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【三国志13】再放一组截图情报


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{:10_629:}有一些剩饭剩菜被拿出来有些不好意思,不过看到了情报图还是忍不住要拿来和大家分享一下

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我程昱。。。我大魏以人肉充军粮的程昱程谋士,您这次是怎么了,去非洲打猎了么,这一脸农民书生的感觉,咱直接用12的立绘不是挺好的么

 

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不行,郭嘉是越来越帅了,联想起某无双割草,我觉得有必要为历史上的郭嘉正名一下,郭奉孝应该加入病秧子立绘这样比较符合历史

 

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都市评定环节的情报图曝光出来了,具体的评定频率不清楚,但是应该是君主层面才能接触的东西,一个季度评一次?如果是在野的武将会不会有什么新玩法呢?起义?啸聚山林?

 

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瞧瞧公瑾的立绘,多省事,把脸从对着右边调整成对着左边就成13的新立绘了,看着也舒服。但是孙策这个立绘我觉得稍显稳重了点儿啊,是不是12的更显威风呢?

 

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这个执行商业工作的环节我就不吐槽了啊,尼玛建设饭店你这策略游戏还真是搞的出手,我喜欢。

 

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综合评定期间是分为内政评定、军事评定和都市评定的,这大概又是每个城自己内部都可以搞搞的,三天一小会五天一大会,做好思想建设(咦,有人快递)

 

{:10_622:}总的来说,我觉得游戏应该是已经日趋成熟完善了,其实更期待开放更多的战争情报,当然了,官方出于买卖的考虑,不开放所有的细节也是应该的,那么恭祝大家12月买买买顺利,玩盗版的也玩的开心,不过就不要来论坛宣扬了。

 

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冰室雅人 发表于 2015-9-7 20:26

其实还是喜欢像10那样的养成类,11虽然也不错,但后期完全就是碾压,而且城多了玩起来太累,感觉这也是三国 ...

{:10_629:}因为光荣的策略游戏对补给线的理解太弱了。。。而且中国那个时候哪有那么多人和粮食供他们打。。。反正战争策略游戏玩到后期都是不合理的。。。
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和尚头 发表于 2015-9-8 06:16

图太少还不能判断好坏!话说其实我还蛮喜欢12的虽然好多人不喜欢

{:10_629:}某种程度上来说,如果它的战斗做的再细腻一些,一个城的不同方向还有不同的攻守地图方式,野外据点可以建筑寨门,可以呼叫援军再来一支队伍,那就真的不错了。
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