14741077 发布于七月 13, 2015 分享 发布于七月 13, 2015 其实剩下百分之二十是更低级的存在。。。 你说cf好歹是第一人称的游戏,多少有些代入感, 不知道为什么会去玩一个上帝视角控制角色打架4399级别的游戏。。。 而那些战胜敌人所需的准备,练习和努力,全都没有;一个键就能放技能,仿佛是自然而然的,我还以为只有回合制或及时制的RPG才会这样呢。 也许你认为你也有努力和付出,不断学习技巧和速度,从而打败那些更强的对手;那你一定没经历过那些更残酷的挑战,那些要更加难以获得也更加珍贵的体验。有些游戏,你需要等候十几分钟,只为无声无息的杀死一个人;有些游戏,你需要在行动前想出几套方案,因为你知道一套方法只会让你失败;有些游戏,你要一遍又一遍的练习,才能学会无论敌人是谁都能秒杀。而有些游戏,只是你手速快而已,然而你却为此沾沾自喜。 我也不理解为什么这款游戏会这么受欢迎,感觉就是你追我打,那为什么还要上屏幕的说。。。 难道我们在屏幕上玩的,不应该是那些存在于幻想的美好事物吗。 比如一场去往异世界的旅行感悟旅途中每一滴汗与泪,比如亲生体会那些令人可歌可泣的英雄史诗,或在充满挑战与选择的世界里学会去狡诈或正义。 而上述这款游戏,却是重复了儿时玩的你追我跑,你打我闹。或许你会说这款游戏要复杂的多,但在我看来,它还不如我们儿时玩的游戏;它没有太多的可能了,它被局限了,被电脑的规则所限制了,失去了创造力与想象力了,它的未来是有限的了,所以它连那孩子们玩的打闹游戏都不如,好歹他们总能跳出规则之外,拥有着无限的可能。 我更不想去再体会这款游戏,因为我已经体会过也体会太多,在我看来什么排位啊,盲僧打野啊,二十投的小学生啊,都不重要了,他们不会感触到我,他们也不会娱乐到我,因为他们真的缺乏一定的审视能力,缺乏一定的情绪判断能力,缺乏一定的打破束缚的创新能力,缺乏能力。 链接到点评
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