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如何避免进行对话描写时产生重复和堆叠感


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事实胜于雄辩~

 

我直接举一个例子好了:

 

@苍云静岳 在我的某篇跑团转小说天坑中的回复中附有详实的转写范例

 

静岳的意见是,跑团转小说的意义并不是【记录】而是【讲故事】,一定要对游戏内容做基于阅读体验的最大幅度调整。

 

另一种回避大量对话带来的枯燥感的成功例子就是《七夜杀人事件》了,大量对话以GAL文本来呈现,阅读起来非常自然。

 

 

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cjy5511411 发表于 2015-9-2 22:01

嗯静岳的修改跟人感觉整体感更紧凑,虽然只是一个小段落但挺张弛有度的。

《七夜》则是用简短描写勾勒出场 ...

《七夜》一文是GALGAME文本风格的,读过去就像是玩galgame。

 

在《海盗》的示范段落中则是体现了如何将对话转写成其他的描写方式。

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