的

【无属性杀类】:视作对对方打出了一张杀的

【无属性伤害类】:视作对对方造成一点无属性伤害的

【属性伤害类】:视作对对方造成一点属性伤害的(即可以被铁锁连环传导,火属性享受藤甲增益)

【伤害增加类】:满足条件即可增加特定牌的伤害(比如裸衣增加杀和决斗的伤害,但不增加南蛮万箭的伤害)

【伤害减少类】:满足条件即可减少特定牌的伤害(比如携带白银狮子一次最多只受到一点伤害,相当于免疫了酒杀和菊花刀砍裸体)

【卡牌锁定视作类】:手牌中某些牌被固定视作某种牌(比如神关羽的红桃必须当杀用)

【卡牌视作类】:手牌中的某些牌可以视作某种牌(比如普通关于的红牌可以当杀用)

【觉醒技】:触发需要条件的被动限定技,一次触发永久有效

【AOE技能】:对全场产生作用的技能(比如神吕布的大招,只要标记够,下个回合还能爽)

【AOE伤害限定技】:只能使用一次,会对全场产生作用和伤害的技能(比如李儒、贾诩,大招只有一次机会)

【标记类】:产生非牌类计数单位,可以用于某种作用(比如神司马懿的忍、神关的死星,在特定环节有了特定数量就能产生作用)

【个人牌堆类】:满足条件就能把某些牌扣在自己的武将牌上做特殊作用的牌(比如钟会的权、邓艾的田,既有特殊牌的作用,又保留了一般牌的花色或点数的属性——黑色的田就不能对贾诩使用)

 

③技能详细说明:请阐明以下内容

Ⅰ发动时机:游戏开始/任意回合开始/你的回合开始/任意人某个阶段开始或结束/你的某个阶段开始或结束/某人进入濒死状态/有人血量不满

Ⅱ发动COST:需要消耗手牌/消耗血量/消耗血量上限/需要一张判定牌/需要拼点/需要对方展示对应花色

Ⅲ技能具体效果:最后落实下来的效果。此处三条仅供参考,而不是让设计者把这三条答出来,你只需要描述时包含此三条的内容即可。

 

④强度判定:纯粹正收益技能:只要能发动就是赚的条件正收益技能:发动不满足条件就没有收益,满足了就有收益条件正负收益技能:发动不满足条件就会受损,满足了就有收益负收益技能:对自身造成劣势的技能收益不明朗技能:留给斑竹评定[/fold]

 

 

[align=center]回复样例:

 

[/align]


[float=right]300,395https://i.sstmlt.com/3GEAE.jpg[/img][/float]1.选定设计人物:gamegame123

2.人物血量:4

3.人物阵营:群

4.是否君主:是

5.技能设计:

 

一技能:

①技能名称:梁柱

②技能性质:【回复类】+【补手牌类】

③技能详细说明:你的出牌阶段,你可以选定一名受伤武将,执行一次判定,若为红色牌,该武将回复一点体力,否则你获得该判定牌

④强度判定:纯粹正收益技能

 

二技能:

①技能名称:群策

②技能性质:【手牌上限类】

③技能详细说明:主公技,锁定技,你的手牌上限=在场手牌上限最大的

④强度判定:纯粹正收益技能


[backcolor=rgb(160, 82, 45)] [/backcolor] 活动奖励: [backcolor=rgb(160, 82, 45)]

[/backcolor]· 最终结算时对采纳设计给予50节操+2汁液的奖励,

· 参与者每个设计给予20节操奖励,较优秀者另外赋予+1汁液奖励,

· 来者不拒,多来多得,

· 同一设计者对同一设计对象的重复作品只给予第一个奖励。

 

[/td][/tr]

[/table][/align][/td][/tr]

[/table][/align][/td][/tr]

[/table]

 

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用钢笔的人 发表于 2015-7-16 16:55

0716版本

1技能,除了第一回合之外基本上只有开五谷和被包养的时候能发动。发动次数太低啦。

提一个思路, ...

{:10_629:}此武将个人配合能力太低了,所以我的技能修订会在个人技能呼应上做考虑。但是这里大家的设计更多的是为了符合论坛人物的性质,也不用计较那么多啦,你可以直接艾特我来商量技能强度的细节,我现在在做神杀的Git维护。
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