笔头菜 发布于八月 24, 2015 分享 发布于八月 24, 2015 入门的话玩GBA三部吧,封印之剑,烈火之剑,圣魔光石。这三作整体系统相近(当然各有特点),也是系列经典系统,方便找感觉。其中圣魔可以刷地图,间接导致难度下降,初入门不错。 DS的两部复刻,Easy难度挺简单的,困难的是天杀的5星难度(我呸!) 战场宏大的是圣战的系谱,拥有角色个人特技。不过那作的系统让斧男普遍板凳命。 没实机又看不懂日文就别碰3DS的了 ╮(╯3╰)╭ 链接到点评
笔头菜 发布于八月 24, 2015 分享 发布于八月 24, 2015 GBA三作,封印和烈火是一条路走到底,敌人配置固定,除了斗技场,没有办法刷刷刷。 圣魔可以重复打之前的地图,感觉某一关过不去可以适当刷一下。 别说模拟器提供的即时存档。 GBA是不存在战场SL大法的,GBA是战场随时存档,假如这次进入战斗了,就算重启读档战斗结果也完全一样。因为这个系统,战场内的斗技场就变得很有风险。 火纹系列,人死不能复生。 链接到点评
笔头菜 发布于八月 24, 2015 分享 发布于八月 24, 2015 moerfeisi 发表于 2015-8-24 13:16我用模拟器做过测试,感觉不是战场即时存档那么高级,而是很挫的非随机验算,就是说如果你的人物按照固定的 ... 开战之前按照不同的走法,决定乱数,再由乱数决定战斗的所有结果,包括闪避、特技、升级点数之类。也就是说,改变乱数能改变战斗结果。 但是。 如果进入战斗动画,就已经决定本次战斗的所有结果了。哪怕是第一次进动画瞬间扣掉GBA电池再拔卡带换到NDS上玩,结果也完全不变。 调节乱数是一门艺术,而不是制作组偷懒啊喂。 链接到点评
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