来自深渊 发布于一月 19, 2016 分享 发布于一月 19, 2016 以我个人为例,我在大学一年级的时候有了自己的电脑,接触了ACG的东西,然后到处搜图什么的。算憧憬也好,打发时间也好,我有幸入了板绘的坑。开始时也不知道画什么东西,乱涂乱改,很多时候一晚就过去了。就这样持续几个月,我看着屏幕上的画面,实在和开始的时候没有什么区别,我不满足,并加了一个绘画的QQ群。 潜水,不发言,看群里的人发图讨论什么的,活跃的都是有实力的人,毕竟没有实力,发图出来,毛病从头到脚,别人就算告诉你,基础这种东西总归要自己来的。我听他们的指导,去模仿别人的画,取别人的色,三天两头的练。 三次元的事情总是在妨碍着,时间越来越少,有时候也没有心境,不过我总是在安慰自己,自己还可以。 越来越多的情绪被我埋藏,我把它们洒在纸上。我不知道我获得了多少,我也不知道我失去了多少。 四年过去,我未能如愿以偿获得一个相关的职位,一个人终究还是不行。 现在的我依然对我的每幅画不满意,所有的缺点我看在眼里,有些疲倦,我不说。 会有云开月霁时,只要有人看,我就愿意拿起笔。 大概分享是我目前最重要的部分。 链接到点评
来自深渊 发布于一月 19, 2016 分享 发布于一月 19, 2016 decazi 发表于 2016-1-20 00:22读着读着莫名的有点感动呢 谢谢深渊君来分享自己的个人经历~ 的确呀,绘画的旅程本身 ... 源动力,自我突破,以及寻求同好吧。。。{:10_630:} 链接到点评
来自深渊 发布于一月 19, 2016 分享 发布于一月 19, 2016 decazi 发表于 2016-1-20 01:09那你觉得什么样的分享最好呢? 毕竟现在的观众喜欢闪亮,喜欢快餐,喜欢‘好看’ 写出来的评论源动力性不 ... 最好的分享应该是带有互动性质的吧,或者是作品的内容有互动性(比如人物对着镜头撒娇,对着镜头害羞,等等。尽量不要让分享出来的作品没有目的性,这样的作品往往会让观众的关注在画工上。 画面总是要表达内涵的,比如闪亮或者是快餐的画,它可能表达的是人物的性感,可能是表达场景的绚丽,浅显但是确有内容。 对于评论,我觉得作画风格千差万别,有一个人喜欢就是值得的。 链接到点评
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