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【IOS安利向】无尽之剑3


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我一直不承认自己是画面党。

不过无尽之剑系列一直都是卖画面的……还有花样切水果。

好吧,介绍一下,无尽之剑系列是EPIC下属的CHAIR制作组出品的IOS游戏,使用了虚幻系列引擎(在IOS上)。所以这个系列一直是同时代IOS设备的画面演示游戏……某些意义上也算是“游戏性不佳”的代名词。

好吧,1代那种每次主角被BOSS杀掉或杀掉BOSS后会画面一转出现主角开口“老爹我要为你复仇”的展开的确没什么剧情可言,而且操作被称为花样切水果——这一点被GLU的某个竞技场决斗游戏借鉴了。也就是,你和怪物面对面,怪物不断地攻击你,而你要根据怪物的攻击进行格挡闪避招架之类的动作,然后等怪物露出破绽时就跟切水果一样划划划划划……因为不同怪物的攻击模式不同以及游戏到后面玩家的属性一般跟不上怪物的属性,所以这个游戏相当坑手残党。

二代在游戏性的方面做出了改变,将武器分成三种不同风格,同时开启了宝石系统与藏宝图系统,系列惯例的隐藏关也在。剧情在把一代挖的坑填上一些的同时不忘挖新的坑,并出相关小说来扩充世界观。官方还真是大大的良心……

于是他们出了第二本小说,以及系列的最后一作,无尽之剑3

画面更精致了(虽然男女主角的脸也就那样,欧美风格嘛,不过还是能看的),武器的手感也好了不少(至少在连击时的手感还不错),不过官方最丧心病狂的地方是……丧心病狂的系统革新。

新增了一个铁匠系统,把你满熟练度的武器升级,不仅节约成本而且效果不错(不过配合本作的加成连击系统后就要考虑加成连击升级后是否顺手的问题……)

前作丧心病狂的多种药剂我们可以自己制造了——只要能在世界里收集材料然后在炼药房合成。在后期甚至能造出来“复活10次”这种扭曲药剂(然而不一定够用,尤其是对于那些闲着没事干给自己加上敌人等级增加宝石来刷经验的家伙)

以前纯粹的属性升级现在额外加上了一套类似技能树的东西,也就是将某个属性点到多少会解锁什么技能——虽然前作几个关键的东西必须靠这个点出来,但是点出来后效果也够本了。(比如复活1次啊,宝石合成极效啊什么的……)

然后加了个联网的大联盟系统,也就是全世界玩家挑战某个要素,挑战成功会得到奖励,同时完成某个世界性目标有额外奖励……

好吧对于画面游戏,上截图才是最重要的。

580,326http://images.liqucn.com/h007/h51/img2013091311334112166_info580X326.jpg[/img]

480,337http://img1.gamedog.cn/2015/05/25/315-150525140P20.jpg[/img]

480,360http://img1.gamedog.cn/2013/09/28/76-13092Q012450.jpg[/img]

好吧我承认我就是来找跟我一起坑的家伙啊……买好友武器有25%折扣呢!

 

 

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  • 3 周后...

一代画面比较惊艳。堪称神作。当年itouch3gs上面玩的。我靠各种碉堡了。

现在各种画面都好了 反而卖画面的作品有点吃力不讨好了。

当年看中混沌之环才买的itouch

现在老史似乎也不太重视这个系统了。

说到底还是机能受限制。

还是怒首领蜂系列比较适合我。

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