zzaihj 发布于十月 5, 2015 分享 发布于十月 5, 2015 · 只看该作者 (一)首先说说VBG的兵种 http://www.geekpics.in/i/2015/10/05/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20151005211546.png[/img] 如图 1 白色框框里面的是兵种的4围 攻击 防御 就不解释了 速度影响出手的速度和暴击能力 知力=智力 影响攻击攒武将技的速度和大阵 放射 治疗 的攻击修正 2 黄色框框里面是兵种的种族和特攻 这个很重要是对 地形 敌人的攻击防御修正 特攻神 代表你攻击种族带有神的单位会有额外攻击力 种族是人男 说明在地形强化 人 男 时能力变高 弱化人 男 是 能力变弱 敌人特攻带 人 男 时 打你也更疼(不用同时满足) 3 蓝色框框里面代表的是 母胎和队长加成 也就是该兵种和他的母胎 或 制定的人 为队长时在同一队会有属性10%的加成(不可叠加) 4 最右边是该兵种带的技能 其中左边5个事本身自带的技能 绿色框框里面是产卵时选择的塔罗牌赋予的技能 红色框框里面的是只有该兵种在为队长时才能生效的技能 他们之间的是 装备赋予的技能。 5 兵种成长为S 成长影响的是兵种的最大等级和能选用的塔罗牌种类,S为最高能用所有塔罗牌(塔罗牌稀有度最高为7S能用7和7以下的 A能用6和6以下的 以此类推) (二)观察敌情 http://www.geekpics.in/i/2015/10/05/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20151005214031.png[/img] 如图这是一张BOSS战前的选择图 首先我们注意图的左上角是地形 这个土里强化了神 弱化了魔 所以我们选择队伍是要尽量选择种族为神的避免选择种族为魔的 右边是你鼠标点击敌人时出现的敌人资料,我们在这里可以观察敌人种族 特攻 技能 和4围 为我们选择阵型作为重要依据 (三)技能效果介绍(重点技能以用红色字体加粗)【此技能介绍节选自百度venusblood吧】 ●持续伤害技能 回合结束时,造成(威力=单位现有HP×技能值×0.01+技能值)点伤害。 回合结束时,技能会根据互相的知力值,对伤害量、恢复量造成额外的影响。 火炎放射——对目标造成火属性的持续伤害。对持有种族“火”的单位无效。 水流放射——对目标造成水属性的持续伤害。对持有种族“海”的单位无效。 氷撃放射——对目标造成冰属性的持续伤害。对持有种族“冰”的单位无效。 雷撃放射——对目标造成雷属性的持续伤害。对持有种族“雷”的单位无效。 毒気放射——对目标造成毒属性的持续伤害。对持有种族“毒”或者“死”的单位无效。 另外,防御系技能无法防御持续伤害。 神术放射——对目标造成神术属性的持续伤害。 魔术放射——对目标造成魔术属性的持续伤害。 大火炎阵——对敌人一个师团全体造成火属性的持续伤害。对持有种族“火”的单位无效。 大水流阵——对敌人一个师团全体造成水属性的持续伤害。对持有种族“海”的单位无效。 大氷撃阵——对敌人一个师团全体造成冰属性的持续伤害。对持有种族“冰”的单位无效。 大雷撃阵——对敌人一个师团全体造成雷属性的持续伤害。对持有种族“雷”的单位无效。 大毒気阵——对敌人一个师团全体造成毒属性的持续伤害。对持有种族“毒”或者“死”的单位 无效。 另外,防御系技能无法防御持续伤害。 大神术阵——对敌人一个师团全体造成神术属性的持续伤害。 大魔术阵——对敌人一个师团全体造成魔术属性的持续伤害。 ※在多师团作战(LegionBattle)时,正对面有师团的时候,以正对面的师团作为目标;正对面没有师团的时候,以其他师团作为目标。 ●持续伤害防御技能 対术障壁——减少对自己造成的持续伤害,减少技能值的百分比。 対术结界——减少对单位所属师团造成的持续伤害,减少技能值的百分比。 対术反射——减少对自己造成的持续伤害,减少技能值的百分比。 并且将减少的伤害值反弹给敌军全体分摊。 対术吸収——减少对自己造成的持续伤害,减少技能值的百分比。 并且将减少的伤害值分摊给我军全体用来恢复。 ※减少率在各防御技能之间效果可以累积。但是在同一个技能的时候,采取相加计算。 (対术结界[50]和対术障壁[50]的时候、持续伤害变成 50% × 50% 也就是25%。 対术结界[50]和対术结界[50]的时候、持续伤害减少 50% + 50% 也就是100%) ※所有的持续伤害防御技能对“毒気放射”和“大毒気阵”无效。 ●支援技能 术式増幅——增加所属师团的持续伤害技能以及恢复技能。增加幅度为技能值的百分比。 资源工面——战斗结束时,按照技能值百分比的量来减少所属师团战斗所消费的魔力、食料 (最多减少75%)。 勇猛果敢——战斗胜利时,忠诚值多增加1。并且能使“精神攻撃”、“魅了攻撃”和“封印攻撃” 无效。 ●持续恢复技能 回合结束时,恢复(威力=单位现有HP×技能值×0.01+技能值)点HP。 