phoenixxj 发布于五月 23, 2016 分享 发布于五月 23, 2016 这游戏最失败的地方是 一些结局明显是无逻辑联系的平行世界 这就很让人没有代入感了 本身大量的选项就是给玩家代入用的 结果还是一个数值和框的放入游戏 这就挺那啥了 虽然我知道官方希望有1个开放性的结局,但明显玩脱了 链接到点评
phoenixxj 发布于五月 23, 2016 分享 发布于五月 23, 2016 eviya57689 发表于 2016-5-23 17:44是的,我也覺得這點很失唄....一般來說遊戲有多結局是可以透過不同的方式來窺看一個故事的整體,但這個明顯 ... 这应该是一种表现形式,优点是结局的差别很大 很有戏剧性而且很好编 缺点就是 一些具有代入感 或者罗生门式的悬疑故事就很糟糕了 当初g弦的魔王就是这样。蛮好的氛围,结果各个结局都是平行世界,对于悬疑推理作品就很有问题了。 链接到点评
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