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【扬起决斗之翼】 炼狱 (一次性更完)


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首先我必须得说,文字配合着BGM的话效果简直不能更赞了!(拇指)BGM成功地表现出一种苍凉的史诗感,为这两人的宿命对决营造出了合适的氛围。

 

说一说我对文章的整体感知吧。

 

背景方面

在荒芜的古战场上,在林立的墓碑间,在厚重的铅云下,猎人少女和骑士宿命般的对决。一次次的死去,又一次次的

 

复苏,看不到尽头的死战,直到时间的尽头。

 

以上是我感知到的故事背景,这个背景的确很吸引人,它充满了一种悲壮的宿命感,同时又让人很想要知道接下来发

 

生了什么。

 

写作技法方面

 

确切来说的话,这篇故事是由一个个记忆片段拼接起来的,通过每个片段开头数字的暗示,我们可以很清楚的知道

 

片段的时间顺序。在猎人少女的每一次死亡后,我们都可以通过骑士的视角看到少女过去的记忆,某种意义上来说,这

 

是一种巧妙的插叙手法,在故事的进行中有机地交待了少女的背景,透过一个个片段,让读者可以以“管中窥豹”的方式

 

逐渐了解猎人少女这个人物。

 

说到这里我得提出一个问题,相对于猎人少女成功的人物塑造,骑士的塑造就略显生硬了,虽然通过少女的回忆和

 

叙述解释了人物的来历,但是为什么不利用与猎人少女一样的方法来塑造骑士呢?我们可以看到骑士也被猎人少女击杀过

 

,为什么不能通过少女的视角来看到骑士的记忆呢。骑士这个人物的信息量也不太多,只需要一到两个片段就可以塑造出人

 

物。之所以不尝试这种方式,是在顾虑字数吗?顾虑着会让文章显得臃肿之类的?

 

我认为结尾稍显仓促的原因之一就是骑士这个人物的刻画还没有成熟。

 

 

动作描写方面

 

 

事实上动作描写方面还是挺不错的,但是我觉得还是有些小小瑕疵,比如“手弩准心对着手肘微微偏上”像是这类

 

语句能不能再稍微打磨一下,加强一下语句直接的流畅感?

 

顺道一提,我觉得最精彩的动作描写是下面这段

骑士的钢靴向前迈进,少女的皮靴侧步旁行;黑暗后的视线一刻未放,映刻深海的眼眸如鹰似隼;钢铁的护手攥紧枪柄,皮制的手套拎起刀柄。[align=left] 斧刃高举,刀锋下斜。[/align][align=left] 披覆甲胃,白羽盖颈的骑士与身着猎装,帽羽后垂的少女在同一刻冲向了另一方。

很好的描写出了双方对峙的场面,充满了画面感。

 

 

一些题外话

 

正如你在文末所说,我的确能从中看到一些血源诅咒的影子,比如上位者,比如猎人以及不要堕入黑暗面的告诫

 

(游戏里对体内兽性的抵抗?),说起来猎人少女的猎刀感觉好眼熟,游戏里有没有类似武器呢?

 

不过在下没有玩过黑暗之魂系列,所以对其他的东西就不太清楚了。

[/align]

 

 

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