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【三国志13】惯例跳票至明年


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{:10_643:}妈个鸡的,上班打开网页第一条入眼的新闻就如此操蛋,跳票至1月28号。不多说了,老板来了我要搬砖去了,不就是辐射4要撞么,干TMD辐射4,SLG永不为奴。

 

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发布于
青驴霸王 发表于 2015-10-31 15:51

太阁立志传那种rpg游戏模式多好呢。三国志11改成了策略类,但是还算好玩。但是到了三国志12就真的感觉是一 ...

{:10_629:}就是比太阁还要炫酷的RPG吧估计……
发布于
逝去王女 发表于 2015-10-31 14:38

你自己都说是惯例了……还在期待什么呢w

{:10_637:}不期待和咸鱼有什么区别,这一作这么贵,发货又延迟了能不报警么……
发布于
sheepdalao 发表于 2015-10-31 15:08

光荣只要不搞成页游就什么都好说

{:10_638:}也许12是为了尝试一种新的模式……但是显而易见的,11的惨淡销量是导致12经费崩溃的主要原因之一啊,项目组没有上层的信心支持。要不是今年30周年,我估计13的经费也不会这么燃
发布于
wsinba 发表于 2015-11-1 01:57

信长14制作的蛮好的,但就是玩不进去,感觉光荣的这类游戏发展到头了,需要大的变革 ...

{:10_629:}我都把所有金帽子都打出来了……完全没有感觉到你说的玩不进去……
发布于
wsinba 发表于 2015-11-1 20:32

主要还是对战斗系统不满意,这次的战斗系统有点向全战靠拢,但以日本公司的技术实力玩这个太吃力了,和全战比 ...

{:10_629:}然而这个并不是全战,解包做修改器的时候就发现了,它的伤害演算从来都不是按单位和物理碰撞的……

 

两个公司的风格不一样吧,而且暗荣也只是一个组负责三国志项目,其实放到组级别的话也确实就差不多水平。

发布于
godfary 发表于 2015-11-3 14:33

感觉野望和13做到现在已经进入了一种圈钱套路化模式了,新瓶装老酒的感觉,在7-8代的时候曾经有过一些突破 ...

{:10_629:}这一代我觉得有一点做的非常好啊,就是部队不能莫名神转头了。至于说玩法,说实话,如果有500W刀的大投入,就是太阁+全战+割草的杂交作品搞出来我都不奇怪,但是这个系列的资金说实话确实是不多了
发布于
mydezhh 发表于 2015-11-3 23:43

13据说要改成10那样的角色扮演类策略游戏,个人感觉值得期待

{:10_644:}这个是当然的,最重要的是不要再出10代的弱鸡AI和坑爹的战斗模式了……想起那个外场援军不能入场的傻屌设计我就醉了
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