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如何避免进行对话描写时产生重复和堆叠感


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楼主写作的启蒙老师应该是自己的妈妈,从我小学时学会写作文以后就爱上了这种表达自己的方式,写着写着,不知不觉就已经快到了步入社会的年纪。

虽然并不太清楚自己写作上的优势和特点,但要说缺陷的话,“人物的对话”无疑是一个至今都还难以逾越的写作短板。尽管很早以前就意识到这方面的问题并且用各种方式去尝试改善,但效果都并不太好。于是到最后甚至影响到了写作的偏好,例如更喜欢以第一人称的方式展开故事,因为这样能够在对话之间穿插主角的内心活动以中和长篇对白产生的苍白感,《壳中人》就是一个相当典型的例子。

然而逃避总不是办法,总会有需要以一个上帝视角来更好铺垫故事埋设伏笔的情况发生,于是当写作这类故事时,笔者人物对话形式的单一性便暴露了出来。

最基本的对话描写很简单,就是“A说:XXXXXXXX”,除此之外也进行了诸如先以角色的对白开头,中间再加上该角色动作的尝试,例如“XXXXXX”B抱怨道:“XXXXXX”。但除此之外便再想不出别的对话描写的方法了,久而久之两种模式反复套用到大篇幅的对话上就显得很突兀和糟糕了......

所以,如题,希望能跟大家讨论一下如何将对话的描写变得更生动和多样化。

 

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ppzt 发表于 2015-9-2 09:59

曾经尝试过略去XX说 单以说话风格的差异来区分说话者的身份

然而不太长的对话还勉强可以让人接受

稍微多一 ...

嗯曾经还尝试过每个章节以一个角色的主视角来写以简化对话加强心理活动,相同的问题就是如果角色过多就会变得杂乱。另外要勾勒每个角色的个性特点也不容易...
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992939504 发表于 2015-9-2 11:38

汉化的轻小说如果读多了,就说都不会话了,遣词造句会奇怪。

 

学习这类的还是读近代文学大家的比较好, ...

其实基本没读过什么轻小说,因为日本文学接触比较多所以风格上有点偏向那边了确实如此。文学大家...有什么推荐的吗?
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bad-m 发表于 2015-9-2 11:45

LZ的问题其实有两个方面。LZ自己因为年龄问题估计是发现不了的。

 

社会在变,人的阅读习惯也在变。90后的孩 ...

说的对呢,现在的阅读习惯确实更注重画面感,我也真的一直没有考虑到时代变化的问题。

我想bad君这贴应该是相当优质的交流了。

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用钢笔的人 发表于 2015-9-2 19:45

事实胜于雄辩~

 

我直接举一个例子好了:

嗯静岳的修改跟人感觉整体感更紧凑,虽然只是一个小段落但挺张弛有度的。

《七夜》则是用简短描写勾勒出场景然后托出对话,感觉更像话剧的剧本?

我想自己不太能掌握《七夜》的这种写作模式,所以姑且还是加强文章和对话的精炼程度和整体格局的调整好了~

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