xirensIII 发布于十二月 5, 2015 分享 发布于十二月 5, 2015 欢迎!浏览了你的报道帖,相当有个性(脑洞)的画师呢! 这画面虽小,但是看得出设定的细节相当丰富啊,游戏的完成度已经有一定水准了吧? 怪的形象,以及整体的色调,都相当协调,楼主应该是有相当经验了的。 期待和我们分享你的更多作品和心得。 链接到点评
xirensIII 发布于十二月 5, 2015 分享 发布于十二月 5, 2015 wwwweeee 发表于 2015-12-5 19:57吓得我一阵受宠若惊,其实本人在像素画领域只是个渣渣。 当然,我不否认自己是非常有脑洞的渣渣。 ... 别拘束,这里怎样水准的作品都会出现,各种奇妙的脑洞也会时常闪现。来尽情展示和分享吧。 链接到点评
xirensIII 发布于十二月 17, 2015 分享 发布于十二月 17, 2015 哇,这boss感觉干掉它就可以升级了! 因为我习惯的是厚涂法,相对粗放,对这些细腻工整的设计倒是很感兴趣呢。细节丰富,但整体搭配又挺协调,真是用心的设计。 链接到点评
xirensIII 发布于十二月 18, 2015 分享 发布于十二月 18, 2015 wwwweeee 发表于 2015-12-17 19:33这个BOSS实际上用一堆零件组成的,这些零件我也是想到哪就画到哪,因为缺乏整体线稿能力,组装这个BOSS也费 ... boss是“组装”起来的嘛?我真对像素图的设计过程很感兴趣呢。通常是怎样一个流程呢?先手勾线稿,还是直接用素材来堆叠草图? 这样的项目一般有多少小伙伴参与呢?程序+美工就够了么? 链接到点评
xirensIII 发布于十二月 23, 2015 分享 发布于十二月 23, 2015 wwwweeee 发表于 2015-12-18 20:46大致的分解图,其实我原本是想组装一个机器人的,结果组着组着组了一条机器狗。 另外,分解成这些零件主 ... 这卓绝的工作量啊……单打独斗的话,像我这种外行真无法想象何年何月才完成。这样的长期项目,组员间多少都会发生一些摩擦。工程较大的话,确实需要专门的协调人员。小组合作,就需要彼此间的沟通和理解了。 预祝项目顺利。 链接到点评
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