凤凰.诺斯缇 发布于七月 31, 2015 分享 发布于七月 31, 2015 没想到是很少见的书信体裁。 这次我们还是从写作技法方面谈谈吧。 就我个人而言,从这篇文章里,我觉得你已经很好的挖掘出了书信体裁信息量大的潜力。 是的,信息量大,这是我们要谈的第一个东西。 书信题材通常是两个人物间的交互行为,所以是有着隐含的前提的。而这隐含的前提就是,假定双方都知道 一些事情。正如我们在文中看到的“白华联合”,“科莱温”,以及这封信的作者和收信者间的一些经历。 因为假定前提成立,所以不需要额外解释,这些语句都是寥寥数语,于是其中蕴含的信息量就比较大。 这样做的好处之一就是赋予文章一种简洁的特征。 说句题外话,个人认为,叙述性短句的信息量总是最大的。 而好处之二呢,就是留白,也就是我们接下来要谈到的东西。 前面我们说过,书信是有隐含前提的。不过这里有一个问题,作为读者的我们是不知道这些前提的,于是我 们就需要透过信件中的线索来推理,分析,从而理出一条脉络。而在这一过程中,作为读者的我们也获得了 一种推理的兴味,也满足了我们的窥秘心理。(就像许多侦探小说力图做到的一样) 我从回复里知道,你是受到了巫师3的影响。叙事的手法是共通的,游戏和小说是一样的,更何况巫师3也是 小说改编。 就我个人的观点看,留白是很有必要的。你直接把事情的脉络呈现出来,起到的文学效果是远不如让读者通 过自己的推理来把事情脉络慢慢梳理出来。毕竟由作者直接说出来是把【你】的东西强加给读者,让读者自 己梳理的话,那就是他自己找到的【自己】的东西。两者的接受度高下立判。 顺道一提,血源诅咒在这一方面也做得很好。(据说黑暗之魂也一样,不过我并没有玩过) 最后再提一个东西,类似的体裁也有很多种。就像书信也有公开信这一类,而除开书信,还有备忘录, 公告等等,或许在以后能够通过合理的改变体裁,来从侧面补充正文不好描写的一些东西?就像转换 视角一样的。 以上是我的一点想法,愿共勉。 最后的最后,贫乳萝莉总督大赞啊!(拇指) 最后的最后的最后,其实发夹才是本体吧?(超小声) 链接到点评
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