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文区主题怒破2000!


Drakedog

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Dzero 发表于 2016-2-27 18:10

唔姆…那么什么能够让新人脱离这个"保守情况"呢?

 

简单来说就是希望新人多活跃,那么我觉得可以增加一些任务,例如每天水多少可以获得碎片,碎片满了可以换个勋章啥的;当然纯脑洞,因为勋章也需要制作,那么旧的勋章除了装B就没卯用需要制作新的了

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ymugvtopgf 发表于 2016-2-27 18:16

简单来说,并不是说游戏难度越高就越好的,当然某有野课长的野望例外,因为那根本不是正常人能接受的;我是 ...

这倒是。。。不过这些游戏在高难度的同时也有出色的游戏性啊

 

难度是建立在关卡设计,敌人配置和资源争夺之上的

 

是一场公平的对决,所以玩着很有乐趣

 

像某有野课长的野望这种只是为了报复社会而已

 

我也不喜欢PVP,因为一打起来有人的心态都不正了,感觉输一局要他命一样

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tom13100 发表于 2016-2-27 18:21

这倒是。。。不过这些游戏在高难度的同时也有出色的游戏性啊

 

难度是建立在关卡设计,敌人配置和资源争夺之 ...

游戏的高难度也要考虑到受众,毕竟如果只是面对核心玩家必然就无法考虑到一般玩家的实际体验了,当然我是不讨厌就是了;PVP这种东西啊……像DAYZ啊,H1Z1啊,这种简直就是抱着干死别人的心态去玩的,虽然我不是不懂正常人因为诸多原因想要宣泄,但这完全就是会造成安全隐患的游戏太有问题了
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