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【游戏人生】情迷「战略」


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机甲指挥官2,当时买到的光盘上印着这名字。杰作啊!

极其硬派的机甲设计,多样的玩法,全真人的演出,战斗中还穿插着各个驾驶员的真人演出,在当时是游戏盛宴呀。

上手简单,但是难度设计很有深度,开启弹药限制冷却限制后,几乎可以当做另一个游戏来玩。

氏族的机甲更是指挥官最眼红的战利品,要想法设法用最小的代价去争取最大的收益,确实地体现了佣兵的经营思维。

那时候的游戏画面虽然还都是满眼的多边形和马赛克,但游戏中诸多机甲的动作特点,都有不同,细节丰富到爆,受伤后一瘸一拐,漏油,不同的脚印,甚至弹跳时候的重量感都表现得相当到位。

实弹、导弹、火焰、激光、等离子、电磁炮…武器系统的分配是游戏的又一大乐趣,在有限的机甲空间内有针对性的配置出不同火力特点,瞬时输出还是持久战型,远程支援还是近身游斗,不同的配置玩起截然不同,乐趣无穷无尽。

更棒的是游戏的环境互动效果,各种武器可以直接对地图建筑产生影响,炸开围墙突袭敌人身后,引爆武器库炸翻敌人,甚至可以把基地夷为平地!真是爽歪歪~

还有各种支援可以召唤来影响战局,每一个指挥官都可以玩出自己的特色。

很可惜在fps版机甲战士4之后,游戏的开发似乎中止了。这样的传奇作品不应该就此结束,各个指挥官还在等待游戏的正统续作。

 

嘛,本人喜欢的游戏和指挥官有几分相似。说回来,指挥官喜欢的应该称为即时战术游戏。虽然有战前准备和决策部分可以称为战略部分,但是主体的还是战术指挥部分。包括warfare也是,小巧精致的塔防战术游戏。此类型经典的还有《近距离作战》系列,铁血同盟及其精神续作寂静战线等等。

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