绯色回音 发布于十二月 7, 2015 发布于十二月 7, 2015 高科触の王 发表于 2015-12-7 13:07然而单纯地追求自由度是不能成为神作的 《新手指南》为我们揭示了这一点 ... 还要有深度 大概{:10_622:}
绯色回音 发布于十二月 7, 2015 发布于十二月 7, 2015 高科触の王 发表于 2015-12-7 13:15许多游戏那些所谓的自由度到头来只是为了满足人们的惯性思维,并没有真正的自由 ... 游戏也不嫩只靠自由度 还要靠剧情啊分支啊操作啊 反正就是需要考虑在内的因素很多的
绯色回音 发布于十二月 7, 2015 发布于十二月 7, 2015 高科触の王 发表于 2015-12-7 13:53是的…… 然而并不看好剧情分支的作用…… 为了打结局花了好多时间的我都不敢再碰多结局游戏了…… ... 多结局的游戏 真的是人生杀手 {:10_622:} 特别是某些游戏 文字冒险类的感觉比较适合多结局 不用刷boss 按个skip就好了 新剧情就看一看233
绯色回音 发布于十二月 7, 2015 发布于十二月 7, 2015 高科触の王 发表于 2015-12-7 21:14但那又会使游戏感缺失,还不如看小说呢 做成游戏 有画面更生动啦 本来就是当小说来看的游戏来着 最出名的大概就是 型月 那几个了
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