结月Yuzuki 发布于二月 18, 2016 分享 发布于二月 18, 2016 这样的话最好写章回式剧情,不然就脱离不了三流作品的层次(画师很猛就当我没说)。 举例就是: 判断存档:判断注册表,为空则删除存档,若不匹配则删除存档开启全CG,匹配则不做处理 判断存档正确性:判断存档MD5,不匹配则删除存档开启全CG,反之不做处理。 开始界面:判断三周目开关是否打开,若未打开则显示界面“1” 序章:单击"开始游戏"开始第一周目。 第一周目开篇交代大背景以及勇者的动机,目标,游戏完成条件,之后进行新手教学(小地图打怪3只左右,尽量不要写教学文字),开始第一个任务。(以上是第一回的框架,后面剧情就是走勇者主线,主线透漏大的伏线剧情,但不能太多。在主线过程中可以触发支线,有一半支线是纯H的,剩下的支线交代魔王线和村民线剧情,极少量皇室剧情) 注意:男主暗黑向游戏请不要吧太多的妹子给男主H,另外这一章节只能写一半,最好最后是小萝莉被掳走剧情。 然后直接进入第一章(二周目,不要有选项或者弹回开始界面。) 章一:勇者打魔王剧情,这章就按一楼的想法来,不过最后要写 “Bed End”然后弹回开始界面。(要弹出存档继承选项) 弹回后开始界面更新:判断三周目是否打开,是则显示界面“2” 界面二吧“开始游戏”替换为“开始拯救“一类的就行 章节二~四:新勇者剧情,每个勇者背景都是相似之中有略微的不同,每个萝莉也是有略微的不同,有着相似但不同的动机讨伐魔王。 主线就是讨伐魔王,最后失败(主线和支线必须透漏未交待的伏线剧情,每章节结束后显示Bed End2、3、4并弹回开始界面,开始界面开始摁键必须切换)(要弹出存档继承选项) 章节五:最终章 主线大致就是翻开前几章节的伏线,魔王线,村民线,王室线,表现小萝莉身份是公主一类的,还有就是小萝莉与魔王的纠葛,最后点睛之笔,小萝莉其实是喜欢魔王的,勇者爆种但没有打败魔王(没有战斗,只是剧情CG,很燃的那种。)(有选项,但两个都是”继承五周目存档“,结局是”Ture End“,开始界面更换) 章节六:自由模式,可以无限重复,每一章节有继承选项(但必须继承一部分),魔王会不断变强。 主线仍是五章节主线,但不交代剧情,只交代”任务名称“和”任务目标“,支线也不交代剧情,纯H(重点是CG不能一样)。最后有选项“我不甘心”和“FFF团要烧了这对狗男女(仅可使用火焰类魔法)”,前者继续进行隐藏周目,后者完成上一周目“Ture End”后的剧情结束弹回开始界面(但实际上还是不能战斗,只有非常燃的剧情CG) 第一次完成这一周目开始界面更新,开始游戏下面有选项“自由模式” 隐藏周目:开启前置条件:自由模式选择”我不甘心“(举例) 主线就是接自由模式最后,主角回到开始的村庄,努力积蓄力量,最后和魔王同归于尽(最后BOSS战结束后剧情CG,要燃),留下女主为主角和魔王哀悼。 之后就是最后一段剧情,勇者和魔王最后不知道为什么没死,但能力已经下降到武者和法师(都有)双系都是人类最高水平的层次,魔王此时已无力一统萝莉界而甘愿被带回皇宫领罪。在两人前往皇宫的途中遇见了公主,在不断的交谈中勇者确认了公主与魔王的心意,勇者为了公主放弃了迎娶公主的权利吧公主让给魔王然后快步跑开,留下了一个潇洒的背影。“Happy End”(结束后默认继承全属性10%和随机两件装备,若第六章未完成则开启自由模式) 自由模式:全地图开放,属性是最高的,战斗中可以选择投降,就是随便玩的模式,支线也是可以无视条件完成的。没有继承,就是一个H模式(CG另有选项,这个不是CG。) 完结。 链接到点评
结月Yuzuki 发布于二月 18, 2016 分享 发布于二月 18, 2016 结月Yuzuki 发表于 2016-2-18 15:30这样的话最好写章回式剧情,不然就脱离不了三流作品的层次(画师很猛就当我没说)。 举例就是: 希望合作,我觉得这种剧情承认了得话还是蛮有爱的 链接到点评
