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向最高层进发——Dungeon of the Endless 无尽地牢


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修女@恶意满满 发表于 2016-2-8 22:39

我是无辜的,

这个人自己是笨蛋

不!我一路到团灭都坚信着收完这一波就能安全下一乘的理念!还重开了几次只为了堆更多更强的塔!{:7_527:}

 

 

然后一直到最后上网一看才发现最后一波根本不会停怪{:7_527:}

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什么剑谱!相对稳定攻略too easy的方法而已,到达easy还用这一套基本走不通(依然研究中),某人中文水平相当的水就想到啥写啥吧{:7_527:}

 

1.前期来说任何资源都没有粮食重要,英雄等级远远大于一切,too easy来说实际上不树一塔不提科技只靠英雄全开房间一路跑到9层左右都不难(easy的话最多到4层后就会发现根本抗不下),当然途中需要买到适合的武器和装备(尤其是武器)

2.too easy作为前提的话每回合给的建筑点其实真的很多没有必要去建提供建筑点的资源口,前期来说就只丢下2-3个食物资源后基本啥也不需要造也能非常稳定的通过,由于买新的英雄和升级英雄以及一部分的交易靠的都是食物,所以食物资源妥妥的就是王道啊!

3.科技研究所有的水晶给的研究都是一样的所以不用担心这层不研究之后这研究就不见了的问题(不喜欢的话必须刷新,但是刷新多了后刷新需要的点数已经大于研究的时候可以直接随便点一个),研究点到底后期除非基本都交易掉了不然你会发现根本用不完(因为大部分的塔根本就是渣渣毫无研究意义),所以除非见到同时多个研究水晶在地图上同时手上已经有一定数量研究点才值得放下几个研究资源来刷研究

4.研究小技巧,打开最后一个门之前点下新的研究,打开最后一个门后就会瞬间完成

5.切记,能够不在水晶所在的房间战斗的话就一定不要在水晶的房间战斗,由于相当多的小怪其实会直接攻击水晶,结果就是打过了也会消耗不需要消耗的能量(攻略方法,攻略完一面往下一面前进时候把水晶链接这最近的房间点亮然后派英雄扎着在那)

6.一次只往一个方向走,由于所有没点亮的房间都会出怪,如果你觉得自己的组合很强想要加快进度同时往两个方向前进到达中期就会发生黑暗房间一次刷新N波怪的问题,由于到达中后期的时候能量通常都不会足够在打开大部分房间之前把一路全部点亮的问题,很容易会引发出一次刷出的怪硬是把房间全部塞满而且多面同时进攻但是自己却连防御都没造的情况,所以不能急一定不能急...

7.开房间的方式由于到达中后期会发生开启了很多房间但是没有能量去点亮的问题,最好的方法是2个左右的英雄放在你已经开图完毕的道路上然后配合上辅助的塔,一个英雄站在正打算开图方向水晶隔壁的一个房间跑去开图的英雄在开完房间后马上和他会合,由于这新开的图路上黑暗新开的房间会比较少所以出的怪数量也会比较少,所以建议这两英雄都是中速以上(移动30+)的存在,在清理完后再跑回去支援其他英雄

8.到达中期以后怪会攻击研究水晶和你途中发现的NPC,如果你想让你的研究水晶安全呆着给你研究或者某个卖着你看着很眼红的装备但是你却还要多跑几个房间才有足够资源去买的混账NPC的时候,你必须把能量把能够通往他/它的房间都点亮或者把你的英雄丢过去不然等你开完房间弄足够资源之前他们就已经炸了(研究水晶如果你已经点了研究但是炸了的话你的资源也会同时消失,研究也不会完成),所以大部分时候他们都只是一次性交易(想买和想卖的东西都全部先交易完毕或者放弃掉吧)

9.小技巧,打开小地图时候所有红色的门都是没打开的,水晶隔壁的门那怕后期攻击门的小怪也打不破(最起码too easy是这样)地图经常会刷出2个门其实是链接的情况,但是完全可以就把水晶隔壁的门留着一个让小怪跑大半张地图跑到你摆满这防御塔的房间去进攻,而已把这最后一个门留着到达最后也可以得到一个"免费"(没有研究时间)的研究

10.如何才能最安全的把核心送到出口,很简单只要把出口方向的房间全部点亮就好,这样怪永远只是追着你在跑而不是4处都刷怪,英雄捧起核心后移动速度之后之前的1/3所以让你跑的最快的香港记者去吧!其他人一路留着它身后的一个房间一路防守就能很简单的通关了

11.S/L大法,在一个联机游戏当中,如果其中非主机玩家“掉线”后主机选择save and quit的时候,存档会出现一个新的auto save,效果为当前地图重新刷新,但是记得一定,一定,一定不能按abaddon game,这会把你的auto save和你实际的存在同时删除掉

