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对于反面角色的描写刻画怎样才能更深入人心?


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某些作品里的核心角色大多会很微妙地趋于统一,主角喜欢用智谋解决事件,那么反派也就偏向于智力型,而主角做法简单粗暴,而反派也就偏向于简单粗暴

但是相对来说,他们的表现都比较真实,就很容易让人忽略这些问题。

很多作品里所有反派都是龙套与过场,游戏内容背景什么都是一次性品,基本上都是反派来坑主角然后被主角实力碾压,真相导致的冲击使得主角不能快下结论,那么使用反派逆向逼迫主角快速结束。

反派也有两种,纯粹的反派和洗白的反派。

每个作者都觉得自己笔下的所有角色实际上都是自己创造出来的,所以读者必须理解他们每一个人的真实动机,哪怕他们是反派,而为了让动机足够吸引人,又得把动机弄得很复杂,这样洗白的时候才会有感人的美感。

至于纯粹的反派,只要特效足够就行了,描绘他们的残忍,描绘残忍的场景,然后描绘疯狂不可理喻,始终如一的破坏就可以了,即便如此也需要解释这个反派的动机和理念,解释不需要长篇大论,有时候丢下‘觉得有趣’四个字也可以,又或者想蝙蝠侠里的小丑那样,单纯就是想做恶行。

关于洗白反派,那么又有两种情况,反派本身出场够久,拥有足够的魅力,粉丝太多,不好轻易宰杀。第二种情况,反派洗白后成为队友。正剧还有一种,反派洗白是洗白,但那只是将其部分洗白,他的罪恶依旧罪不可恕,主角最后大义灭亲,依旧亲手诛杀了对方。洗白说白了是将反派刻画得更真实,更具有人性

最后简单总结一下,反派必须是PVP,对方得有智商,否则我都当PVE看

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