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浅谈DOTA风行者的一些心得(在上路被风行射死的英雄可绕地球三周!!)


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    在咱们讨论心得之前我得为DOTA2里面的风行正名,风行有胸不服来辩!!!

要说风行就要从风行的技能入手了,一技能束缚击

[backcolor=rgb(20, 21, 22)]束缚击[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时眩晕。

束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或500码的树木。

束缚击无法被躲避。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:90/100/110/120[/float]

[float=left]冷却时间:12[/float]

[/backcolor]

  • 技能:单位目标
  • 攻击力:0/0/0/0
  • 影响:敌方单位
  • 束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
  • 无视技能免疫:

     很显然这个能给风行者带来很大的输出空间,在敌方英雄靠近树林或者身后有小兵、其他敌方英雄时,给他来一下,保证让他回泉泡澡。比较早的版本风行都是主这个技能的,以前的风行者大多打4号位,5号位。

 

    然后就是二技能强力击

[backcolor=rgb(20, 21, 22)]强力击[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]强力击将摧毁作用范围内的树木。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:90/100/110/120[/float]

[float=left]冷却时间:9[/float]

[/backcolor]

  • 技能:持续施法, 点目标
  • 攻击力:120/200/280/360
  • 伤害类型:魔法
  • 射程:2600
  • 无视技能免疫:

   这个就是为什么上路被射死的人能绕地球三周的原因了。高达2600的恐怖射程,不错的伤害,这就是为什么风行是爆头集锦的常客,顺带一提其他的常客还有POM,土猫,LINA,卡尔,船长,屠夫,SB等等以及经常被爆头的SA和赏金。。。。

   风行的强力击是前中期风行的主要伤害来源,K头,开树,探路好用的一笔啊。

第三个技能是

[backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]减速效果无视魔法免疫。

风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:100/100/100/100[/float]

[float=left]冷却时间:15[/float]

[/backcolor]

  • 技能:无目标
  • 移动速度提升:50%
  • 无视技能免疫:
  • 敌军减速:8%/16%/24%/30%
  • 闪避几率:100%
  • 敌方减速作用范围:300
  • 持续时间:3/4/5/6

 

在一定时间内物理伤害miss,混战中有人切风行,开风步~玩强拆吸引了塔的仇恨,开风步~战事不利要撤退,开风步~以及其他需要赶路的时候,开风步~。总而言之这是一个非常实用的技能,配合相位鞋能够在短时间内提升至极限速度522。

 

最后就是风行的核心技能,大招集中火力

[backcolor=rgb(20, 21, 22)]集中火力[/backcolor][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。[/backcolor][/p][p=20, null, left][backcolor=rgb(20, 21, 22)]能够以建筑和魔法免疫单位为目标。[/backcolor][/p][backcolor=rgb(20, 21, 22)][float=left]魔法消耗:75/100/125[/float]

[float=left]冷却时间:60[/float]

[/backcolor]

  • 技能:单位目标
  • 攻击力降低:50%/40%/30%
  • 影响:敌方单位
  • 神杖升级冷却时间:15/15/15
  • 无视技能免疫:
  • 神杖升级攻击力降低:30%/15%/0%

非常强大的技能,出蓝杖之后三级攻击力不再降低,蛐蛐15秒的CD,持续时间甚至比CD时间都要长,输出简直爆表。

说完了技能我们来说出装,核心装备自然不用讲,神杖没跑了,出了神杖以后大幅度减少了风行大招集中火力的CD时间以及集中火力造成的伤害降低。

其他装备就要看局势了,不论是保命装林肯,希瓦之还是走极端输出的流派,雷锤,大炮,金箍棒之类的,对于风行来说都能出,自从改动了大招之后风行的位置变得灵活起来,虽然打1号位的不多,但是在路人局里面风行从其他位置打成1号位的却不少见。

说了一大堆的优势,我们来讲讲风行的劣势。首先风行虽然有风步作为保命技能,但是依旧容易被秒,不论是莱恩的一套,还是宙斯的一套,亦或者是**的一套总之在前期风行很容易被中单的智力型英雄针对。其次,大部分风行的加点都是主二技能也就是主强力击的,少部分是主束缚击的,这也就以为着前中期风行的风步都只有一级,这一级的风步带来的保命效果并不明显,如果对面针对的话,还是能够轻易的弄死风行的。再次,风行中后期在没有BKB的情况下很容易被几把天堂针对到死。嘛一时间本酋长也就能想到这么几点,还请大家踊跃发表自己的看法,咱拜谢。

如果这篇心得能够给您提供帮助,咱深感荣幸。如果您想发表自己的看法,欢迎大家来讨论。

(本心得的技能介绍来自于DOTA2官方网站的资料。)

 

 

 

 

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fdcrane 发表于 2015-12-10 12:40

风行之所以点1级风步是因为这个技能成长性太低了,自己的加速固定50%;而且风步并不是一个完全保命技能

 

现 ...

