YD教授 发布于五月 18, 2012 分享 发布于五月 18, 2012 建议取消X级,把S级改为除了特定剧情外的最强者,设定人物不可有S级技能。 另外建议除了技能外,在一些特定领域也应用该评判……比如智商、运气、洞察力。 S最强级:特定绝对者,特殊剧情外,无任何失败可能。 A超强级:设定最强领域,也就是……超级赛亚人,OAA,神上神什么的。 B彪悍级:漫画小说领域的强者,比如超人,北斗神拳健次郎,绿巨人什么的。 C强者级:现实领域的强者,比如大侠,军人。 D一般级:一般人。 E弱小级:比一般人还弱的渣,有些人物需要这类等级……比如某大妈的运气,某迷糊小姐的灵活,某路痴的方向感。 YD级:此级别的战斗力不稳定,强大时可以干倒S级,弱小时连E级都打不过。 不列入排名级:顾名思义,该级别持有者不参与相关剧情,比如不想参与到打架剧情的……写的时候可以避免麻烦。 链接到点评
YD教授 发布于五月 18, 2012 分享 发布于五月 18, 2012 你会那么看,是因为对能力的理解目前还只局限在战斗上。 如果非要用战斗来标明的话,龙珠里那种战斗力数据是最理想的。 但是无数小说漫画都证明了一句话“没有没用的法术,只有没用的法师。” 能力这玩艺,说到底还是要看使用者的智商和经验,弱能力就未必不能把强的能力者秒了。 至于级别,通用在使用难度上比较好。 链接到点评
YD教授 发布于五月 18, 2012 分享 发布于五月 18, 2012 gamegame123 发表于 2012-5-18 16:31 哦,是这样没错,这个评价即使不是评价战斗技能,也是评价跟战斗相关的辅助类型技能。 但像运气、智商这 ... 干掉对方可不就局限于战斗,这样的设定,在着眼点上局限了。 链接到点评
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