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【脑洞剧场】:如果学画画和打大魔王一样的话


decazi

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1.不仅仅是BOSS,“自己“也是自己的大敌,初学者的自己无论耗费多大的力气也不能够挥舞出华丽的剑技,这种挫败感会成为debuff永久伴随,只能通过实力与毅力的磨练减小其作用。

绘画概念是学习绘画的前提,艺术源于生活,高于生活,首先要知道每幅画要表达的感情,试图置身于画面之中,获取作者的灵感以及画面本身给你的震撼,这种憧憬会相当程度给予冒险的动力。

冒险过程中会遭遇形形色色的BOSS,有些BOSS还会具有宿敌的扮相,贯穿冒险的始终。

BOSS其一:你所画的各类物品或人的基础结构。这个世界过于丰富与复杂,有你知道的(不)美和不知道的(不)美,有你能想象到的(不)美和不能想象到的(不)美。绘画者常常以还原真实为出发点,表现出梦幻的一面,没有好的知识积累和境界是比较难办到的。知识累积和作画手法无关,但是是非常重要的一环,比如绘画者想要画和服需要知晓和服的基本结构,作画者不能画出自己仓库没有的东西,就算是不真实的画作,也是由真实组合而成的。

BOSS其二:不管是板绘和手绘都会有自己的作画习惯和顺序,这些(?)习惯会很难记住,当你记住的时候,你会发现你的风格已经形成了。

BOSS其三:这个BOSS属于团体战,其中包括色相,色感,色温,构图,透视等等比较概念型的小BOSS,都需要自己去了解,属于主线任务。

2.大地图路径属于蜘蛛网的形状,新手村处于中心点。在一开始,新手村周围的任务难度不高,路程相近,可以全清,越往外围,需行动距离越远,攻略难度变大,需要有取舍按自身需求攻略。没有全能的绘画者,一部分有所成就能形成自己的风格。

3.大概是剥离之眼(看一幅画能看懂作者是如何下笔达成效果的)以及看到线的能力(直死之魔眼x)吧。。

4.有灵感原创,没灵感临摹,画到不想画为止,时间不用太久,要保证作画的时候心态良好,效率比较高。

5.还有一些隐藏的任务吧,别人在说的结局不一定是你的结局,为了某一个人改变自己的风格,可能就走不到真结局。

 

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