自己治愈——恢复自己。 対象治愈——恢复所属师团内被当做目标的单位。对持有种族“死”的单位无效。 全体治愈——恢复所属师团全体单位。对持有种族“死”的单位无效。 魔族医疗——恢复所属师团中,持有种族“魔”和“死”的单位。 平等治愈——恢复所属师团全体单位。所有种族无一例外。 ※所有的持续恢复技能,对“呪い”状态的单位无效。 ●状态异常技能 毒化攻撃——给予受到攻击的敌人技能值等量的毒性值,并且对敌人造成“毒”状态。 带有毒性值1的单位,在回合结束时,会减少现有HP的1%。一个单位毒性值最大累计到50。 对持有种族“死”、“毒”或者“超”的单位无效。 麻痹攻撃——使受到攻击的敌人麻痹技能值等量的麻痹值,并且对敌人造成“麻痹”状态。 麻痹值累计到了2以上的时候,会造成眩晕状态,阻止单位的一次行动。 这时候会解除已经设置好的战术技能,并且在可以行动为止都无法选择。 当眩晕回合结束之后,麻痹值重置,单位能够再次行动。 对持有种族“雷”或者“超”的单位无效。 呪の一撃——对受到攻击的敌人造成“呪い”的状态。 “呪い”状态的单位,全部属性下降10%,并且在战斗中无法恢复HP。 对持有种族“神”或者“超”的单位无效。 攻撃削减——每次攻击时,目标的“攻撃力(POW)”减少技能值的量。 最低值为1。但是受到作战补正的情况除外。 对持有种族“超”的单位无效。 防御削减——每次攻击时,目标的“防御力(DEF)”减少技能值的量。 最低值为1。但是受到作战补正的情况除外。 对持有种族“超”的单位无效。 速度削减——每次攻击时,目标的“速度(SPD)”减少技能值的量。 最低值为1。但是受到作战补正的情况除外。 对持有种族“超”的单位无效。 知力削减——每次攻击时,目标的“知力(MND)”减少技能值的量。 最低值为1。但是受到作战补正的情况除外。 对持有种族“超”的单位无效。 虹の毒撃——攻击含有“毒化攻撃”、“呪の一撃”、“麻痹攻撃”、“攻撃削减”、“防御削减”、“速度削减”、“知力削减”全部的效果。 毒化和各种削减量等于技能值。 “麻痹攻撃”的效果等于“麻痹攻撃[2]”。 (与各种效果对应的治疗技能能够解除相应的异常状态) 封印攻撃——对敌人造成伤害的时候,给予敌人“封印”状态。以下技能将变得无法发动。 “自己治愈”、“全体治愈”、“対象治愈”、“魔族医疗”、“平等治愈”、“リカバリ” “解毒治疗”、“麻痹治疗”、“解呪治疗”、“削减治疗”、“绝対治疗” “火炎放射”、“水流放射”、“氷撃放射”、“雷撃放射”、“毒気放射”、“神术放射”、“魔术放射” “大火炎阵”、“大水流阵”、“大氷撃阵”、“大雷撃阵”、“大毒気阵”、“大神术阵”、“大魔术阵” 另外,对持有种族“超”的单位无效。 魅了攻撃——对敌人造成伤害的时候,给予敌人“魅了”状态。 魅惑值为1的单位在当前回合中完全无法行动。 魅惑值为2的单位会受到“封印”的效果、并且在该回合中会攻击同伴。 另外,对持有种族“火”或者“超”的单位无效。 魅惑状态在回合结束时自动恢复。 但是,仅仅只有在攻击者的种族为“男”或者“女”,并且敌人持有相反性别的时候才会生效。 不符合这个条件的情况,均视为“麻痹攻撃[1]”的效果。 此时、对持有种族“雷”或者“超”的单位无效。 解除攻撃——给予受到攻击的对象“解除”效果。“解除”状态的单位,所有的增益效果(活性/指挥/阵型/师团长连结(LeaderLink)/战术补正)都失效。 “削减治疗”以及“绝対治疗”能够解除该状态。 对持有种族“超”的单位无效。 吸血攻撃——对敌人造成伤害的时候,能够吸收最大不超过技能值的HP。持有“复数异常”的时候,能够对多个对象进行吸收。持有“反撃异常”的时候,能够在反击时吸 血。对持有种族“死”或者“器”的对象无效。 LV吸収——吸收受到攻击的对象的经验值。 持有“复数异常”的时候,能够对多个对象进行吸收。持有“反撃异常”的时候能够在反击时吸收EXP。 对持有种族“超”或者“リカバリ”技能的单位无效 精神攻撃——对敌人造成伤害的时候,减少敌人忠诚度,减少数值等于技能值。 对持有种族“器”、“超”或者“勇猛果敢”技能的单位无效。 受到攻击,忠诚度变为0的单位在战斗结束后会被强制解雇。 复数异常——通过“贯通攻撃”、“扇形攻撃”等范围攻击技能对复数的敌人攻击的时候,异常状态会对复数的敌人有效。 (未持有该技能的话,即使攻击复数的敌人,也只能给予第一目标异常状态) 反撃异常——反击的时候,能够给予攻击者异常状态。 (未持有该技能的话,即使反击也不会产生异常状态) ●异常状态治疗技能 解毒治疗——所属师团全员都不会受到异常状态“毒”的影响。 解呪治疗——所属师团全员都不会受到异常状态“呪い”的影响。 麻痹治疗——所属师团全员都不会受到异常状态“麻痹”的影响。 削减治疗——所属师团全员都不会受到异常状态“攻撃削减”、“防御削减”、“速度削减”、“知力削减”、“解除”的影响。 绝対治疗——所属师团全员都不会受到以下异常状态的影响。 “毒”、“呪い”、“麻痹”、“攻撃削减”、“防御削减”、“速度削减”、“知力削减”、“魅了”。 (但是,持有“绝対治疗”单位自身无法防御“魅了”) 异常耐性——技能持有者能够防御所有的异常状态。 ●范围攻击技能 贯通攻撃——攻击目标的时候,能够同时攻击其正后方或者前列的单位。 (攻击横着一行,最多两个单位) 但是,对目标以外的单位造成的伤害减半。 不会受到目标以外的单位反击。 扇形攻撃——攻击目标的时候,能够同时攻击同一列的敌人。 (攻击竖着一列,最多三个单位) 但是,对目标以外的单位造成的伤害减半。 不会受到目标以外的单位反击。 十字攻撃——同时拥有『贯通攻撃』和『扇形攻撃』的效果。(最多攻击4个目标) 全域攻撃——攻击目标师团全员。 但是,对目标以外的单位造成的伤害减半。 不会受到目标以外的单位反击。 军団攻撃——在多师团作战(LegionBattle)的时候,攻击所有的师团。 ※即使通过范围攻击技能对复数的敌人造成多次攻击,Force的上升值也和对目标单体进行多次攻击一样。 ●范围攻击无效化技能 贯通无効——在持有该技能的单位存活的情况下,来自敌人的“贯通攻撃”会失效,仅仅只能攻击到第一目标。 扇形无効——在持有该技能的单位存活的情况下,来自敌人的“扇形攻撃”会失效,仅仅只能攻击到第一目标。 十字无効——同时拥有『贯通无効』和『扇型无効』的效果。 全域无効——在持有该技能的单位存活的情况下,来自敌人的“全域攻撃”会失效,仅仅只能攻击到第一目标。 *范囲无効——能够使“全域攻撃”、“贯通攻撃”、“扇形攻撃”、“十字攻撃”失效。 无法使“军団攻撃”失效。 ※如果同一师团内同时有“贯通无効”和“扇形无効”,那么该师团就会使“十字攻撃”失效。 ※只有“全域无効”和“范囲无効”能够使“全域攻撃”失效。 ●阵型技能 攻撃阵形——在持有该技能的单位存活,并且所属师团至少存活4个单位的情况下, 所属师团全员的“攻撃力(POW)”上升技能值的量。 防御阵形——持有该技能的单位能够帮助队列序号在该单位之后的单位防御直接攻击。 另外,在持有该技能的单位存活,并且所属师团至少存活4个单位的情况下, 所属师团全员的“防御力(DEF)”上升技能值的量。 速度阵形——在持有该技能的单位存活,并且所属师团至少存活4个单位的情况下, 所属师团全员的“速度(SPD)”上升技能值的量。 知力阵形——在持有该技能的单位存活,并且所属师团至少存活4个单位的情况下, 所属师团全员的“知力(MND)”上升技能值的量。 背水の阵——所属师团存活人数不超过三人的时候(*死得只剩三人或者只编入了不超过三人),师团内所有存活人员增加技能值的全属性。 状态异常:仅仅只能通过“解除”来解除。 通过战术技能等,在途中复活了队友之后,不满足该阵的条件之时,也会解除 (但是“知力”只会增加1/4的值。技能持有者存活时有效) 报复の牙——每当所属师团的队友被击败时,技能持有者的全能力值会根据技能值的百分比来增加。 “解除”状态能使其失效。 (但是“知力”只会增加1/4的值。技能持有者存活时有效) 狂奔の牙——每当击败敌人单位时,技能持有者的全能力值会根据技能值的百分比来增加。 “解除”状态能使其失效。 (但是“知力”只会增加1/4的值。技能持有者存活时有效, 多师团作战(LegionBattle)时,只会对正对面的师团的单位有效) ●攻击技能 侧面攻撃——能够无视“防御阵形”进行攻击。后排单位也能攻击到。 这个时候,敌人无法通过反击来增加Force。 另外,能够根据技能值减少敌人的Force。 同时,也能根据技能值,有概率使“イベイド”失效。 远隔攻撃——攻击敌人的时候不会受到反击。 在白天的时候能够无视“防御阵形”,攻击到后排目标。 (在夜间会受到“防御阵形”的影响,并且无法攻击后排目标) 追加攻撃——根据技能值,增加每回合的攻击次数。(追加攻撃[1]=攻击2次) 必杀増加——按照技能值来增加暴击率。 但是,暴击率的上限是75%。 致命必杀——暴击时忽略目标25%防御,暴击伤害增加技能值的百分比。 カブト割——忽略对象技能值百分比的防御。(上限75%) 次元斩撃——同时拥有“远隔攻撃”和“パリング”的特性,无视敌人“パリング”和“竜鳞守护”的防御效果。 同时忽略对象技能值百分比的防御。(上限75%) (与“パリング”同样技能值效果相同) ●防御技能 侧面无効——在持有该技能的单位存活的情况下,来自敌人的“侧面攻撃”会失效。 (多师团作战(LegionBattle)时,仅仅只对正对面的师团有效) 远隔无効——在持有该技能的单位存活的情况下,来自敌人的“远隔攻撃”会失效。 (多师团作战(LegionBattle)时,仅仅只对正对面的师团有效) パリング——技能值百分比的概率使暴击以外的通常攻击无效。 (パリング[75]的情况下,有75%的概率使暴击以外的攻击无效化) イベイド——技能值百分比的概率回避“远隔攻撃”。 (成功回避的时候,也能防止异常状态) 専守防卫——受到通常攻击时伤害减半,无法进行主动攻击。(能够进行反击) 但是,持续伤害技能、恢复技能等依然有效。 前进防御——能够防御自己前一个队列序号的单位的攻击。