结月Yuzuki 发布于二月 18, 2016 分享 发布于二月 18, 2016 哇丫呀 发表于 2016-2-18 19:14我将你写的全部看了下来,第一次有人如此尊重我的意见......好感动 我想要的是给予玩家较高的自由 ... 我更希望玩家在每一部分有一定自由度(乱走触发支线打小怪玩小游戏)的同时走完所有的主线,并且在走主线时关掉前面的一部分地图(后期可能在某任务下重返),你说的0级号打魔王有些太夸张了,不过设置满足某一条件下可以直接打魔王的设定也是可以的(但必须走完大部分主线,而且条件比较苛刻,结局也大多数是坏的)至于善恶值这些设定可以加,但尽量不要让他们有太大的作用,那就设定成控制一部分控件的开关吧(比如换衣?)但送道具做任务聊天这种设定是会拉低作品整体水平的,最好不要加,也不要加到支线里,要让玩家对这些数值有较高的控制力(你要玩淫乱值当我没说)。另外我设计的只是纲本一样的东西,想要世界观完全可以丰富对话、支线、伏线,只有一个世界观完善的作品才会让人YY。 在这方面上我们的分歧其实并不大,只是你或许认为我的线路太强制了,其实我的线路是很自由的,甚至最后还开放了一个自由模式,我的设定只是CG成本会有点高。你的想法有些太偏激了,完全开放的设定是无法在RPG中存在的,RPG的游戏模式没有办法走位,你怎么能让勇者0级单挑恶龙,更何况还有后期的一些让勇者快速加强的福利任务,这些东西是不能让勇者在前期碰到的你更适合做一些网络游戏,刚开始就把甜头喂给玩家,让玩家对你死心塌地的为你充值,自由度在卡牌游戏中是不存在的,只有主线的疏密与否罢了最近出的兰斯3重制版已经有汉化了,你可以去试着玩玩。魔王可以很弱,但不可以让0级勇者去打(魔王姬尔单挑三回合就能打败,但那时候兰斯是多少级?比魔王等级上限还高的等级,如果魔王随便一个勇者靠着运气随随便便就能打,还怎么成为孩童心中的梦魇?)。 链接到点评
结月Yuzuki 发布于二月 18, 2016 分享 发布于二月 18, 2016 哇丫呀 发表于 2016-2-18 20:01我所说的0级可以去挑战魔王,但找不找?打不打的赢魔王就有事另一回是了 一代魔王可以只是一个诱拐loli的小 ... 那设定就是魔王其实是一个小混混,出现的概率是全图10%的除空旷地区外任何位置,游戏主基调是欢乐向RPG,这样也是可以的,我会把剧情想象成暗黑向RPG完全是你没说还有你说的夺舍剧情,还有无尽模式。确定了主基调才能想象剧情结构。 这种欢乐向RPG基本上是短主线,多支线,短主线是为了你设计的无限重复的特性的。属性继承方面强制继承属性10%以及非神器3件,因为有难度提升所以强制继承还是比较丰厚的。(支线就是买cun药开CG一类的,或者某数值内可以触发事件,一般都是在全触发之前想玩多久玩多久的,只要CG量够,主笔脑洞够大。) 用这个框架想就好,想好主线支线再想剧情那就一切都解决了,立绘CG地图事件都是最后再想的事,开头结局和主线才是最总要的(相对于欢乐向RPG来说)这类游戏有个好的剧本和好的画师一般就是无往不利的(剧情必须要短,但也不能太短,说不明白但很好控制)。 结局上最好是单结局,但也可以设置一些金蛋式结局。 或者干脆来个序章,然后勇者才正式开始冒险,二周目可以无限重复(挑战模式) 按十七楼的假设,设为结局1,一周目勇者因为过于喜爱而保护萝莉成为了国王,但当上国王才发现原来这个世界上还有一种叫做“污能法师”的存在专门诱拐小萝莉,这种法师的头目就是魔王,于是国王下令屠杀这种法师全族。 这个头目(魔王)听到了这个消息就想暗中刺杀国王,但他被国王发现,还被国王单挑打败。国王在战斗中听他吐漏真言,发现他的本质其实是和自己一样的萝莉控,于是就安利魔王让其加入萝莉保护组织(大雾,明明是王室),还承诺许配自己的姐姐(是个萝莉)给他。