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写在战争结束一周年之际


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没想到是很少见的书信体裁。

 

这次我们还是从写作技法方面谈谈吧。

 

就我个人而言,从这篇文章里,我觉得你已经很好的挖掘出了书信体裁信息量大的潜力。

 

是的,信息量大,这是我们要谈的第一个东西。

 

书信题材通常是两个人物间的交互行为,所以是有着隐含的前提的。而这隐含的前提就是,假定双方都知道

 

一些事情。正如我们在文中看到的“白华联合”,“科莱温”,以及这封信的作者和收信者间的一些经历。

 

因为假定前提成立,所以不需要额外解释,这些语句都是寥寥数语,于是其中蕴含的信息量就比较大。

 

这样做的好处之一就是赋予文章一种简洁的特征。

 

说句题外话,个人认为,叙述性短句的信息量总是最大的。

 

而好处之二呢,就是留白,也就是我们接下来要谈到的东西。

 

前面我们说过,书信是有隐含前提的。不过这里有一个问题,作为读者的我们是不知道这些前提的,于是我

 

们就需要透过信件中的线索来推理,分析,从而理出一条脉络。而在这一过程中,作为读者的我们也获得了

 

一种推理的兴味,也满足了我们的窥秘心理。(就像许多侦探小说力图做到的一样)

 

我从回复里知道,你是受到了巫师3的影响。叙事的手法是共通的,游戏和小说是一样的,更何况巫师3也是

 

小说改编。

 

就我个人的观点看,留白是很有必要的。你直接把事情的脉络呈现出来,起到的文学效果是远不如让读者通

 

过自己的推理来把事情脉络慢慢梳理出来。毕竟由作者直接说出来是把【你】的东西强加给读者,让读者自

 

己梳理的话,那就是他自己找到的【自己】的东西。两者的接受度高下立判。

 

顺道一提,血源诅咒在这一方面也做得很好。(据说黑暗之魂也一样,不过我并没有玩过)

 

 

 

最后再提一个东西,类似的体裁也有很多种。就像书信也有公开信这一类,而除开书信,还有备忘录,

 

公告等等,或许在以后能够通过合理的改变体裁,来从侧面补充正文不好描写的一些东西?就像转换

 

视角一样的。

 

 

 

以上是我的一点想法,愿共勉。

 

 

 

 

最后的最后,贫乳萝莉总督大赞啊!(拇指)

 

最后的最后的最后,其实发夹才是本体吧?(超小声)

 

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