“侧面攻撃”或者“远隔攻撃”也能帮忙防御。 (队列序号为1的单位,能够帮助队列序号为6的单位防守) 标的后逸——技能持有者能使后一个队列序号的单位仿佛有“前进防御”技能一般帮自己防御。 特攻防御——所持单位在受到敌人的攻击时,能够降低来自种族特供部分的额外伤害,降低技能值的百分比。 必杀耐性——敌人的暴击率减少技能值的概率。(暴击率不会低于5%) 致命耐性——敌人的“致命必杀”按技能值来减少。 自爆障壁——按照技能值百分比减轻对自己造成的自爆伤害。可以与“自爆结界”累计。 自爆结界——按照技能值百分比减轻对所在师团造成的自爆伤害。可以与“自爆障壁”累计。 巨大体躯——受到的伤害、持续伤害、持续恢复、战术技能所有数值效果按照技能值的百分比减少。(最多80%) 巨神体躯——受到的伤害、持续伤害、持续恢复、战术技能所有数值效果按照技能值的百分比减少。(最多98%) 矮小体躯——受到的伤害会按照技能值的百分比增加,受到的各种攻击会按照技能值的百分比来进行回避。 (完全闪避的上限为80%) 同时持有该技能与“巨大体躯”的时候,数值更大的一个有效,并且有效数值为两个技能值之间的差值。 リカバリ——战斗中仅有一次机会,在HP降到0的时候能以“战斗开始时HP×技能值%”的HP复活。 (受到“呪い”或者“封印”影响的时候,无法复活) 竜鳞守护——所持单位给予敌人的伤害与受到的伤害相比,在技能值%以下的时候,受到敌人的伤害会变成0。 但是,在敌人持有“竜”的特攻的时候,该技能失效。(通过战术技能而获得的“竜”特攻情况除外) 该技能无论在攻击时还是在反击时都能发挥作用。 (例:假设持有“竜鳞守护[50]”的单位给予敌人100的伤害。 根据“竜鳞守护[50]”的效果,这个时候给予伤害的50%——也就是敌人伤害在50以下时,受到的伤害变成0。 敌人伤害如果超过了50(比如51),则无法变为0,是多少伤害就是多少(则会受到51点伤害)) ●反击技能 反撃倍加……按照技能值增加反击伤害的倍数。 (反撃倍加1=2倍的反击伤害。反撃倍加3=4倍的反击伤害) 自决自爆……受到攻击被打倒的瞬间自爆,给予击败自己的单位“HP变为0前一次的HP值的技能值%”点的反击伤害。 被持续伤害或者战术技能击败的时候不会发动该技能。 (“反撃倍加”能够加成改伤害) ●强化系技能 男性活性——增加所属师团内持有种族“男”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 女性活性——增加所属师团内持有种族“女”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 人间活性——增加所属师团内持有种族“人”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 魔族活性——增加所属师团内持有种族“魔”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 神族活性——增加所属师团内持有种族“神”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 器兵活性——增加所属师团内持有种族“器”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 竜族活性——增加所属师团内持有种族“竜”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 虫族活性——增加所属师团内持有种族“虫”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 魔獣活性——增加所属师团内持有种族“獣”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 水栖活性——增加所属师团内持有种族“海”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 飞行活性——增加所属师团内持有种族“飞”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 火霊活性——增加所属师团内持有种族“火”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 氷霊活性——增加所属师团内持有种族“氷”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 雷霊活性——增加所属师团内持有种族“雷”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 树霊活性——增加所属师团内持有种族“树”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 