风行带节奏还是不稳,毕竟控制不稳定,对面稍微会玩一点就知道不能贴着树林,至于风步仅仅是对付物理输出厉害的英雄罢了,比如神灵2333333。
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翠星石 发表于 2015-12-10 12:42

风行感觉还是太不稳

吃资源,控不稳定,容易被秒(被针对风步没想象中那么无敌)

逆风难起,顺风优势也容易 ...

是不稳,有灵性的风行很厉害,逆风的话风行特别难打,毕竟太容易被针对了
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初音ミク 发表于 2015-12-10 12:57

我dota2风行都是烈士路单的...一般不是太恶心组合都能混的挺好的 速梅肯 推推 团战E不乱丢 还是挺好用的 ...

一般来说风行都是走劣吧,不过单不单再说,这个看阵容了,只要风行不打1号位都挺好打的。
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小倉朝日 发表于 2015-12-10 13:01

版本强势中单,能打能刷,而且相当克制版本另一个比较强势的英雄神灵武士。我打低分代练的三个主力之一,也 ...

发现老司机一名,滴滴,穴深卡。2333333ER对点打双游的话挺看队友的,路人局双游挺少的,还是开黑实在。单人游走前期风行的伤害不是很足,配合中单能杀掉对面的中单,但是对付女王这样的英雄但凡对面会玩一点,别瞎跳都是杀不掉的。说道强势中单我不得不想起来另一名毒瘤,炼金。
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Psyqhical 发表于 2015-12-10 13:18

现版本风行在绝活哥手里是相当可怕的存在,可是路人的风行就没那么可怕了,毕竟路人和CW不是同一个游戏。

...

首先多谢老司机的点评,LZ在编辑的时候是粘贴的DOTA2官网上的技能介绍,在编辑的时候是黑色的底子,不知道为什么发出了就变了样。其次是关于老司机隐跳之类的道具,个人认为只要局势撑得住,大部分英雄都应该出一件类似的装备,风推绿就更是各大酱油的标配,LZ说的雷锤其实是指小雷锤,毕竟大雷锤实在是太贵。至于BKB之类的任何一个想要打出输出的人都是要出的。个人认为风行并不是一个合格的核心,本人更倾向于风行打一个万金油的位置,类似的还有POM。风行的输出也应该戳在对面的团控,以及对己方核心有威胁的英雄上,比如DOOM或者小牛、潮汐、萌马之类的。最后还是多谢老司机的意见喽。
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翠星石 发表于 2015-12-10 13:40

风行就是太吃资源了,同样的输出她更依赖装备,控制不稳定也是一大,毕竟遇到会玩的,双捆挺难。 ...

嘛,咱也是非常喜欢玩神灵,毕竟神灵和咱这种非洲提督一样都是酋长233333因为风险太吃资源,所以咱并不认可风行打核心,只有在局势允许的情况下风行才能有打核心的潜力。
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fdcrane 发表于 2015-12-10 15:43

你从视野外跳过去打先手抓对面的人不可能找不到角度定的

这个就仁者见仁智者见智了,从视野外切入的话,打的就是一个出其不意,那谁都能打,但是后期打的都是团战,落单的可能性很小,甚至你出隐刀对面插眼带粉的亦或者是真实哪有那么多的机会让你定两个或者钉在树上。这就是为什么说风行控制不稳定的原因了。
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  • 4 周后...
gykiy 发表于 2016-1-7 16:32

通常对面出比较飘日的英雄比喻 PA 风行 小鱼 物理打不死的,直接用 lion可以好好的克制。 ...

上述英雄可以找法系的克制,什么Lina,lion,宙斯,**的。但是一根bkb就解决问题了,这些英雄只要猥琐一点,队友又会拉扯战局,不虚法系爆发的。
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