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快节奏高达游戏《Project Nimbus》(光环计划)


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今天呢想给大家推荐一款PC平台上的快节奏高达游戏《Project Nimbus》(光环计划)

 

http://store.steampowered.com/app/257030/

 

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综述

这是一个泰国的独立制作团队在steam上登陆抢先体验(EA)的NT向机甲战斗游戏

 

游戏本身还处在不断开发和完善的阶段,经过了将近两年的抢先体验,一共4大章节的战役已经完成了多半,战斗系统也相对于刚刚发布要提升不少

制作团队也一直在吸收意见不断完善和加入新内容,而且它的同类游戏装甲核心系列从未登陆PC,所以总体上来说,是一款很有潜力,值得机战迷期待的游戏。

 

画质(6.5of10)

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游戏采用虚幻引擎开发目前只有DX9的渲染水平...总体上稍显落后于时代....

 

但是经过一年多的打磨 原来还稍显粗糙的杂兵机体现在也都有着更加精细的建模和贴图,更不要提作为主角机体的Mirai,除了烟雾的渲染稍显粗糙,在空战中你所能注意到的所有特效都能在PN中得到还不错的展现

 

游戏系统(-/-)

 

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游戏采用的是类似于COD系列的片头播片-战斗的剧情模式,有些关卡会提供自选座机的可能,官方好像也放过可以自定义机甲的卫星...

从菜单中可以直接选择以三个难度进行所有已解锁关卡的游戏

 

除此之外还有一个用于证明自己战斗技能的生存模式,茫茫天空中你可以选择所有已经解锁(通常是通过击败敌人的此座机来解锁)的机甲还挑战一波又一波精英敌人的进攻,来锻炼自己的格斗水平,或者证明自己的驾驶能力

 

 

画风(偏日系)

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(女主立绘)

 

嗯..说是画风..其实就是游戏整体给人的感觉..

游戏从机设到剧情到方方面面的贴图细节,都在向写实向日系机甲动漫靠拢。

举个栗子,这个游戏虽然是泰国制造..但是主角机甲未来号的写法是“Mirai”,启动的时候屏幕前方还有汉字“未来”,为数不多的城市广告上到处都是的汉字......

 

不光是这个,机体的设计先不谈,里面频繁出现的大型航空器就满满都是超时空要塞和高达系列的即视感...

哦还有,就连剧情的主角,主角机体的驾驶者,某某公主在宣传片和过场CG出现时,都用的是日系萌画风的立绘...所以.....

 

游戏性,操控性,手感(9.5of10)

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作为一个机甲游戏,核心就在于是否具有良好的操作手感

笔者近十个小时玩下来,不得不说Project Nimbus在PC上交出了一份很棒的答卷。

 

虽然很遗憾游戏并不提供座舱视角,仅仅有隐去机体的伪第一人称视角和最常用的第三人称视角,但是这丝毫不影响游戏的良好体验

操作界面的UI布置很舒服,除了在高光环境下Boost条不是很显眼以外...UI上的有效信息基本可以一览无余

在第三人称模式下,你的每个动作,包括简单地移动鼠标,都会有相应的机体动作显示(嘛虽然还是稍微有点僵硬...{:5_210:})

 

游戏中,不管是敌人还是自己的机体..移动速度都非常的快...一般来讲相对而飞的话1500m不过眨眼的功夫,相当于巴黎香街那么长的浮空城市,用第一关给的杂鱼机甲全力前冲也不过6-7秒不到就可以飞个来回

在这样的速度感下,自己每个移动指令都能获得非常灵活灵敏的响应,飞行体验可以说是在PC上见过的机甲类游戏中最棒的。

 

如此高速的交战环境下单单用预瞄点来进行手动射击会变得异常困难,所以游戏中应用的是右键轻松锁定...指向进入范围的敌人,按下右键

你的机枪就会自动计算敌人行动轨迹,还会显示远程摄像头捕捉到的敌人影像,甚至还有Hit提示,你需要做的就只是往目标身上倾泻火力就好了...(听起来是不是很简单?...其实...嘛 之后的难度板块会详细说明)(喔当然不锁定也可以开火,还能手动见切导弹- =NT专用技能)

 

单是锁定还不够,游戏还有完善的类似皇牌空战的追击模式,默认的半自动FES会在你锁定目标后将画面中心固定在目标上,让猎杀更加方便

FES还有全自动模式,好像连自己动手飞都省了,真的变成空战1V1只需要你倾泻火力的感觉了- =

 

在游戏中默认按Q可以切换FES模式,调到inactive的话镜头就不会自动追随目标,如果锁定目标离开你的屏幕的话就会解除锁定- =

 