毒性活性——增加所属师团内持有种族“毒”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 不死活性——增加所属师团内持有种族“死”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 骑士活性——增加所属师团内持有种族“骑”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 夜行活性——增加所属师团内持有种族“夜”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 超越活性——增加所属师团内持有种族“超”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 师団活性——增加所属师团内所有单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加的数值为技能值。但是“知力”只增加技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 男性指挥——增加所属师团内持有种族“男”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 女性指挥——增加所属师团内持有种族“女”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 人间指挥——增加所属师团内持有种族“人”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 魔族指挥——增加所属师团内持有种族“魔”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 神族指挥——增加所属师团内持有种族“神”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 器兵指挥——增加所属师团内持有种族“器”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 竜族指挥——增加所属师团内持有种族“竜”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 虫族指挥——增加所属师团内持有种族“虫”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 魔獣指挥——增加所属师团内持有种族“獣”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 水栖指挥——增加所属师团内持有种族“海”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 飞行指挥——增加所属师团内持有种族“飞”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 火霊指挥——增加所属师团内持有种族“火”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 氷霊指挥——增加所属师团内持有种族“氷”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 雷霊指挥——增加所属师团内持有种族“雷”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 树霊指挥——增加所属师团内持有种族“树”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 毒性指挥——增加所属师团内持有种族“毒”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 不死指挥——增加所属师团内持有种族“死”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 骑士指挥——增加所属师团内持有种族“骑”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 夜行指挥——增加所属师团内持有种族“夜”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 超越指挥——增加所属师团内持有种族“超”的单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) 师団指挥——增加所属师团内所有单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(增加量为技能值%。仅在技能持有者存活时有效。