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【三国志13】再放一组截图情报


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{:10_629:}有一些剩饭剩菜被拿出来有些不好意思,不过看到了情报图还是忍不住要拿来和大家分享一下

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我程昱。。。我大魏以人肉充军粮的程昱程谋士,您这次是怎么了,去非洲打猎了么,这一脸农民书生的感觉,咱直接用12的立绘不是挺好的么

 

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不行,郭嘉是越来越帅了,联想起某无双割草,我觉得有必要为历史上的郭嘉正名一下,郭奉孝应该加入病秧子立绘这样比较符合历史

 

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都市评定环节的情报图曝光出来了,具体的评定频率不清楚,但是应该是君主层面才能接触的东西,一个季度评一次?如果是在野的武将会不会有什么新玩法呢?起义?啸聚山林?

 

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瞧瞧公瑾的立绘,多省事,把脸从对着右边调整成对着左边就成13的新立绘了,看着也舒服。但是孙策这个立绘我觉得稍显稳重了点儿啊,是不是12的更显威风呢?

 

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这个执行商业工作的环节我就不吐槽了啊,尼玛建设饭店你这策略游戏还真是搞的出手,我喜欢。

 

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综合评定期间是分为内政评定、军事评定和都市评定的,这大概又是每个城自己内部都可以搞搞的,三天一小会五天一大会,做好思想建设(咦,有人快递)

 

{:10_622:}总的来说,我觉得游戏应该是已经日趋成熟完善了,其实更期待开放更多的战争情报,当然了,官方出于买卖的考虑,不开放所有的细节也是应该的,那么恭祝大家12月买买买顺利,玩盗版的也玩的开心,不过就不要来论坛宣扬了。

 

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onmoonfly 发表于 2015-9-6 13:56

信野14的内政评定让我很蛋疼,三国也这么搞估计是要延续下去了…… ...

{:10_629:}信野14的内政安排前期还行,中后期就觉得蛋疼了,不过三国志13可能会沿袭太阁5的一些优点下来
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928593642 发表于 2015-9-6 14:23

就是模式啊,我还是喜欢12的那种地图,简单

{:10_629:}12那种地图连地形都显示不出来,Shin页游风格。。。如果可以扩大了看某块地的地形然后可以打打遭遇战的话那12就不会被骂这么惨了。。。
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冰室雅人 发表于 2015-9-7 20:26

其实还是喜欢像10那样的养成类,11虽然也不错,但后期完全就是碾压,而且城多了玩起来太累,感觉这也是三国 ...

{:10_629:}因为光荣的策略游戏对补给线的理解太弱了。。。而且中国那个时候哪有那么多人和粮食供他们打。。。反正战争策略游戏玩到后期都是不合理的。。。
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和尚头 发表于 2015-9-8 06:16

图太少还不能判断好坏!话说其实我还蛮喜欢12的虽然好多人不喜欢

{:10_629:}某种程度上来说,如果它的战斗做的再细腻一些,一个城的不同方向还有不同的攻守地图方式,野外据点可以建筑寨门,可以呼叫援军再来一支队伍,那就真的不错了。
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云儿响叮当year 发表于 2015-9-8 05:15

赵云什么的。。。在哪里。。而且内政看着好复杂感觉。。。

{:10_624:}下次有情报了我再继续直播就是了,这次没遇到。
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希人 发表于 2015-9-8 14:47

是耶。虽然本作的地图看起来再次进化,变成等比例真实地图,但是也仅限于全国层面。

在战术层面上还是希望 ...

{:10_629:}不过这次估计还是太阁风浓烈,因为第二情报帖里提过,这次的主题是人生剧
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qqyysun2 发表于 2015-9-12 20:02

建设饭店唯一能说明的就是肯定有城市内部细节模型建设了不然上哪找这玩意出来 ...

{:10_629:}我怎么觉得不那么靠谱呢。。。估计就是一个项目然后加点数据然后贴图上噌噌噌给几个特技
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