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宣传上的胜利——少女前线


Pizza Hime

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因为好友最近沉迷LOL去了,(好好一个人)

所以少女前线的号就由我代肝一下。

 

于是,箭头君委托我来发个帖推(tu)荐(cao)

 

对于当前这个版本的少女前线,

我只能说,这游戏就现在为止成功都建立在运营方的成功商业宣传上,开发组还有很长的路要走。

 

P.S. 有空做手办,没空修bug啊。

 

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首先,这游戏我就玩了大概2个小时,

因为100%遇到游戏卡死的恶性bug导致根本没法进行。

 

美帝登录游戏大概只有50%的成功几率,

不知道是对海外玩家不友好,还是服务器本身就小霸王。

 

总之经过5次尝试,登上了一次……

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在吐槽氪金要素和bug之前,

我们先来看点好的方面……

 

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制作组微妙的技术力,

游戏运用了unity引擎制作 (Hitman GO和劳拉GO都是用unity制作),给人一种微妙的高大上的感觉。

 

心有点太大了。

 

 

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平均立绘质量很高,没有那种完全不想留在手里的角色。

 


现在我们来谈谈氪金要素,

 

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传统的资源氪金,没有什么可以多说的。

就是价格有点贵

 


 

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舰娘,舰少,刀男人这些游戏,通过资材 蓝图 许可来获得新的角色。

少女前线有过之而不及,推出了高级角色爆率up的特殊建造契约。

这里我就用一个经常玩亚瑟王,锁链战记这类的朋友们非常容易理解的方式来讲解这个设定。

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普通契约和特殊契约的区别就像是:

 

友情币抽卡精灵/召唤石抽卡的区别

 


别着急,这还没完。

游戏还融入了抽卡手游中”限界突破“的要素,类似于COC这样需要将单位数量扩充。

造出一把5星枪并不是结束,而是真正的开始……

 

此处借用little noah的截图

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战斗要素

 

评测不能

我的垃圾手机永远都会在战斗画面里100%触发恶性bug,导致游戏无法进行。GG

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最后祝大家,

珍爱生命,玩命氪金。

再见。

 

 

 

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qwergg2008 发表于 2015-11-3 08:18

嘛嘛,毕竟只是二测,目测还有3测,以及4测OTZ。。。。。所以现在不代表正式版本的技术水平。

另外氪金其实 ...

 

{:10_633:}

 

所以我就说,

阿宅只要管立绘和声优,谁会在意游戏性wwww

 


事实上,

游戏每次都能100%触发恶性bug,只能怪我手机烂咯?

 


整体开发进度,

估计70%吧,明年春节能玩到IOS正式版我就谢天谢地了。

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qwergg2008 发表于 2015-11-3 08:44

何为有游戏性?能让玩家乐此不疲,永远保持新鲜感,这就是游戏性了。

对于竞技游戏,激烈的操作和难度是游 ...

 

首先那游戏叫 1886啦 不要往后拉100年23333

然而我并不讨厌1886,至少那6个小时里我还能一鼓作气打穿剧情。

(1886两个场景美工相继跳票,所以我觉得1886其实是个向招聘公司展示美工实力的应聘作)

 

 

其次,我什么游戏性都没能感觉到,我永远都能卡死在战斗界面,

bug大到天了只能默默认为它不能给我任何游戏性了。

 


小作坊用unity做手游,

好感度down。

 

不是SE那种大佬就不要去揽unity5.2这样的瓷器活了。

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qwergg2008 发表于 2015-11-3 08:49

嘛,100%BUG。。。。。一个完成度70%的游戏,还能有什么奢求。玩ERATW还常常跳出。。。这并不能说是机器不 ...

说实话233

今天玩了之后,我就像被泼了冷水一样。

 

我对这个游戏的期待度一直很高,本来希望开发组能想出办法解决舰C 舰N 这些手游 单机化,自娱自乐严重的弊病。

(比如加入coop要素,参见little noah https://sstmlt.moe/thread-120454-1-1.html

 

现在想想……先……先做完吧……

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qwergg2008 发表于 2015-11-3 08:57

嘛,每天能体会过所以不知道(两次内测都没码的苦逼),但是对你的遭遇表示遗憾的说。。。。

不过小作坊还 ...

QTE大作 order 1886

 

属于那种,玩的人心累,看得人带感的游戏233 (比如DOA5 miku这种)

 

PS 很高兴认识你

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