对技能持有者本人无效果) ●弱体系技能 男性弱体——降低持有种族“男”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 女性弱体——降低持有种族“女”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 人间弱体——降低持有种族“人”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 魔族弱体——降低持有种族“魔”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 神族弱体——降低持有种族“神”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 器兵弱体——降低持有种族“器”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 竜族弱体——降低持有种族“竜”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 虫族弱体——降低持有种族“虫”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 魔獣弱体——降低持有种族“獣”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 水栖弱体——降低持有种族“海”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 飞行弱体——降低持有种族“飞”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 火霊弱体——降低持有种族“火”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 氷霊弱体——降低持有种族“氷”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 雷霊弱体——降低持有种族“雷”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 树霊弱体——降低持有种族“树”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 毒性弱体——降低持有种族“毒”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 不死弱体——降低持有种族“死”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 骑士弱体——降低持有种族“骑”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 夜行弱体——降低持有种族“夜”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 超越弱体——降低持有种族“超”的敌人单位的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 师団弱体——降低敌人整个师团的“攻”、“防”、“速”、“知”。(减少的数值为技能值。但是“知力”只减少技能值的1/4。仅在技能持有者存活时有效) 攻撃弱体——降低敌人整个师团的“攻”。(减少的数值为技能值。仅在技能持有者存活时有效) 防御弱体——降低敌人整个师团的“防”。(减少的数值为技能值。仅在技能持有者存活时有效) 速度弱体——降低敌人整个师团的“速”。(减少的数值为技能值。仅在技能持有者存活时有效) 知力弱体——降低敌人整个师团的“知”。(减少的数值为技能值。仅在技能持有者存活时有效) ※所有的弱体系技能,在多师团作战(LegionBattle)时,只对正对面师团有效。 ●特攻系技能 男性特攻——对持有种族“男”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 女性特攻——对持有种族“女”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 人间特攻——对持有种族“人”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 魔族特攻——对持有种族“魔”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 神族特攻——对持有种族“神”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 圣职特攻——对持有种族“圣”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 器兵特攻——对持有种族“器”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 