12.大型塔

基础的资源塔建筑费用为20+5X资源建筑的数量 研究升级资源塔由基础的每一个给3点到达满级的6点

同样放在资源塔位置也能放下别的

LAN module 35工业资源 加强 120% / 140% / 170% / 200% 本层塔的强度(并没有什么卵用,该爆的还是会爆)

Tactical HUD 35工业资源 加强英雄在本层时 18% / 21% / 23% / 26% 的攻击力 (可以叠其他加攻的小塔,效果其实挺一般)

shop 25工业资源 把本层一个已经发现同时没死的商人传送到这位置 如果你有一个有operate被动的英雄在这工作每开一个房间得到Wit/10的尘(能量)(还是没有什么卵用,实际效果就是把商人救到安全的位置而已)

Emergency Generator 60+10X所有大型建筑的数量 把一个没有能量的房间充满能量有operate被动的英雄在这工作尘(能量)在这房间掉率提升(至于多少嘛...总体来说看着很美好实际根本用不了就是了)

Field Medic 50工业资源 减少15% / 18% / 21% / 25%的医疗费用(实际上通常就减1)本层所有英雄和npc提升2% / 10% / 18% / 26%防御力(可以叠加其他加防的小塔,总的来说太贵,效果也很差还没卵用)

13.辅助塔(没用的我就跳了,什么杀6怪+1粮食还要12工业资源,什么杀6怪+1工业资源建筑条件确是12工业资源这些很难回本的坑爹玩意)

Autodoc Shards 8工业 房间里所有英雄每秒恢复 7-20 hp (看着很美好,实际没啥感觉的存在,配合牧师的每秒恢复20hp被动倒是可以到达每秒40hp倒是真的很美好)

Dust Field Generator 7工业 房间里所有英雄提升 30-84%防御 (非常好用的辅助塔,前面的Field Medic在痛苦的哭啊喂!)

Mechanical Pal 15工业 +1-2.5 wit 实际就是房间里的资源提升效果(1级和4级的差距为1-2点出产效果,简单来说就是1级就够了别升级!)

Suppresive Firebot 8工业 房间里所有英雄提升 15-31%攻击力 (可以和自己叠加,看着隔壁那满级还要35工业才26%的Tactical HUD,实际上英雄提升了31%的攻击有的并不会提升到达31%的dps)

14.常规塔(攻击塔,还是没用的就跳了,什么攻击一次就好几个回合恢复的,什么攻击敌人还没打自己英雄痛的,什么打6秒就要停6秒的升满也才6点攻击的aoe)

Prisoner Prod 3工业 16-26的dps (便宜,丢在防守的房间前能拉住不少会攻击塔的怪,挺好用的)

Tesla Module 7工业 30-48的dps (中规中矩的塔,可以秒中期的怪,后期倒是要2-3下可以升满当作主力)

KIP Cannon 9工业 0-190的dps (这玩意看你存的科技点,差不多1科技1攻击,1级提满100 4级的190,问题就是可能刚才还在秒天秒地,下一秒你刷了波研究这玩意就Prisoner Prod 都不如了)

15.削弱塔(其实也有的是辅助为主的,还是不说一些坑爹的比如什么每6秒控制1个怪攻击其他的怪4秒什么的)

Bio-organic Transference 9工业 每杀一个怪房间里面的英雄回复总 100-250hp (给一个英雄留防的房间最有效,配合之前的加防塔一个输出型的英雄能顶住成堆的怪)

Neurostun 7工业 房间所有怪减速 30-49% (1级跟4级实际感觉并没有多少差异,适合配合几根塔放在怪进攻的路上延迟进攻)

Tear Gas 7工业 房间所有怪减 2-3防 同时造成 4-8dps (根本就没感觉系列)

Viral Injector 9工业 每3-1.5秒 对一个敌人造成持续 8-11秒每秒 22-46的伤害 (前期弱到渣后期输出比Tesla Module都要高的塔,就是不太稳定是个问题)

Holohero 14工业 吸收150-300伤害后消失,9-7.5秒后重新刷新 (只是单纯的房间里面多一个攻击目标并不是嘲讽效果远差于Bio-organic Transference)

15.设置防御的时候比如一个4个小塔位置的房间,一个Dust Field Generator+一个Autodoc Shards/Bio-organic Transference后+2个Tesla Module基本就是一个非常有效的防御地点了,再在黑暗房间很多每次都会刷新出很多怪的路上放上若干Prisoner Prod或者Prisoner Prod+Neurostun能有效的延迟怪进攻到你防御点的时间让你争取另外一面防守的英雄清理完毕后再赶过去进行4人防守,到达后期基本每一次你的防御在一轮进攻后都会受伤/全部爆炸所以接着开图前记得去修理一下或者建新的就好了

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