还有一点,也算是这个游戏的招牌功能。你所使用的普通导弹,除了像机枪一样锁定后发射...还能在切换到导弹后,按住右键,将瞄具扫过目标们,就可以在短时间内同时锁定大量的敌机,待所有导弹全部锁定完毕或者松开右键,你的导弹将会倾巢而出同时打击被锁定的目标- =

锁定时的标识是绿色和红色的倒三角...简直就是高达里面锁定系统的翻版...燃翻了- ={:5_210:}

 

音乐,声效,剧情(8of10)

 

整个游戏的BGM并没有特别引人注目的地方,属于那种“融合游戏融合得太好使得玩家注意不到”的类型

音效方面也算不功不过

而过场CG真的要赞一下,建模,运镜还有配音都非常成熟

至于剧情..额..还没完结 不过确实可以看出这不是一个凑数的剧本,背景,黑幕,阴谋等要素一个不少的样子..

哦对,游戏内置英文和泰文..太冷门了不说汉化,就连德语法语西班牙语和日语都没有...嘛...

 

难度(10of10)

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(第一关把笔者虐成狗的Mi-24杂兵机)

 

之所以要把这点单独拿出来说一下...是因为...

 

千万不要被第一关的第一部分欺骗了..........

这个游戏的攻击方式确实有点无脑,对付一开始的所有机甲都只需要右键锁定然后发射机枪,就可以看着敌人的HP一路跌落至0,更不要提你的导弹基本还是秒杀的

这样简单的情况就算在最高难度prepare to die里都没什么改变,你的机体只要操作灵活很难中弹,即使不幸中了杀伤力最强的防空导弹,也不过会掉4%的血量而已。

但是,千万要看清楚你打的都是些什么...

按照设定,里面最强的敌人开的都是Mi-8老爷机,更不要提还有喷气战斗机和在陆地上的战车和防空平台...

 

紧接着游戏迈入第一关的第二部分...杀来2个波次12台Mi-24...把笔者打成了狗............

 

唔,其实一年多前刚玩的时候这里还算是碾着过的,但是制作组这一年中扔了好几个修改武器运算机制和AI的补丁...

 

AI不单只会像其他空战游戏一样放flare躲导弹,大部分杂兵都是会用机枪将导弹见切掉的...

你觉得用右键锁定了就射击这样的设定很无脑,但是别忘了敌人也是用这样的射击模式在打你...而且他们同样会各种神经病机动规避来袭的子弹...

更可怕的是,AI杂兵一般都是小队行动...几种武器覆盖远中近所有射程...无谋冲锋只会被打成蜂窝...嗯,即使你中一弹可能只扣1%的HP,死得还是很快

最可怕的是...你以为追你的导弹放个flare就完事了?每个弹头都是独立计算追踪目标和轨迹的...时机不对的话可能一发导弹都甩不掉...

嗯,以及推荐高难度下关掉FES,不要问我为什么,嗯{:5_251:}

 

 

就拿第一关第二部分来举例吧...

 

你用的机甲和敌人的差不多,武装只有一门机炮和8发弹容的导弹

 

Mi-24来的有不少特装型,导弹型和重炮型倒是还算简单,神经病机动近了1500m的身就可以用机枪一个pass带走...虽然难免吃一颗导弹- =

但是近战型拿着两个冲锋枪的就不一样了!!

这种疯子最佳射程和你是一样的!近身也会发射导弹你就要分心去躲...但是如果在近身不能快速解决掉他的话,你也很快会被他的冲锋枪撕碎...

而且你远程释放的导弹非常容易被见切掉,使得你不得不近身肉搏...唔...

 

啊,不过,迈过艰苦的第一关,你就可以顺利地将座驾换成主角原型机Mirai,机枪导弹弹容大幅增加,还有什么无人机和智能导弹能在各种情况下辅助作战,情况会好很多

只是.....接下来的战斗.....把笔者虐成狗的Mi-24,只不过是最泛滥的杂兵机而已呢{:5_202:}

 

 

 

总评(8.5of10)

这是一款素质已经不错,仍然非常有潜力的机战游戏,十分推荐大家去尝试高难度,体验高达主角的感觉{:7_536:}

 

 

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魂魄妖夢 发表于 2016-1-3 07:21

感谢楼主分享,不过看起来我的配置可能不够呢

OS: Windows Vista/7/8

Processor: Intel Core 2 Duo

Memory: 2 GB RAM

Graphics: ATi HD5750 {Any card that support Shader Model 3.0 shall be able to run the game)

DirectX: Version 9.0c

 

这是官方最低配置要求呢...实际上只要有个好CPU就不会怎么卡...

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