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简约而不简单的《浪人》


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看介绍还以为是《忍者印记》类型,跳跃,躲机关,暗杀。一上手就发现大有不同。这游戏是披着潜行游戏外皮的回合游戏!

 

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女主角的摩托车帽从来没有脱下过……

 

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剧情更是精简到只用这么一张照片交代。

 

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色调阴沉,画面简洁。

 

不要被以上这些特性吓到,这游戏没有太多的花哨,但是其核心玩法非常抓人。

 

除了攀爬悬挂等移动方式,在游戏中按下左键是控制跳跃,通过调整跳跃的轨道来飞檐走壁。

 

虽然有些场景可以暗杀,但大型场景中敌人众多,有时不可避免被敌人发现而进入战斗模式。

 

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此时开始游戏特有的回合制移动模式。每个角色在回个中行动一次,主角先手。

 

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在这个场景中我选择了一个飞扑撞到右边的敌人,原本右侧的武士则是用瞬步斩杀到我的左边。

倒地的敌人头上的2表示要2回合后才会起身。

而另外两个站立敌人的红线,表示了下一回合他们的攻击轨迹。

虽然点头上的剑图标可以斩杀倒地敌人,但是要消耗一回合,在这一回合中我就会被敌人斩杀或者枪杀。

 

回合制下,跳跃轨道过长的话,尾端会变成红色。白色部分表示你本回合结束后会移动到的位置,红色则是下回合的轨迹。

 

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选择跳跃到天花板,躲避了敌人上回合的攻击,但在次被锁定。选择飞扑右侧敌人,虽然和子弹轨迹重合,但是我们是先手!

 

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武士在次扑空,而且滞空,下回合强制落地,我们撞飞持枪敌人,本回合从容斩杀之。

 

如此周旋,又杀一敌,终于与武士单挑。

这种敌人相当强悍,直接飞扑,会被其斩杀;站在其下方,也会被其落下斩杀。

正确对抗方式,是制造机会与其近身,再点剑图标砍杀。

 

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一击只能使其蹲地,需要再补刀才能完成击杀。

 

之后要面对的往往是复数混合敌人的围攻,需要在有限的空间中腾挪躲闪,并伺机杀敌。

一步算错,即丧命当场。

配合朋克风电子乐,游戏的紧张感不输给任何act。

 

 

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