Diablo_boss 发布于九月 27, 2015 分享 发布于九月 27, 2015 就是以下内容:红色字体的概率就是我质疑的内容,因为根据人品作用函数(看下图)70人品显然概率是超过50%,360人品的概率超过97%,显然和标红字部分不一样,而且根据我人品60的回帖情况看来显然概率偏向红字这种低概率,并不能达到图上的45%左右这么高。。。那么问题就来了,到底是信哪个? 用途 可用于汁液,贡献之间的不可逆转换(例:6人品=5汁液,120人品=1贡献(含税))[backcolor=black]4汁液以下的兑换是不收税的[/backcolor] 提升[backcolor=initial]黄条娘[/backcolor]的触发几率,并使获得的非人品际遇奖励(含战斗力)数额提升(但人品总和越高,增加人品收益越小,以下方不真实的官方提供的人品函数为例:70人品黄条触发率近37%奖励提升为近2.9倍,360人品黄条触发率接近75%奖励近4.75倍) RP系统说明正RP说明[align=left]要实现的目的为:RP越高,发生奖励的概率以及额度也越高(际遇发生概率不变),但必须存在极限,此时无论RP如何提高,相应概率都不会增长。[/align][align=left]通过指数函数来实现该功能,如下图所示:[/align][align=left]如果X轴为RP值(+1是为了过原点),Y轴为发生概率。[/align][align=left]http://wiki.sstmlt.com/images/1/1b/RP%E8%AF%B4%E6%98%8E%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%9B%BE%E5%83%8F.jpg[/img][/align] 补充内容 (2015-9-28 10:16): 终于知道不一致的原因在哪里了,感谢西瓜大神: @hexane14 关于奖励概率假设后台的设置为Pa(目前为0.5),极限为1与Pa的中点,即Pa+(1-Pa)/2。 (对应值为0.75)然后利用如上函数进行修正 补充内容 (2015-9-28 10:18): 所以70人品該函數得出的值為1-0.99^70=0.505 經修正(看來是乘)後0.505*0.75 = 0.378 = 37.8% 经我计算360人品大约是73%,与红字部分十分接近 补充内容 (2015-9-28 10:20): 所以那个概率图是没算那个修正系数的,难怪我觉得我的人品概率偏低了呢,原来是因为没乘那个0.75 链接到点评
Diablo_boss 发布于九月 27, 2015 作者 分享 发布于九月 27, 2015 ベルンカステル 发表于 2015-9-27 23:34一切還是機率,就算90%,還是有機會出現那10% 人品?您看看亞由的人品就知道了w ... 。。。那你实际上有70%几率得奖吗 链接到点评
Diablo_boss 发布于九月 27, 2015 作者 分享 发布于九月 27, 2015 fdcrane 发表于 2015-9-27 23:35你好像没有明白……额,实际上这个曲线只是证明在360左右的时候可以达到人品极限~ 而人品极限时的触发概率 ... 也就是说可以确定的就是0点和360那个点咯,实际上0——360之间的走向并不是图中那样? 链接到点评
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