竜族特攻——对持有种族“竜”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 虫族特攻——对持有种族“虫”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 魔獣特攻——对持有种族“獣”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 水栖特攻——对持有种族“海”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 飞行特攻——对持有种族“飞”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 火霊特攻——对持有种族“火”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 氷霊特攻——对持有种族“氷”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 雷霊特攻——对持有种族“雷”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 树霊特攻——对持有种族“树”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 毒性特攻——对持有种族“毒”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 不死特攻——对持有种族“死”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 骑士特攻——对持有种族“骑”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 夜行特攻——对持有种族“夜”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) 超越特攻——对持有种族“超”的敌人单位造成的伤害增加100%。(技能值每增加1伤害增加100%) ●城墙系技能 城壁崩し——给予敌人城墙技能值的伤害。 城壁构筑——增加自己技能值的城墙。 ※城墙值越高,受到的攻击、战术技能等伤害越小。 ●奇袭系技能 奇袭戦法——对敌人队列造成(己方全员“奇袭戦法”技能合计值÷10)的位移。 奇袭警戒——按技能值来减少受到敌人“奇袭戦法”与夜间战斗时奇袭值的合计值。 (夜间战斗时,就算没有“奇袭戦法”,奇袭值也会按9来计算) ※所有的奇袭系技能,在多师团作战(LegionBattle)时,只对正对面师团有效。 ●日夜相关技能 太阳信仰——白天时,“攻”、“防”、“速”、“知”增加技能值%。 夜间时,“攻”、“防”、“速”、“知”减少技能值% 夜行生物——夜间时,“攻”、“防”、“速”、“知”增加技能值%。 白天时,“攻”、“防”、“速”、“知”减少技能值%。 夜戦适応——在夜间战斗时,不持有种族“夜”的单位,会使以下的效果无效化。 (防御力减半、“远隔攻撃”的无视“防御阵形”以及攻击后排能力消失) 日中适応——持有种族“夜”的单位会使在白天战斗防御力减半的效果无效化。 *日中再生——白天时能够自我恢复。 ●地形适应技能 兵士运搬——能够使所属师团不会受到来自地形的属性降低效果。另外,受到敌军势力房间的陷阱伤害减半。 *地形无効——两军全师团对地形效果完全无效。 ●行动系技能 行动増加——按照技能数值,增加我军可行动回数。 (但是,在遭遇战(一回合的自动战斗)时,该技能会当做同等级的“追加攻撃”处理) ●战术技能相关 戦术妨害——敌人在使用战术技能时,按照技能值增加Force的消耗量。 (一整条Force = 100) 戦术补助——自己在使用战术技能时,按照技能值减少Force的消耗量。 (一整条Force = 100) 戦术障壁——技能持有单位在受到战术技能时,按照技能值%减少所受到的伤害。可以和“戦术结界”累计。 戦术结界——所属师团在受到战术技能时,按照技能值%减少所受到的伤害。可以和“戦术障壁”累计。 ●经验值技能 エリート——技能持有单位获得经验值+100% サボリ癖——技能持有单位获得经验值-50% ●掉落系技能 トレハン——击破敌人的时候,掉落物品的掉落率(DropRate)会根据技能值增加。 掉落率越高,能够掉落的物品越好。BlankCard(*用来合成成品塔罗牌的空白卡片)也越容易获得。 (技能所持单位在战斗结束时只有存活着,该单位的トレハン才有效。 多师团作战(LegionBattle)时,按照トレハン合计值最高的一个师团计算掉落率) 撃破金运——击破敌人的时候,有一定几率额外掉落金属素材。 (技能所持单位在战斗结束时只有存活才会生效) 以下是每个技能值所能掉落的金属素材。 