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宣传上的胜利——少女前线


Pizza Hime

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嘛嘛,毕竟只是二测,目测还有3测,以及4测OTZ。。。。。所以现在不代表正式版本的技术水平。

另外氪金其实问题不是很大,哪怕是不氪150玩不舒爽(技能栏40+道具栏40大概,+装备栏+笔记)的艾尔之光也能用不停地开新图,萌化人物和福利稳住玩家。这部分关键是策划。。。。。如果像是机动战姬那样漫天BUG,又拥有那种智商下限一边放出豪言“宁可几百一件A,也不会几百块就卖一件S”,一边心急得要死推出10年卡捞钱的昭和仙人策划。。。。。。呵呵

以少女前线这种整体风格看得舒心,立绘PRPR,战斗还算可以,还有正规声优配音的游戏,只要认真踏实,想要倒还真的有点难度。

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修女@恶意满满 发表于 2015-11-3 08:35

所以我就说,

阿宅只要管立绘和声优,谁会在意游戏性wwww

 

何为有游戏性?能让玩家乐此不疲,永远保持新鲜感,这就是游戏性了。

对于竞技游戏,激烈的操作和难度是游戏性。

对于模拟,高自由度和高真实是游戏性。

对于RPG,高代入感和培养收集,甚至捏人系统就是游戏性。

不要一个游戏没有其中的一两项就称呼之没有游戏性,这方面其实需要具体问题具体分析。。。。。

真正没有游戏性的游戏应该像是《1986》那样玩一遍就会放弃,连收集要素都留不住玩家的电影游戏。

 

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修女@恶意满满 发表于 2015-11-3 08:35

所以我就说,

阿宅只要管立绘和声优,谁会在意游戏性wwww

 

嘛,100%BUG。。。。。一个完成度70%的游戏,还能有什么奢求。玩ERATW还常常跳出。。。这并不能说是机器不好。

不过本来内部测试就是为了纠正BUG的,连一点BUG都没有还需要测试么。。。。。

至少没有像机动战姬那样说是没问题了,结果大灾变还不给补偿不给解决。

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dd星 发表于 2015-11-3 08:40

这东西还没公测就开始在舰N吧拉人了,前期宣传这么厉害,要么红到发紫,要么大暴死~ ...

嘛,没有调查过所以咱不知道啦,但是目前看来都是玩家在上窜下跳地宣传- -,老实说我也有种皇帝不急太监急的感觉,好歹等游戏完全版出来实际玩过再说。。。。。没有调查就没有发言权嘛
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修女@恶意满满 发表于 2015-11-3 08:47

首先那游戏叫 1886啦 不要往后拉100年23333

然而我并不讨厌1886,至少那6个小时里我还能一鼓作气打穿剧情。 ...

 

嘛,没能体会过所以不知道(两次内测都没码的苦逼),但是对你的遭遇表示遗憾的说。。。。

不过小作坊还是能出好东西的,比如有名的骑马与砍杀。。。。。

嘛,因为最终版没有出来,所以我个人还是倾向于看到实物再说,在舰N的时候我就遗憾人物和界面太过油亮,没有表情和声音,加上战斗时战舰不能二连击,让我这个提督蛋疼不已。现在有一个看起来很多地方能和舰队COLLECTION勉力一提的游戏能弥补这个遗憾,真的希望她能给我一个满意的答复。

 

 

PS:1886,这个游戏,感觉上给我最大的印象还是和浪人战斗时的回合制。。。。。OTZ,存在感太强甚至把名字的存在感抢走了

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