但魔王不死心,他不拘泥于一个萝莉的掌控之下,誓要成为全天下萝莉的主人。于是魔王趁国王没有防备的时候灵魂进入国王的身体里,成为了新的国王。 Bed End 二周目的魔王即是上一任的勇者,但它接着权利施行暴政, 但勇者也不服输,偷偷的从自己的身体里跑了出来,附在他的朋友的身体里成为他的随身老爷爷。他的朋友也不相信他的兄弟会施展暴政,于是奋发图强要成为下一任勇者。 而玩家操控的就是原勇者的朋友(勇者2) ,最好托付完原勇者就死了。而勇者1的勇者之魂会给勇者2一个Buff(继承属性),依然讨伐魔王。魔王被打败了,但他仍然不甘心,灵魂逃到了离他最近的一个萝莉的身体里杀掉了勇者2,萝莉(魔王灵魂)成为了新的国王,继续实行暴政。萝莉的灵魂逃出了自己的身体,寻找下一个勇者。 Bed End 一直循环下去。 剧情结束之后可以不从头开始,而是进行自由模式,不过勇者的所有属性都被固定。 二周目剧情结束之后也进行自由模式,不过勇者的属性可以小幅度提升。 以此类推 还可以加一个彩蛋,玩12周目以上会出现真结局(Good End ,要你恶趣味非要用 Ture End也行)勇者完全打败魔王的剧情。 不过下一周目会和一周目一样,不过剧情上可以加上“这个魔王是新推举出来的”魔王强度不会归零而是继续增加,勇者也继续强制继承属性与装备。 链接到点评
结月Yuzuki 发布于二月 19, 2016 分享 发布于二月 19, 2016 哇丫呀 发表于 2016-2-18 23:32就是这个!感觉世界观可以在大点,在这个大陆上有3个国家,萝莉国,熟女国,以及17岁国(就是清 ... {:10_640:}嗯~世界观这方面都是后期填上的,这个倒不用着急。觉得地图不够大就加呗,毕竟确实也不能只有萝莉嘛~,不过一定要记住设定上这部作品的卖点是萝莉,尽量少出现熟女啊、御姐啊之类的。除了CG和怪物外一笔带过就好。另外我是不太推崇有始有终的剧情的,最多是多周目里面埋一个小小的彩蛋,表明魔王已经彻底被杀死了,但该邪教又推出了一个新的魔王,继续祸害小萝莉这样的剧情。 当然重点还是希望玩家能够跳到这个挑战模式的坑里来啦,所以设计的剧本一定要轻快,CG不求精美但必须看得过去,慢慢的欢乐粉色风格,想方设法的吧玩家引到这个坑里。 总之是个值得开坑的脑洞啊~(可惜我这里既没有画师又没有程序…… 链接到点评
结月Yuzuki 发布于二月 19, 2016 分享 发布于二月 19, 2016 碧池退魔湿丽优 发表于 2016-2-19 02:23对我而言小黄油的乐趣在于CG和剧情吧 至于难度考验 有没有都一样 【顺便一说 有个HAct的 ... 兰斯3重制版的两个挑战模式都玩过吗?其实如果按照那个逻辑来的话应该是很吸引人的。果然画师才是第一生产力啊~ 链接到点评
结月Yuzuki 发布于二月 19, 2016 分享 发布于二月 19, 2016 碧池退魔湿丽优 发表于 2016-2-19 17:16存在网盘里没玩 那个不算小黄油了吧 嘛,具体都是一样的,兰斯3原版也有这两个挑战模式的,从制版只更新了部分对话和cg()当然还有战斗模式(),所以说不用考虑质量的问题。兰3的战斗系统可是要比兰1好多了呦~反正是值得一玩的作品。剧情上也是称得上大作的。 链接到点评
结月Yuzuki 发布于二月 20, 2016 分享 发布于二月 20, 2016 碧池退魔湿丽优 发表于 2016-2-20 13:05大作我也承认 但是没时间玩 存了几十个小黄油都没通关呢 轻微强迫症患者 =-=0 ... 爱丽丝soft是业界标杆啊,不过能存十几个像黄油什么的我也是服。现在还在玩的只有兰9了,准备玩的也就是爱丽丝soft还在汉化的新作(不是兰斯){:7_509:} 链接到点评
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