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如何避免进行对话描写时产生重复和堆叠感


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就日本轻小说来说的话近些年来的风格就是人物的对话123中断加上一段背景描述/物品描述/场景描述/人物心理,所以长长的战斗场景才不至于让人觉得是一大堆双引号在充字数填空白。

 

例如这个

“被扔出的阿尔法和奥米伽在空中蜷曲身体落到地面,在此期间,道满以两只鬼为前锋,终于踏入了塾舍大楼。

饶有兴趣的眺望阿尔法和奥米伽,

「……那个形态的内侧刻有结界的咒文。和『装甲鬼兵』相同。难道说是夜光所作?」”

 

大概可以尝试“‘没出什么事吧?’他毕竟好人,嘲弄又转成了关切。”或者“他说,我知道你……+接下来的一长段独白”或者“教官把签到本往讲台上用力一放:‘李文郎!’”这些的不同形式的描写,对于第三人称的上帝视角来说,最大的优点就是能够洞察全局,自然描写中语言夹杂着拳脚,甚至是血肉,那么读者享受到的也是通感的享受吧。

我自己最近也在删减人物对话中的语气词“哦,吧,呢”之类的,因为我觉得读者读起来会不舒服,自己的习惯也是一段对话就停下来+一段剪影描写,这样节奏会慢很多,但是于我却是再适合不过poi

 

 

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