ppzt 发布于十月 3, 2015 分享 发布于十月 3, 2015 这几年智能手机的发展确实导致PSV本身的存在价值变低了…… 毕竟单纯从游戏效果来说PSV也确实不算什么巨大优势 感觉大势所趋吧……就像iphone也导致了itouch的没落一样 链接到点评
ppzt 发布于十月 4, 2015 分享 发布于十月 4, 2015 65353121 发表于 2015-10-4 10:29感觉不同吧。 IPHONE和ITOUCH毕竟是同种类的。功能严重冲突。 ios游戏早就不是简单粗暴的手游或者小游戏了唯一目前还制约手机游戏的其实是屏幕大小…… 以及没有实体的键盘摇杆 但随着手机的发展 其实实体键盘的意义已经越来越小了…… 这年头连街霸kof都可以做到ios上 那实体键盘的意义还有多少? 智能手机涵盖的功能越多 单一功能的psv存在意义就越低 这是趋势啊…… 链接到点评
ppzt 发布于十月 4, 2015 分享 发布于十月 4, 2015 65353121 发表于 2015-10-4 11:01可能我比较怀旧把。 没有摇杆和键盘我玩的很不舒服。 现在的虚拟摇杆我觉得还挺好用的…… 链接到点评
ppzt 发布于十月 4, 2015 分享 发布于十月 4, 2015 65353121 发表于 2015-10-4 11:05用过感觉不习惯,而且不能否认的是。 手游的节奏确实是更快。 不 掌机游戏的关键问题还是在于没有独特的存在价值在手机平台现在也有足够多的团队开发大型游戏 欧美以及日本其实ios平台上的rpg和act游戏并不少见 其画面和情结并不输给psv上的游戏 而更大制作的大型游戏psv又拼不过家用机 何况手机本身在多人对战mmo上有着psv无法比拟的先天优势…… 所以丧失了便携这个唯一的优势之后 PSV对于大部分人来说可有可无也是很正常的吧? 链接到点评
ppzt 发布于十月 4, 2015 分享 发布于十月 4, 2015 eden2050 发表于 2015-10-4 13:01現在一窩蜂搶占市場的 可真正能從中獲利且活下來的又有幾個呢? 遙想當年WII主機挑戰人類的惰性 開啟體感 ... 索尼本身在PSV上确实有很多问题但是并不影响‘智能手机的出现导致专用掌机的生存空间被压缩’这个结论啊…… 链接到点评
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