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关于火焰之纹章,欢迎想入此坑的朋友也来看看


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老游戏了,我简单说一下我自己的感受。

火焰纹章系列是SLG(回合制战略模拟游戏)类型游戏中非常有特点的一系列游戏。

1、和传统的SLG类游戏相比,除了升级转职收人等元素外,围绕着武器系统的战略是很亮眼的,游戏中所有的武器都有使用次数限制,每次攻击都会降低使用次数,归零后武器消失,威力巨大的武器、魔法书、魔法杖等道具使用次数非常有限。这在战略上要有更好的布局。

2、火焰纹章系列没有人员撤退这个说法,只要战斗中被打败,这个人物就死了,以后也不会出来了,这无形中提高了战略难度。

3、这个游戏有很强的RPG(角色扮演类游戏)味道,宏大而复杂的背景设定和史诗般的故事剧情。而各代都有自己的一些鲜明特点,如SFC(超级任天堂)上的火焰纹章-圣战的系谱,这部游戏的特点是人物继承性,前期好感度高的男女会结婚生子,孩子的能力受父母能力影响,因此培养能力强的孩子使得这部游戏变成了泡菜游戏,大家乐此不疲的尝试不同的男女结婚。

 

总之如果你喜欢SLG游戏的话,火焰纹章系列是不可不玩的游戏。

 

 

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okir9518 发表于 2015-8-24 13:05

也不是喜欢SLG游戏,我只是喜欢只是战斗系统,战略类的我基本都喜欢,特别是最喜欢排兵布阵类的,玩过最多 ...

其实用模拟器的话已经算是作弊了,因为可以即时存储。以前用GBA的时候,只能每关开始前存储,还记得奋战一小时,然后龙骑被弩箭一下秒掉的酸爽。。。
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笔头菜 发表于 2015-8-24 13:06

GBA三作,封印和烈火是一条路走到底,敌人配置固定,除了斗技场,没有办法刷刷刷。

圣魔可以重复打之前的地 ...

我用模拟器做过测试,感觉不是战场即时存档那么高级,而是很挫的非随机验算,就是说如果你的人物按照固定的路线行走、站在固定的位置用固定的武器攻击固定的敌人,无论命中率和暴击是多少,结果都是一样的。5%也百分百命中。。。这可能是当时开发团队偷懒。
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