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【中篇连载】至死未休


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hahah

按照约定,我来嘲笑你了=w=

 

读完第一段我就笑个不停了……原本的写实派,写这种题材的时候居然比我想象的还要啰嗦的多~

关于环境的描述太过繁琐使得阅读感大大下降了,而且一些词用得让我忍不住笑出声了……例如「肮脏」的小道,你确定这不是下水道或者臭水沟什么的,居然说泥巴酱肮脏,快给泥巴酱道歉去~诸如此类的还有「剑士」,这只是用剑之人的泛称,用在这里味道就有点怪怪的了~还有,小女孩的力气真大,跑了这么久还有力气拖动少年的尸体,即便是泥地里~

“她好像跑进林子了。”

“早知道会追这么远就直接骑马过来了,里面的野兽会替我们照顾她的。”

“三井,不一起来?你也相信这里面的小猫小狗可以帮我们解决掉她?”

“找到你了。”

……

要一一复制的话,感觉这篇文里的对话大部分都得粘过来……我想说的是,虽然你语句的意思是表达清楚了,但这一幅同学间对话的口气是闹哪样=w=

“少嚣张!”

看到这里我是直接喷了(

“该死!我说过把她交给野兽......我说过把她交给野兽......”仅剩的嗓音沙哑的剑士低声絮叨着……

咦,我怎么记得这个嗓音沙哑的剑士是唯一一个声称死要见尸的呢=w=

嘛,这方面问题就暂且放过你了~

顺便一说,全文我最喜欢的是这一句——

「而他们对弥音的追捕就如同晚餐后散步顺带踩死一只笨拙地掠过眼前让人不适的秋蝉那般悠哉和不值一提。」

 

除了上面的欢乐部分,这里面还有一些很棒的地方。

视线变得前所未有的清晰,动作也迅捷得像只狡黠的兔子。但要想活下来,这还不够。

像这种段子就用得非常好,尤其是这种语感。这原本就是你擅长的领域,没有理由因为题材不同就放弃。

 

再者,这个幼女和鬼应该是参考了某游戏的召唤师角色和觉醒技能吧,素材本身是改的不错啦。三个剑士的结构还算可以,只是周遭环境的印象上太虚浮,对话上也完全没有转过来,所以整体评价很微妙=w=

不过本来咱就是应约来嘲笑你的~

 

 

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cjy5511411 发表于 2015-8-4 14:42

所以说对话神马的真是相当苦手啊,不过这次好像没被嘲笑起名?(笑

嗯虽然尽量避免还是出现了一些笔误啊。 ...

这又是个神秘的巧合,不过好在足够有趣=w=

关于对话上的问题,我也是个半斤八两,只能说按照自己的习惯改一下给你看看……

“死在我手上的人,是不会有力气挣扎爬梭的。”三井回答。

→「那是我的猎物。」

回过头说:“三井,和我进去找她。”

→「三井。」

“好像跑进林子了。”一个让人厌恶的沙哑声音传来

→「进林子了。」

假如是我的话,大概会用这种感觉的口吻吧……

 

打斗场面?鬼的刀术倒是很有趣,正好和上贴提到的某网游里的召唤师觉醒技能弄出来的使徒,攻击方式一模一样。纯粹的拔刀斩,不躲不闪,它的刀是看到了也躲不了……对你而言,这种描写方式正好非常合适。不失风度……又反正你写不来其他的。

至于前面那个自信犯的剑道……看得我哎哟喂个不停,随便看看起点也觉得这剑术啧啧,活该被瞬杀。

像这种地方,完全没必要这么老实,你要时刻营造出一种「虽然我不行,但是我还有个师傅肯定行」之类的感觉……很多人都会对武道有所研究,但打到后来基本都跟招式本身没关系了,要么就是超越招式的BUG招式,要么就是有意无形,再有就是大巧不工之类的文字游戏。不过其实这些都无所谓了,关键还是能形成足够的画面感,以及足够形成想要的场面。

 

对白方面的这个想法我是确实这么想的。因为联系到这种职业,原本便是常走在生死之间的人,这么废话的不是早死了就是开了挂的。小女孩倒无所谓,反正小,可以随便欺负。

像情绪的问题,一开始的慎重、敷衍、冷静,这个构成我觉得本身平衡感是不错的,快意恩仇也未尝不可……倒不如说,情绪波动丰富点,看的时候会觉得更生动吧。

而这里的问题应该是这种微妙的断层感。我在读的时候也发现了,你有好好描述情绪波动的意思,但是成果嘛……结果就变成了有点怪怪的味道。怎么说呢,你的情绪波动没有前奏,没有余味?或者说衔接上不够?

(我不会告诉你没有提出来这点其实是因为我也不知道怎么改更好=w=

 

最后要说的是,你的描写太贪心了。这并不是你熟悉的题材,你可以具体的去解析每一个人的想法,但是未必每一个都要如此详细的写下来。倒不如说,因为这种原因造成的拖沓使得行文节奏感更差了。

虽然我也很难说明……嗯,这大概像是角色定位一样的感觉吧。为什么你之前的两篇里,角色定位能够清晰明了,而这一篇里就犹豫不决了呢?整篇里面都充斥着你在动摇的迹象,让我觉得你是在边写边想,在主线脉络非常含糊的前提下呢。

不过因为你是在尝试,以失败为前提写下这篇文的,所以我也不会过分苛求。

但也提个建议好了,在继续写下一章之前,翻翻文区其他人写的东西看看吧,能够称得上优秀的文,其中自然有可取之处。

 

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