撃破金运[1]—90%的概率掉落“铜鉱石” 撃破金运[2]—80%的概率掉落“鉄鉱石” 撃破金运[3]—70%的概率掉落“银鉱石” 撃破金运[4]—60%的概率掉落“霊银鉱石” 撃破金运[5]—50%的概率掉落“金鉱石” 撃破金运[6]—40%的概率掉落“ミスリル鉱石” 撃破金运[7]—30%的概率掉落“オリハルコン鉱石” *撃破金运[8]—20%的概率掉落“エスピリトメタル”(未确认) ※金属素材会自动的卖掉,作为素材储存。 10个同级别的素材,能够购买同级别的装备。 ●其他技能 *愚者の嘘——按照技能值,使敌人的技能列表里相应数值数量的技能无效。 (例:“愚者の嘘[1]”会使敌人的一个技能无效。 多师团作战(LegionBattle)时,对所有师团全员有效。仅在技能持有者存活时有效) (四)师团的组建 1 通过上面的介绍 由于种族 特攻 和 地形的影响 我们优先考虑把相同的种族兵种放在同一个师团里 2 兵种分类 主要分为前排 后排 前排顾名思义就是在前3号的兵种 一般选择纯肉 和 半肉 目的是抗伤害 放在1号位的纯肉技能选择一般是上去挨揍的选择针对自身的防御技能 比如巨大躯体 専守防卫 イベイド 前进防御(保护6号位的治疗) 放在2号位半肉主要是要上去输出的前排 在堆够一定的输出同时也要兼顾防御不然会死得很快(主要是针对几个近战英雄和兵种)所以 龙鳞守护是比较好的选择 放在3号位的半肉主要是辅助防御主要职责是给师团提供防御技能 选择全域无效 十字无效(贯通无效+扇形无效)前进防御(保护2号位的近战输出)和一些自身的防御技能 4号 5号位 是远程DPS 选择攻击技能(具体如何选择根据技能可自行搭配)不过远隔攻击必不可少 因为BOSS很多都带反击加倍 后排DPS的小身板没有远隔攻击会被反击致死 6号位一般选择辅助 技能选择 専守防卫 (必不可少) 加血技能 根据种族选择 全体治愈 还是 魔族治愈 或者 平等治愈 绝对治疗 (必不可少)对术结界 其他一些强化 或者 弱化技能 (五) 输出流派 1 菜刀队 顾名思义就是物理打击 关键技能 カブト割 次元斩击 远隔攻击 追加攻击 必杀增加 致命必杀 如何搭配优 一般来说其中分为破甲流和暴击流 如何搭配看自己喜好 破甲>>>暴击 一般来说 破甲优先于暴击 2 大阵队 法术攻击队伍 主要依靠大阵给予敌人伤害 伤害很高 但是受到敌人对术障壁 对术结界 种族的影响 所以选择之前先好好研究一下敌人的技能属性。 3 自爆大队 就是靠自杀性攻击来对于敌人进行杀伤 主要针对BOSS 有的BOSS 实在是很难打 尤其是在自己队伍实在无法克制的情况下 可选择 伤敌500 自损1000 以命换血 为后续部队创造收割机会 (六) 自己感受游戏战斗系统的乐趣吧 完 链接到点评
zzaihj 发布于十月 5, 2015 作者 分享 发布于十月 5, 2015 · 只看该作者 no7line 发表于 2015-10-5 22:54VBG高难度必须会堵路啊,真的主力部队不需要很多的 嗯 是我的攻略只是给各位选择主力阵容和技能搭配提供必要的知识而已 想怎么玩 都要看自己的喜好 完全按攻略玩还有什么意思 链接到点评
zzaihj 发布于十月 5, 2015 作者 分享 发布于十月 5, 2015 · 只看该作者 血焰冥王 发表于 2015-10-6 00:36感谢攻略,咱这几天刚开始玩,这攻略真是及时雨啊 不客气 如果有什么 可以 大家互相讨论 链接到点评
zzaihj 发布于十月 6, 2015 作者 分享 发布于十月 6, 2015 · 只看该作者 hepeng19940523 发表于 2015-10-6 01:13卧槽,这游戏这么复杂 你要是纯看CG 简单模式玩 一点也不复杂 链接到点评
zxcvfr99 发布于十月 6, 2015 分享 发布于十月 6, 2015 · 只看该作者 zzaihj 发表于 2015-10-6 11:20你要是纯看CG 简单模式玩 一点也不复杂 这样玩感觉vb就不有趣了,这游戏不就是多周目刷高难度才好玩 链接到点评
zzaihj 发布于十月 6, 2015 作者 分享 发布于十月 6, 2015 · 只看该作者 狂华乱月 发表于 2015-10-6 20:43一开始玩VBF就感觉很难了。。想不到这个貌似更复杂呀。。拜谢攻略君 ... VB系列的战斗系统还是 很有特色的 链接到点评
no7line 发布于十月 16, 2015 分享 发布于十月 16, 2015 · 只看该作者 zzaihj 发表于 2015-10-7 01:47VB系列的战斗系统还是 很有特色的 有特色到这游戏每一代不玩个4,5周目都不好意思说入门啊{:7_527:} 链接到点评
zzaihj 发布于十月 16, 2015 作者 分享 发布于十月 16, 2015 · 只看该作者 no7line 发表于 2015-10-16 09:00有特色到这游戏每一代不玩个4,5周目都不好意思说入门啊 其实吧 很多人 玩了10周目 都狂4毕业了 也对战斗系统 懵懵懂懂 链接到点评
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